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"Serum in einen Vocal‑Synth verwandeln: Serum „Serum" sagen lassen 😆

Serum ist nicht nur ein Wavetable-Synthesizer– es ist auch ein Vocal-Synth. Na ja, so ungefähr. Du kannst eine Aufnahme deiner Stimme hineinladen und sie in einen spielbaren Synth verwandeln.

Hinweis: Hier geht es nicht um einen einfachen Sampler, sondern Serum analysiert das Audio, um die Essenz der Stimme einzufangen – und zerlegt sie dabei in Subtables. Diese Methode ermöglicht die Vocal‑Resynthese aus Audio‑Eingängen. Das ist auch kein KI‑Gesangsgenerator (logisch!). Es lässt deine Stimme nicht Texte singen oder Melodien halten wie die populären KI‑Tools da draußen. Stattdessen formst du deine Stimme zu einem spielbaren Synth‑Sound – eher robotisch als menschlich.

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Das Vocal‑Audio importieren

"Nimm dich zunächst auf, wie du „Serum" sagst, und importiere die Datei in Serums Wavetable‑Editor. Serum zerlegt sie in 256 winzige Wellenformen (Subtables). Das Ergebnis? Eine grobe, abgehackte Version deiner Stimme, die irgendwie klingt, als würde ein Roboter Deutsch lernen. Noch nicht toll, aber das kriegen wir hin. Ich spreche absichtlich überdeutlich.

Die optimale Anzahl an Subtables wählen

Beim Import kannst du verschiedene Fast‑Fourier‑Transform‑Größen (FFT) vergleichen (256, 512 usw.). Das beeinflusst, wie flüssig das Wort „Serum" erscheint, wenn du durch die Wavetable modulierst. In unserem Fall ergab 256 das sauberste Ergebnis. Probiere verschiedene Einstellungen aus, um herauszufinden, was bei deiner Aufnahme am besten funktioniert.

Die Vocal‑Wavetable aufräumen

Schneide jetzt die Stille am Anfang und unnötiges Rauschen am Ende weg. Dann lösche 3/4 der Subtables. Das macht die Wiedergabe zunächst holprig, aber keine Sorge – wir glätten das gleich.

Die Vocal‑Resynthese spielbar machen

Hier kommt die Magie: Schalte Spectral Morphingein. Das verblendet die Subtables miteinander und verwandelt das abgehackte Durcheinander in einen glatten, spielbaren Vocal‑Synth.

Fazit

Mit ein bisschen Bearbeitung kann Serum ein einfaches Wort in einen individuellen Vocal‑Synth verwandeln. Probiere es mit verschiedenen Wörtern aus, spiel mit den Einstellungen und lass deinen Synth sprechen. Oder schreien. Oder gruselige Sachen in deinem Track flüstern. Deine Entscheidung.

Und hier ist ein ausführlicheres Video (10 Minuten) aus unserem Serum Lesson Pack:

Den Supersaw-EDM-Dance-Synth-Lead gestalten: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

In der elektronischen Musik ist der epische EDM-Dance-Lead ein ikonischer Sound, der durch seine Fülle und seinen vollen Klang hervorsticht. Der Schlüssel zu diesem Sound ist der Supersaw, der zwar komplex wirken mag, aber mit einem direkten Ansatz kann jeder diesen kraftvollen Sound erreichen. Hier ist eine vereinfachte Anleitung mit Reveal Sounds Spire.

Unison: Die Grundlage

Das Wesen der großen, flächigen Klangfülle liegt im Unison. Mehr Stimmen bedeuten einen reicheren, umhüllenderen Sound. Indem du Spires Unison Density voll aufdrehst, wird unser Sound offiziell zu einem Supersaw, der das Audiospektrum mit seiner aggressiven, brillanten Präsenz füllt.

Oszillatoren hinzufügen

Der nächste Schritt besteht darin, zwei weitere Oszillatoren hinzuzufügen, die auf dieselben Einstellungen wie der ursprüngliche gestellt sind. Die Magie entsteht, wenn diese leicht gegeneinander verstimmt werden. Dieses Detune ist entscheidend, da es dem Sound eine satte, phasenreiche Qualität verleiht und ihn noch voller und aggressiver macht.

Filtern und Biss

Um den Sound weiter zu formen, wird ein einfacher High Pass angewendet. Dieser schneidet die tiefen Frequenzen ab und stellt sicher, dass der Gesamtsound den Mix nicht matschig macht. Um dann Biss und Definition hinzuzufügen, wird der Sustain-Pegel reduziert. Diese Anpassung lässt den Attack des Sounds deutlicher hervortreten und macht ihn im Mix präsenter.

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Lautstärke und Verzerrung

Oft führt das Formen des Sounds zu einem Verlust der Gesamtlautstärke. Um das auszugleichen, wird die Lautstärke erhöht. Danach wird etwas Verzerrung hinzugefügt, die den Sound leicht clippt. Es geht dabei nicht nur darum, ihn lauter zu machen, sondern ihm durch subtiles Drive und Verzerrung Charakter und Wärme zu verleihen.

Kompression und Reverb

Um sicherzustellen, dass der Sound richtig durchsetzungsfähig ist, wird Kompression angewendet. Kompression wird normalerweise zur Dynamikkontrolle genutzt, aber in diesem Fall geht es eher darum, den Ton zu verdichten. Nach der Kompression wird Reverb hinzugefügt, um dem Sound Raum und Tiefe zu verleihen. Es ist jedoch wichtig, den Reverb zu dämpfen, damit er den Mix nicht überwältigt und der Sound klar und fokussiert bleibt.

Fazit

Einen epischen Supersaw-Style-EDM-Dance-Lead zu erstellen bedeutet mehr, als nur Sounds zu stapeln – es geht darum, diese Sounds sorgfältig zu formen und zu kontrollieren, um die gewünschte emotionale Wirkung zu erzielen. Durch den Einsatz zusätzlicher Oszillatoren, strategisches Filtern, Lautstärkeanpassung, Verzerrung, Kompression und Reverb kann eine einfache Wellenform in einen kraftvollen musikalischen Ausdruck verwandelt werden. Dieser schrittweise Ansatz entmystifiziert den Prozess und macht es Producern aller Levels zugänglich, den ikonischen Supersaw ihrer Klangtoolbox hinzuzufügen.

Den ikonischen Parliament Funkadelic Flashlight-Bass auf jedem Synth nachbauen

Der unverwechselbare Sound des Parliament Funkadelic Flashlight-Bass ist ein Meilenstein der Funk-Musik, vor allem dank Bernie Worrells genialem Einsatz des Moog-Synthesizers. In diesem Blogpost erfährst du, wie du diesen fetten analogen Sound von "Flashlight" nachbaust – egal, ob du einen Moog hast oder nicht.

Die Essenz von "Flashlight" auf dem Moog

Bernie Worrells Meisterschaft beim Kreieren des "Flashlight"-Sounds auf dem Moog-Synthesizer bildet unsere Grundlage. So fängst du an:

Grundeinstellungen mit dem Moog

  1. Wellenform-Auswahl: Fang mit einer einfachen Sägezahnwelle an.
  2. Oszillator-Konfiguration: Setze den ersten Oszillator eine Oktave tiefer und wechsle seine Wellenform von Sägezahn auf Rechteck. Die Rechteckwelle des Moog ist nicht perfekt rechteckig – das trägt zu einem einzigartigen Puls-Sound bei, der etwas brillanter ist.
  3. Tiefe durch einen zweiten Oszillator hinzufügen: Füge einen zweiten Oszillator hinzu, eine Oktave höher als den ersten gestimmt und leicht verstimmt, um subtile Bewegung und Tiefe im Sound zu erzeugen.
  4. Filter-Anpassungen: Nutze den Tiefpass, um höhere Frequenzen abzuschneiden, und stelle die Resonanz so ein, dass der Sound mehr Biss bekommt. Verstärke die analoge Wärme, indem du den Filter über das charakteristische Feedback-System des Moog antreibst.
  5. Vibrato für Ausdruckskraft: Integriere Vibrato über das Modulationsrad – entweder mit der originalen, komplexeren Methode über den dritten Oszillator oder mit einem modernen, einfacheren LFO-System für dynamische Spielbarkeit.

"Flashlight" auf modernen Synths nachbilden

Wenn du ohne Moog arbeitest, kannst du dem Parliament Funkadelic Flashlight-Bass-Sound trotzdem nahekommen, indem du dich auf bestimmte Features deines Synths konzentrierst.

Serum für Analog-Emulation nutzen

  1. Analog-Stil-Wellenformen: Wähle analog nachempfundene Wellenformen aus, z. B. Serums MG-Wavetable, um die unperfekten Formen analoger Synth-Wellenformen nachzuahmen.
  2. Filter-Emulation: Verwende einen Moog-Stil-Filter (auch als Ladder-Filter bekannt), erkennbar an Serums MG-Label, und nutze die Drive-Funktion, um das externe Feedback-System des Moog zu simulieren – entscheidend für diesen satten, warmen Sound.

Bauen Sie diesen Sound selbst nach

Lerne, wie du dieses Synth-Preset mit Syntorial nach Gehör programmierst. Lade die Demo herunter und probiere bis zu drei Challenge-Packs aus.

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Anpassungen ohne Analog-Features

Für Synths ohne spezielle Analog-Features:

  1. Grundlegende Wellenform-Anpassungen: Nimm eine Rechteckwelle und justiere die Pulsbreite etwas schmaler, um einen ähnlichen Sound wie die Rechteckwelle des Moog zu erreichen. Achte darauf, dass dein Tiefpass eine steile Flanke (24 dB) hat.
  2. Drive ohne Drive-Regler erzeugen: Wenn dein Synth keine Drive-Funktion hat, verringere die Lautstärke des höheren Oszillators für einen weicheren Sound und hebe den Tieftonbereich mit einem EQ um 200 Hz an, um die Wärme des Moog-Filter-Drives nachzuahmen.

Fazit: Die Brücke zu "Flashlight"

Den "Flashlight"-Sound nachzubauen bedeutet, die Synthesizer-Techniken zu verstehen, die Bernie Worrell eingesetzt hat, und diese Prinzipien auf deine Ausrüstung anzuwenden. Egal, ob du einen Moog, einen Synth wie Serum oder ein einfacheres Modell nutzt – wenn du dich auf die Wellenform-Auswahl, Oszillator-Konfiguration und Filter-Bearbeitung konzentrierst, kommst du diesem legendären P-Funk-Sound nahe. Diese Entdeckungsreise durch Synthesizer-Einstellungen ist nicht nur eine Hommage an "Flashlight", sondern regt auch zu Kreativität und Experimentieren in der Musikproduktion an. Der unverwechselbare Sound des Parliament Funkadelic Flashlight-Bass ist ein wirklich fantastischer Sound, der es wert ist, nachgebaut zu werden.

Recreating the Synth Sound from “Wonderful Christmastime” by Paul McCartney

In diesem Blog zeigen wir dir Schritt für Schritt, wie du den ikonischen Synthesizer-Sound aus Paul McCartneys Weihnachtsklassiker "Wonderful Christmastime" nachbauen kannst. Diese Anleitung ist perfekt für Musiker und Synth-Fans, die den Charakter dieses festlichen Songs einfangen wollen.

Wir beginnen mit der Sägezahnwelle

Wir starten mit einer einfachen Sägezahnwelle – ein universeller Ausgangspunkt für jeden Patch.

Polyphonie erhöhen

Als Nächstes schalten wir den Synthesizer in den Poly-Modus. So können wir Pauls Akkorde spielen und geben dem Sound mehr Tiefe und Komplexität.

Wellenform auf mittlere Pulsbreite ändern

Um die charakteristische Klangfarbe des Songs nachzubilden, ändern wir die Wellenform zu einer Pulswelle mit mittlerer Pulsbreite. Die ist ähnlich wie eine Sägezahnwelle, klingt aber etwas hohler und künstlicher – im positiven Sinne!

AMP-Release anpassen

Mach das Release der Amplituden-Hüllkurve etwas länger. Dadurch klingen die Noten natürlicher aus, statt abrupt abzuschneiden. Das verleiht dem Sound ein spielbares Gefühl, ähnlich wie bei einem traditionellen Tasteninstrument wie dem Klavier.

Den "Miau"-Sound erzeugen

Die charakteristische "Miau"-Form erreichst du mit der Filter-Hüllkurve: Stell den Cutoff auf den gewünschten Endpunkt, justiere die Hüllkurven-Intensität für den Startpunkt, senke das Sustain ab, sodass das Decay den Cutoff nach unten zieht, und verkürze dann Decay und Release. Ziel ist ein schneller, fegender Effekt. Um den Sound "saftig" zu machen, erhöhst du die Resonanz. Das "presst" das Filter zusammen und erzeugt diese "Miau"-Form.

Key Tracking einsetzen

Mit Key Tracking machst du tiefe Noten dunkler und hohe Noten brillanter. Du könntest den Sound auch ohne nutzen, aber Key Tracking bringt uns näher an das Original.

Pulsbreitenmodulation einbauen

Mit Pulsbreitenmodulation (PWM) bringst du Bewegung in den Sound und erzeugst einen subtilen "Verschmierungs"-Effekt. Dieser dezente Schritt nimmt dem Klang die Steifheit und haucht ihm etwas Leben ein.

Den Attack weicher machen

Wenn du die Attack-Zeit des Amplifiers leicht erhöhst, wird der Notenanfang weicher, das perkussive Element wird reduziert und du erzeugst einen fast "kompressor-artigen" Sound.

Delay hinzufügen

Der letzte Schliff ist das Delay. Dieser Effekt ist im Original sehr präsent und lässt jeden gespielten Akkord nachhallen. Stell die Rate auf 1/8, damit wir während des Refrains zwischen jedem Akkord ein Echo hören.

Fazit

Wenn du diese Schritte befolgst, kannst du den einzigartigen Synth-Sound aus Paul McCartneys "Wonderful Christmastime" nachbauen. Jeder Schritt trägt dazu bei, den Charakter dieses festlichen Klassikers einzufangen, sodass du deinen eigenen Produktionen einen Hauch von Weihnachtsstimmung verleihen kannst. Egal ob du ein Fan des Songs oder Synth-Enthusiast bist – diese Techniken bieten einen unterhaltsamen Weg, dich mit einer der bekanntesten Weihnachtsmelodien auseinanderzusetzen.

