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Destacado por Musictech, Keyboard Magazine y Electronic Musician

En el Punto de Mira: Reseña de MPowerSynth

Proudly called “The Modulation Heaven” by its makers, it is easier to define MPowerSynth based on its limitations, since they are so few. But is it so complex that it can only be used by producers with some serious technical know-how. I’ve given myself the mammoth task of breaking open … Leer más

Reseña de Phoscyon 2

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Synth Spotlight: Omnisphere Review

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Sinte Destacado: Reseña de UVI Falcon

In this UVI Falcon review, we’re going to discover what Falcon is, what it does, how it sounds, & learn everything you’d want to before deciding if it’s worth your hard earned cash. If you’ve ever used UVI products, you’ll have most likely come across their incredible, free UVI Soundbank … Leer más

Análisis de sinte: TAL-U-NO-LX

TAL bring the heat. No ifs, no buts – they just do. But is their emulation of the Juno 60 up to scratch with all their other incredible products? In this TAL-U-NO-LX review article we’re going to dive deep to answer that question, and explain why it’s a wickedly brilliant … Leer más

Sintetizador en la mira: Review del TAL J-8

TAL are back at it again, with a new exceptionally accurate emulation of classic, hardware gear. But is it worth all the hype? Let’s find out in this TAL J-8 review. TL;DR: J-8 is a stellar emulation of the Roland Jupiter 8, that sounds almost identical to the original. Amazing … Leer más

Sinte destacado: Reseña de U-He Diva

Diva is without a doubt, the best Virtual Analogue (and even digital) synth VST plugin available. It sounds ridiculously good, has a phenomenal set of presets & a simple interface. What more could you want? But is it worth the money & just how good is it? I’m gonna help … Leer más

Primera mirada a Massive X – Synth Spotlight

Los dioses (léase Native Instruments) me bendijeron con una versión anticipada de Massive X y pude experimentar con él para crear esta reseña en video exhaustiva.
Disfrútala.


TRANSCRIPCIÓN DEL VIDEO

Massive X es una renovación completa de Massive. Es un sinte totalmente nuevo construido desde cero, pero aún conserva algunos elementos de Massive, así que se siente como Massive y como un sinte completamente nuevo al mismo tiempo. Es realmente genial.

Esto es Synth Spotlight, me voy a enfocar en lo de siempre: qué hace que este sinte sea interesante. Por qué se distingue de otros sintes, por qué debería importarte. También voy a tocar cómo han cambiado las cosas desde Massive, qué conservaron y cómo lo han modificado. A

sí que la pieza central de esto es el panel de Routing. Si recuerdas, el viejo Massive, el Massive original, también tenía un panel de Routing. Y esto te permitía hacer varias cosas, como estos efectos instantáneos aquí abajo, podías determinar dónde estaban en la ruta de señal. Entonces, si hago clic ahí, está posicionado entre el oscilador y el filtro. O podía ponerlo después del filtro, cosas así. Era limitado, pero estaba bastante bien.

Sin embargo, Massive X tomó esa idea y la llevó al extremo, creando prácticamente una arquitectura modular total. Aquí vemos cómo está todo conectado. Ahora mismo tenemos el oscilador uno y dos, Noise uno y Noise dos aquí abajo. Y luego pasa por una cadena, tenemos efectos de inserción A, B y C, esos son A, B y C. Tenemos el filtro F, que está representado aquí abajo. Y así puedes ver la cadena.

El oscilador va al efecto de inserción A, que luego va al filtro, que luego va a la inserción B, inserción C, y finalmente sale a nuestros efectos y eventualmente sale al final. Este es solo un ejemplo básico. Digamos que configuro el efecto de inserción B como, no sé, tal vez distorsión. O mejor hagamos un Bitcrusher. Así que no... ahora mismo porque el filtro está antes. Mientras cambio esta frecuencia, el cutoff de nuestro filtro pase-bajo no lo hace más suave, solo cambia el sonido que entra a nuestro Bitcrusher, que luego lo vuelve a hacer más brillante de varias maneras.

Entonces, tal vez estoy pensando, bueno, sabes, quiero el Bitcrusher antes de eso. Quiero filtrar el sonido del Bitcrusher. Fácil. Todo lo que tenemos que hacer es desconectar nuestro filtro y nuestro Bitcrusher, y reconectar las cosas en un orden diferente. Entonces ahora obtenemos nuestro sonido crush, que luego es filtrado. Este es solo un ejemplo básico de cómo usar esto. Es la punta del iceberg. Hay un millón de cosas que puedes hacer con este panel de Routing.

