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Erster Blick auf Massive X – Synth Spotlight

Die Götter (damit meine ich Native Instruments) haben mir gnädigerweise eine Vorabversion von Massive X zukommen lassen, und ich konnte damit herumspielen, um diese umfassende Videorezension zu erstellen.
Viel Spaß.


VIDEO-TRANSKRIPT

Massive X – das ist eine grundlegende Überarbeitung von Massive. Es ist ein völlig neuer Synth von Grund auf, aber er hat immer noch einige Elemente von Massive, sodass es sich gleichzeitig wie Massive und wie ein brandneuer Synth anfühlt. Wirklich klasse.

Also, das hier ist Synth Spotlight, und ich konzentriere mich wie immer darauf, was diesen Synth interessant macht. Warum er sich von anderen Synths abhebt, warum du dich dafür interessieren solltest. Aber ich werde auch darauf eingehen, wie sich die Dinge seit Massive verändert haben, was sie mitgebracht haben und wie sie es verändert haben. A

lso, das Herzstück dieses Dings ist das Routing-Panel. Falls du dich erinnerst: Das alte Massive, das Original-Massive, hatte auch ein Routing-Panel. Und das ermöglichte dir ein paar Dinge, zum Beispiel mit diesen Instant-Effekten hier unten – du konntest bestimmen, wo sie im Signalweg waren. Wenn ich also hier klicke, ist die Position zwischen Oszillator und Filter. Oder ich konnte es nach dem Filter platzieren, solche Sachen. Es war begrenzt, aber ziemlich cool.

Massive X hat diese Idee jedoch aufgegriffen und daraus praktisch eine vollständig modulare Architektur gemacht. Genau hier sehen wir, wie alles verbunden ist. Im Moment haben wir also Oszillator eins und zwei, Noise eins und Noise zwei hier unten. Und dann läuft alles durch eine Kette – wir haben die Insert-Effekte A, B und C, das sind A, B und C. Wir haben den Filter F, der hier unten dargestellt ist. Und so kannst du die Kette sehen.

Der Oszillator geht in Insert-Effekt A, dann in den Filter, dann in Insert B, Insert C und dann raus in unsere Effekte und schließlich ans Ende. Das war jetzt ein einfaches Beispiel. Sagen wir, ich richte Insert-Effekt B als – na ja, vielleicht als Verzerrung ein. Oder lass uns tatsächlich einen Bitcrusher nehmen. Also im Moment nicht – weil der Filter davor ist. Wenn ich diese Frequenz ändere, macht der Cutoff unseres Tiefpassfilters es nicht runder, er verändert nur den Klang, der in unseren Bitcrusher geht, was ihn dann auf verschiedene Weise wieder heller macht.

Also denke ich vielleicht: Na ja, ich will den Bitcrusher davor haben. Ich will den Bitcrusher-Klang filtern. Kein Problem. Wir müssen nur unseren Filter und unseren Bitcrusher trennen und die Dinge in einer anderen Reihenfolge wieder verbinden. Dann kriegen wir jetzt unseren Crush-Sound, der anschließend gefiltert wird. Das ist nur ein einfaches Beispiel, wie man das hier benutzt. Es ist die Spitze des Eisbergs. Man kann eine Million Dinge mit diesem Routing-Panel machen.

Ich gehe jetzt alle verschiedenen Module hier oben durch. Und du wirst merken, dass ich immer wieder auf das Routing-Panel zurückkomme. Es ist so ein integraler Bestandteil davon. Und es schafft so viel Flexibilität in diesem Synth.

Okay, lass uns also loslegen und mit unseren Oszillatoren hier oben anfangen. Also zwei Wavetable-Oszillatoren, eine Menge Wavetables hier. Viel mehr als im Original-Massive. Und sie haben tatsächlich einige der Original-Massive-Wavetables unter „Remastered

Falls du dich erinnerst, das Original-Massive hatte das auch. Wir hatten die Spectrum-Bends und Format, die es dir ermöglichten, die Wellenformen auf verschiedene Weisen zu morphen. Nun, jetzt haben wir noch mehr davon, und jede hat auch ihre eigene Art Unterkategorie. Ein neuer, den sie erstellt haben, heißt Gorilla, den ich wirklich mag. Lass mich unseren Sound initialisieren, bevor ich dir das zeige. Okay. Gehen wir zu Gorilla. Jetzt hör dir das an. Es ist wie ein wirklich aggressiver Sync. Aber das Ding selbst hat ein paar verschiedene Versionen. Das ist also King, geändert zu Kang. Wir haben also nicht nur all diese Wavetables, mit denen wir arbeiten können, wir haben auch eine Menge Möglichkeiten, sie zu verändern und zu morphen.

Wenn du jetzt mit dem Original-Massive nicht vertraut bist, fragst du dich vielleicht: Na ja, sie haben einen Oszillator weggelassen … Und das stimmt, wir haben zwei Wavetable-Oszillatoren statt drei. Aber anstatt drei von diesen zu haben, haben sie zusätzlich drei subtraktive Oszillatoren reingepackt. Wenn du zu den Insert-Effekten gehst, siehst du Oszillator. Das ist ein subtraktiver Oszillator.

Also, was ich jetzt mache, ist das hier zu trennen, all das hier abzutrennen. Send B, und das hier rüberziehen und es mit dem Anfang unserer Kette verbinden, und jetzt habe ich einen zusätzlichen Oszillator, mit dem ich arbeiten kann. Eine, na ja, gängige Verwendung, die mir einfällt, ist ein Suboszillator. Und du hast hier ein paar verschiedene Optionen. Standard, subtraktive Wellenformen.

Eine andere Verwendung dafür: Sagen wir, du willst eine Sinuswelle hinzufügen, die layern, um etwas Fülle in deinem Sound zu erzeugen. Und dank unserem Routing-Panel – sagen wir mal, wir haben eine Menge Effekte laufen. Unser Sound wird richtig verrückt. Aber wir wollen eine reine Sinuswelle, um sie zu layern, ihr etwas Körper zu geben, wir wollen nicht, dass sie von allem beeinflusst wird. Kein Problem, also verschieben wir sie direkt zum Ausgang. Und jetzt können wir mit unserem Haupt-Sound machen, was wir wollen, unsere Sinuswelle bleibt unberührt. Oder vielleicht wollten wir nur durch einen der Effekte gehen. Okay, schön, das können wir machen. Also siehst du wieder, wie großartig dieses Routing-Panel ist. Es lässt dich diesen Synth wirklich so verdrahten, wie du willst.

Okay, noch eine Sache zu diesen Oszillatoren: Zusammen mit unseren zwei Wavetable-Oszillatoren und unseren drei Insert-Oszillatoren haben wir zwei dedizierte Phasenmodulations-Oszillatoren. Also, Phasenmodulation (PM) erzeugt einen Klang, der praktisch identisch mit Frequenzmodulation ist. FM-Synths, Softsynths, verwenden normalerweise PM statt echtem FM. Aber man bekommt einen FM-Sound. Das sind also im Grunde zwei Oszillatoren, die uns FM-Sound liefern.

Du musst nur PM eins aktivieren, das hier auf eine Sinuswelle stellen. Und jetzt erhöht dieser Drehregler die Menge an Phasenmodulation, die Oszillator eins zugeführt wird. Und was mir wirklich gefällt, eine nette Sache hier ist, dass diese Tonhöhensteuerung als Verhältnis gemacht wird. Also eins bedeutet, es ist die gleiche Tonhöhe wie Oszillator eins, zwei bedeutet eine Oktave höher. Wir könnten auf halb gehen, eine Oktave tiefer. So machen es FM-Synths. Wenn du also mit FM-Synth-Programmierung vertraut bist, wirst du das wirklich mögen. Wenn du das nicht magst, kein Problem, schalte Key Track ein und es sind gute alte Halbtöne.

Jetzt haben wir zwei von diesen, und wir können sie auf verschiedene Weisen routen. Ich könnte beide Oszillator eins modulieren lassen, oder, na ja, eins zu eins, zwei zu zwei. Und zusätzlich haben wir diese Auxiliary-Phasenmodulationsquelle, wo wir alles verdrahten können, was wir wollen, und es wird unsere Phasenmodulationsquelle. Ein Beispiel wäre hier drüben in unseren Inserts. Wir haben einen Phasenmodulations-Oszillator. Das ist der Typ hier. Um ihn zu benutzen, müssen wir ihn nur mit dieser Box verdrahten, PM Auxiliary. Was auch immer hier reinverbunden ist, wird dann unsere Auxiliary-Phasenmodulationsquelle. Also Auxiliary aktivieren, das hier runterdrehen.