Den richtigen Synthesizer wählen

There are soooooooo many synths nowadays. It’s overwhelming, really. So I’m gonna help you boil it all down by telling you what does and doesn’t matter when choosing a synth. DOESN’T MATTER 1. Price If a synth is giving you the sounds you want, it doesn’t matter how much you … Weiterlesen …

Synth-Tutorial: So erstellst du eine TB-303-Bassline

Program a Roland TB-303 Bassline on Any Synth

The synth we’re going to re-create today is a very special one that inspired a whole genre of dance music – acid house! The Roland TB-303 Bassline synth. It’s an extremely limited synth, with only a few knobs to twist and turn, yet it’s amazing for creating rich, large synth … Weiterlesen …

VST vs. VSTi-Plugins: Der Unterschied

Even if you are new to the world of digital audio workstations (DAW) you’ll have probably already come across VST vs VSTi’s. As a music producer, it’s important to understand and know the difference between the two. When you first open your DAW you’ll have a range of stock instruments … Weiterlesen …

Patch remake: “So Familia” by Kahn, Commodo and Gantz

In this new series, I’ll show you how I recreate patches that have been requested in the Syntorial Forum.

We’re kicking off with “So Familia” by Kahn, Commodo and Gantz, which is a fairly simple, rhodes-esque patch.

RECIPE:

Oszillator: Sägezahn

Filter: Low Pass 24 dB, with a little Drive, and Key Tracking enabled. Bring the Cutoff down until you get the desired roundness.

Amp Envelope: Create a piano shape by bringing the Sustain down and setting the Decay and Release to medium long, around 1.2 seconds.

Velocity: Route it to volume, and play the higher repeating note louder than the lower notes. Also, if your synth allows, route the velocity to the Amp Envelope attack as well. Set the Attack to around 120 ms, and then set the Velocity modulation amount to a negative value that brings the Attack down to zero. Now, the harder notes (higher velocity) will have a sharper attack transient, and softer notes will have a softer attack transient.

HINWEIS: Falls du velocity nicht auf amp attack routen kannst, erstelle stattdessen eine zweite Kopie des patches für die tieferen Noten und stelle deren amp attack auf etwa 120 ms.

If you want to request a patch, create a topic on our Forum!

VIDEO‑TRANSKRIPT:

Today’s patch remake is from “So Familia” by Khan, Commodo and Gantz it’s this kind of Rhodes-y, sort of electric piano-style patch. Here it is: And here is the remake: It’s a pretty simple patch, though there is something interesting going on with the velocity.

Let’s get the basic sound set up first let’s bring up another copy of Serum this one is from scratch Let’s bring in our filter. Now, we want the higher note to be brighter than the lower notes, and if you look at the notes you see there’s this B. It just repeats over and over again while these notes play underneath. We want that to be brighter than the others so… turn on our key tracking for the filter adjust the cut off Yeah! And now our B is a little bit brighter than those lower notes.

Next let’s get our envelope, our amp envelope shape in order so it’s kind of like a piano-style you know, fading tone but it’s got a bit of a longer fade than your average piano. So, let’s bring our sustain down and then increase our decay a little bit. Match with the release There we go. it looks shorter. And jumping back to the filter for a second, I want to increase the drive let’s bring a little warmth into this patch There we go.

Nice! Now that’s basically the tone here. Really simple patch and i love these simple patches that have a nice vibe without having to do much. However, there’s variation in it, variation of the volume and variation in the attack, so we’re going to bring in velocity for that. That’s really going to bring in this nice subtle texture that makes it less rigid-

So first off, let’s route our velocity to our volume that’s very typical and now, you’ll see if we go back to the notes over here you’ll see that all these high repeating Bs repeating b’s have a higher velocity they’re being played harder than the lower notes, which have a lower velocity. So we want this higher note to be brighter now with velocity routed to our volume, that B is really sticking out now. but along with that just louder volume, I feel like those higher notes, those higher Bs have a bit of a stronger attack, a more pointed attack transient.

So, what we can do here in Serum is, we can allow–we can route the velocity to our amp attack. So here’s how i want the lower notes to sound. I’m going to increase the amp attack. I want them to sound kind of like this All right? this little… yeah but only the lower notes I don’t want the upper notes to sound that way. So, because I’m playing the upper notes harder, I’m going to route velocity to the attack, I’m going to create negative modulation.

Okay, so what this means now, is the harder i hit the–the harder I hit the key Right? as the velocity increases my modulation amount will bring the attack down. That’s what the negative modulation amount is doing. So the harder I hit a key, the lower the attack will be. The softer I hit a key, the higher the attack will be. So those high Bs have a point on them but the lower notes kind of ease in. All right? it’s really nice So now the patch is way less rigid. You know let’s compare, actually… I’m going to bypass all the destinations. Here’s what it sounded like before Now let’s bring it back in All right? Ah! velocity really gave it some life.

Now if you have a patch request you’d like to see me remake, head over to our forum, post a topic there with the link to the youtube video also if you’re good at remaking patches like this, I could always use your help look through the forum and help other people out answer their questions and make suggestions

Synth Quickie – Giant Face-Melting Supersaw Trance Lead

Vorsicht ist geboten, sonst schmilzt dir das Gesicht weg.

Rezept

Oszillatoren:

Insgesamt 4 Oszillatoren
– Osc 1-3: Sägezahnwelle, 9-Stimmen-Unisono, wobei das Unisono-Detune so weit aufgedreht wird, bis es gerade eben anfängt, leicht verstimmt zu klingen. Diese Detune-Menge liefert dir die Aggressivität, die du suchst. Dreh auch die Unisono-Breite voll auf, damit wir einen großen, weiten Klang bekommen. Verstimme dann die Gesamt-Feintonhöhe von Osc 2 etwas nach unten und die von Osc 3 etwas nach oben. Jetzt hast du effektiv ein gigantisches 27-Stimmen-Unisono. GESICHT. GESCHMOLZEN.
– Osc 4: Weißes Rauschen. Transponiere es 4 Oktaven nach oben und filtere es mit einem Hochpass. Wir wollen nur wirklich hohes, zischendes weißes Rauschen. Wende auch die gleichen Unisono-Einstellungen wie bei Osc 1-3 an, um einen großen, weiten Klang zu erhalten. Dreh die Lautstärke so auf, dass es gut hörbar ist, aber sich in die anderen Sägezahn-Oszillatoren einfügt

Filter

Hochpass, 12 dB Flankensteilheit. Dreh den Cutoff gerade so weit auf, dass etwas von der Dumpfheit im Tieftonbereich verschwindet.

Amplituden‑Hüllkurve

Zieh das Sustain ziemlich weit runter und mach den Decay schnell. Erhöh dann die Gesamtlautstärke, um den Lautstärkeverlust durch das niedrige Sustain auszugleichen. Jetzt haben wir einen kräftigen Attack-Transient.

Verzerrung

Füg nur ein kleines bisschen aggressive Clip-Verzerrung hinzu. Sie wird mit den pulsierenden Unisono-Stimmen kämpfen und den Sound etwas aggressiver machen. Übertreib es hier nicht. Nur eine Spur.

Reverb

Große Hallgröße, ziemlich nass. Dämpfe ihn, um einige Höhen zu entfernen, sodass nur der Körper durch die Höhlen hallt.

Kompression

Spires X-Comp-Regler ist genial einfach. Ich hab ihn einfach auf die Hälfte gedreht, und er presst den Klang zusammen und macht ihn noch aggressiver. Aber jeder Kompressor funktioniert. Zieh einfach die Threshold runter, bis es anfängt, sich zu verdichten.


Kannst es kaum erwarten, das auszuprobieren?
Schau im Patch Share Forum vorbei und zeig uns, was du damit gemacht hast!

VIDEO-TRANSKRIPT

In diesem Tutorial machen wir einen gigantischen Supersaw Trance Lead. Der Schlüssel zu diesem Klang ist im Grunde nur eine Sägezahnwelle mit massig Unisono. Wenn du aber wirklich einen großen, durchschlagenden Sound haben willst, musst du viele subtile Änderungen vornehmen, um diesen fetten Klang zu bekommen.

Ich benutze Spire, und du wirst sehen, es gibt ein paar Gründe, warum er sich wirklich gut für diesen Sound eignet. Aber ehrlich gesagt, mit jedem Synth, der dir großes Unisono und viele Unisono-Stimmen bietet, kannst du das erreichen. Also, legen wir los. Hier haben wir einfach eine gute alte, schlichte Sägezahnwelle. Und wir schalten auf mono. Eine Stimme nach der anderen. Und jetzt geht's direkt los mit Unisono.

Spire gibt uns bis zu neun Stimmen, und je mehr Stimmen, desto besser. Also nehme ich alle neun, so viele wie möglich. Und wir drehen die Breite voll auf. Schön breit, großer Sound. Detune ist hier entscheidend. Wenn du es aufdrehst, bekommst du zwar einen verstimmteren Sound, aber das verleiht ihm eine Art aggressive Färbung. Hör mal, wie er einfach ein bisschen wütend wird. Du kannst also einstellen, wie viel Wut, wie viel Aggressivität du in der Klangfarbe deines Leads haben willst.

Ich geh ungefähr da hin. Jetzt hat Spire etwas Einzigartiges, was hier wirklich hilft, und das ist dieser Density-Regler, der sozusagen herumspielt mit der Art, wie die verschiedenen Stimmen, in diesem Fall alle neun, genau verteilt sind. Im Moment bekommen wir eine sehr saubere, gleichmäßige Verteilung unserer neun Stimmen.

Das soll eigentlich etwas nachahmen, das Hypersaw heißt und das du beim Access Virus siehst, einem berühmten Synth. Aber wenn ich die Density voll aufdrehe, wird's zum Supersaw, der etwas emuliert, das wir von einem alten Roland JP-8000 kennen – ein klassischer Sound, der bis heute verwendet wird, weil es eben dieser große Supersaw ist. Hörst du, wie aggressiv und irgendwie chaotisch das ist? Das ist das unperfekte Analoge gegen das saubere Hyperdigitale. Beides funktioniert, das ist wirklich Geschmackssache, aber wir wollen einen großen, aggressiven Trance-Supersaw-Lead, also gehe ich auf Supersaw, volle Density.

Andere Synths geben dir manchmal Kontrolle über die Verteilung, wie Serum, wo du wirklich reingehen und auf komplexere Weise einstellen kannst, wie diese Dinge verteilt sind. Aber in jedem Fall bist du mit beidem gut bedient. Ich mag diesen Supersaw einfach, wegen seiner Größe und Aggressivität. Jetzt will ich noch größer werden. Aber ich bin bei neun am Limit. Also hole ich zwei weitere Oszillatoren mit denselben Einstellungen dazu und verstimme sie.

Also, hier ist Oszillator eins. Ich kann kopieren, zu Oszillator zwei gehen und einfügen. Zu Oszillator drei gehen und nochmal einfügen. Jetzt sind also alle drei, eins, zwei und drei, diese großen 9-Stimmen-Unisono-Sägezähne. Dann nehme ich Oszillator zwei, drehe ihn auf dieselbe Lautstärke wie eins. Und ich verstimme ihn ein bisschen nach oben. Mal sehen, wie viel. Oszillator drei dazuholen und ihn ein bisschen nach unten verstimmen. Okay, jetzt haben wir effektiv so was wie einen 27-Stimmen-Supersaw – das ist ein massiver Sound.

Jetzt haben wir oben in unserem Sound so ein verwaschendes Zischen, das Shh. Das passiert einfach, wenn du eine Menge verstimmter Sägezähne zusammen hast. Ich will das noch mehr betonen, indem ich etwas weißes Rauschen darüberlege. Oszillator vier. Und ich schalte die anderen Oszillatoren kurz an, damit du das hören kannst. Im Moment ist es ein Sägezahn, schalte auf Rauschen. Der Punkt ist, du musst es separat von den anderen Sägezähnen filtern. Und Spire gibt uns das direkt in den Oszillator eingebaut.

Wenn du einen anderen Synth benutzt und einen zweiten Filter hast – weil wir unseren Hauptfilter für etwas anderes brauchen werden –, kannst du diesen separaten Filter nutzen, um das Rauschen so zu formen, wie ich es dir gleich zeige, oder du könntest einfach eine ganz andere Instanz des Synths verwenden, einen ganz anderen Layer. Aber im Moment ist es tiefpassgefiltert. Wir kriegen also nur dieses tiefe, irgendwie grobe, runde Rauschen. Wir wollen diese hellen, zischenden Höhen, also.

Schalte auf Hochpass. Jetzt haben wir den Tieftonbereich losgeworden und haben nur die Höhen. Und das hat auch eine große Resonanzspitze drin, die will ich loswerden. Und es braucht etwas Breite. Sehr schön, jetzt. Das ist auch eine ziemlich seltene Funktion, ich sehe das bei Spire, aber Rausch-Breite sehe ich bei vielen Synths nicht, also wieder ein entscheidendes Feature hier. Ich hole meine anderen Oszillatoren zurück.

Jetzt ist dieses Rauschen immer noch ein bisschen zu basslastig. Obwohl es hochpassgefiltert ist, will ich es heller, will ich es höher haben. Also transponiere ich es nach oben. Da haben wir's. Okay, jetzt haben wir diesen großen, verstimmten, verwaschenen Sound. Und der muss hell und schneidend sein, und bei einigen dieser tieferen Noten gibt's viel Tieftonbereich und Körper. Den will ich eigentlich entfernen, also nehme ich einfach einen simplen Hochpass. Und standardmäßig hat Spire eine Filter-Hüllkurve, die werde ich loswerden. Und dann drehe ich einfach auf.