Voy a repasar todos los diferentes módulos aquí arriba. Y verás que sigo volviendo al panel de Routing. Es una parte tan integral de todo. Y crea tanta flexibilidad en este sinte.

Muy bien, entremos de lleno y empecemos con nuestros osciladores aquí arriba. Tenemos dos osciladores de wavetable, muchas wavetables aquí. Muchas más que en el Massive original. Y de hecho trajeron algunas de las del Massive original remasterizadas, lo cual es un buen detalle. Cada uno de estos osciladores también tiene varios modos, yo los llamo "modos morph".

Si recuerdas, el Massive original también tenía eso. Teníamos los spectrum bends y format, que te permitían modificar las formas de onda de varias maneras. Bueno, ahora tenemos aún más de esos, y cada uno tiene su propio subconjunto también. Uno nuevo que crearon se llama Gorilla, que me gusta mucho. Déjame inicializar nuestro sonido antes de mostrarte eso. Listo. Vamos a Gorilla. Ahora escucha esto. Es como un sync muy agresivo. Pero esto en sí tiene varias versiones diferentes. Este es King, cambiado a Kang. Así que no solo tenemos todas estas wavetables con las que trabajar, tenemos muchas maneras de modificarlas y transformarlas.

Ahora, si no estás familiarizado con el Massive original, tal vez te estés preguntando, bueno, eliminaron un oscilador... Y es verdad, tenemos dos osciladores de wavetable en lugar de tres. Sin embargo, en lugar de tener tres de estos, agregaron tres osciladores sustractivos adicionales. Si vas a los efectos de inserción, verás oscilador. Este es un oscilador sustractivo.

Entonces, lo que voy a hacer es romper esto, desconectar todos estos. Envío B y traigo esto aquí y lo conecto al principio de nuestra cadena, y ahora tengo un oscilador adicional con el que trabajar. Un uso común que viene a la mente es un suboscilador. Y tienes varias opciones diferentes aquí. Formas de onda sustractivas estándar.

Otro uso para esto. Digamos que quieres agregar una onda sinusoidal, ponerla en capas para crear algo de gordura en tu sonido. Y gracias a nuestro panel de Routing, digamos que tenemos un montón de efectos funcionando. Nuestro sonido está enloqueciendo. Pero queremos una onda sinusoidal pura, ya sabes, para ponerla en capas, darle cuerpo, no queremos que sea afectada por todo. No hay problema, la movemos directamente a la salida. Y ahora podemos hacer lo que queramos con nuestro sonido principal, nuestra onda sinusoidal quedará intacta. O tal vez queríamos que pasara solo por uno de los efectos. Está bien, podemos hacer eso. Entonces otra vez, ves qué genial es este panel de Routing. Realmente te permite cablear este sinte de cualquier manera que quieras.

Muy bien, una cosa más sobre estos osciladores es que además de nuestros dos osciladores de wavetable y nuestros tres osciladores de inserción, tenemos dos osciladores dedicados de modulación de fase. Entonces, la modulación de fase PM crea un sonido que es prácticamente idéntico a la modulación de frecuencia. Los sintes FM, los sintes de software, usualmente usan PM en lugar de FM real. Pero obtienes un sonido FM. Así que básicamente estos son dos osciladores dedicados a darnos sonido FM.

Todo lo que tienes que hacer es habilitar PM uno, configurar esto a una onda sinusoidal. Y ahora esta perilla aumentará la cantidad de modulación de fase que se suministra al oscilador uno. Y lo que realmente me gusta, un buen detalle aquí, es que este control de pitch se hace en proporción. Entonces uno significa que es el mismo tono que el oscilador uno, dos significa que es una octava más alta. Podríamos ir a la mitad, una octava más baja. Así es como lo hacen los sintes FM. Así que si estás familiarizado con la programación de sintes FM, realmente te va a gustar esto. Si no te gusta eso, no hay problema, activa el key track y son buenos viejos semitonos.