In Wirklichkeit haben wir also fünf verschiedene Phasenmodulations-Oszillatoren, und wir können sie auf verschiedene Weisen mit eins und zwei verdrahten. Das gibt uns also so eine Art Mini-FM-Synth innerhalb dieses großen Wavetable-Synths. Sehr nette Sache. Und wegen des Routing-Panels können wir hier ein paar seltsame Dinge machen, wie, ich könnte C auf Bitcrusher ändern, und ich muss den Eingang verbinden, damit es funktioniert. Aber, lass uns das ausschalten. Also es ist irgendwie bizarr. Aber das nur als Beispiel, wir können alles als unsere Phasenmodulationsquelle verwenden. Oder ein anderes Beispiel, wir könnten FM-Feedback machen, wo der Oszillator, der moduliert wird, auch die Modulationsquelle ist.

Das ist tatsächlich eine großartige Möglichkeit, so eine Art sägezahnähnlichen Klang zu bekommen. Also jede Menge Optionen mit den Oszillatoren. Und zu guter Letzt gibt es einen Unison-Bereich, wo du die Anzahl der Stimmen, die Breite, den Spread einstellen kannst, du kannst Akkorde erstellen, alle möglichen Optionen hier.

Okay, bevor ich zu den nächsten Abschnitten übergehe, möchte ich nur kurz erwähnen, dass dieses Video dir präsentiert wird von uns, Audible Genius, den Machern von Syntorial. Syntorial ist eine videospielähnliche Trainingssoftware, die dir beibringt, wie du Synth-Patches nach Gehör programmierst. Das ganze Ziel dieser Trainings-App ist es, dich an den Punkt zu bringen, wo du die Klänge, die du hörst, nehmen kannst – ob sie in deinem Kopf sind oder Musik, die du hörst – und sie auf einem Synth erstellen kannst.

Kurz gesagt, so funktioniert es: Ich nehme mir eine zufällige Lektion. Beginnt mit einem Video. Also in diesem Video demonstriere ich etwas. Vielleicht rede ich über Filter, vielleicht rede ich über Wellenformen. Und ich gehe sie durch, demonstriere sie, erkläre sie. Dann gehst du zu einer Challenge. In dieser Challenge bekommst du einen versteckten Patch. Ich kann ihn hören, aber ich kann ihn nicht sehen, ich muss zu meinem Patch gehen, der ein einfacher Sägezahn ist, und ich muss ihn komplett nach Gehör nachbauen. Es geht also alles ums Gehörtraining.

Darum geht es bei der Synthese. Du musst dein Gehör trainieren. Sonst rätst du nur. Du musst in der Lage sein, die Klänge, die du hörst, zu nehmen und sie zu machen. Jetzt werde ich hier keine Änderungen vornehmen. Ich werde das abschicken, um zu sehen, wie ich abgeschnitten habe. Offensichtlich habe ich schrecklich abgeschnitten, weil ich keine Änderungen gemacht habe. Aber hier passiert Folgendes: Alle Regler, die richtig sind, sind grün, und die, die falsch sind, sind rot, und ich kann die Änderungen vornehmen und den Unterschied hören.

Du fängst an, deinem Gehör den Unterschied zu zeigen. Jetzt fängt es unglaublich einfach an. Die erste Lektion handelt von Sägezahn- und Pulswellenformen. Sägezahn und Puls, ich rede nur über diese zwei Wellenformen, ich demonstriere sie. Und die Challenge ist nur die Wellenform, du baust Patches mit nur einem Regler nach. Es fügt nach und nach einen Regler zur Zeit hinzu, bis du ganz am Ende bist. Wo du dann den ganzen Synth machst.

Fängt einfach an, wird komplex, trainiert dein Gehör. Probier es aus, kostenlose Demo, die ersten 22 Lektionen, Link in der Beschreibung. Okay, halt die Klappe, Joe. Zurück zu Massive X.

Okay, weiter geht's, Noise. Ziemlich einfach hier, aber es gibt zwei davon. Und du fragst dich vielleicht, warum würdest du zwei Noises brauchen. Nun, wie beim Original-Massive ist das mehr als nur dein typisches weißes oder rosa Rauschen. Lass uns das hier runterdrehen. Dich einschalten. Du hast alle möglichen Sachen. Es ist also gewissermaßen eher wie ein Sampler. Fügt eine völlig neue Textur hinzu. Ich persönlich mag den Grizzly. Also, wenn du gedacht hast: „Mann, ich brauche einen Synth, der Grizzlybär-Sounds erzeugt

Richtig, du hast also zwei davon, schön. Filter. Okay, wir haben eine Menge Filter-Optionen. Und jede von ihnen hat eine Unterkategorie. So wie dieser Monarch, der meiner Meinung nach so eine Art Moog-artiger analoger Filter ist, er hat, na ja, ein paar verschiedene Puls-Einstellungen oder Slope-Einstellungen für Tiefpass, Bandpass, Peak, und jede von diesen hat ihre eigene Art von Untereinstellungen.

Also da gibt es einen namens Creek, der wirklich eher wie eine Verzerrung ist, ein paar verschiedene Arten von Unter-Verzerrungen, und worüber ich wirklich froh bin, ist, dass sie diesen Gain-Drehregler hinzugefügt haben, sodass wir den Filter pushen können, etwas Wärme rausholen können. Ich finde, das ist sehr wichtig bei Synths heutzutage, um diesen schönen, warmen, analog-artigen Sound zu bekommen. Und du denkst vielleicht auch: Na schau, das alte Massive hatte zwei Filter, und man konnte sie auf verschiedene Weisen routen. Das hier hat nur einen. Ist das also nicht ein Downgrade? Nein.

Zunächst einmal haben sie das durch zwei sozusagen vorgefertigte Dual-Filter in typischen Konfigurationen ersetzt. So wie das hier ist parallel, du kannst zwei Filter wählen, um sie parallel zu kombinieren. Also Tiefpass, Hochpass. Dein Sound läuft in einen Tiefpass, auch in einen Hochpass, und das wird am Ende kombiniert. Und so gibt es einfach einige gängige Kombinationen dafür. Oder du kannst seriell machen, das ist einfach ein Hochpass, der in einen Tiefpass läuft.

Das sind wirklich gängige Wege, Dual-Filter zu verwenden. Also anstatt diese Komplexität zu haben, diese zwei Filter managen zu müssen, haben sie stattdessen das hier gemacht. Ich mag es, es macht es einfach benutzerfreundlicher, während du trotzdem eine Menge Möglichkeiten hast. Ich verwende ehrlich gesagt persönlich sowieso nie wirklich Dual-Filter. Okay, jetzt haben wir zusammen mit diesem Gain-Drehregler auch Feedback, was wieder im alten Massive war. Das nimmt also den Output des Filters, steckt ihn zurück in den Input, sodass du diesen richtig gesättigten Sound erzeugst. Aber dank unserem Routing-Panel können wir eine Feedback-Schleife auf alles anwenden.

Beispiel. Ich nehme B und setze Anima ein. Das ist so eine Art Flanger. Okay, ich will, dass dieses Ding Feedback hat, wie kann ich das machen? Nun, unsere Feedback-Route wird hier unten bestimmt. Das ist der Anfang unserer Feedback-Schleife, das ist das Ende. Also ist unser Filter aktuell damit verbunden. Das Ende geht in die Feedback-Schleife, und dann kommt diese Feedback-Schleife zurück zum Anfang des Filters. Deshalb bekommen wir den Sound, den wir bekommen, wenn wir unser Feedback erhöhen.

Du kannst das mit allem machen. Ich werde eine Feedback-Schleife um Anima erstellen. Hoppla. Viel Experimentieren hier. Was kann ich mit einer Feedback-Schleife machen? Was mir aber noch besser gefällt: Das hier wieder verbinden. Also geht der Output von Anima zurück in den Filter und wir bekommen diese Zwei-Modul-Feedback-Schleife.

Eine andere Sache, die ich an diesem Routing-Panel liebe: Feedback für alles, was du zurückkoppeln willst. Okay, also lass uns zu unserem Effekt-Bereich übergehen. Wir haben drei davon, X, Y und Z. Ein schöner, robuster Satz von Effekten, Reverbs, Delays, ziemlich Standardsachen. Aber jeder von diesen hat seine eigene Unterkategorie. Also wenn man zu Reverb geht, jede Menge Reverb-Typen, du hast hier viel, womit du arbeiten kannst, sehr schön. Einer, über den ich besonders sprechen möchte, ist dieses Nonlinear Lab.