Wir wollen nicht zu viel vom Körper wegfiltern, wir wollen, dass das ein voller Klang bleibt, aber ich will einfach diesen fetten Tieftonbereich loswerden. Okay, wir haben unseren Sound etabliert. Jetzt will ich ihm mehr Biss geben, mehr Durchschlagskraft, ihn wirklich nach Hause bringen. Aber bevor ich das mache, kurz ein Wort zu unserer Synth-Trainings-App Syntorial.

Das ist kein gewöhnliches Synth-Tutorial. Das ist Syntorial. Synth-Programmierung leicht gemacht mit spielähnlichem Training, das dir beibringt, Synth-Patches nach Gehör zu programmieren. Jede Lektion beginnt mit einer Demonstration. Dann eine interaktive Challenge. Mit über 200 Lektionen. Wenn du das Programm abschließt, kannst du die Sounds, die du hörst, mit fast jedem Synthesizer nachbauen. Probier das preisgekrönte Syntorial noch heute aus.

Okay, als Erstes will ich einen Attack-Transient erzeugen – das Ding soll bei jeder einzelnen Note richtig reinhauen. Dafür verwenden wir unsere Amplituden-Hüllkurve. Im Moment haben wir einfach maximales Sustain, da passiert eigentlich nichts, es ist nur an, aus. Also ziehe ich unser Sustain runter. Etwa hier hin. Und damit du hörst, was passiert, gebe ich ihm kurz einen langen Decay. Du kannst hören, über diesen Decay hinweg wird es einfach leiser.

Aber ich will es schneller machen, damit es mehr so ein TKK vorne im Sound erzeugt. Also gehe ich ungefähr hier hin. Und weil unser Sustain so niedrig ist, haben wir viel von unserer Gesamtlautstärke verloren. Also drehe ich sie hoch. Okay, jetzt haben wir diese Spitze vorne im Sound. Jetzt will ich ihn ein bisschen aggressiver machen. Ich verwende Verzerrung. Hier gibt's viele verschiedene Verzerrungs-Typen, ich nehme Clip. Drehe den Drive auf, und dann will ich einfach ein bisschen einwählen, oder? Im Moment wird also keine Verzerrung angewendet, es ist komplett trocken.

Das macht das Rauschen etwas hörbarer und die Sägezähne etwas aggressiver, etwas kämpferischer. Und du kannst auch andere Verzerrungs-Typen verwenden. Kein riesiger Unterschied in diesem Fall, aber ich mag den Clip, der hat ein bisschen mehr Biss.

Als Nächstes will ich ihn mit Kompression zusammenpressen. Spire hat diesen wunderbaren X-Comp-Regler. Das ist einfach ein simpler Ein-Regler-Kompressor. Diese ganze Bewegung, die mit dem Unisono passiert, all diese Stimmen – wenn du das versuchst zu komprimieren, entsteht dieser richtig kämpferische Sound, wo alles einfach irgendwie miteinander ringt und es einfach unangenehm aggressiv wird. Sehr schön.

Du könntest das auch mit einem normalen Kompressor machen, du müsstest die Einstellungen mehr tweaken, aber die Idee ist, dass du diesen sich bewegenden Sound zwingst, zusammengepresst zu werden, du quetschst ihn. Schließlich muss das groß und episch sein, dafür verwenden wir Hall. Ich stelle eine ordentliche Menge Nässe ein. Ich will, dass es in einem riesigen Raum ist, und das gibt uns ein längerer Decay. Oh ja, wir sind in einem Canyon, in einer Höhle.

Das ist schön, aber dieser große, lange, helle Hall gerät irgendwie mit dem Hauptsound aneinander. Er erzeugt einfach viel Sound, es ist irgendwie chaotisch. Also dämpfe ich den Hall. Das ist so, als würdest du nur auf den Hall einen Tiefpass legen. Wir bekommen immer noch diesen großen Sound, aber es ist keine Helligkeit mehr drin, also füllt er nicht zu viel Klangbild aus, er kämpft nicht wirklich mit dem normalen Patch. Und da hast du's, großer Supersaw Trance Lead.

Wenn du bei bestimmten Patches Hilfe brauchst, bei irgendeiner Art von Patch, geh rüber zu unserem Forum auf syntorial.com und poste dort eine Anfrage. Ich oder jemand anders wird dir damit helfen. Es gibt einen Link dazu unten in der Beschreibung. Und natürlich haben wir viele Videos wie dieses auf YouTube, also abonniere uns bitte.

Erster Blick auf Massive X – Synth Spotlight

Die Götter (damit meine ich Native Instruments) haben mir gnädigerweise eine Vorabversion von Massive X zukommen lassen, und ich konnte damit herumspielen, um diese umfassende Videorezension zu erstellen.
Viel Spaß.


VIDEO-TRANSKRIPT

Massive X – das ist eine grundlegende Überarbeitung von Massive. Es ist ein völlig neuer Synth von Grund auf, aber er hat immer noch einige Elemente von Massive, sodass es sich gleichzeitig wie Massive und wie ein brandneuer Synth anfühlt. Wirklich klasse.

Also, das hier ist Synth Spotlight, und ich konzentriere mich wie immer darauf, was diesen Synth interessant macht. Warum er sich von anderen Synths abhebt, warum du dich dafür interessieren solltest. Aber ich werde auch darauf eingehen, wie sich die Dinge seit Massive verändert haben, was sie mitgebracht haben und wie sie es verändert haben. A

lso, das Herzstück dieses Dings ist das Routing-Panel. Falls du dich erinnerst: Das alte Massive, das Original-Massive, hatte auch ein Routing-Panel. Und das ermöglichte dir ein paar Dinge, zum Beispiel mit diesen Instant-Effekten hier unten – du konntest bestimmen, wo sie im Signalweg waren. Wenn ich also hier klicke, ist die Position zwischen Oszillator und Filter. Oder ich konnte es nach dem Filter platzieren, solche Sachen. Es war begrenzt, aber ziemlich cool.

Massive X hat diese Idee jedoch aufgegriffen und daraus praktisch eine vollständig modulare Architektur gemacht. Genau hier sehen wir, wie alles verbunden ist. Im Moment haben wir also Oszillator eins und zwei, Noise eins und Noise zwei hier unten. Und dann läuft alles durch eine Kette – wir haben die Insert-Effekte A, B und C, das sind A, B und C. Wir haben den Filter F, der hier unten dargestellt ist. Und so kannst du die Kette sehen.

Der Oszillator geht in Insert-Effekt A, dann in den Filter, dann in Insert B, Insert C und dann raus in unsere Effekte und schließlich ans Ende. Das war jetzt ein einfaches Beispiel. Sagen wir, ich richte Insert-Effekt B als – na ja, vielleicht als Verzerrung ein. Oder lass uns tatsächlich einen Bitcrusher nehmen. Also im Moment nicht – weil der Filter davor ist. Wenn ich diese Frequenz ändere, macht der Cutoff unseres Tiefpassfilters es nicht runder, er verändert nur den Klang, der in unseren Bitcrusher geht, was ihn dann auf verschiedene Weise wieder heller macht.

Also denke ich vielleicht: Na ja, ich will den Bitcrusher davor haben. Ich will den Bitcrusher-Klang filtern. Kein Problem. Wir müssen nur unseren Filter und unseren Bitcrusher trennen und die Dinge in einer anderen Reihenfolge wieder verbinden. Dann kriegen wir jetzt unseren Crush-Sound, der anschließend gefiltert wird. Das ist nur ein einfaches Beispiel, wie man das hier benutzt. Es ist die Spitze des Eisbergs. Man kann eine Million Dinge mit diesem Routing-Panel machen.

Ich gehe jetzt alle verschiedenen Module hier oben durch. Und du wirst merken, dass ich immer wieder auf das Routing-Panel zurückkomme. Es ist so ein integraler Bestandteil davon. Und es schafft so viel Flexibilität in diesem Synth.

Okay, lass uns also loslegen und mit unseren Oszillatoren hier oben anfangen. Also zwei Wavetable-Oszillatoren, eine Menge Wavetables hier. Viel mehr als im Original-Massive. Und sie haben tatsächlich einige der Original-Massive-Wavetables unter „Remastered

Falls du dich erinnerst, das Original-Massive hatte das auch. Wir hatten die Spectrum-Bends und Format, die es dir ermöglichten, die Wellenformen auf verschiedene Weisen zu morphen. Nun, jetzt haben wir noch mehr davon, und jede hat auch ihre eigene Art Unterkategorie. Ein neuer, den sie erstellt haben, heißt Gorilla, den ich wirklich mag. Lass mich unseren Sound initialisieren, bevor ich dir das zeige. Okay. Gehen wir zu Gorilla. Jetzt hör dir das an. Es ist wie ein wirklich aggressiver Sync. Aber das Ding selbst hat ein paar verschiedene Versionen. Das ist also King, geändert zu Kang. Wir haben also nicht nur all diese Wavetables, mit denen wir arbeiten können, wir haben auch eine Menge Möglichkeiten, sie zu verändern und zu morphen.

Wenn du jetzt mit dem Original-Massive nicht vertraut bist, fragst du dich vielleicht: Na ja, sie haben einen Oszillator weggelassen … Und das stimmt, wir haben zwei Wavetable-Oszillatoren statt drei. Aber anstatt drei von diesen zu haben, haben sie zusätzlich drei subtraktive Oszillatoren reingepackt. Wenn du zu den Insert-Effekten gehst, siehst du Oszillator. Das ist ein subtraktiver Oszillator.

Also, was ich jetzt mache, ist das hier zu trennen, all das hier abzutrennen. Send B, und das hier rüberziehen und es mit dem Anfang unserer Kette verbinden, und jetzt habe ich einen zusätzlichen Oszillator, mit dem ich arbeiten kann. Eine, na ja, gängige Verwendung, die mir einfällt, ist ein Suboszillator. Und du hast hier ein paar verschiedene Optionen. Standard, subtraktive Wellenformen.

Eine andere Verwendung dafür: Sagen wir, du willst eine Sinuswelle hinzufügen, die layern, um etwas Fülle in deinem Sound zu erzeugen. Und dank unserem Routing-Panel – sagen wir mal, wir haben eine Menge Effekte laufen. Unser Sound wird richtig verrückt. Aber wir wollen eine reine Sinuswelle, um sie zu layern, ihr etwas Körper zu geben, wir wollen nicht, dass sie von allem beeinflusst wird. Kein Problem, also verschieben wir sie direkt zum Ausgang. Und jetzt können wir mit unserem Haupt-Sound machen, was wir wollen, unsere Sinuswelle bleibt unberührt. Oder vielleicht wollten wir nur durch einen der Effekte gehen. Okay, schön, das können wir machen. Also siehst du wieder, wie großartig dieses Routing-Panel ist. Es lässt dich diesen Synth wirklich so verdrahten, wie du willst.

Okay, noch eine Sache zu diesen Oszillatoren: Zusammen mit unseren zwei Wavetable-Oszillatoren und unseren drei Insert-Oszillatoren haben wir zwei dedizierte Phasenmodulations-Oszillatoren. Also, Phasenmodulation (PM) erzeugt einen Klang, der praktisch identisch mit Frequenzmodulation ist. FM-Synths, Softsynths, verwenden normalerweise PM statt echtem FM. Aber man bekommt einen FM-Sound. Das sind also im Grunde zwei Oszillatoren, die uns FM-Sound liefern.

Du musst nur PM eins aktivieren, das hier auf eine Sinuswelle stellen. Und jetzt erhöht dieser Drehregler die Menge an Phasenmodulation, die Oszillator eins zugeführt wird. Und was mir wirklich gefällt, eine nette Sache hier ist, dass diese Tonhöhensteuerung als Verhältnis gemacht wird. Also eins bedeutet, es ist die gleiche Tonhöhe wie Oszillator eins, zwei bedeutet eine Oktave höher. Wir könnten auf halb gehen, eine Oktave tiefer. So machen es FM-Synths. Wenn du also mit FM-Synth-Programmierung vertraut bist, wirst du das wirklich mögen. Wenn du das nicht magst, kein Problem, schalte Key Track ein und es sind gute alte Halbtöne.

Jetzt haben wir zwei von diesen, und wir können sie auf verschiedene Weisen routen. Ich könnte beide Oszillator eins modulieren lassen, oder, na ja, eins zu eins, zwei zu zwei. Und zusätzlich haben wir diese Auxiliary-Phasenmodulationsquelle, wo wir alles verdrahten können, was wir wollen, und es wird unsere Phasenmodulationsquelle. Ein Beispiel wäre hier drüben in unseren Inserts. Wir haben einen Phasenmodulations-Oszillator. Das ist der Typ hier. Um ihn zu benutzen, müssen wir ihn nur mit dieser Box verdrahten, PM Auxiliary. Was auch immer hier reinverbunden ist, wird dann unsere Auxiliary-Phasenmodulationsquelle. Also Auxiliary aktivieren, das hier runterdrehen.

In Wirklichkeit haben wir also fünf verschiedene Phasenmodulations-Oszillatoren, und wir können sie auf verschiedene Weisen mit eins und zwei verdrahten. Das gibt uns also so eine Art Mini-FM-Synth innerhalb dieses großen Wavetable-Synths. Sehr nette Sache. Und wegen des Routing-Panels können wir hier ein paar seltsame Dinge machen, wie, ich könnte C auf Bitcrusher ändern, und ich muss den Eingang verbinden, damit es funktioniert. Aber, lass uns das ausschalten. Also es ist irgendwie bizarr. Aber das nur als Beispiel, wir können alles als unsere Phasenmodulationsquelle verwenden. Oder ein anderes Beispiel, wir könnten FM-Feedback machen, wo der Oszillator, der moduliert wird, auch die Modulationsquelle ist.

Das ist tatsächlich eine großartige Möglichkeit, so eine Art sägezahnähnlichen Klang zu bekommen. Also jede Menge Optionen mit den Oszillatoren. Und zu guter Letzt gibt es einen Unison-Bereich, wo du die Anzahl der Stimmen, die Breite, den Spread einstellen kannst, du kannst Akkorde erstellen, alle möglichen Optionen hier.