Ahora, tenemos dos de estos, y podemos rutearlos de varias maneras. Podría hacer que ambos modulen el oscilador uno, o, ya sabes, uno a uno, dos a dos. Y además de eso, tenemos esta fuente auxiliar de modulación de fase, donde podemos conectar lo que queramos a esto y se convierte en nuestra fuente de modulación de fase. Un ejemplo sería, aquí en nuestras inserciones. Tenemos un oscilador de modulación de fase. Es este tipo aquí. Para usarlo, todo lo que tenemos que hacer es conectarlo a esta caja, PM auxiliar. Lo que sea que esté conectado aquí se convierte en nuestra fuente auxiliar de modulación de fase. Entonces, habilita auxiliar. Bajas este.

Así que en realidad tenemos cinco osciladores de modulación de fase diferentes y podemos conectarlos a uno y dos de varias maneras. Entonces nos da como un mini sinte FM dentro de este gran sinte de wavetable. Un detalle muy bueno. Y gracias al panel de Routing, podemos hacer cosas raras aquí, como, podría cambiar C a Bitcrusher, y tengo que conectar la entrada para que funcione. Pero, apaguemos esto. Es algo extraño. Pero esto es solo un ejemplo, podemos usar cualquier cosa como nuestra fuente de modulación de fase. O, otro ejemplo, podríamos hacer feedback FM donde el oscilador que está siendo modulado también es la fuente de modulación.

De hecho es una gran manera de obtener como un sonido tipo diente de sierra. Así que hay toneladas de opciones con los osciladores. Y por último, hay una sección de unísono, configuras el número de voces, el ancho, la extensión, puedes crear acordes, todo tipo de opciones aquí.

Muy bien, antes de pasar a estas siguientes secciones, solo quiero mencionar brevemente que este video te lo trae, nosotros Audible Genius, los creadores de Syntorial. Syntorial es un software de entrenamiento tipo videojuego que te enseñará cómo programar patches de sinte de oído. El objetivo principal de esta app de entrenamiento es llevarte al punto donde puedas tomar los sonidos que escuchas, ya sea que estén en tu cabeza o música que estés escuchando, y poder crearlos en un sinte.

Brevemente, así es como funciona. Voy a tomar una lección al azar. Empieza con un video. Entonces, en este video, demuestro algo. Tal vez hablo sobre filtros, tal vez hablo sobre formas de onda. Y repaso, las demuestro, las explico. Luego pasas a un reto. En este reto te dan un patch oculto. Puedo escucharlo, pero no puedo verlo, tengo que ir a mi patch, que es una simple diente de sierra, y tengo que recrearlo todo de oído. Así que se trata de entrenar el oído.

De eso se trata la síntesis. Tienes que entrenar tu oído. De lo contrario, solo estás adivinando. Tienes que ser capaz de tomar los sonidos que escuchas y hacerlos. Ahora, no voy a hacer ningún cambio aquí. Voy a enviar esto para ver cómo me fue. Obviamente me fue terrible porque no hice ningún cambio. Pero esto es lo que pasa, cualquier control que esté correcto está en verde, y los que están mal están en rojo, y puedo hacer los cambios y escuchar la diferencia.

Empiezas a mostrarle a tu oído la diferencia. Ahora, comienza increíblemente simple. La primera lección es sobre formas de onda diente de sierra y pulso. Diente de sierra y pulso, solo hablo de esas dos formas de onda, las demuestro. Y el reto, todo es la forma de onda, estás recreando patches con solo un control. Gradualmente añade un control a la vez hasta que llegas al final. En el que estás haciendo el sinte completo.

Empieza simple, se vuelve complejo, entrena tu oído. Pruébalo, demo gratuita, las primeras 22 lecciones, enlace en la descripción. Bueno, cállate, Joe. De vuelta a Massive X.

Muy bien, continuemos, ruido. Bastante simple aquí, pero hay dos de ellos. Y tal vez te estés preguntando, por qué necesitarías dos ruidos. Bueno, como el Massive original, esto es más que solo tu típico ruido blanco o rosa. Bajemos esto. Encendámoslo. Tienes todo tipo de cosas. Así que es más como un sampler en cierto modo. Añade una textura completamente nueva. Personalmente me gusta el grizzly. Así que si has estado pensando "Hombre, necesito un sinte que cree algunos sonidos de oso pardo", no busques más.