Auf den ersten Blick scheint es einfach eine Art Standard-Verzerrung zu sein, ein paar verschiedene Typen. Aber was ich daran liebe, ist hier unten – das ist ein Amp-Simulator. Schick es durch einen großen Reverb. Epischer Gitarrensound. Liebe diesen Effekt. Und wir können diese auf verschiedene Weisen routen. Du kannst also verschiedene Module entweder mit X, Y oder Z verbinden. Und hier hingehen, hier, hier. Und wir können die eigentlichen Effekte auf verschiedene Weisen routen. X, das ist ein reines serielles Routing, X in Y in Z. Wir könnten X und Y parallel machen. Also gehen Module separat in sie rein, es wird summiert, und dann läuft alles durch Z, oder sie sind alle parallel, separat, und werden dann am Ende summiert.

Also mehr Flexibilität dort, wie unsere Effekte geroutet werden. Okay, das sind also all unsere Module hier oben. Lass uns über unsere Modulationsquellen sprechen. Wir haben eine Hüllkurve, richtig? Die gute alte Standard-Modulations-Hüllkurve ADSR, mit einer extra Hold-Phase und einer Delay-Phase am Anfang. Viele Optionen hier, nichts super Spezielles. Was mir gefällt, ist diese Exciter-Hüllkurve. Wir schalten hier unsere Effekte aus. Die Exciter-Hüllkurve ist im Grunde ein Attack-Transient-Designer. Sie ist nur für die Erstellung von Attack-Transienten da. Macht Sinn, weil wir Hüllkurven dafür oft verwenden. Das hier ist also nur dafür da.

Also werde ich das hier zu unserer Tonhöhe routen und ein paar Einstellungen hier ändern, ich erkläre gleich, was die machen. Ein Verhältnis ist im Grunde die Länge davon. Das ist ein wirklich schneller Decay, der einen kleinen Attack-Transienten mit unserer Tonhöhe erzeugt. Aber wir können verschiedene Sachen damit machen. Zum Beispiel wenn ich Center in die Mitte setze, bekommen wir sowohl einen Attack als auch einen Decay. Das ist übrigens so langsam, wie es geht. Das ist nur für kurze Hüllkurven-Transienten. Sie gehen den ganzen Weg hierhin. Ich habe den Attack zusammengedrückt, es ist alles Decay. Oder hierhin, es ist alles Attack, der ansteigt, und ich kann es sogar oben halten. Es ist also rein ein kleiner Attack-Transient-Designer. Eine nette Sache, da wir Hüllkurven dafür oft verwenden.

Okay, als Nächstes lass uns über ein paar LFOs sprechen. Schalte deinen LFO um, lass uns ihn zum Cutoff routen. Und übrigens, wie wir Dinge routen, ist das Gleiche wie beim Original-Massive, einfach ziehen und dann die Menge so einstellen. Wir haben also hier ein paar Standard-Wellenformen, Rechteck, Sinus, Dreieck. Aber dann haben wir all diese interessanten.

Und ich muss zugeben, ich mag diesen Drehregler wirklich, da ist etwas wirklich Befriedigendes daran. Und ich meine eine Menge anderer Standard-Regler hier. Was mir aber gefällt, diese nette Sache ist hier drüben, ich werde unsere Amplituden-Hüllkurve erhöhen, Release, Loop GTE. Das wird nur angewendet, wenn meine Note gehalten wird. Wenn ich loslasse, geht es direkt. Oder das Gegenteil, Loop Release. Wenn ich die Taste halte, ist es eine lange Note, wenn ich loslasse, springt der LFO an.

Interessant, One Shot behandelt das wie eine Hüllkurve, die einfach einmal durchläuft. One Shot Release, nur wenn wir die Taste loslassen. Also es ist irgendwie interessant. Ich weiß nicht, wie ich das benutzen würde. Aber es ist anders genug, dass ich es benutzen will. Random-LFO. Also das ist wie ein Sample and Hold, den du anpassen und kontrollieren kannst. Standardmäßig ist es nur eine Dreieckswelle. Wenn ich den Amp-Jitter erhöhe, wird er die LFO-Menge randomisieren. Frequency-Jitter randomisiert die Rate. Du kannst diese also genau so einstellen, wie du sie haben willst.

Statt einer Dreieckswelle können wir eine Rechteckwelle machen, und die wird zwischen Werten springen, statt sanft zwischen ihnen zu beugen. Das ist wie ein Standard-Sample and Hold. Also anpassbarer Random-LFO. Zuletzt unser Performer. Nun, es gibt noch ein paar andere, die sind irgendwie langweilig. Das ist Key Tracking, kein Pitch Velocity, aber wirklich tiefgehend. Wenn du also Key Tracking viel verwendest oder Velocity viel verwendest und besessen davon bist, wie es über die ganze Tastatur reagiert, oder alle Velocities, könntest du das wirklich spezifisch einstellen.

Und das ist Voice-Routing. Das erlaubt dir, das Ziel mit jedem Tastenanschlag zufällig zu ändern. Interessant. Aber was ich viel interessanter finde, ist dieser Performer. Dieses Ding erlaubt dir, einzuzeichnen, welche Modulationsformen du willst, in Bezug auf Songstruktur, Songlänge, Loops, rhythmische Werte, alle möglichen Bearbeitungsmodi. Es ist im Grunde wie eine kleine winzige DAW innerhalb des Synths. Und anstatt dass ich hier irgendwie rumdrehe und dir das zeige,

bringe ich ein Beispiel. Wo ist das? Hier ist es. Also mit allen drei dieser Performer, jeder hat einfach eine andere Form eingezeichnet. Siehst du das, das könntest du nicht mit einem LFO machen. Jede einzelne Verwendung ändert sich, während es läuft. Schau dir das alles an, und es ist alles zu verschiedenen Aspekten unseres Wavetables geroutet, Lautstärke, Filter … Wird sozusagen verwendet, drei verschiedene Formen für drei verschiedene Dinge erzeugen den Sound all dieser verschiedenen Stimmen, die spielen. Und zusätzlich, nur um dir zu zeigen, wie das gewissermaßen als Songmaker verwendet wird, haben wir verschiedene Versionen davon.

Also haben sie Scat Eins erstellt, das sind diese drei Pattern. Dann Scat Zwei, drei verschiedene Pattern. Scat Drei, noch ein anderes Set von Pattern, und Meditation, was einfach nichts ist. Hoppla, Meditation, was einfach die Note hält. Und was interessant ist: Sie werden nicht ausgelöst, bis ich eine neue Note spiele. Also schau dir das an. Okay. Jetzt drücke ich zwei, aber es spielt nicht. Es wird nicht, bis ich genau hier eine neue Note spiele. Jetzt drei, oh, warte. Und drei. Und beende es mit vier.

Das ist also wirklich wie ein kleiner Mini-Komponist innerhalb des Synths. Wieder, so ähnlich wie das Routing-Panel, gibt es wie eine Million Dinge, die du hier machen kannst. Zuletzt zeige ich dir noch ein Preset als cooles Beispiel, was du mit diesem Routing-Panel machen kannst. Und das ist … weil ich von diesem Routing-Panel besessen bin, Caps Lock.

Okay, es klingt wie drei verschiedene Synths. Das ist dank diesem Routing-Panel. Lass mich das ein bisschen auseinanderziehen, damit du sehen kannst, was vor sich geht. Okay, Oszillator eins, geht in Verzerrung, und dann raus. Oszillator zwei, geht in Utility-Insert-Effekt, was im Grunde wie ein einfacher Filter ist, der einen anderen Effekt machen wird, Delay und dann raus.

Noise, geht in einen Kammfilter, der dann rausgeht zu noch einem anderen Effekt, Reverb. Aber auch dieser Kammfilter geht raus in einen Delay-Insert-Effekt. Und dann wird eine Feedback-Schleife erstellt, bei der das Ende dieses Delays zurück in den Kammfilter geht. Aber zusätzlich zu all dem wird unser zweiter Noise-Oszillator, der wieder durch den Utility-Insert-Effekt läuft, dann als unsere Auxiliary-Phasenmodulationsquelle verwendet, die wiederum Oszillator eins moduliert, und unsere Auxiliary-Quellen werden auch von LFO drei moduliert.

Der Grund, warum ich das mag, ist, dass es andere Synths gibt, die diese Art von modularer Architektur haben. Aber da ist etwas an diesem hier, das für mich leicht zu sehen ist. Es ist unglaublich komplex, aber es fühlt sich nicht überwältigend an. Ich kann buchstäblich einfach sehen, wo alles ist. Und ich kann Dinge verschieben, die es für mich ein bisschen leichter machen zu sehen und zu verstehen. Ich weiß nicht, es ist einfach diese perfekte Verbindung von Komplexität und Einfachheit, die ich an einem guten Synth einfach liebe.