Okay, bevor ich zu den nächsten Abschnitten übergehe, möchte ich nur kurz erwähnen, dass dieses Video dir präsentiert wird von uns, Audible Genius, den Machern von Syntorial. Syntorial ist eine videospielähnliche Trainingssoftware, die dir beibringt, wie du Synth-Patches nach Gehör programmierst. Das ganze Ziel dieser Trainings-App ist es, dich an den Punkt zu bringen, wo du die Klänge, die du hörst, nehmen kannst – ob sie in deinem Kopf sind oder Musik, die du hörst – und sie auf einem Synth erstellen kannst.

Kurz gesagt, so funktioniert es: Ich nehme mir eine zufällige Lektion. Beginnt mit einem Video. Also in diesem Video demonstriere ich etwas. Vielleicht rede ich über Filter, vielleicht rede ich über Wellenformen. Und ich gehe sie durch, demonstriere sie, erkläre sie. Dann gehst du zu einer Challenge. In dieser Challenge bekommst du einen versteckten Patch. Ich kann ihn hören, aber ich kann ihn nicht sehen, ich muss zu meinem Patch gehen, der ein einfacher Sägezahn ist, und ich muss ihn komplett nach Gehör nachbauen. Es geht also alles ums Gehörtraining.

Darum geht es bei der Synthese. Du musst dein Gehör trainieren. Sonst rätst du nur. Du musst in der Lage sein, die Klänge, die du hörst, zu nehmen und sie zu machen. Jetzt werde ich hier keine Änderungen vornehmen. Ich werde das abschicken, um zu sehen, wie ich abgeschnitten habe. Offensichtlich habe ich schrecklich abgeschnitten, weil ich keine Änderungen gemacht habe. Aber hier passiert Folgendes: Alle Regler, die richtig sind, sind grün, und die, die falsch sind, sind rot, und ich kann die Änderungen vornehmen und den Unterschied hören.

Du fängst an, deinem Gehör den Unterschied zu zeigen. Jetzt fängt es unglaublich einfach an. Die erste Lektion handelt von Sägezahn- und Pulswellenformen. Sägezahn und Puls, ich rede nur über diese zwei Wellenformen, ich demonstriere sie. Und die Challenge ist nur die Wellenform, du baust Patches mit nur einem Regler nach. Es fügt nach und nach einen Regler zur Zeit hinzu, bis du ganz am Ende bist. Wo du dann den ganzen Synth machst.

Fängt einfach an, wird komplex, trainiert dein Gehör. Probier es aus, kostenlose Demo, die ersten 22 Lektionen, Link in der Beschreibung. Okay, halt die Klappe, Joe. Zurück zu Massive X.

Okay, weiter geht's, Noise. Ziemlich einfach hier, aber es gibt zwei davon. Und du fragst dich vielleicht, warum würdest du zwei Noises brauchen. Nun, wie beim Original-Massive ist das mehr als nur dein typisches weißes oder rosa Rauschen. Lass uns das hier runterdrehen. Dich einschalten. Du hast alle möglichen Sachen. Es ist also gewissermaßen eher wie ein Sampler. Fügt eine völlig neue Textur hinzu. Ich persönlich mag den Grizzly. Also, wenn du gedacht hast: „Mann, ich brauche einen Synth, der Grizzlybär-Sounds erzeugt

Richtig, du hast also zwei davon, schön. Filter. Okay, wir haben eine Menge Filter-Optionen. Und jede von ihnen hat eine Unterkategorie. So wie dieser Monarch, der meiner Meinung nach so eine Art Moog-artiger analoger Filter ist, er hat, na ja, ein paar verschiedene Puls-Einstellungen oder Slope-Einstellungen für Tiefpass, Bandpass, Peak, und jede von diesen hat ihre eigene Art von Untereinstellungen.

Also da gibt es einen namens Creek, der wirklich eher wie eine Verzerrung ist, ein paar verschiedene Arten von Unter-Verzerrungen, und worüber ich wirklich froh bin, ist, dass sie diesen Gain-Drehregler hinzugefügt haben, sodass wir den Filter pushen können, etwas Wärme rausholen können. Ich finde, das ist sehr wichtig bei Synths heutzutage, um diesen schönen, warmen, analog-artigen Sound zu bekommen. Und du denkst vielleicht auch: Na schau, das alte Massive hatte zwei Filter, und man konnte sie auf verschiedene Weisen routen. Das hier hat nur einen. Ist das also nicht ein Downgrade? Nein.

Zunächst einmal haben sie das durch zwei sozusagen vorgefertigte Dual-Filter in typischen Konfigurationen ersetzt. So wie das hier ist parallel, du kannst zwei Filter wählen, um sie parallel zu kombinieren. Also Tiefpass, Hochpass. Dein Sound läuft in einen Tiefpass, auch in einen Hochpass, und das wird am Ende kombiniert. Und so gibt es einfach einige gängige Kombinationen dafür. Oder du kannst seriell machen, das ist einfach ein Hochpass, der in einen Tiefpass läuft.

Das sind wirklich gängige Wege, Dual-Filter zu verwenden. Also anstatt diese Komplexität zu haben, diese zwei Filter managen zu müssen, haben sie stattdessen das hier gemacht. Ich mag es, es macht es einfach benutzerfreundlicher, während du trotzdem eine Menge Möglichkeiten hast. Ich verwende ehrlich gesagt persönlich sowieso nie wirklich Dual-Filter. Okay, jetzt haben wir zusammen mit diesem Gain-Drehregler auch Feedback, was wieder im alten Massive war. Das nimmt also den Output des Filters, steckt ihn zurück in den Input, sodass du diesen richtig gesättigten Sound erzeugst. Aber dank unserem Routing-Panel können wir eine Feedback-Schleife auf alles anwenden.

Beispiel. Ich nehme B und setze Anima ein. Das ist so eine Art Flanger. Okay, ich will, dass dieses Ding Feedback hat, wie kann ich das machen? Nun, unsere Feedback-Route wird hier unten bestimmt. Das ist der Anfang unserer Feedback-Schleife, das ist das Ende. Also ist unser Filter aktuell damit verbunden. Das Ende geht in die Feedback-Schleife, und dann kommt diese Feedback-Schleife zurück zum Anfang des Filters. Deshalb bekommen wir den Sound, den wir bekommen, wenn wir unser Feedback erhöhen.

Du kannst das mit allem machen. Ich werde eine Feedback-Schleife um Anima erstellen. Hoppla. Viel Experimentieren hier. Was kann ich mit einer Feedback-Schleife machen? Was mir aber noch besser gefällt: Das hier wieder verbinden. Also geht der Output von Anima zurück in den Filter und wir bekommen diese Zwei-Modul-Feedback-Schleife.

Eine andere Sache, die ich an diesem Routing-Panel liebe: Feedback für alles, was du zurückkoppeln willst. Okay, also lass uns zu unserem Effekt-Bereich übergehen. Wir haben drei davon, X, Y und Z. Ein schöner, robuster Satz von Effekten, Reverbs, Delays, ziemlich Standardsachen. Aber jeder von diesen hat seine eigene Unterkategorie. Also wenn man zu Reverb geht, jede Menge Reverb-Typen, du hast hier viel, womit du arbeiten kannst, sehr schön. Einer, über den ich besonders sprechen möchte, ist dieses Nonlinear Lab.

Auf den ersten Blick scheint es einfach eine Art Standard-Verzerrung zu sein, ein paar verschiedene Typen. Aber was ich daran liebe, ist hier unten – das ist ein Amp-Simulator. Schick es durch einen großen Reverb. Epischer Gitarrensound. Liebe diesen Effekt. Und wir können diese auf verschiedene Weisen routen. Du kannst also verschiedene Module entweder mit X, Y oder Z verbinden. Und hier hingehen, hier, hier. Und wir können die eigentlichen Effekte auf verschiedene Weisen routen. X, das ist ein reines serielles Routing, X in Y in Z. Wir könnten X und Y parallel machen. Also gehen Module separat in sie rein, es wird summiert, und dann läuft alles durch Z, oder sie sind alle parallel, separat, und werden dann am Ende summiert.

Also mehr Flexibilität dort, wie unsere Effekte geroutet werden. Okay, das sind also all unsere Module hier oben. Lass uns über unsere Modulationsquellen sprechen. Wir haben eine Hüllkurve, richtig? Die gute alte Standard-Modulations-Hüllkurve ADSR, mit einer extra Hold-Phase und einer Delay-Phase am Anfang. Viele Optionen hier, nichts super Spezielles. Was mir gefällt, ist diese Exciter-Hüllkurve. Wir schalten hier unsere Effekte aus. Die Exciter-Hüllkurve ist im Grunde ein Attack-Transient-Designer. Sie ist nur für die Erstellung von Attack-Transienten da. Macht Sinn, weil wir Hüllkurven dafür oft verwenden. Das hier ist also nur dafür da.

Also werde ich das hier zu unserer Tonhöhe routen und ein paar Einstellungen hier ändern, ich erkläre gleich, was die machen. Ein Verhältnis ist im Grunde die Länge davon. Das ist ein wirklich schneller Decay, der einen kleinen Attack-Transienten mit unserer Tonhöhe erzeugt. Aber wir können verschiedene Sachen damit machen. Zum Beispiel wenn ich Center in die Mitte setze, bekommen wir sowohl einen Attack als auch einen Decay. Das ist übrigens so langsam, wie es geht. Das ist nur für kurze Hüllkurven-Transienten. Sie gehen den ganzen Weg hierhin. Ich habe den Attack zusammengedrückt, es ist alles Decay. Oder hierhin, es ist alles Attack, der ansteigt, und ich kann es sogar oben halten. Es ist also rein ein kleiner Attack-Transient-Designer. Eine nette Sache, da wir Hüllkurven dafür oft verwenden.

Okay, als Nächstes lass uns über ein paar LFOs sprechen. Schalte deinen LFO um, lass uns ihn zum Cutoff routen. Und übrigens, wie wir Dinge routen, ist das Gleiche wie beim Original-Massive, einfach ziehen und dann die Menge so einstellen. Wir haben also hier ein paar Standard-Wellenformen, Rechteck, Sinus, Dreieck. Aber dann haben wir all diese interessanten.

Und ich muss zugeben, ich mag diesen Drehregler wirklich, da ist etwas wirklich Befriedigendes daran. Und ich meine eine Menge anderer Standard-Regler hier. Was mir aber gefällt, diese nette Sache ist hier drüben, ich werde unsere Amplituden-Hüllkurve erhöhen, Release, Loop GTE. Das wird nur angewendet, wenn meine Note gehalten wird. Wenn ich loslasse, geht es direkt. Oder das Gegenteil, Loop Release. Wenn ich die Taste halte, ist es eine lange Note, wenn ich loslasse, springt der LFO an.

Interessant, One Shot behandelt das wie eine Hüllkurve, die einfach einmal durchläuft. One Shot Release, nur wenn wir die Taste loslassen. Also es ist irgendwie interessant. Ich weiß nicht, wie ich das benutzen würde. Aber es ist anders genug, dass ich es benutzen will. Random-LFO. Also das ist wie ein Sample and Hold, den du anpassen und kontrollieren kannst. Standardmäßig ist es nur eine Dreieckswelle. Wenn ich den Amp-Jitter erhöhe, wird er die LFO-Menge randomisieren. Frequency-Jitter randomisiert die Rate. Du kannst diese also genau so einstellen, wie du sie haben willst.

Statt einer Dreieckswelle können wir eine Rechteckwelle machen, und die wird zwischen Werten springen, statt sanft zwischen ihnen zu beugen. Das ist wie ein Standard-Sample and Hold. Also anpassbarer Random-LFO. Zuletzt unser Performer. Nun, es gibt noch ein paar andere, die sind irgendwie langweilig. Das ist Key Tracking, kein Pitch Velocity, aber wirklich tiefgehend. Wenn du also Key Tracking viel verwendest oder Velocity viel verwendest und besessen davon bist, wie es über die ganze Tastatur reagiert, oder alle Velocities, könntest du das wirklich spezifisch einstellen.

Und das ist Voice-Routing. Das erlaubt dir, das Ziel mit jedem Tastenanschlag zufällig zu ändern. Interessant. Aber was ich viel interessanter finde, ist dieser Performer. Dieses Ding erlaubt dir, einzuzeichnen, welche Modulationsformen du willst, in Bezug auf Songstruktur, Songlänge, Loops, rhythmische Werte, alle möglichen Bearbeitungsmodi. Es ist im Grunde wie eine kleine winzige DAW innerhalb des Synths. Und anstatt dass ich hier irgendwie rumdrehe und dir das zeige,

bringe ich ein Beispiel. Wo ist das? Hier ist es. Also mit allen drei dieser Performer, jeder hat einfach eine andere Form eingezeichnet. Siehst du das, das könntest du nicht mit einem LFO machen. Jede einzelne Verwendung ändert sich, während es läuft. Schau dir das alles an, und es ist alles zu verschiedenen Aspekten unseres Wavetables geroutet, Lautstärke, Filter … Wird sozusagen verwendet, drei verschiedene Formen für drei verschiedene Dinge erzeugen den Sound all dieser verschiedenen Stimmen, die spielen. Und zusätzlich, nur um dir zu zeigen, wie das gewissermaßen als Songmaker verwendet wird, haben wir verschiedene Versionen davon.

Also haben sie Scat Eins erstellt, das sind diese drei Pattern. Dann Scat Zwei, drei verschiedene Pattern. Scat Drei, noch ein anderes Set von Pattern, und Meditation, was einfach nichts ist. Hoppla, Meditation, was einfach die Note hält. Und was interessant ist: Sie werden nicht ausgelöst, bis ich eine neue Note spiele. Also schau dir das an. Okay. Jetzt drücke ich zwei, aber es spielt nicht. Es wird nicht, bis ich genau hier eine neue Note spiele. Jetzt drei, oh, warte. Und drei. Und beende es mit vier.

Das ist also wirklich wie ein kleiner Mini-Komponist innerhalb des Synths. Wieder, so ähnlich wie das Routing-Panel, gibt es wie eine Million Dinge, die du hier machen kannst. Zuletzt zeige ich dir noch ein Preset als cooles Beispiel, was du mit diesem Routing-Panel machen kannst. Und das ist … weil ich von diesem Routing-Panel besessen bin, Caps Lock.