Bien, así que tienes dos de esos, genial. Filtro. Muy bien, tenemos muchas opciones de filtro. Y cada una de ellas tiene un subconjunto. Como este monarch, que creo que es como un filtro analógico tipo Moog, tiene, ya sabes, algunas configuraciones de pulso diferentes o configuraciones de pendiente para el pase-bajo, pase de banda, pico, y cada uno de estos tiene sus propias subconfiguraciones.

Entonces hay uno llamado Creek que es realmente más como una distorsión, algunos tipos diferentes de subdistorsiones, y lo cual me alegra mucho porque agregaron esta perilla de Gain, así que podemos forzar el filtro, sacarle algo de calidez. Encuentro que eso es muy importante en los sintes hoy en día para obtener ese sonido agradable, cálido, analógico. Y también podrías estar pensando, bueno mira, el viejo Massive tenía dos filtros, y puedes rutearlos de varias maneras. Este solo tiene uno. ¿Así que no es eso una desventaja? No.

Primero, lo sustituyeron con dos filtros duales prefabricados de maneras típicas. Como este es paralelo, puedes elegir dos filtros para combinar en paralelo. Entonces pase-bajo, pase-alto. Tus sonidos pasarán por un pase-bajo, también un pase-alto, y eso se combina al final. Y entonces hay solo algunas combinaciones comunes para eso. O puedes hacer serial, que es solo un pase-alto que va a un pase-bajo.

Estas son maneras realmente comunes de usar filtros duales. Entonces en lugar de tener esa complejidad de tener que gestionar esos dos filtros, hicieron esto en su lugar. Me gusta, simplemente lo hace más fácil de usar, mientras todavía te da mucha capacidad. Personalmente yo nunca uso filtros duales tanto de todas formas. Bueno, ahora junto con esta perilla de gain, también tenemos feedback, que nuevamente estaba en el viejo Massive, así que si yo. Esto toma la salida del filtro, la devuelve a la entrada, así que creas este sonido intenso, saturado. Sin embargo, gracias a nuestro panel de Routing, podemos aplicar un bucle de feedback a cualquier cosa.

Ejemplo. Voy a tomar B y poner Anima. Es como un flanger. Muy bien, quiero que esto haga feedback, ¿cómo puedo hacer eso? Bueno, nuestra ruta de feedback se determina aquí abajo. Este es el comienzo de nuestro bucle de feedback, este es el final. Entonces, nuestro filtro está actualmente conectado a él. El final va al bucle de feedback, y luego ese bucle de feedback regresa al comienzo del filtro. Por eso obtenemos el sonido que obtenemos cuando aumentamos nuestro feedback.

Puedes hacer eso con cualquier cosa. Voy a crear un bucle de feedback alrededor de Anima. Ups. Mucha experimentación aquí. ¿Qué puedo hacer con un bucle de feedback? Lo que me gusta aún más. Esta reconexión de esto. Entonces, la salida de Anima regresa al filtro y obtienes este bucle de feedback de dos módulos.

Otra cosa que me encanta de este panel de Routing, feedback a lo que sea que quieras hacer feedback. Muy bien, entonces pasemos a nuestra sección de efectos. Tenemos tres de ellos X, Y y Z. Un buen conjunto robusto de efectos, reverbs, delays, cosas bastante estándar. Cada uno de estos tiene su propio subconjunto. Entonces yendo a reverb, toneladas de tipos de reverb, tienes mucho con qué trabajar aquí, muy bueno. Uno del que quiero hablar en particular es este Nonlinear Lab.

En la superficie, parece solo una especie de distorsión estándar, algunos tipos diferentes. Pero lo que me encanta de esto es que aquí abajo, esto es un simulador de amplificador. Mételo por una reverb grande. Sonido de guitarra épico. Me encanta ese efecto. Y podemos rutear estos de varias maneras. Entonces puedes conectar varios módulos a X, Y o Z. Y ir aquí, aquí, aquí. Y podemos rutear los efectos reales de diferentes maneras. X, esto es un Routing serial puro, X a Y a Z. Podríamos hacer X e Y en paralelo. Entonces, los módulos van a ellos por separado, se suman, y luego todo pasa por Z, o están todos en paralelo, separados, y luego sumados al final.