Okay, das ist Massive X. Ich weiß, das ist ein ziemlich langes Video, aber es gibt viele gute Sachen in diesem Synth. Also ermutige ich dich, es auszuprobieren. Abonniere unbedingt unseren YouTube-Kanal. Wenn du Hilfe mit Patches brauchst, speziellen Patches auf irgendeinem Synth, wirklich, geh rüber zu unserem Forum und stelle eine Patch-Anfrage. Und vergiss nicht, Syntorial auszuprobieren.

Synth Spotlight – Blipblox

Blipblox ist ein Synth von Playtime Engineering und wie der Name schon vermuten lässt, ist er für Kinder gedacht. Keine Sorge – auch Erwachsene dürfen ihn benutzen, wir verraten's nicht.


VIDEO-TRANSKRIPT

Willkommen zu einer besonderen Vatertags-Ausgabe von Synth Spotlight. Heute sprechen wir über den Blipblox. Das ist eine super Möglichkeit, deine Kinder an Synths heranzuführen – und je nachdem, welchen Sound du in deiner Musik brauchst, kannst du ihn auch selbst nutzen. Er sieht aus wie ein Spielzeug, und das hat natürlich einen guten Grund: Er ist für dein Kind gemacht und soll Kinder anziehen.

Aber jeder einzelne dieser Knöpfe, jeder dieser kleinen Regler steuert tatsächlich einen echten Synth-Parameter. Also, ich starte mal den Sequenzer. Du kannst die Sequenz per Knopfdruck ändern. Jede Menge vorgeladene Sequenzen. Und dann können wir anfangen, sie zu verändern. Hier drüben hast du das Tempo. Hier die Wellenformen. Hier den Tiefpass. Sowas wie eine Notenlänge – also quasi AMP‑Hüllkurve decay und release. Lange Noten. Kurze Noten. Außerdem haben wir zwei LFOs und eine Modulations‑Hüllkurve, mit denen du den Oszillator und den Filter modulieren kannst.

Hier gibt's diesen Randomizer‑Knopf, der einfach alle Regler zufällig verstellt und dir einen komplett neuen Sound liefert. Dann noch eine Besonderheit: Das Ding hat diesen Freakout-Knopf. Wenn ich den gedrückt halte, dreht er völlig durch. Und dann haben wir noch Kick und Snare. Okay, die wichtigste Frage: Mögen Kinder das Ding?

Ich hab's mit meinem zweijährigen Sohn Ellington ausprobiert, der bald drei wird, und er war begeistert – schau's dir an. Klar, er versteht noch nicht, was die verschiedenen Regler machen, aber er interagiert tatsächlich mit echten Synth-Parametern. Er arbeitet mit Filtern, mit Tempo, mit LFOs. Ohne es zu merken, programmiert er einen Synth.

Und wenn er älter wird und das Zeug langsam versteht, kann ich anfangen, es ihm zu erklären. Ich kann ihm sagen: Das hier ist ein Tiefpass. Ich kann ihm erklären, dass das verschiedene Wellenformen sind, die den Grundklang verändern, mit dem er arbeitet. Also eine super Möglichkeit, deine Kinder an die Sache heranzuführen. Und was ist mit dir? Kannst du ihn in deiner Musik einsetzen?

Das ist kein gewöhnliches Synth-Tutorial. Das ist Syntorial. Synth-Programmierung leicht gemacht. Mit videospielartigem Training lernst du, Synth-Patches nach Gehör zu programmieren. Jede Lektion beginnt mit einer Demonstration, gefolgt von einer interaktiven Challenge – über 200 Lektionen insgesamt. Wenn du das Programm durchgearbeitet hast, kannst du die Sounds, die du hörst, mit fast jedem Synthesizer nachbauen. Probier das preisgekrönte Syntorial noch heute aus.

Und was ist mit dir? Kannst du ihn in deiner Musik einsetzen? Die Antwort ist ja – aber es kommt darauf an, was du in deiner Musik willst. Das Ding ist ein super kleiner, glitchiger Chiptune-Lo-Fi-Synth. Wenn du sowas noch nicht hast und genau das in deiner Musik brauchst, ist er perfekt, denn du bekommst nicht nur einen Synth für dein Kind zum Lernen, sondern auch diesen ganz besonderen Sound für deine eigene Musik.

Außerdem hat er eine echt einzigartige Oberfläche, weil er bewusst wie ein Spielzeug aussehen soll und nicht wie ein typischer Synth – und das finde ich inspirierend. Einfach das Ding kennenzulernen und damit rumzuspielen hat richtig Spaß gemacht. Jetzt fragst du dich wahrscheinlich: Wenn ich ihn in meiner Musik einsetzen will, muss ich doch die Noten kontrollieren können, die er spielt, oder? Ich will ja nicht nur den eingebauten Sequenzer nutzen. Und genau das geht: Einfach ausschalten, deinen MIDI-Controller anschließen – hab ich hier gemacht – und schon kann ich ihn spielen.

Er hat einfach einen MIDI-Eingang hier hinten. Du kannst jedes beliebige MIDI-Signal reinschicken und … jetzt kannst du steuern, welche Noten er spielt. Und dieser Randomizer-Knopf ist genial. Fast so, als würdest du durch Presets durchschalten. Und natürlich kann ich meinen Patch auch selbst programmieren. Die Drums können wir auch bearbeiten und spielen. Gerade sendet mein Controller MIDI-Info auf Kanal 1, ich stell's jetzt auf Kanal 2 um und schon …

… spielt mein Keyboard die Drums. Und wenn ich diese beiden Knöpfe wähle, kann ich den Sound der Drums verändern. Das hier steuert sozusagen die Länge der Drum – also den AMP‑decay oder release. Und das hier ist die Tonhöhe. Genauso für die Snare hier drüben. Das ist die Länge. Und das hier ist sowas wie ein Filter.

So, das war's. Eine super Möglichkeit, dein Kind früh an Synths heranzuführen, und für dich ein cooler kleiner Lo-Fi-Chiptune-Synth. Okay, das war der Blipblox. Wenn du einen Synth hast, den du gerne hier in Synth Spotlight sehen würdest, schreib's in die Kommentare. Und vergiss nicht: Wenn du bei einem Patch Hilfe brauchst, schau in unserem Forum vorbei und frag dort nach. Und zu guter Letzt: Vergiss nicht, unseren YouTube-Kanal zu abonnieren.

Synth Spotlight: Diva

Today we’re covering u-he’s Diva. More specifically, the fact that it that allows you to mix and match components however you damn well please.

Neugierig, welche klassischen Synths die einzelnen Diva-Module emulieren? Dieser Reddit‑Thread beantwortet dir diese Frage, damit ich es nicht tun muss. Gott, ich liebe das Internet.

Hast du Vorschläge für zukünftige Synth Spotlights? Schreib einen Kommentar!

VIDEO-TRANSKRIPT

Willkommen zu einer weiteren Ausgabe von Synth Spotlight. Heute sprechen wir über Diva. Was unterscheidet ihn von anderen Synths? Was macht ihn großartig, und warum solltest du dich dafür interessieren?

Kurz gesagt: Es ist eine Analog-Emulation, aber aus zwei Gründen anders als die anderen. Erstens ist die Qualität kaum zu übertreffen – hör dir nur diesen Standard-Patch an. So warm, einfach wunderschön. Wenn du mir sagst, das wäre analog, würde ich es glauben. Und dazu kommt diese Flexibilität und Semi-Modularität, die wirklich interessant ist.

Dieser Bereich hier oben emuliert gerade einen Minimoog Model D. Aber du kannst jede Komponente austauschen, um verschiedene klassische Analog-Synths zu emulieren. DCO zum Beispiel gibt uns einen Juno-60-Oszillator, aber wir haben immer noch unser Minimoog Ladder Filter. Wir können also verschiedene Komponenten mixen und kombinieren – es gibt fünf verschiedene Oszillatoren, fünf verschiedene Filter, ein paar verschiedene Hüllkurven. So kannst du quasi Frankenstein-Analog-Synths bauen oder einen Analog-Synth gezielt und präzise emulieren.

Es liegt ganz bei dir. Und dazu kommt noch dieser Bereich hier unten, der eher eine Standard-Digital-Plugin-Sektion ist. Du hast legendäre LFOs, Effekte, diesen ganzen Trimmers-Bereich, auf den ich noch eingehen werde. Es ist also diese Kombination aus großartigem Analog-Sound und digitaler Plugin-Flexibilität. Also los geht's. Ich springe mal zur Preset-Sektion, zu Templates, und wir können einen bestimmten Synth aufrufen.

Ich gehe zurück zum Minimoog, und hier sind wir. Der Minimoog ist für vieles bekannt, aber eine Sache war besonders großartig: seine Bässe. Also mache ich hier einen Bass. Und eins der Dinge, die seinen Sound wirklich ausgemacht haben, war sein Filter, bekannt als Ladder Filter – einfach ein schön klingender, warmer Filter. Lass uns ein bisschen Filter-Hüllkurve hinzufügen. Wir schalten auf Mono. Oh, wunderschön. Emphasis ist Resonance, und wenn du die Sättigung wirklich pushen willst, haben wir bei diesem Filter diesen Feedback-Drehregler, der ihn antreibt. Großartiger Sound.