Okay, es klingt wie drei verschiedene Synths. Das ist dank diesem Routing-Panel. Lass mich das ein bisschen auseinanderziehen, damit du sehen kannst, was vor sich geht. Okay, Oszillator eins, geht in Verzerrung, und dann raus. Oszillator zwei, geht in Utility-Insert-Effekt, was im Grunde wie ein einfacher Filter ist, der einen anderen Effekt machen wird, Delay und dann raus.

Noise, geht in einen Kammfilter, der dann rausgeht zu noch einem anderen Effekt, Reverb. Aber auch dieser Kammfilter geht raus in einen Delay-Insert-Effekt. Und dann wird eine Feedback-Schleife erstellt, bei der das Ende dieses Delays zurück in den Kammfilter geht. Aber zusätzlich zu all dem wird unser zweiter Noise-Oszillator, der wieder durch den Utility-Insert-Effekt läuft, dann als unsere Auxiliary-Phasenmodulationsquelle verwendet, die wiederum Oszillator eins moduliert, und unsere Auxiliary-Quellen werden auch von LFO drei moduliert.

Der Grund, warum ich das mag, ist, dass es andere Synths gibt, die diese Art von modularer Architektur haben. Aber da ist etwas an diesem hier, das für mich leicht zu sehen ist. Es ist unglaublich komplex, aber es fühlt sich nicht überwältigend an. Ich kann buchstäblich einfach sehen, wo alles ist. Und ich kann Dinge verschieben, die es für mich ein bisschen leichter machen zu sehen und zu verstehen. Ich weiß nicht, es ist einfach diese perfekte Verbindung von Komplexität und Einfachheit, die ich an einem guten Synth einfach liebe.

Okay, das ist Massive X. Ich weiß, das ist ein ziemlich langes Video, aber es gibt viele gute Sachen in diesem Synth. Also ermutige ich dich, es auszuprobieren. Abonniere unbedingt unseren YouTube-Kanal. Wenn du Hilfe mit Patches brauchst, speziellen Patches auf irgendeinem Synth, wirklich, geh rüber zu unserem Forum und stelle eine Patch-Anfrage. Und vergiss nicht, Syntorial auszuprobieren.

Synth Spotlight – Blipblox

Blipblox ist ein Synth von Playtime Engineering und wie der Name schon vermuten lässt, ist er für Kinder gedacht. Keine Sorge – auch Erwachsene dürfen ihn benutzen, wir verraten's nicht.


VIDEO-TRANSKRIPT

Willkommen zu einer besonderen Vatertags-Ausgabe von Synth Spotlight. Heute sprechen wir über den Blipblox. Das ist eine super Möglichkeit, deine Kinder an Synths heranzuführen – und je nachdem, welchen Sound du in deiner Musik brauchst, kannst du ihn auch selbst nutzen. Er sieht aus wie ein Spielzeug, und das hat natürlich einen guten Grund: Er ist für dein Kind gemacht und soll Kinder anziehen.

Aber jeder einzelne dieser Knöpfe, jeder dieser kleinen Regler steuert tatsächlich einen echten Synth-Parameter. Also, ich starte mal den Sequenzer. Du kannst die Sequenz per Knopfdruck ändern. Jede Menge vorgeladene Sequenzen. Und dann können wir anfangen, sie zu verändern. Hier drüben hast du das Tempo. Hier die Wellenformen. Hier den Tiefpass. Sowas wie eine Notenlänge – also quasi AMP‑Hüllkurve decay und release. Lange Noten. Kurze Noten. Außerdem haben wir zwei LFOs und eine Modulations‑Hüllkurve, mit denen du den Oszillator und den Filter modulieren kannst.

Hier gibt's diesen Randomizer‑Knopf, der einfach alle Regler zufällig verstellt und dir einen komplett neuen Sound liefert. Dann noch eine Besonderheit: Das Ding hat diesen Freakout-Knopf. Wenn ich den gedrückt halte, dreht er völlig durch. Und dann haben wir noch Kick und Snare. Okay, die wichtigste Frage: Mögen Kinder das Ding?

Ich hab's mit meinem zweijährigen Sohn Ellington ausprobiert, der bald drei wird, und er war begeistert – schau's dir an. Klar, er versteht noch nicht, was die verschiedenen Regler machen, aber er interagiert tatsächlich mit echten Synth-Parametern. Er arbeitet mit Filtern, mit Tempo, mit LFOs. Ohne es zu merken, programmiert er einen Synth.

Und wenn er älter wird und das Zeug langsam versteht, kann ich anfangen, es ihm zu erklären. Ich kann ihm sagen: Das hier ist ein Tiefpass. Ich kann ihm erklären, dass das verschiedene Wellenformen sind, die den Grundklang verändern, mit dem er arbeitet. Also eine super Möglichkeit, deine Kinder an die Sache heranzuführen. Und was ist mit dir? Kannst du ihn in deiner Musik einsetzen?

Das ist kein gewöhnliches Synth-Tutorial. Das ist Syntorial. Synth-Programmierung leicht gemacht. Mit videospielartigem Training lernst du, Synth-Patches nach Gehör zu programmieren. Jede Lektion beginnt mit einer Demonstration, gefolgt von einer interaktiven Challenge – über 200 Lektionen insgesamt. Wenn du das Programm durchgearbeitet hast, kannst du die Sounds, die du hörst, mit fast jedem Synthesizer nachbauen. Probier das preisgekrönte Syntorial noch heute aus.

Und was ist mit dir? Kannst du ihn in deiner Musik einsetzen? Die Antwort ist ja – aber es kommt darauf an, was du in deiner Musik willst. Das Ding ist ein super kleiner, glitchiger Chiptune-Lo-Fi-Synth. Wenn du sowas noch nicht hast und genau das in deiner Musik brauchst, ist er perfekt, denn du bekommst nicht nur einen Synth für dein Kind zum Lernen, sondern auch diesen ganz besonderen Sound für deine eigene Musik.

Außerdem hat er eine echt einzigartige Oberfläche, weil er bewusst wie ein Spielzeug aussehen soll und nicht wie ein typischer Synth – und das finde ich inspirierend. Einfach das Ding kennenzulernen und damit rumzuspielen hat richtig Spaß gemacht. Jetzt fragst du dich wahrscheinlich: Wenn ich ihn in meiner Musik einsetzen will, muss ich doch die Noten kontrollieren können, die er spielt, oder? Ich will ja nicht nur den eingebauten Sequenzer nutzen. Und genau das geht: Einfach ausschalten, deinen MIDI-Controller anschließen – hab ich hier gemacht – und schon kann ich ihn spielen.

Er hat einfach einen MIDI-Eingang hier hinten. Du kannst jedes beliebige MIDI-Signal reinschicken und … jetzt kannst du steuern, welche Noten er spielt. Und dieser Randomizer-Knopf ist genial. Fast so, als würdest du durch Presets durchschalten. Und natürlich kann ich meinen Patch auch selbst programmieren. Die Drums können wir auch bearbeiten und spielen. Gerade sendet mein Controller MIDI-Info auf Kanal 1, ich stell's jetzt auf Kanal 2 um und schon …

… spielt mein Keyboard die Drums. Und wenn ich diese beiden Knöpfe wähle, kann ich den Sound der Drums verändern. Das hier steuert sozusagen die Länge der Drum – also den AMP‑decay oder release. Und das hier ist die Tonhöhe. Genauso für die Snare hier drüben. Das ist die Länge. Und das hier ist sowas wie ein Filter.

So, das war's. Eine super Möglichkeit, dein Kind früh an Synths heranzuführen, und für dich ein cooler kleiner Lo-Fi-Chiptune-Synth. Okay, das war der Blipblox. Wenn du einen Synth hast, den du gerne hier in Synth Spotlight sehen würdest, schreib's in die Kommentare. Und vergiss nicht: Wenn du bei einem Patch Hilfe brauchst, schau in unserem Forum vorbei und frag dort nach. Und zu guter Letzt: Vergiss nicht, unseren YouTube-Kanal zu abonnieren.

Synth Quickie – Sub-Bass

Bei 00:19 siehst du, wie man einen einfachen Sinus-Sub erstellt, bei etwa 2:02 einen anpassbaren Sägezahn-Sub und bei 3:10 das Layering

Hier unten findest du die Rezepte. Guten Appetit!

Einfach

  • Oszillator: Sinus
  • Filter: Wenn du mehr Mitten hinzufügen möchtest, um die Tonhöhe besser zu "hören", nimm einen Tiefpass und dreh den Drive voll auf.
  • Verzerrung: Auch hier gilt: Wenn du mehr Mitten möchtest, füg etwas Verzerrung hinzu

Sägezahn-Sub

  • Oszillator: Sägezahn
  • Filter: Tiefpass, 24 dB. Zieh den Cutoff richtig runter und stell ihn dann nach deinem Geschmack ein – je nachdem, wie gut du die Tonhöhe "hören" möchtest. Nutze Resonanz, um ihn etwas aufzuhellen und die schwersten Tiefen zu reduzieren. Mit Drive machst du ihn warm und gesättigt.

Kannst es kaum erwarten, das auszuprobieren?
Schau im Patch Share Forum vorbei und zeig uns, was du damit gemacht hast!

VIDEO-TRANSKRIPTE

Sub-Bass. Einfach ausgedrückt: ein richtig runder Bass. Meist denkt man dabei an eine Sinuswelle. Das ist die einfachste und ziemlich gängige Variante eines Sub-Bass. Um den kleinen Klick am Anfang loszuwerden, erhöhe ich jetzt den Attack der Amplituden-Hüllkurve.

Ein sehr gängiges Beispiel für die Verwendung eines reinen Sub-Bass ist die 808-Kick. Die 808-Kick ist ein Kick-Drum-Sound, gefolgt von diesem langen Ausklang – diesem langen Sub-Bass-Tail. Ich erhöhe einfach den Release, und das ist das Ergebnis. Genau das hörst du bei 808-Kicks. Das ist dein Ziel, fertig. Ganz einfach: Sinuswelle. Hier geht es darum, diesen wirklich runden Tieftonbereich zu erzeugen, der keine wirklich erkennbare Tonhöhe hat. Es ist eher dieser Tiefbass, den du spürst.

Wenn du die Tonhöhe aber etwas besser hören musst, wenn du also ein paar Mitten hinzufügen möchtest, damit es nicht nur dieser extrem tiefe, runde Klang ist – dann haben wir ein paar Optionen. Wir können einen Filter aktivieren, und wenn du Drive hast, dreh ihn einfach auf und senk den Pegel ab. Siehst du, je höher ich das drehe … ohne … schön, okay, jetzt können wir die Tonhöhe irgendwie hören.

Es ist immer noch ein großer, runder Sub-Bass, aber jetzt hören wir irgendwie, welche Tonhöhe da läuft. Ich liebe diese Technik mit ein bisschen Filter-Drive. Wenn du keinen Filter-Drive hast, probier Verzerrung. Klingt anders, aber die Idee ist dieselbe.

Meine Lieblingsmethode für einen Sub-Bass ist aber eigentlich mit einem Sägezahn. Gehen wir mal rüber, nehmen einen Sägezahn, schicken ihn durch einen Filter, und du kannst den Cutoff richtig runterziehen und genau auswählen, wo du ihn haben willst. Du willst ihn schön rund, nicht so hell, und du kannst wirklich exakt den Sound einstellen, den du brauchst. Und da wir den Filter nutzen, können wir auch Drive dazugeben. Wir können auch Resonanz verwenden, wenn du ihn ein bisschen formen und die schwersten Tiefen reduzieren willst.

Sägezahn durch einen Filter ist also wirklich der richtige Weg, wenn du deinen Sub-Bass ganz nach deinen Wünschen anpassen willst. Bisher haben wir den Sub-Bass allein verwendet, aber eine sehr gängige Anwendung ist, ihn unter einen anderen Bass zu legen – besonders unter einen, dem ein solider Tieftonbereich fehlt. Zum Beispiel …

Das ist kein gewöhnliches Synth-Tutorial. Das ist Syntorial. Wir machen Synth-Programmierung leicht – mit einem Training wie in einem Videospiel, das dir beibringt, Synth-Patches nach Gehör zu programmieren. Jede Lektion beginnt mit einer Demo, dann folgt eine interaktive Aufgabe. Über 200 Lektionen insgesamt. Wenn du das Programm abgeschlossen hast, kannst du die Sounds, die du hörst, mit fast jedem Synthesizer nachbauen. Probier das preisgekrönte Syntorial noch heute aus.

Nehmen wir an, ich hab einen typischen, klassischen Bass gebaut. So in etwa, okay, klingt nicht schlecht. Aber sagen wir, ich will richtig viel Bewegung. Ich will es schön üppig. Ich nehme Unisono – oh, klingt gut! Aber du merkst, ich hab diesen stabilen, soliden Tieftonbereich verloren. Unisono bewegt sich, es pulsiert, und ich will was Solides. Nichts, was sich in meinem Tieftonbereich bewegt.

Perfekte Gelegenheit, einfach einen simplen Sub-Bass drunterzulegen – hör dir diese schöne, fette Tiefenpräsenz an. Es verändert den Charakter nicht, weil es nur eine Sinuswelle ist. Da ist nichts drin. Pure, runde Tiefen. Das heißt, du kannst mit deinem Haupt-Bass-Sound machen, was du willst. Du musst dir keine Sorgen machen, dass es ein Bass ist – packen wir einfach einen Phaser drauf.

Und solange der Sub unberührt bleibt – was wir erreichen, indem wir Direct Out aktivieren, damit er die Effekte überspringt –, liefert er schöne, solide Tiefen zu unserem wirklich aktiven Sound-Body. Serum ist praktisch, weil es diese Direct-Out-Option hat, damit wir einen quasi unberührten Sub-Bass haben können. Andere Synths haben das auch, aber wenn du das nicht hast, nimm einfach einen zweiten Synth – öffne einen zweiten Synth und spiel dieselbe Linie. Der Vorteil: Du kannst deinen Sub-Bass genau so gestalten, wie du ihn haben willst.