Así que más flexibilidad ahí con cómo se rutean nuestros efectos. Muy bien, entonces esos son todos nuestros módulos aquí arriba. Hablemos de nuestras fuentes de modulación. Tenemos una envolvente, ¿verdad? Una buena y vieja envolvente de modulación estándar ADSR, con un período de hold extra y un período de delay al principio. Muchas opciones aquí, nada súper especial. Lo que me gusta es esta envolvente exciter. Apaguemos nuestros efectos aquí. La envolvente exciter es básicamente un diseñador de transitorio de ataque. Es solo para crear transitorios de ataque. Tiene sentido porque eso es para lo que usamos las envolventes mucho. Así que esto está dedicado solo a eso.

Así que voy a rutear esto a nuestro pitch y cambiar un par de configuraciones aquí, explicaré lo que están haciendo en un segundo. El ratio es básicamente la duración. Este es un decaimiento muy rápido, creando un pequeño transitorio de ataque con nuestro pitch. Pero podemos hacer varias cosas con esto. Como si pongo center en el medio, obtenemos tanto un ataque como un decaimiento. Eso es, por cierto, lo más lento que va a llegar. Esto es solo para transitorios de envolvente cortos. Van todo el camino de esta manera. Aplasté el ataque, es todo decaimiento. O de esta manera, es todo ataque subiendo, e incluso puedo mantenerlo en la cima. Así que es puramente un pequeño diseñador de transitorios de ataque. Es un buen detalle ya que eso es para lo que usamos las envolventes mucho.

Bueno, ahora hablemos de algunos LFOs. Cambia tu LFO, ruteémoslo al cutoff. Y por cierto, cómo ruteamos las cosas es igual que en el Massive original, solo arrastra y luego configura la cantidad así. Entonces tenemos algunas formas de onda estándar aquí, cuadrada, sinusoidal triangular. Pero luego tenemos todas estas interesantes.

Y tengo que admitir que realmente me gusta esta perilla, hay algo realmente satisfactorio en ella. Y quiero decir un montón de otros controles estándar aquí. Lo que me gusta, este buen detalle está aquí, voy a aumentar nuestra envolvente de amplitud, release, loop GTE. Esto solo se aplicará cuando mi nota esté presionada. Cuando la suelte irá directo. O el loop release opuesto. Cuando estoy manteniendo la tecla, es una nota larga, cuando la suelto, el LFO se activa.

Interesante, one shot trata esto como una envolvente que pasa solo una vez. One shot release, solo cuando soltamos la tecla. Entonces es algo interesante. No sé cómo usaría eso. Pero es lo suficientemente diferente como para que quiera usarlo. LFO aleatorio. Entonces, esto es como un sample and hold que puedes ajustar y controlar. Por defecto, todo es una onda triangular. Si aumento el jitter de Amp, va a aleatorizar la cantidad de LFO. El jitter de frecuencia aleatorizará la velocidad. Así que puedes ajustar estos exactamente como los quieres.

En lugar de una onda triangular, podemos hacer una onda cuadrada y eso saltará entre valores en lugar de curvarse suavemente entre ellos. Eso es como un sample and hold estándar. Así que LFO aleatorio ajustable. Por último, está nuestro performer. Bueno, hay un par de otros, son algo aburridos. Este es un key tracking como sin velocidad de pitch, realmente profundo. Así que si usas key tracking mucho o usas velocidad mucho, y estás obsesionado con cómo responde a lo largo de toda la escala del teclado, o todas las velocidades, realmente podrías ajustar esto específicamente.

Y esto es voice routing. Esto te permite cambiar aleatoriamente el destino con cada pulsación de tecla. Interesante. Sin embargo, lo que encuentro mucho más interesante es este performer. Esta cosa te permite dibujar las formas de modulación que quieras en términos de estructura de canción, duración de canción, loops, valores rítmicos, todo tipo de modos de edición. Es básicamente como un pequeño DAW dentro del sinte. Y en lugar de que yo esté ajustando y mostrándote esto,

voy a mostrar un ejemplo. ¿Dónde está ese? Aquí está. Entonces, usando los tres performers, cada uno tiene simplemente una forma diferente dibujada. Ves esto, no podrías hacer esto con un LFO. Cada uso está cambiando mientras avanza. Mira todo eso, y todo está ruteado a varios aspectos de nuestra wavetable, volumen, filtro... Siendo utilizado, tres formas diferentes para tres cosas diferentes crea el sonido de todas estas voces diferentes tocando. Y además de eso, solo para mostrarte cómo esto se está usando como una especie de creador de canciones en cierto sentido, tenemos diferentes versiones de esto.