Jetzt ein Beispiel fürs Mixen und Kombinieren: hier bei unserer Hüllkurve – Attack, Decay, Sustain. Standardmäßig kein Release, die versteckte Release-Phase ist einfach sofort. Wenn du aber den Release-Schalter aktivierst, wird es jetzt von unserem Decay-Drehregler gesteuert. Loslassen, und es klingt mit dieser Decay-Rate aus. Machen wir's schneller. Okay, das ist in Ordnung, so war der Moog nun mal, sie machen hier also eine akkurate Emulation.

Aber was, wenn du eine vollständige ADSR willst? Dann wechseln wir zu einer anderen: ADSR. Diese ist nach dem Roland Juno Synth modelliert. Hier also ein tolles Beispiel: Ich will den Moog-Sound, aber ich hasse die Einschränkung, dass es keine Release-Phase gibt. Okay, gut, wechseln wir – jetzt haben wir alles vom Moog außer unserer Hüllkurve. Eine andere Sache, die ich am Moog liebe, ist, dass die Wellenformen gemorpht werden können. Also gut, ich muss nicht mehr zwischen Rechteck und Sägezahn hin- und herspringen. Zum Beispiel habe ich hier einen Sägezahn-Rechteck-Hybrid.

Okay, weil wir also diesen Oszillator-Typ nutzen, diese Moog-Emulation, bekommen wir ein bisschen Waveform-Morphing-Feature. Und noch ein Beispiel für digitale Flexibilität: Der Minimoog ist ein monophoner Synth, eine Note nach der anderen, aber das hier ist ein Plugin, also wechseln wir. Jetzt ist es ein polyphoner Minimoog. Mixen und kombinieren. Okay, probieren wir eine andere Emulation.

  • Das ist kein gewöhnliches Synth-Tutorial – das ist Syntorial, das Synth-Programmieren leicht macht mit einem videospielähnlichen Training, das dir beibringt, wie du Synth-Patches nach Gehör programmierst. Jede Lektion beginnt mit einer Demonstration, dann folgt eine interaktive Challenge – über 200 Lektionen insgesamt. Wenn du das Programm abgeschlossen hast, kannst du die Sounds, die du hörst, mit fast jedem Synthesizer nachbauen. Probiere das preisgekrönte Syntorial noch heute.

Springen wir zum Juno 60. Okay, wie beim Moog kannst du mit diesem Synth verschiedene Dinge machen, aber eine Sache, die an diesem Synth großartig war, waren diese warmen, üppigen Pads. Wir haben hier Pulsbreiten-Kontrolle, die die Pulsbreite der Wellenform dieses Oszillators steuert, moduliert von einem LFO – so bekommen wir diesen bewegten, waschigen Sound, und er ist mit einem Sägezahn geschichtet. Allerdings haben wir hier mehrere Sägezahn-Typen. Dieser hier ist besonders schön. Ich mache also einen schönen Filter-Synth, weil dieser Filter großartig ist.

Machen wir's ein bisschen heller. Wir haben also zu einem anderen Synth gewechselt, um einen anderen Sound zu bekommen, und er klingt hervorragend. Ein weiterer Vorteil dieses Oszillators gegenüber dem Moog ist dieser zweite Bereich hier. Beim Moog ist er fest verdrahtet, richtig? Dieser Mixer gehört zu diesem Oszillator, aber wenn wir zu einem der anderen wechseln, wird es ein eigener separater Bereich – gerade ist es ein einfacher Hochpass.

Er tut nichts. Ich könnte auf drei hochgehen, um einige Tiefen abzuschneiden, oder ich könnte die Tiefen anheben. So bekommen wir etwas mehr Tieftonbereich aus unserem Sound, aber was ich wirklich will, ist diese Feedback-Option zu wechseln. Das ist der Feedback-Drehregler vom Moog. Jetzt stehlen wir also ein spezifisches Feature vom Moog, damit wir diesen Filter antreiben können. Schön extra gesättigter Juno-Filter.

Okay, jetzt will ich mir einen anderen ihrer Presets anschauen. Das ist Digi-Uhbie, also eine Art Hybrid, den sie erstellt haben. Hier drüben ist dieser digitale Oszillator ein Jupiter 8000, und hier drüben ist ihr eigenes, einzigartiges Filter. Es ist eine Kombination, inspiriert von ein paar verschiedenen Oberheim+-Filtern und einem weiteren Filter. Und was ist unser Sound gerade? Das ist groß. Riesiger waschiger Unison-Sound. Den bekommen wir von unserem Supersaw hier drüben.

Der Jupiter 8000 hatte also diesen Supersaw, der im Wesentlichen wie ein Unison-Sägezahn ist. Ich stelle den Mix auf einmal, wir hören nur diesen Oszillator, und das ist so etwas wie ein Unison-Detuner. Man könnte denken: "Na und, ich kann Unison-Detuner jetzt auf den meisten Synths haben." Aber die Sache beim klassischen Supersaw war, dass die Unisons damals nicht perfekt waren, und diese Art Ungleichmäßigkeit gab dir ein fetteres Unison. Mit unserem Jupiter bekommen wir also diesen großartigen, großen Supersaw-Sound.

Jetzt könnten wir das zu einer akkurateren Emulation im eigentlichen Sinne machen. Zurück zu Cascade wechseln. Das ist das Filter, das wir gesehen haben, als wir mit dem Juno-60 rumgespielt haben – Roland hat dasselbe Filter in mehreren Synths verwendet. Das gibt uns also einen authentischeren Jupiter-Sound, könnte man sagen. Aber der Uhbie klang ziemlich großartig. Es ist ein aggressives Filter. Wirklich cool – schau, wir haben jetzt einen einzigartigen Analog-Sound kreiert, einen, den du mit keinem spezifischen Synth bekommst, nur in Diva kannst du diese Kombination haben.

Passend zum Supersaw haben wir hier auch einige ziemlich einzigartige Wellenformen, etwas Rauschen. Und du kannst sie ein bisschen morphen, hier unten, das mag ich, es ist so eine Art Sinus-Sägezahn. Ups, sorry, falscher Drehregler, dieser hier. Richtig, wir können eine Sinuswelle reinmischen. Gibt uns einen schön fetten Sägezahn, aber für mich geht's vor allem um diesen Supersaw, deswegen liebe ich diesen Oszillator.

Wenn du jetzt genau lernen willst, was jeder dieser Oszillatoren emuliert, welche Synths sie bei jedem dieser Filter nachbilden, gibt's einen Link unten in der Beschreibung, der dich zu einem Reddit-Post führt, wo jemand jeden einzelnen detailliert durchgegangen ist und erklärt hat, was er emuliert. Und eine Sache, die du tun kannst, ist, dich über jeden dieser Synths zu informieren, zu lernen, wofür sie großartig sind, wofür die Leute sie wirklich geliebt haben. Das hilft dir, eine Vorstellung davon zu bekommen, für welche Art von Sounds Diva großartig sein kann.

Bevor wir zum Schluss kommen, will ich hier unten noch über ein paar Features in dieser digitalen Sektion sprechen. In unserer Effekt-Sektion haben wir eine ziemlich Standard-Auswahl. Beim Chorus mag ich, dass du ein paar verschiedene Typen hast. Besonders diese Ensemble-Varianten, also schau dir das mal an. Bei unserem Delay gibt's diesen Wow-Drehregler, der im Grunde dafür sorgt, dass es ein bisschen wackelt.

Die Tonhöhe wackelt ein bisschen, was uns ein Tape Echo gibt, diesen Old-School-Analog-Delay-Synth-Vibe. Ein weiterer netter kleiner Analog-Touch, den du einstellen kannst: Wie analog will ich's haben? Will ich nur ein bisschen perfektes Digital oder richtig fettes Tape Delay?

Und dann noch ein einzigartiger: Rotary, dieser emuliert ein Leslie Cabinet, das man normalerweise mit Hammond-Orgeln kombiniert. Und das Modulationsrad, wenn du es hochdrehst, macht es schnell. Man sieht diesen Effekt nicht oft in einem Synth, deswegen wollte ich's nur erwähnen. Nun, ein weiterer interessanter Aspekt digitaler Flexibilität, angewendet auf Analog-Synths, ist dieser Bereich hier: Trimmers.