Du kannst es so einfach wie eine Sinuswelle halten, aber du kannst auch die anderen Dinge machen, über die wir gesprochen haben – einen Sägezahn durch einen Filter schicken, zwei separate Synths nutzen. Das gibt dir wirklich die Möglichkeit, genau den Sub-Bass einzustellen, den du willst.

Okay, ich hoffe, das war hilfreich für dich. Wenn du irgendwelche Patch-Wünsche hast, geh in unser Forum und poste sie dort – ich oder jemand anderes wird dir helfen, den Patch rauszufinden. Und vergiss nicht, unseren YouTube-Kanal zu abonnieren.

Synth Quickie – FM Bass

Since we’re so nice, we wrote down the synth recipes for your convenience:

Einfach & modern:

  • Syntheseart: FM
  • Operator-Routing: 2 -> 1
  • Operator 1
    • Wellenform: Sinus
  • Operator 2
    • Wellenform: Sinus
    • Tonhöhen-Verhältnis: 2:1
    • Amplituden-Hüllkurve: Sustain zwischen 0 und 80 %, schneller Decay
    • Pegel: Zwischen 80 % und Maximum

Etwas komplexer und klassisch

  • Syntheseart: FM
  • Operator-Routing: 2 & 3 -> 1
  • Operator 1
    • Wellenform: Sinus
  • Operator 2 liefert uns den E-Bass-Klang
    • Wellenform: Sinus
    • Tonhöhen-Verhältnis: 1:1
    • Amplituden-Hüllkurve: Sustain auf Maximum
    • Pegel: Zwischen 60–80 %
  • Operator 3 liefert uns den Attack-Transient
    • Wellenform: Sinus
    • Tonhöhen-Verhältnis: 7:1 (nach Geschmack anpassen)
    • Amplituden-Hüllkurve: Sustain auf 0, schneller Decay
    • Pegel: Zwischen 70–80 %

Den Dexed Download-Link findest du genau hier. Nein, nicht das Wort "hier", die orangefarbenen Links. Du hast sie übersehen, geh zurück. Genau.


Wie immer läuft die Patch Challenge und du kannst deine eigene Version eines FM-Bass im Forum hochladen und dich mit anderen Syntorians über alles Mögliche austauschen. Leg los!

VIDEO-TRANSKRIPT

FM-Bass – das ist ein ziemlich grundlegender FM-Patch. Eine super Möglichkeit, FM-Synthese zu lernen. Du brauchst also keine Vorkenntnisse in FM-Synthese. Ich zeige dir, wie es funktioniert, während wir den Patch bauen.

Dieser Synth ist Dexed. Ein kostenloses VST/AU für Mac und PC. Den Download-Link findest du in der Beschreibung unten. Was haben wir hier also? Nun, wir haben sechs separate Oszillatoren – oder wie man sie in der FM-Welt nennt: Operatoren. Die können nur Sinuswellen erzeugen. Du kannst die Wellenform nicht ändern wie bei subtraktiven oder Wavetable-Synths.

Wie bekommen wir also interessante Sounds hin, wenn wir nur eine Sinuswelle haben? Genau hier kommt FM ins Spiel – Frequenzmodulation. Operator 2 ist so geroutet, dass er Operator 1 moduliert. Wir hören sein Audio nicht direkt. Wenn ich seinen Pegel hochdrehe, hören wir keine weitere Sinuswelle. Stattdessen moduliert er Operator 1 stärker, je mehr wir diesen Pegel erhöhen, und verändert dadurch dessen Klangfarbe. Hör mal. Es wird brillanter, aber auf eine ganz eigene FM-Art – so metallisch und strähnig.

Und wir können die Art dieser Helligkeit mit der Tonhöhe von Operator 2 verändern. Wenn du sie anhebst, wird der Klang metallischer und höher, hör mal. FM-Synths steuern die Tonhöhe etwas anders, als du es wahrscheinlich von subtraktiven oder Wavetable-Synths gewohnt bist. Sie verwenden Tonhöhen-Verhältnisse, was ganz kurz gesagt bedeutet, dass sie die Frequenz der Tonhöhe multiplizieren.

F gleich zwei bedeutet also, dass wir die Frequenz verdoppelt haben, was einer Oktave entspricht. Drei bedeutet, wir haben die Frequenz verdreifacht, was einer Oktave plus Quinte entspricht, und so weiter durch diese sogenannte Obertonreihe, die du nachschlagen kannst. Darüber gibt's reichlich Infos. Ich gehe jetzt nicht näher darauf ein, weil du das nicht wissen musst. Alles, was du wissen musst: Dieser Coarse-Regler verändert beim Aufdrehen die Art der Helligkeit, macht sie metallischer und höher.

Ich lasse ihn jetzt mal auf eins. Also die gleiche Tonhöhe wie Operator 1. Interessant wird's, wenn wir den Pegel dieses Operators modulieren. Dieser Pegel ist seine Lautstärke. Je mehr wir die Lautstärke erhöhen, desto stärker moduliert er Operator 1. Wir brauchen also nur eine Amplituden-Hüllkurve, um diesen Pegel zu modulieren, und genau das ist das hier!

Also nehme ich hier den Sustain-Pegel und drehe ihn ganz runter, und dann nehme ich die Decay-Rate, die direkt darunter ist – im Moment ist sie so schnell, dass sie einfach runterspringt. Deshalb ist hier nichts zu hören. Ich verlangsame sie mal. Und was bekommen wir? Richtig, sie nimmt diesen Pegel und fährt ihn runter. Das erzeugt unseren grundlegenden FM-Bass.

Wenn du genau hinhörst, hörst du da etwas Rauschen, so ein Knistern. Das macht einfach dieser Synth. Ich glaube nicht, dass andere FM-Synths das so stark machen. Könnte eine kleine Schwäche dieses Synths sein, aber hey, er ist kostenlos. Und du kannst es etwas reduzieren, indem du den Tiefpass-Cutoff runternimmst. Nimmt einfach ein paar Höhen weg. Es ist immer noch ein bisschen da, aber … Okay, das ist ein grundlegender FM-Bass!

Jetzt moduliert er den ganzen Weg runter auf null, sodass uns eine Sinuswelle bleibt. Hier haben wir eine Sinuswelle, aber vielleicht willst du das nicht. Was, wenn du nach dem Attack-Transient noch etwas mehr im Sound haben willst? Dann könntest du den Sustain-Pegel wieder anheben. Oh ja, vielleicht genau da. Äh, vielleicht da. Du entscheidest genau, wo er endet.

Und schau, was passiert, wenn ich diese Tonhöhe um eine Oktave anhebe. Das kommt dir vielleicht bekannter vor. Das ist so eine moderne Herangehensweise an FM-Bass. Schön, dass es so einfach ist. Vielleicht will ich es nicht ganz so brillant. So, passt. Alles klar! Das ist unser erster FM-Bass. Klingt ziemlich modern, wirklich grundlegender Ansatz. Ich zeige dir noch eine weitere Herangehensweise, etwas komplexer, die uns eher zu einem klassischen 80er-FM-Bass bringt.

Das ist kein gewöhnliches Synth-Tutorial. Das ist Syntorial – Synth-Programmierung leicht gemacht, mit einem videospielartigen Training, das dir beibringt, wie du Synth-Patches nach Gehör programmierst. Jede Lektion beginnt mit einer Demonstration, dann folgt eine interaktive Challenge – über 200 Lektionen! Wenn du das Programm abgeschlossen hast, kannst du die Sounds, die du hörst, mit fast jedem Synthesizer nachbauen. Probier das preisgekrönte Syntorial noch heute aus.

Ich entferne jetzt diese Modulation hier. Gehe zurück auf die gleiche Tonhöhe wie Operator 1. Und damit hole ich mir unsere Klangfarbe. Ich will so etwas wie einen E-Bass, einen echten Saiten-E-Bass-Sound. Ja, vielleicht da. Und wenn du diese Klicks und Pops loswerden willst, gib Operator 1 etwas Attack. Ist nicht schlecht, und dann noch den Release, wir wollen etwas Release haben.

Okay, jetzt will ich Operator 3 nehmen und damit ebenfalls Operator 1 modulieren, um unseren Attack-Transient zu erzeugen. Denn der fehlt mir am Anfang, klar? Es ist nur so ein gedämpfter Sound. Du könntest es dabei belassen, wenn du einfach diesen schlichten E-Bass-Klang willst – ist perfekt dafür. Aber ich will etwas Attack-Transient drauf haben, und ich strebe eher diesen klassisch klingenden FM-Bass an.

Das Problem ist: Standardmäßig moduliert jetzt Operator 2 den Operator 1, aber 3 moduliert Operator 1 nicht. Da kommen wir zum Routing eines FM-Synths. In Dexed ist es so: Die Operatoren-Nummern, die in der unteren Reihe stehen, sind die, die wir tatsächlich hören können. Wir können also 1 hören, und wir können auch 3 hören. Und dann haben wir von oben eine Art kaskadierende Modulation, also 2 moduliert 1, 6 moduliert 5, moduliert 4, moduliert 3. Das brauchen wir alles nicht. Ich brauche, dass 2 und 3 beide Operator 1 modulieren. Also ändere ich den Algorithmus. Es gibt viele davon.

Den, den ich gefunden hab, war ungefähr hier. 2, 3 und 5 modulieren alle Operator 1. Ich brauche 5 nicht, aber ich hab, was ich will: 2 und 3. Okay, im Moment moduliert also immer noch nur 2 den Operator 1. Ich erhöhe jetzt 3 und benutze die Amplituden-Hüllkurve, um einen Attack-Transient zu erzeugen, genau wie vorhin. Gehen wir hoch auf zwei. Klingt nicht ganz so wie vorhin, als wir diesen Operator benutzt haben, oder? Weil wir jetzt zwei Operatoren haben, die Operator 1 modulieren, ändert sich der Charakter. Die interagieren auf interessante Weise.

Ich gehe jetzt auf sieben hoch. Was haben wir jetzt? Machen wir's etwas schneller. Hier ein bisschen zurück, so. Und vielleicht hier auch etwas zurück. Da haben wir's! Etwas mehr klassischer FM-Bass-Sound. Und natürlich könnte ich andere Tonhöhen ausprobieren.

So, da hast du's, und wie du siehst, gibt's tausend Möglichkeiten, einen FM-Bass mit einem FM-Synth zu bauen, alle mit verschiedenen Klangfarben! Ich zeig dir ein Beispiel aus den mitgelieferten Presets: FM-Bass. Der nutzt alle sechs Operatoren. Anderes Routing hier – wir hören tatsächlich 1 und 3, sie layern quasi zwei Sounds übereinander und nutzen die anderen Operatoren, um die Klangfarben für jeden davon zu erzeugen.

Alles klar, es gibt also eine Patch Challenge in unserem Forum unter syntorial.com/forum. Schau dort vorbei, und ich will deine Version eines FM-Bass hören. Lade Dexed runter oder nutze einen anderen Synth, den du hast, poste dann deinen Patch dort und rede ein bisschen darüber. Ich will hören, was du drauf hast. Und während du im Forum bist, kannst du auch neue Themen erstellen und andere Patches anfragen. Wenn es einen bestimmten Patch aus einem Song gibt, den du nachbauen willst, poste dort – ich oder jemand anderes hilft dir, diesen Patch zu machen. Und natürlich: Abonniere unseren YouTube-Kanal, um mehr Videos wie dieses zu bekommen.

Beat Remake: Travis Scotts Sicko Mode

Versammelt euch, Kinder, denn dieses Tutorial ist um-fas-send.
Sicko Mode hat viele kontrastierende Elemente, und dieses Tutorial behandelt vier Spuren: zwei Bässe, die auf magische Weise harmonieren, Hi-Hats, die jede Menge Groove erzeugen, und was auch immer dieses Orgel-Ding ist.

Falls dich eine bestimmte Spur interessiert, hier sind die Zeitstempel:
1:14 – Growl-Bass
6:46 – Sub-Bass
11:48 – Drums
14:18 – Orgel-artig

Du kannst Presets, MIDI-Dateien und die Logic-Session direkt hier runterladen, und wie immer kannst du gerne bei uns im Forum vorbeischauen, wenn du dich austauschen – oder genauer gesagt: schreiben – möchtest.

VIDEO-TRANSKRIPT

Welcome to Making the Beat. Today we’re gonna recreate Travis Scott’s “Sicko Mode.” In the description, there’s links to download midi files, presets, and for you Logic users, the Logic session.

Hier gibt es vier Spuren: Drums, zwei verschiedene Bässe und einen irgendwie orgel-artigen Sound. Falls dich nur eine davon interessiert, kannst du direkt dorthin springen. In der Beschreibung findest du auch Links zu den verschiedenen Zeitstempeln im Video.

Ich fange mit den Bässen an, weil es zwei davon gibt, was ich richtig interessant finde. Normalerweise hast du nicht zwei Sounds, die den Tieftonbereich belegen. Zwei Bässe würden sich typischerweise stark in die Quere kommen und viel Matsch erzeugen, aber diese funktionieren, weil sie sehr unterschiedlich sind. Du hast einen Sub-Bass und dann diesen Growl-Bass. Also, dieser hier ist oben in den Mitten, der Sub liegt direkt darunter. So harmonieren sie gut.

Also gut, fangen wir mit dem Growl-Bass an. Ich drehe die Lautstärke ein bisschen runter, und die Noten sind ganz einfach. Es sind einfach mehrere D. Standardmäßig hat Massive ein bisschen Decay auf der Amplituden-Hüllkurve – das entfernen wir, damit wir eine durchgehende Hüllkurve haben.