Entonces, crearon scat uno que son estos tres patrones. Luego scat dos, tres patrones diferentes. Scat tres, otro conjunto de patrones y meditación que no es nada. Ups, meditación que es solo sostener la nota. Y lo interesante es que no se activarán hasta que toque una nota nueva. Entonces, mira esto. Okay. Ahora voy a tocar dos pero no lo está tocando. No lo hará hasta que toque una nota nueva aquí. Ahora tres, oh, espera. Y tres. Y terminarlo con cuatro.

Así que realmente es como un pequeño mini compositor dentro del sinte. De nuevo, algo así como el panel de Routing, hay como un millón de cosas que podrías hacer aquí. Por último, voy a mostrarte un preset más como un ejemplo genial de lo que puedes hacer con este panel de Routing. Y ese es... porque estoy obsesionado con este panel de Routing, Caps Lock.

Muy bien, suena como tres sintes diferentes. Eso es gracias a este panel de Routing. Déjame expandirlo un poco para que puedas ver qué está pasando. Muy bien, oscilador uno, va a distorsión, y luego sale. Oscilador dos, va a Utility Insert Effect, que es básicamente como un filtro simple que va a hacer un efecto diferente, delay y luego sale.

Noise, va a un filtro Comb, que luego sale a otro efecto más, Reverb. Pero también, este filtro Comb sale a un efecto de inserción de delay. Y luego se crea un bucle de feedback con el final de ese delay regresando al filtro comb. Pero, además de todo eso, nuestro segundo oscilador de ruido pasando por el efecto de inserción Utility nuevamente, se está usando como nuestra fuente de modulación de fase auxiliar, que a su vez está modulando el oscilador uno y nuestras fuentes auxiliares también están siendo moduladas por el LFO tres.

La razón por la que me gusta esto es que hay otros sintes que tienen este tipo de arquitectura modular. Pero hay algo en esto que es fácil de ver, para mí. Es increíblemente complejo, pero no se siente abrumador. Literalmente puedo ver dónde está todo. Y puedo mover las cosas para que sea un poco más fácil para mí ver y entender. No sé, es solo ese matrimonio perfecto de complejidad y facilidad que simplemente me encanta en un buen sinte.

Muy bien, eso es Massive X. Sé que este es un video algo largo pero, hay muchas cosas buenas en este sinte. Así que te animo a probarlo. Asegúrate de suscribirte a nuestro canal de YouTube. Si necesitas ayuda con patches, patches específicos en cualquier sinte, de verdad, ve a nuestro foro y haz una solicitud de patch. Y de nuevo, no olvides probar Syntorial.

Synth Spotlight – Blipblox

Blipblox es un sinte creado por Playtime Engineering y, si el nombre no lo deja claro, está diseñado para niños. Pero no te preocupes, los adultos también pueden usarlo – no se lo diremos a nadie.


TRANSCRIPCIÓN DEL VIDEO

Bienvenido a una edición especial del Día del Padre de Synth Spotlight. Hoy vamos a hablar del Blipblox. Es una manera genial de iniciar a tus hijos en el mundo de los sintes y además es totalmente útil para ti también, dependiendo de la estética y el sonido que busques en tu música. Parece un juguete y obviamente hay una buena razón para eso. Es para tu hijo, está diseñado para atraer a los niños.

Pero cada uno de estos botones, cada uno de estos controles pequeños controla un parámetro de sinte legítimo. Voy a arrancar el sequencer. Puedes cambiar la secuencia con solo presionar un botón. Hay un montón de secuencias precargadas. Y luego podemos empezar a modificarlas. Tienes el tempo acá. Las formas de onda. Un low-pass filter. Una especie de duración de nota. Es algo así como el decaimiento y release de una envolvente de amplitud. Notas largas. Notas cortas. También tenemos dos LFOs y una mod envelope con las que puedes modular el oscilador y el filtro.

Hay un botón de randomizer que simplemente cambia todos los controles aleatoriamente. Te da un sonido completamente nuevo. Y algo único: tiene este botón de freakout. Cuando lo mantengo presionado, se vuelve totalmente loco. Y luego tenemos un kick y un snare. Muy bien, la pregunta número uno es: ¿les gusta a los niños?