Das ermöglicht uns, etwas Zufälligkeit, etwas Varianz in unseren Sound einzubauen. Klassische Analog-Synths waren nicht perfekt, das war damals einfach die Natur der Sache. Dinge wie Pitch Drift, wo die Tonhöhe nicht immer gleich war, hier und da ein bisschen gebogen, oder einfach irgendein Element, das nicht absolut perfekt war – das war Teil des Analog-Sounds. Das hier erlaubt dir, das tatsächlich zu kontrollieren. Besonders diese Oszillator-Voice-Detune-Sektion ist interessant. Lass mich da mal kurz weggehen. Lass mich zum Moog hochgehen. Alle drei Oszillatoren voll aufdrehen. Ich kann sie hier detunen.

Okay, wir haben einen schön detuneten Sound. Aber ich habe noch eine andere Option. Ich kann's hier unten machen, aber diesmal kann ich's für jede Stimme unterschiedlich machen. Ich drücke eine Taste, und es wird von diesen Drehreglern gesteuert. Ich drücke nochmal eine Taste, und jetzt wird das Voice-Detune von diesen Drehreglern gesteuert.

Zum Beispiel, das ist Oszillator eins, den lasse ich so. Ich detune Oszillator zwei etwas nach oben, Oszillator drei etwas nach unten. Den hier lasse ich gleich. Eigentlich mach ich's extrem, damit du den Unterschied hörst. Jetzt schau auf das Licht. Nein, Detune. Starkes Detune. Das ist jetzt komisch und extrem, also machen wir was etwas subtiler Unterschiedliches. Das ist etwas, was jemand vielleicht nicht mal bemerkt, aber während ich spiele, variiert es einfach ein bisschen von Note zu Note. Wir fügen also diese Art Zufälligkeit hinzu, machen es wieder weniger und weniger perfekt, aber auf eine sehr bewusste Weise.

Noch ein Feature: Accuracy. U-he Diva ist also sehr computerhungrig. Der Grund, warum er so großartig ist, ist, dass er eine Menge deiner Rechenleistung nutzt. Und sie sind sehr transparent darüber, sie sagen dir das direkt. Aber sie geben dir auch die Möglichkeit, es zurückzudrehen – Divine, das ist die bestmögliche Qualität. Aber wenn du auf Probleme stößt, wo es deinen Computer einfach zu sehr pusht, kannst du es so weit zurückdrehen, wie du musst.

Und du kannst auch dein Gehör nutzen – bei manchen Patches hörst du nicht so viel Unterschied, bei anderen schon. Also während du Einstellungen änderst, hör einfach hin: Wie verändert sich der Sound? Das ist einfach ein toller Kompromiss, sodass du den Diva-Sound unabhängig von der Leistung deines Computers bekommst.

Und zuletzt, schau dir das Benutzerhandbuch an – besonders das ist ein gutes Benutzerhandbuch. Es ist wirklich gut geschrieben, leicht zu folgen, zu verstehen, es gibt so eine Art Tutorials darin und sogar Patch-Rezepte und solche Sachen – ein hervorragendes Benutzerhandbuch. Also, wenn du noch andere Fragen hast, die ich nicht angesprochen habe, kommentiere unten, ich beantworte sie gerne.

Du kannst auch in unser Forum hüpfen und eine richtige Unterhaltung starten. Und vergiss nicht, unseren YouTube-Kanal zu abonnieren – ich poste gerne jede oder jede zweite Woche Videos wie dieses, ob über einen spezifischen Synth oder spezifische kleine Synth Quickies, in denen ich dir zeige, wie man verschiedene Arten von Patches programmiert und solche Sachen.

Synth Spotlight: Spire

Du weißt schon, wie du mir ständig E-Mails schreibst, ich solle Videos über bestimmte Synth-Modelle machen, und ich dann immer so "ja, vielleicht später" oder "das ist kein Synth, das ist ein Taschenrechner" reagiere?

Diese Zeiten sind jetzt vorbei: Hier ist das allererste Video unserer neuen Synth-Spotlight-Reihe, in der wir – du ahnst es schon – Synths ins Rampenlicht rücken! Wieder mal ein kreativ gewählter Name.

Als Erstes: Spire. Wir schauen uns Folgendes an:

  • Wavetable-Integration
  • HardFM
  • Super-Saw-Unisono
  • Analoge/Digitale/Hybrid-Filter
  • Shaper-Filter
  • Chorus im Roland-Stil
  • X-Comp
  • EQ-Charakter
  • Hüllkurven-Slope-Time/Level
  • LFO-Wellenform-Morphing
  • Abgefahrene LFO-Formen
  • Stepper

Wenn du Fragen hast oder mitdiskutieren willst, schau einfach in unserem Forum vorbei – aber bitte, hör auf mit den Taschenrechner-Anfragen. Ich flehe dich an.

VIDEO-TRANSKRIPT

Okay, willkommen zum ersten "Synth Spotlight". In diesem Video sprechen wir über Spire – genauer gesagt darüber, wie sich dieser Synth von anderen unterscheidet. Warum du dich vielleicht für diesen Synth entscheiden würdest statt für einen anderen. Genau darum geht es in dieser "Synth Spotlight"-Reihe.

Es gibt mittlerweile unzählige Synths, was super ist – aber die meisten haben zumindest dieselben Grundparameter. Können dieselben grundlegenden Sounds erzeugen. Diese Parameter behandeln wir in Syntorial. Deshalb funktioniert Syntorial auch so gut: Du kannst das, was du dort lernst, auf viele verschiedene Synths anwenden. Aber genau das macht es auch verdammt schwer, sich für einen Synth zu entscheiden. Wenn alle dasselbe können und so viele Features teilen – warum solltest du dich dann für den einen statt den anderen interessieren? Genau darum geht's in dieser "Spotlight"-Reihe.

Ich werde hier nur auf bestimmte Dinge eingehen, die mir am Synth gefallen. Sachen, die für mich herausstechen. Aber wenn du mehr über den Synth diskutieren willst, weitere Fragen hast oder dir wünschst, dass ich in einem anderen Video noch mehr Parameter behandle, findest du in der Videobeschreibung einen Link zu unserem Forum. Dort habe ich ein Thema zu diesem Synth angelegt. Stell ruhig alle Fragen, die du hast – entweder ich oder andere User melden sich bei dir und helfen dir beim Umgang mit Spire.

Zum Zeitpunkt der Aufnahme dieses Videos ist das hier Version 1.1.14, und insgesamt ist das große Unterscheidungsmerkmal dieses Synths, dass er zwar sehr modern klingt, aber jede Menge Analog-Emulations-Elemente mitbringt, die du einbauen kannst. Das wirst du immer wieder sehen, während ich einige dieser Features durchgehe – wirklich cooles Konzept. Also, fangen wir bei den Oszillatoren an.

Du hast hier eine ganze Menge Optionen. Classic, das dir Sägezahn oder Rechteck gibt, dann Rauschen, FM, Sync. Du kannst sogar vokalähnliche Sounds erzeugen wie mit einem Formantfilter. Aber zusätzlich zu all dem, was hier in der Mitte deines Oszillators passiert, hast du noch ein weiteres Set an Wellenformen und kannst die in deinen Haupt-Oszillator-Typ hier oben einmischen – du erzeugst damit im Grunde eine Wavetable-Option zusätzlich zu all deinen anderen Optionen hier oben.

Lass mich dir ein Beispiel mit Classic zeigen. Bei Classic kannst du zwischen Sägezahn oder Rechteck wählen. Du kannst sogar einen Hybrid dazwischen nehmen, was schön ist. Ich mag Sägezahn-Rechteck-Mischungen. Währenddessen haben wir hier unten eine andere Auswahl. Wir können zum Beispiel Sinus wählen und das stattdessen einmischen. Wir können voll auf Sinus gehen, wenn wir wollen. Im Prinzip erzeugst du eine Wavetable, die zwischen dem morpht, was du hier unten wählst, und dem, was hier oben passiert. Es nimmt jeden dieser Oszillator-Typen und vervielfacht, was du damit machen kannst. Wirklich interessanter Ansatz, diese Art Wavetable-plus-Design-Struktur.

Von all diesen Optionen liebe ich besonders HardFM. Ein wirklich interessanter FM-Ansatz. Bevor ich erklären kann, wie das funktioniert und warum es so nützlich ist, schauen wir uns erstmal FM an. Falls du FM nicht kennst: Dabei moduliert ein Oszillator einen anderen, und man bekommt normalerweise diese metallischen, saitenartigen Töne. Standardmäßig moduliert hier das, was unten ausgewählt ist, eine Sinuswelle, und das hier ist die Modulationsintensität.