Okay, als Erstes brauchen wir eine Sägezahnwelle, und zwar gleich zwei davon. Allerdings liegt die zweite eine Oktave tiefer. Gut, guter Start. Jetzt schicken wir beide zu Filter eins. Und hier bekommen wir dieses IIUUUUM. Wir nehmen eine Hüllkurve und modulieren den Cutoff eines Bandpasses. So macht es quasi „iiuuuum

Nehmen wir hier eine Hüllkurve, routen sie, drehen sie auf, und wir wollen damit ganz nach unten gehen. Für einen Bandpass wollen wir den Filter wirklich hören, dieses „iiuuuum

Jetzt können wir das auf Linear stellen, was bedeutet, dass es oben ein bisschen länger bleibt. Und ich fand, dass das näher am Original klang, und ich mag die lineare Form irgendwie, denn – weil sie oben länger verweilt – gibt sie dem Sound fast ein bisschen mehr Fülle, die Note ist etwas länger da, bevor sie nach unten sweept. Im Gegensatz zur Kurven-Version, die eher unten verweilt. Das klang mehr nach dem Original.

Okay. Jetzt hörst du am Ende dieser längeren Note, dass sie unten verweilt und du dieses „wumm

Wir nehmen einen Hochpass und entfernen einfach etwas vom Tieftonbereich. Drehen wir das etwa hierhin. Ah, weg ist es. Hör mal. Da ist es – ich musste das auf Mix zwei stellen. Als es hier war, hörte ich sowohl etwas von diesem Filter als auch von jenem Filter. Wir wollen aber nur Filter zwei hören. Die Oszillatoren gehen in Filter eins, dann in zwei, und das ist alles, was wir hören. Okay, hör dir Filter eins an. Hörst du dieses „hughn

Gut, okay, jetzt klingt das echt dünn. Wir brauchen Verzerrung. Also habe ich Tele Tube genommen, das hier voll aufgedreht und den Drop hochgeschraubt. Da ist es. Jetzt klingt das ziemlich gut, bis du es mit dem Original vergleichst. Viel fieser. Es ist ungefähr in der Richtung. Ich habe ein paar andere ausprobiert, Classic, Brauner, aber Tele war am nächsten dran, also dachte ich mir, wie kann ich das noch fieser machen.

Also, runter zu diesem Insert, und wir können noch eine Verzerrung hinzufügen. Und ich fand heraus: Wenn ich Hard Clipper komplett auf Wet stelle, hör mal, was passiert. Das bringt uns dahin. Jetzt kommt das Interessante an diesem Hard Clipper. Wenn ich das ausschalte – schalten wir beide aus, tatsächlich. Und das hier einschalte, ist es nicht so ein großer Unterschied. Aus, an. Klingt nur ein bisschen lauter, aber es macht einen riesigen Unterschied, wenn das hier an ist. Also Hard Clipper aus, Tube an. Hard Clipper an. Oh, die Kombination von beiden ist richtig schön. Hören wir mal rein. Okay, vielleicht noch ein bisschen mehr davon. Und das ist unser Growl-Bass.

Das ist kein gewöhnliches Synth-Tutorial. Das ist Syntorial. Synth-Programmierung leicht gemacht mit videospiel-ähnlichem Training, das dir beibringt, Synth-Patches nach Gehör zu programmieren. Jede Lektion beginnt mit einer Demonstration, dann folgt eine interaktive Übung – insgesamt über 200 Lektionen. Sobald du das Programm abgeschlossen hast, kannst du die Sounds, die du hörst, mit fast jedem Synthesizer nachbauen. Probier das preisgekrönte Syntorial noch heute aus.

Sub-Bass – wir starten mit Serum, und auch hier verwenden wir pure Sägezähne. Ich drehe die Lautstärke erst mal ein bisschen runter. Was haben wir hier. Das sind auch eine Menge D mit einem hohen D-Sprung. Und was das hier richtig interessant macht, ist, dass einige Notenenden in der Tonhöhe nach oben gebogen werden. Manchmal um eine Quinte, manchmal um eine Oktave. Ich dachte, eine gute Methode, um sicherzustellen, dass du mit dem Pitch Bend sowohl eine Quinte als auch eine Oktave erreichen kannst, ist, die Aufwärts-Richtung zunächst auf sieben Halbtöne zu setzen, also eine Quinte. Okay, „duh-uuup

Jetzt will ich hier am Ende „duh-ahh

Also jetzt, wenn ich hier hochgehe, geht es eine Quinte hoch, und wenn ich mit meinem Rad hier runtergehe, geht es tatsächlich eine Oktave hoch. Gut, und was ich gemacht habe: Ich habe mit dem Pitch-Rad aufgenommen und bin dann reingegangen und habe es einfach angepasst, sodass es genau dort beugt, wo ich es wollte.

Okay, stellen wir uns auf Mono, und ich drehe die Oszillator-Lautstärke hier hoch, weil wir diesen Filter antreiben werden. Ich will so viel wie möglich reingehen lassen. Jetzt ist das ein Sub-Bass, und du denkst vielleicht: Warum nimmst du nicht einfach einen Sinus? Ich liebe Sägezähne für Sub-Bässe. Ich liebe es, den Filter ganz runterzuziehen, um diesen schönen satten Sound zu bekommen. Ich kann genau entscheiden, wo ich ihn haben will, wie viele vielleicht untere Mitten ich drin haben will, die vom Sägezahn kommen, und ich kann ihn antreiben, und ich bekomme einfach einen viel schöneren, wärmeren Sound aus einem Sägezahn.

Während ein Sinus dir eher einen etwas hohler klingenden Sound geben kann, wenn du ihn antreibst und so weiter. Also nehmen wir einen 24dB Moog-Style-Filter. Drehen wir ihn hier runter, schrauben den Drive hoch. Ja, der Drive gibt ihm dieses schöne, warme, subtile Growlen. Ich schalte Key-Tracking ein, weil wir zwei Noten im Oktavabstand spielen. Die höhere Note wird etwas runder sein als die tieferen. Key-Tracking hilft, das auszugleichen. Gut, vergleich es mal. Es ist subtil, aber es macht die höhere Note heller.

Okay, und dann erhöhe ich die Resonanz nur ein kleines bisschen, um es ein bisschen weniger flach zu machen, etwas geformter. Ja, da ist es. Okay, Amplituden-Hüllkurve – ich drehe unseren Attack nur minimal hoch, damit wir keine Klicks und Pops bekommen, zumindest weniger davon. Und dann füge ich ein subtiles Decay hinzu. Ungefähr hier, und es ist wirklich subtil. Und jetzt hör es ohne. Klingt irgendwie steif ohne. Mit. Es ist einfach schön und fast – es klingt ein bisschen mehr wie ein echter Bass. Es hat einfach diese subtile Bewegung drin, gibt ihm nur einen subtilen Attack-Transient. Das ist irgendwie steif, das hier hat ein bisschen mehr Leben. Schön.

Okay, zum Schluss Kompression. Wir gleichen die höheren Noten aus, die ein bisschen lauter sind als die tieferen. Das könnte helfen, es etwas auszugleichen. Und ich mag tatsächlich die Standard-Einstellungen dafür. Einfach nur Threshold anpassen, Makeup Gain. Vergleich es, ein bisschen lauter. Wir wollen nicht verzerren. Okay, Sub-Bass!

Okay, als Nächstes haben wir die Drums. Das ist ein ziemlich Standard-Trap-Kit. Das war Logics eingebautes, Trapdoor. Okay, was mir an dieser Drum-Spur gefällt, ist, wie die Hi-Hats eingesetzt werden. Zuerst hast du zwei verschiedene Hi-Hats, diese richtig scharfe und diese gedämpftere auf der linken Seite. Und dann gibt es auch noch eine offene. Und wie diese Hi-Hats zusammenspielen, erzeugt den ganzen Groove in diesem Track. Und es dreht sich alles um Lautstärke und Anschlagstärke, also mute ich mal die eher weiche.

Schauen wir uns nur diese spitze an. Wenn ich sie markiere, sieh dir die Anschlagstärken an. Also viele davon sind leise. Die auf den Unds der Beats sind lauter. Und selbst diese kleine Sechzehntel-Rolle hier hat unterschiedliche Anschlagstärken, hör dir das an. Duh, da, da, da, duh, da. Du bekommst also diesen Akzent, pu-pah, bum. Du denkst vielleicht nicht, dass das einen riesigen Unterschied macht, bis du es hörst … bis du es ohne hörst.

Lass mich einfach unendlich lange brauchen, um diese alle anzuklicken. Jetzt ziehe ich sie hoch, sodass sie alle ziemlich gleich sind. Schau, wie steif das ist, da, da, da. Jetzt hör dir das an. Bah, uh, es fängt fast an zu phrasieren. Bringt den ganzen Groove rein. Und wenn du dann diese leisere Hi-Hat dazunimmst. Die hier ist auf der linken Seite und leiser. Du hast also Anschlagstärke bei der rechten Hi-Hat, leiser bei der linken Hi-Hat. Es ist einfach so viel Groove, und dann kommen Kick und Snare dazu. Alles dreht sich um diese Hi-Hats. Das sind die Drums.

Als Nächstes kommt dieser irgendwie orgel-artige Patch, und ehrlich gesagt, glaube ich, dass es wahrscheinlich ein Sample ist. Es klingt irgendwie organisch, hat so eine Sample-Atmosphäre. Aber ich dachte, es wäre interessant zu versuchen, es mit einem Synth hier in Serum nachzubauen. Ich glaube, ich bin ziemlich nah dran gekommen, vielleicht zu 90 %, und es ist einfach interessant, wie wir diesen irgendwie trippigen, orgel-artigen, sample-mäßigen Sound nur mit einem Synth hinbekommen können.

Als Erstes drehe ich unsere Lautstärke runter. Und gerade sind das nur kurze kleine Stabs, aber es klingt aus, oder? Also will ich etwas Release, schöne lange Akkorde. Und das sind dreistimmige Akkorde, also müssen wir sicherstellen, dass sie sich nicht überlappen und Matsch erzeugen. Ich stelle unseren Synth auf 3 Stimmen, sodass diese drei Stimmen ausklingen, und wenn dann die nächsten Stimmen kommen, werden die alten abgeschnitten.

Jetzt sind es zwei verschiedene Akkorde, und für sich genommen ist es ein Fis-Moll, das umgekehrt ist, und ein Cis-Dur. Aber der Bass spielt ein D. Also ist es eigentlich ein bisschen komplexer als das, und es klingt ziemlich dissonant. In Wirklichkeit ist es eher so etwas wie ein D-Dur-7 und ein Cis über D Poly-Akkord, oder so. Ich bezweifle, dass sie bei der Erstellung dieser Akkorde über die Analyse der Harmonie nachgedacht haben. Wahrscheinlich haben sie einfach auf einem Keyboard herumgespielt, oder, wenn das Samples sind, könnten es die One-Hits von einem Sampler gewesen sein. Wie auch immer, die endgültige Harmonie zeigt, warum es so dissonant ist und dir diesen Vibe gibt.

Okay, schauen wir uns unseren Oszillator an. Ich nehme dafür keinen Sägezahn. Ich wollte etwas irgendwie Orgel-artiges, und ich habe wirklich einfach experimentiert, bis ich eines gefunden habe, das mir gefiel. Ich bin bei diesem Cream gelandet. Guter Orgel-Vibe. Unisono. Und es ist ein schmaler Sound, nur in der Mitte.

Und dann gibt es dieses richtig coole Flattern darin. Also habe ich einen LFO genommen, um die Lautstärke des Oszillators zu modulieren, und zwar richtig schnell. Und ich bin dann zu einem, äh … Sinus gewechselt. Wirklich subtiler Unterschied, aber der Sinus verbringt, weil er gekrümmt ist, ein bisschen mehr Zeit oben und unten, also gibt es uns ein etwas stärkeres Flattern.

Okay, als Nächstes will ich es mit dem Filter formen. Jetzt hat es diesen richtig geformten, super resonanten, spitzen Sound, also habe ich einen Bandpass 24 genommen. Und ich treibe es an. Gut. Und um diese Spitze wirklich rauszudrücken, schraube ich die Resonanz hoch. Ja. Und wenn ich die Resonanz hochschraube, drehe ich typischerweise auch Fat hoch. Das gleicht irgendwie die Tiefen aus, die du durch die Resonanz verlierst. Das ist ein Bandpass, also nicht völlig notwendig, aber es gab uns auch einen schönen Lautstärke-Boost.

Okay, als Nächstes machen wir das Ding super hallend, sehr nass. Das machen wir mit einem Plate-Reverb, weil es uns eine Breiten-Option gibt. Wieder wollen wir, dass das in der Mitte ist, und wir wollen keinen breiten Sound. Ja, und ich will keine Dämpfung oder High-Cutting oder so was. Will diesen Hall wirklich voll ausklingen lassen. Und Pre-Delay trennt unser Dry-Signal ein bisschen von unserem Wet-Signal mit etwas Zeit. Das will ich auch nicht, ich will das Ding getränkt haben. Da ist es.

Okay, also neben diesem Flattern hier haben wir auch dieses langsamere „whoa, whoa, whoa

Okay, jetzt gibt es noch eine Sache, die ich dir zeigen will, und zwar ist der zweite Akkord heller als der erste. Also habe ich unser Modulationsrad zum Cutoff geroutet, nur eine super kleine Menge, und das Modulationsrad geöffnet, es ganz hochgedreht, während ich den zweiten Akkord spielte, was ihm so einen öffnenden Wah-Sound gibt. Ich liebe das. Und das ist dein Orgel-Style-Patch.

Also alles zusammen. Okay, ich hoffe, du fandest das hilfreich. Wenn du möchtest, dass ich das für einen anderen Song mache, oder sogar nur für einen bestimmten Patch, geh einfach zu unserem Forum, syntorial.com/forum, und poste dort deinen Wunsch. Während du auf der Website bist, schau dir unseren Blog an. Da gibt es jede Menge Videos und Artikel und so Sachen. Und vergiss nicht, unseren YouTube-Kanal in der unteren rechten Ecke dieses Videos zu abonnieren.

Synth Spotlight: Diva

Today we’re covering u-he’s Diva. More specifically, the fact that it that allows you to mix and match components however you damn well please.

Neugierig, welche klassischen Synths die einzelnen Diva-Module emulieren? Dieser Reddit‑Thread beantwortet dir diese Frage, damit ich es nicht tun muss. Gott, ich liebe das Internet.

Hast du Vorschläge für zukünftige Synth Spotlights? Schreib einen Kommentar!