Wir haben jetzt eine einfache Sinuswelle, aber wenn du das aufdrehst, bekommen wir diesen metallischen Ton. Dann hier drüben – das bestimmt die Tonhöhe eines der Oszillatoren. Zeigt uns, wie hoch oder tief dieser FM-Sound ist. Das ist FM. Ziemlich straightforward. Ein schöner, einfacher Ansatz, gefällt mir. Leicht zu bedienen. Allerdings hat FM einen Nachteil: Die Tonhöhe deines Gesamtsounds kann sich verändern. Gerade spiele ich ein G. Klingt nicht mehr nach G. Fast schon verstimmt. Wenn du diese Wellenform einmischen willst, ist es richtig verstimmt, weil das hier eigentlich die Tonhöhe dieses Oszillators steuert, des Modulators. Das ist einfach der Nachteil von FM. Du kannst in Tonhöhenprobleme laufen. Deshalb haben sie HardFM erfunden.

HardFM ist etwas anders. Es nimmt im Grunde die Wellenform, die du hier gewählt hast, und lässt sie sich selbst modulieren. Also auch hier moduliert standardmäßig eine Sinuswelle eine Sinuswelle, und oberflächlich klingt's ähnlich. Okay, super. Wo ist also der Unterschied? Der Unterschied liegt hier drüben, bei der Tonhöhe. Es springt zwischen Tonhöhen-Settings, Frequenz-Settings, und es versucht immer, im Ton zu bleiben – wir haben das Tonhöhenproblem damit beseitigt. Hörst du, wie es einrastet? Richtig cool. Es ist FM, aber es macht es viel einfacher, im Ton zu bleiben. Und als Extra-Bonus: Das hier mischt statt einer der Sinuswellen die nächste Wellenform in der Liste ein, eine Oktave tiefer, völlig unbeeinflusst von FM. Ist also wie ein Suboszillator.

Hier kommt also ein Dreieck. Eine Oktave tiefer, für eine zusätzliche Dimension. Jetzt wird diese Wavetable-Mischung hier sozusagen zu einem Suboszillator-Lautstärkeregler. Du kannst das mit jedem Sound machen. Zum Beispiel: Das ist eine Violine, bekommt richtig raues FM, und dann mischst du die nächste Violine ein, oder? Violine zwei, eine Oktave darunter. Alles klar. HardFM.

Als Nächstes springe ich rüber zum Unisono-Bereich. Standardmäßig ist das ziemlich straightforward. Du wählst die Anzahl der Stimmen, dann kannst du detune. Du kannst damit rumspielen, wie die Stimmen verteilt sind. Du erzeugst Akkorde und so weiter. Was mir hier aber wirklich gefällt, ist dieser Density-Regler. Im Grunde verändert Density die Verteilung all der verschiedenen Stimmen, macht sie weniger gleichförmig. Ändert einfach das Muster ein bisschen. Die Beschreibung ist nicht sehr spezifisch. Ich weiß nicht genau, was da abläuft, aber du kannst hören, wie sich der Charakter des Unisono verändert, wenn du es aufdrehst.

Im Handbuch heißt es konkret: Wenn du Density voll aufdrehst, bekommst du eine Emulation des Super-Saw vom Roland JP-8000. Ein klassischer analoger Synth, der für genau dieses Sägezahn-Unisono bekannt war. Einfach ein richtig üppiges, fettes Unisono. Vergleich das mit Density hier oben – die beschreiben die siebenstimmige mittlere Density als Hypersaw, ein bekannter Sägezahn vom Virus TI, einem berühmten digitalen Synth. Vergleich einfach. Das hier ist etwas cleaner und präziser, während dort einfach mehr passiert. Üppiger, fetter. Mit neun Stimmen hörst du's richtig deutlich. Das ist das erste Beispiel dafür, dass du eine quasi-analoge Emulation in diesen ansonsten sehr modernen digitalen Synth einwählen kannst.

Okay, weiter geht's. Springen wir rüber zum Filter. Auch das ist wieder ein Beispiel für diesen Analog-Digital-Hybrid-Ansatz. Das hier ist kein gewöhnliches Synth-Tutorial.

Das ist Syntorial. Synth-Programmierung leicht gemacht mit videospielartigem Training, bei dem du lernst, Synth-Patches nach Gehör zu programmieren. Jede Lektion beginnt mit einer Demo, dann folgt eine interaktive Challenge – über 200 Lektionen. Sobald du das Programm abgeschlossen hast, kannst du die Sounds, die du hörst, mit praktisch jedem Synthesizer nachbauen. Probier das preisgekrönte Syntorial noch heute aus.

Wir haben hier viele verschiedene Filtertypen. Schauen wir uns Acido an. Das ist eine Emulation der TB-303. Ein weiterer klassischer analoger Bass-Synth, und unsere Hüllkurve ist übrigens ähnlich wie unser Cutoff. Wir haben verschiedene Steilheiten für unseren Tiefpass. Das hier ist wie 24 dB, das hier wie 6 dB. Okay, also eine Option. Da ist ein Filter im Analog-Stil. Oder wir nehmen Infecto, was eine Imitation des Virus TI ist. Also ein digitaler Ansatz. Das ist unser Tiefpass, das hier ein 12-dB-Bandpass, Hochpass, Notch.

Alles klar, super! Wir haben also eine analoge Option, wir haben eine digitale Option. Aber dann, weil sie das können, haben sie zwei Hybrid-Filter entwickelt. Das ist Perfecto – intern nimmt der Algorithmus Elemente eines digitalen Filters und Elemente einer Analog-Emulation und kombiniert sie. Wir haben einen 24-dB-Tiefpass, Bandpass, Hochpass und einen Peak. Dasselbe haben sie mit Scorpio gemacht. Auch das ist ein Analog-Digital-Hybrid mit verschiedenen Tiefpass-Typen und dann einem Hochpass, einem Bandpass. Du hast hier also Optionen. Wenn du weißt, dass du einen Tiefpass, Hochpass oder Bandpass willst, probier die verschiedenen Sachen aus. Willst du einen analogen Ansatz? Einen digitalen Ansatz? Willst du was dazwischen?

Schöne Optionen. Was mir an diesem Filter außerdem gefällt, ist diese eine Option: Shaper. Der kombiniert sozusagen einen Distortion-Wave-Shaper mit einem Tiefpass/Hochpass-Filter. Also unsere Resonanz – wir schalten die Hüllkurve aus. Unsere Resonanz wird im Grunde zur Distortion-Intensität und sättigt mit einer sehr warmen Verzerrung. Du kannst einstellen, wie viel von dieser Verzerrung du willst, und dann kannst du den Cutoff nutzen. Wenn du ihn absenkst, ist's ein Tiefpass. Anheben – ein Hochpass. Mittelstellung bedeutet keine Filterung.

Okay, hier haben wir also eine schöne warme Sättigung. Kannst du in deinen Sound einbauen, oder du gehst mehr in Richtung aggressiv-digital. Fängt an manchen Stellen fast schon an, ein bisschen crushy zu klingen. Und dann können wir… Sehr schön, cooles kleines Detail im Filter. Da es hier zwei Filter gibt, ist das eher wie ein Effekt. Du läufst durch diesen ersten hier, dann kannst du deinen zweiten Filter als normalen Tiefpass-Hochpass-Bandpass einstellen. Falls du willst, dass dieser reguläre Filter nach dem Shaper kommt. Denn standardmäßig läuft Filter eins in Filter zwei. Okay, das war unser Filter.

Als Nächstes hüpfen wir zu unseren Effekten. Hier gibt's noch einen Wave-Shaper, aber mit jeder Menge Optionen. Also quasi ein detaillierterer Wave-Shaper. Phaser, Delay, Reverb – gut, einfach solide Effekte mit vielen Parametern. Worüber ich reden will, ist der Chorus, denn hier ist wieder ein Beispiel dafür, wie ein analoges Element in den Synth integriert wird.

Er hat viele Modi, und standardmäßig ist J8 ausgewählt, also JP 8000. Wieder dieser klassische Roland-Synth. Eines der Dinge, für die er bekannt ist, ist dieser wunderbare Chorus. Quasi der Chorus, den andere Choruses zu emulieren versuchen. Was ich daran liebe: Du musst nichts einstellen. Wenn du einfach nur diesen klassischen, üppigen Chorus willst, dreh einfach Dry/Wet auf. Ah! So schön. Aber vielleicht willst du dich auch mehr in Richtung digitalen Bereich bewegen.

Okay, also ein cleaner, präziserer Chorus. Wird immer dünner. Irgendwann haben wir bei eins eher einen Flanger. Dreh Feedback auf, schalte Delay ein, und dann bekommst du das hier. Richtig flangiger Sound. Ich liebe ihren Chorus-Ansatz.