VIDEO-TRANSKRIPT

Willkommen zu einer weiteren Ausgabe von Synth Spotlight. Heute sprechen wir über Diva. Was unterscheidet ihn von anderen Synths? Was macht ihn großartig, und warum solltest du dich dafür interessieren?

Kurz gesagt: Es ist eine Analog-Emulation, aber aus zwei Gründen anders als die anderen. Erstens ist die Qualität kaum zu übertreffen – hör dir nur diesen Standard-Patch an. So warm, einfach wunderschön. Wenn du mir sagst, das wäre analog, würde ich es glauben. Und dazu kommt diese Flexibilität und Semi-Modularität, die wirklich interessant ist.

Dieser Bereich hier oben emuliert gerade einen Minimoog Model D. Aber du kannst jede Komponente austauschen, um verschiedene klassische Analog-Synths zu emulieren. DCO zum Beispiel gibt uns einen Juno-60-Oszillator, aber wir haben immer noch unser Minimoog Ladder Filter. Wir können also verschiedene Komponenten mixen und kombinieren – es gibt fünf verschiedene Oszillatoren, fünf verschiedene Filter, ein paar verschiedene Hüllkurven. So kannst du quasi Frankenstein-Analog-Synths bauen oder einen Analog-Synth gezielt und präzise emulieren.

Es liegt ganz bei dir. Und dazu kommt noch dieser Bereich hier unten, der eher eine Standard-Digital-Plugin-Sektion ist. Du hast legendäre LFOs, Effekte, diesen ganzen Trimmers-Bereich, auf den ich noch eingehen werde. Es ist also diese Kombination aus großartigem Analog-Sound und digitaler Plugin-Flexibilität. Also los geht's. Ich springe mal zur Preset-Sektion, zu Templates, und wir können einen bestimmten Synth aufrufen.

Ich gehe zurück zum Minimoog, und hier sind wir. Der Minimoog ist für vieles bekannt, aber eine Sache war besonders großartig: seine Bässe. Also mache ich hier einen Bass. Und eins der Dinge, die seinen Sound wirklich ausgemacht haben, war sein Filter, bekannt als Ladder Filter – einfach ein schön klingender, warmer Filter. Lass uns ein bisschen Filter-Hüllkurve hinzufügen. Wir schalten auf Mono. Oh, wunderschön. Emphasis ist Resonance, und wenn du die Sättigung wirklich pushen willst, haben wir bei diesem Filter diesen Feedback-Drehregler, der ihn antreibt. Großartiger Sound.

Jetzt ein Beispiel fürs Mixen und Kombinieren: hier bei unserer Hüllkurve – Attack, Decay, Sustain. Standardmäßig kein Release, die versteckte Release-Phase ist einfach sofort. Wenn du aber den Release-Schalter aktivierst, wird es jetzt von unserem Decay-Drehregler gesteuert. Loslassen, und es klingt mit dieser Decay-Rate aus. Machen wir's schneller. Okay, das ist in Ordnung, so war der Moog nun mal, sie machen hier also eine akkurate Emulation.

Aber was, wenn du eine vollständige ADSR willst? Dann wechseln wir zu einer anderen: ADSR. Diese ist nach dem Roland Juno Synth modelliert. Hier also ein tolles Beispiel: Ich will den Moog-Sound, aber ich hasse die Einschränkung, dass es keine Release-Phase gibt. Okay, gut, wechseln wir – jetzt haben wir alles vom Moog außer unserer Hüllkurve. Eine andere Sache, die ich am Moog liebe, ist, dass die Wellenformen gemorpht werden können. Also gut, ich muss nicht mehr zwischen Rechteck und Sägezahn hin- und herspringen. Zum Beispiel habe ich hier einen Sägezahn-Rechteck-Hybrid.

Okay, weil wir also diesen Oszillator-Typ nutzen, diese Moog-Emulation, bekommen wir ein bisschen Waveform-Morphing-Feature. Und noch ein Beispiel für digitale Flexibilität: Der Minimoog ist ein monophoner Synth, eine Note nach der anderen, aber das hier ist ein Plugin, also wechseln wir. Jetzt ist es ein polyphoner Minimoog. Mixen und kombinieren. Okay, probieren wir eine andere Emulation.

  • Das ist kein gewöhnliches Synth-Tutorial – das ist Syntorial, das Synth-Programmieren leicht macht mit einem videospielähnlichen Training, das dir beibringt, wie du Synth-Patches nach Gehör programmierst. Jede Lektion beginnt mit einer Demonstration, dann folgt eine interaktive Challenge – über 200 Lektionen insgesamt. Wenn du das Programm abgeschlossen hast, kannst du die Sounds, die du hörst, mit fast jedem Synthesizer nachbauen. Probiere das preisgekrönte Syntorial noch heute.

Springen wir zum Juno 60. Okay, wie beim Moog kannst du mit diesem Synth verschiedene Dinge machen, aber eine Sache, die an diesem Synth großartig war, waren diese warmen, üppigen Pads. Wir haben hier Pulsbreiten-Kontrolle, die die Pulsbreite der Wellenform dieses Oszillators steuert, moduliert von einem LFO – so bekommen wir diesen bewegten, waschigen Sound, und er ist mit einem Sägezahn geschichtet. Allerdings haben wir hier mehrere Sägezahn-Typen. Dieser hier ist besonders schön. Ich mache also einen schönen Filter-Synth, weil dieser Filter großartig ist.

Machen wir's ein bisschen heller. Wir haben also zu einem anderen Synth gewechselt, um einen anderen Sound zu bekommen, und er klingt hervorragend. Ein weiterer Vorteil dieses Oszillators gegenüber dem Moog ist dieser zweite Bereich hier. Beim Moog ist er fest verdrahtet, richtig? Dieser Mixer gehört zu diesem Oszillator, aber wenn wir zu einem der anderen wechseln, wird es ein eigener separater Bereich – gerade ist es ein einfacher Hochpass.

Er tut nichts. Ich könnte auf drei hochgehen, um einige Tiefen abzuschneiden, oder ich könnte die Tiefen anheben. So bekommen wir etwas mehr Tieftonbereich aus unserem Sound, aber was ich wirklich will, ist diese Feedback-Option zu wechseln. Das ist der Feedback-Drehregler vom Moog. Jetzt stehlen wir also ein spezifisches Feature vom Moog, damit wir diesen Filter antreiben können. Schön extra gesättigter Juno-Filter.

Okay, jetzt will ich mir einen anderen ihrer Presets anschauen. Das ist Digi-Uhbie, also eine Art Hybrid, den sie erstellt haben. Hier drüben ist dieser digitale Oszillator ein Jupiter 8000, und hier drüben ist ihr eigenes, einzigartiges Filter. Es ist eine Kombination, inspiriert von ein paar verschiedenen Oberheim+-Filtern und einem weiteren Filter. Und was ist unser Sound gerade? Das ist groß. Riesiger waschiger Unison-Sound. Den bekommen wir von unserem Supersaw hier drüben.

Der Jupiter 8000 hatte also diesen Supersaw, der im Wesentlichen wie ein Unison-Sägezahn ist. Ich stelle den Mix auf einmal, wir hören nur diesen Oszillator, und das ist so etwas wie ein Unison-Detuner. Man könnte denken: "Na und, ich kann Unison-Detuner jetzt auf den meisten Synths haben." Aber die Sache beim klassischen Supersaw war, dass die Unisons damals nicht perfekt waren, und diese Art Ungleichmäßigkeit gab dir ein fetteres Unison. Mit unserem Jupiter bekommen wir also diesen großartigen, großen Supersaw-Sound.

Jetzt könnten wir das zu einer akkurateren Emulation im eigentlichen Sinne machen. Zurück zu Cascade wechseln. Das ist das Filter, das wir gesehen haben, als wir mit dem Juno-60 rumgespielt haben – Roland hat dasselbe Filter in mehreren Synths verwendet. Das gibt uns also einen authentischeren Jupiter-Sound, könnte man sagen. Aber der Uhbie klang ziemlich großartig. Es ist ein aggressives Filter. Wirklich cool – schau, wir haben jetzt einen einzigartigen Analog-Sound kreiert, einen, den du mit keinem spezifischen Synth bekommst, nur in Diva kannst du diese Kombination haben.

Passend zum Supersaw haben wir hier auch einige ziemlich einzigartige Wellenformen, etwas Rauschen. Und du kannst sie ein bisschen morphen, hier unten, das mag ich, es ist so eine Art Sinus-Sägezahn. Ups, sorry, falscher Drehregler, dieser hier. Richtig, wir können eine Sinuswelle reinmischen. Gibt uns einen schön fetten Sägezahn, aber für mich geht's vor allem um diesen Supersaw, deswegen liebe ich diesen Oszillator.

Wenn du jetzt genau lernen willst, was jeder dieser Oszillatoren emuliert, welche Synths sie bei jedem dieser Filter nachbilden, gibt's einen Link unten in der Beschreibung, der dich zu einem Reddit-Post führt, wo jemand jeden einzelnen detailliert durchgegangen ist und erklärt hat, was er emuliert. Und eine Sache, die du tun kannst, ist, dich über jeden dieser Synths zu informieren, zu lernen, wofür sie großartig sind, wofür die Leute sie wirklich geliebt haben. Das hilft dir, eine Vorstellung davon zu bekommen, für welche Art von Sounds Diva großartig sein kann.

Bevor wir zum Schluss kommen, will ich hier unten noch über ein paar Features in dieser digitalen Sektion sprechen. In unserer Effekt-Sektion haben wir eine ziemlich Standard-Auswahl. Beim Chorus mag ich, dass du ein paar verschiedene Typen hast. Besonders diese Ensemble-Varianten, also schau dir das mal an. Bei unserem Delay gibt's diesen Wow-Drehregler, der im Grunde dafür sorgt, dass es ein bisschen wackelt.

Die Tonhöhe wackelt ein bisschen, was uns ein Tape Echo gibt, diesen Old-School-Analog-Delay-Synth-Vibe. Ein weiterer netter kleiner Analog-Touch, den du einstellen kannst: Wie analog will ich's haben? Will ich nur ein bisschen perfektes Digital oder richtig fettes Tape Delay?

Und dann noch ein einzigartiger: Rotary, dieser emuliert ein Leslie Cabinet, das man normalerweise mit Hammond-Orgeln kombiniert. Und das Modulationsrad, wenn du es hochdrehst, macht es schnell. Man sieht diesen Effekt nicht oft in einem Synth, deswegen wollte ich's nur erwähnen. Nun, ein weiterer interessanter Aspekt digitaler Flexibilität, angewendet auf Analog-Synths, ist dieser Bereich hier: Trimmers.

Das ermöglicht uns, etwas Zufälligkeit, etwas Varianz in unseren Sound einzubauen. Klassische Analog-Synths waren nicht perfekt, das war damals einfach die Natur der Sache. Dinge wie Pitch Drift, wo die Tonhöhe nicht immer gleich war, hier und da ein bisschen gebogen, oder einfach irgendein Element, das nicht absolut perfekt war – das war Teil des Analog-Sounds. Das hier erlaubt dir, das tatsächlich zu kontrollieren. Besonders diese Oszillator-Voice-Detune-Sektion ist interessant. Lass mich da mal kurz weggehen. Lass mich zum Moog hochgehen. Alle drei Oszillatoren voll aufdrehen. Ich kann sie hier detunen.

Okay, wir haben einen schön detuneten Sound. Aber ich habe noch eine andere Option. Ich kann's hier unten machen, aber diesmal kann ich's für jede Stimme unterschiedlich machen. Ich drücke eine Taste, und es wird von diesen Drehreglern gesteuert. Ich drücke nochmal eine Taste, und jetzt wird das Voice-Detune von diesen Drehreglern gesteuert.

Zum Beispiel, das ist Oszillator eins, den lasse ich so. Ich detune Oszillator zwei etwas nach oben, Oszillator drei etwas nach unten. Den hier lasse ich gleich. Eigentlich mach ich's extrem, damit du den Unterschied hörst. Jetzt schau auf das Licht. Nein, Detune. Starkes Detune. Das ist jetzt komisch und extrem, also machen wir was etwas subtiler Unterschiedliches. Das ist etwas, was jemand vielleicht nicht mal bemerkt, aber während ich spiele, variiert es einfach ein bisschen von Note zu Note. Wir fügen also diese Art Zufälligkeit hinzu, machen es wieder weniger und weniger perfekt, aber auf eine sehr bewusste Weise.

Noch ein Feature: Accuracy. U-he Diva ist also sehr computerhungrig. Der Grund, warum er so großartig ist, ist, dass er eine Menge deiner Rechenleistung nutzt. Und sie sind sehr transparent darüber, sie sagen dir das direkt. Aber sie geben dir auch die Möglichkeit, es zurückzudrehen – Divine, das ist die bestmögliche Qualität. Aber wenn du auf Probleme stößt, wo es deinen Computer einfach zu sehr pusht, kannst du es so weit zurückdrehen, wie du musst.

Und du kannst auch dein Gehör nutzen – bei manchen Patches hörst du nicht so viel Unterschied, bei anderen schon. Also während du Einstellungen änderst, hör einfach hin: Wie verändert sich der Sound? Das ist einfach ein toller Kompromiss, sodass du den Diva-Sound unabhängig von der Leistung deines Computers bekommst.

Und zuletzt, schau dir das Benutzerhandbuch an – besonders das ist ein gutes Benutzerhandbuch. Es ist wirklich gut geschrieben, leicht zu folgen, zu verstehen, es gibt so eine Art Tutorials darin und sogar Patch-Rezepte und solche Sachen – ein hervorragendes Benutzerhandbuch. Also, wenn du noch andere Fragen hast, die ich nicht angesprochen habe, kommentiere unten, ich beantworte sie gerne.

Du kannst auch in unser Forum hüpfen und eine richtige Unterhaltung starten. Und vergiss nicht, unseren YouTube-Kanal zu abonnieren – ich poste gerne jede oder jede zweite Woche Videos wie dieses, ob über einen spezifischen Synth oder spezifische kleine Synth Quickies, in denen ich dir zeige, wie man verschiedene Arten von Patches programmiert und solche Sachen.