Der nächste Effekt, über den ich reden will, ist X-Comp. Das ist ein Multiband-Upward-Downward-Compressor, und falls du damit nicht vertraut bist: Normalerweise sind die deutlich komplexer. Mit vielen verschiedenen Parametern. Das hier ist buchstäblich nur ein Regler. Alles andere ist intern für dich eingestellt. Quasi die Geheimzutat dieses Synths. Du drehst ihn ein bisschen auf, und sofort wird dein Sound präsenter, lauter und aggressiver. Genau dieses typische Compressor-Ergebnis, das du haben willst.

Du musst nur einen Regler aufdrehen, und bei einem simplen Sägezahn ist's nicht so offensichtlich. Lass mich dir das an ein paar Presets zeigen. Schau, hier ohne, hier mit. Ah! Jetzt ist's richtig präsent. Ah! Sofort Wumms. Schauen wir uns das nächste Preset an – bei dem ist's nicht eingeschaltet. Jetzt mit. Ah! Wenn du deinen Sound lauter, aggressiver haben willst, dreh einfach diesen Regler auf. Wenn du richtig weit gehst, quetscht es das Leben raus, was an sich auch ein cooler Effekt ist.

Normalerweise willst du's etwa hier lassen. Okay, und als Letztes bei den Effekten ist dieser EQ. Meistens ist das einfach ein langweiliger, simpler EQ. Er ist da, damit du ihn nutzt. Kein Grund, EQ kompliziert zu machen. Er ist, was er sein soll. Du hast ein Shelf, Peak und Shelf. Allerdings hat er hier oben diese Charakter-Presets. Hier ist ein einfacher Sägezahn. Du kannst ihn boosten – das macht ihn im Grunde nur lauter. Du kannst ihn auch wärmer machen. Hör dir den Tieftonbereich an, den Körper des Sounds. Ziemlich dünn.

Noch ein Beispiel dafür, wie man diese quasi-analoge, warme Charakteristik in den Sound bringt. Dann hast du auch noch die Soft-Option, die einfach ein bisschen von den Höhen wegnimmt. Auch das kann etwas von dieser präzisen, digital-scharfen Höhenlage wegbringen. Sehr schön. Okay, das waren unsere Effekte.

Gehen wir weiter zu ein paar Modulationsquellen. Reden wir über unseren Filter. Oh, Entschuldigung. Unsere Hüllkurve. Du hast vier Hüllkurven. Eins, zwei, drei und vier. Drei ist standardmäßig auf Cutoff geroutet. Also schalten wir sie ein. Wir haben einen Decay, der runter zum Sustain geht. Sieht erstmal aus wie ein ADSR: Attack, Decay, Sustain, Release – aber dazwischen sind zwei Parameter. Das ist Slope Time und Slope Level. Im Grunde wie ein zweiter Decay und Sustain.

Lass mich ein Beispiel geben. Weißt du, bei einer Hüllkurve mit Decay-Sustain-Teil nutzt du das normalerweise für eines von zwei Dingen: Entweder du erzeugst einen Attack-Transienten so. Richtig, ich schieße meinen Cutoff richtig schnell runter, verstärke das – BAM, Attack-Transient. Oder du erzeugst eine längere Ausblendung so. Aber was, wenn du beides willst? Was, wenn du einen kleinen Transienten gefolgt von einer Ausblendung willst? Dafür ist dieses zweite Set da. Also ich bringe meinen Sustain auf etwa, sagen wir, die Hälfte, erzeuge einen kleinen Transienten. Super, da ist mein Transient. Ich lasse Slope Level ganz unten und erhöhe Slope Time. Jetzt schau, was passiert. Er macht erst diesen ersten Decay/Sustain für meinen Transienten und geht dann in diesen zweiten Decay/Sustain über. Okay, also, es ist ein simpler ADSR plus zwei zusätzliche Einstellungen, die ihn zu einer etwas komplexeren Hüllkurve machen – ADSDSR.

Okay, als Nächstes reden wir über LFOs. Wir haben auch vier LFOs. Eins, zwei, drei und vier. Routen wir das auf Cutoff, und was mir hier gefällt, ist, wie sie mit Wellenformen umgehen. Standardmäßig ist's eine Sinuswelle. Aber du kannst zwischen Sinus und Dreieck oder Rechteck morphen. Also erstmal: Manchmal fragen Leute, was der Unterschied zwischen Sinus und Dreieck bei einem LFO ist. Klingt ungefähr gleich.

Der Unterschied liegt darin, was oben und unten passiert. Sinuswelle schwingt weicher, der Sound verweilt oben und unten ein bisschen länger. Dreieck trifft einfach einen Punkt und kehrt sofort um. Hör einfach auf die Spitze und das Tal. Siehst du, wie abrupt das ist? Aber das hier erlaubt dir, das Beste aus beiden Welten zu holen.

Okay. Du kannst also wirklich genau einstellen, wie lange das oben und unten verweilen soll. Oder vielleicht magst du Rechteck. Du willst den Sprung, aber er ist zu abrupt. Zieh's zurück. Dann können wir bestimmen, wo es in dieser Wellenform startet, oder? Jetzt startet es jedes Mal, wenn wir eine Note spielen, direkt oben oder direkt unten, sagen wir mal.

Dasist eine schöne grundlegende Nutzung dieses LFOs,denn im Grunde sind Sinus, Dreieck oder Rechteck ziemlich gängige Formen dafür. Aber wenn du ein bisschen abgefahren werden willst, wenn du mit Formen experimentieren willst, haben wir hier unten eine riesige Menge Optionen. Sehr ähnlich wie unsere Wellenform-Optionen hier drüben. Ich nehme einfach eine zufällige, sagen wir Vocal. Du kannst also richtig bizarre Formen bekommen, und du kannst die auch morphen. Könnte richtig schön sein für, sagen wir, einen Pad, wo du eine Art unregelmäßige Bewegung drin haben willst. Die nicht so offensichtlich nach Muster klingt, wie es ein Rechteck oder Sinus so klar als Muster tut. Okay, das war unser LFO.

Noch ein Feature. Ich würde gerne über unseren Stepper sprechen. Der Stepper ist sozusagen standardmäßig wie ein LFO, oder? Um ihn zu routen, gehst du in die Matrix. Du wählst Stepper aus, der ist off-screen. Stepper eins, und ich setze ihn auf Cutoff. Ich muss die Hüllkurve ausschalten, okay, und unsere Intensität erhöhen. Er arbeitet sich also durch dieses kleine Licht. Führt jeweils einen Sägezahn aus, und ich kann das reduzieren. Jetzt nutzt er nur die ersten vier. Eins, zwei, drei, vier. Eins, zwei, drei, vier. Im Moment ist's wie ein Sägezahn-LFO. Wiederholt einfach Sägezahn immer wieder, und ich kann jeden einzelnen ändern.

Ich könnte also reingehen und diese Form runterziehen, oder ich wähle eine andere aus, und da gibt's ein paar Presets so. Oder ich kann mehrere Wiederholungen innerhalb einer kleinen Spalte erzeugen, also – richtig, du kannst diese richtig komplexen Sequenzen von Modulationsformen erzeugen.

Lass mich dir ein paar Beispiele zeigen. Das ist dieser klassische Dubstep-Wub, aber er ist komplex – statt einer sich wiederholenden Form von einem LFO verändert er sich, während er läuft. Das ist eine richtig spaßige Nutzung des Steppers, aber du kannst auch einfachere Sachen damit machen. Zum Beispiel das hier. Das ist einfach auf die Lautstärke von Oszillator zwei geroutet. Ich schalte Oszillator eins und drei aus. Nur Oszillator zwei, und er retriggert nicht. Dafür sind diese Buttons da.

Läuft einfach einmal durch. Im Grunde ist's wie eine Hüllkurve, oder? Einfach richtig schneller Attack und dann quasi zwei Decay-Phasen. Aber anders als bei der Hüllkurve kannst du wirklich mit der Form jeder Spalte, jeder Phase rumspielen. Wird dadurch zu einer richtig präzisen Hüllkurve. D

as ist einer der Gründe, warum ich das liebe. Klar, du kannst diese langen, komplexen Sequenzen machen. Aber du kannst es auch wie einen anpassbaren LFO oder eine anpassbare Hüllkurve behandeln. Es ist einfach eine wirklich grenzenlose Modulationsquelle.

Okay, das war meine Einschätzung zu Spire. Das waren einige der wirklich coolsten Features von Spire. Nochmal: Wenn du Fragen hast, willst, dass ich mehr Parameter abdecke, oder einfach generell über den Synth reden willst, schau einfach in der Beschreibung unten nach dem Link zum Artikel.

Synth-Spotlight: Roland JD-Xi Review

The Roland JD-Xi is an analogue and digital cross over synthesizer from the minds of those at Roland music technology. The guys there produced this piece of kit which incorporates a number of different technologies for today’s home music producer, singer songwriter, on the road travel musician and much more. … Weiterlesen …