Bueno, lo probé con mi hijo Ellington, que tiene dos años y casi tres, y le encantó, míralo. Obviamente, todavía no entiende qué hacen los diferentes controles, pero está interactuando con parámetros de sinte reales. Está tocando filtros, tempo, LFOs. Sin siquiera saberlo, está programando un sinte.

Y luego, a medida que crezca y llegue a una edad en la que entienda estas cosas, puedo empezar a explicarle. Puedo decirle que esto es un low-pass filter. Puedo explicarle que estas son diferentes formas de onda que cambian el sonido base con el que está trabajando. Es una manera genial de iniciar a tus hijos. Ahora, ¿y tú? ¿Puedes usarlo en tu música?

Este no es un tutorial de sintes común y corriente. Esto es Syntorial. Hacemos que programar sintes sea fácil. Con un entrenamiento tipo videojuego que te enseña a programar patches de sinte de oído. Cada lección comienza con una demostración, luego un reto interactivo con más de 200 lecciones. Una vez que completes el programa, podrás crear los sonidos que escuchas usando casi cualquier sintetizador. Prueba Syntorial, ganador de múltiples premios, hoy mismo.

Ahora, ¿y tú? ¿Puedes usarlo en tu música? Y la respuesta es sí, pero depende de lo que busques en tu música. Es un pequeño sinte glitchy tipo chiptune Lo-Fi excelente. Así que si no tienes algo así y lo quieres en tu música, es genial porque no solo obtienes un sinte para tu hijo, para que aprenda, sino que también obtienes este sonido particularmente único para usar en tu música.

También tiene una interfaz realmente única porque fue diseñado para parecer un juguete y no un sinte típico, y eso lo encuentro inspirador. Simplemente aprender a usar esto y experimentar con él fue muy divertido. Ahora, probablemente te estés preguntando: si necesito usar esto en mi música, tengo que controlar las notas que toca, ¿verdad? No quiero solo usar el sequencer integrado. Y lo que podemos hacer es apagarlo, conectar tu controlador MIDI, que es lo que hice aquí, y puedo tocarlo.

Tiene una entrada MIDI aquí atrás. Y puedes enviarle cualquier tipo de salida MIDI y... ahora puedes controlar las notas que toca. Y este botón de randomizer es genial. Es casi como navegar por presets. Y por supuesto, puedo programar mi patch yo mismo. Ahora, los drums también los podemos editar y tocar. En este momento mi controlador está enviando información MIDI por el canal uno, voy a cambiarlo al canal dos y ahora...

Mi teclado está tocando los drums. Y si selecciono estos dos botones, puedo cambiar el sonido de los drums. Esto de aquí se convierte en la duración del drum, el decaimiento o release del amp. Y esto es el tono. Lo mismo para el snare acá. Esto es la duración. Y esto es como un filtro.

Ahí lo tienes. Una manera realmente genial de que tu hijo aprenda sobre sintes, que empiece temprano, y un pequeño sinte Lo-Fi chiptune muy cool para ti. Muy bien, ese es el Blipblox. Ahora, si tienes un sinte que te gustaría que cubriera aquí en Synth Spotlight, por favor comenta abajo. Y no olvides que si tienes un patch con el que necesitas ayuda, ve a nuestro foro y pide ayuda ahí. Y finalmente, no olvides suscribirte a nuestro canal de YouTube.

Sintetizador Destacado: Diva

Today we’re covering u-he’s Diva. More specifically, the fact that it that allows you to mix and match components however you damn well please.

¿Tienes curiosidad por saber qué sintetizadores clásicos emula cada módulo de Diva? Este hilo de reddit responde esa pregunta por ti, así que no tengo que hacerlo yo. Dios, me encanta internet.

¿Tienes alguna sugerencia de sintetizadores para destacar en el futuro? ¡Deja un comentario abajo!

TRANSCRIPCIÓN DEL VIDEO

Bienvenido a otra edición de Sintetizador Destacado. Hoy vamos a hablar de Diva. ¿Qué lo hace diferente de otros sintetizadores? ¿Qué lo hace genial y por qué debería importarte?

En pocas palabras, es una emulación analógica, pero se diferencia de las demás por dos razones. La primera: la calidad es difícil de igualar, solo escucha este patch predeterminado. Es tan cálido que resulta hermoso. Si me dijeras que es analógico, te lo creería. Pero además de eso, junto con esta calidad está esta flexibilidad y semi-modularidad que es realmente interesante.

Esta sección aquí arriba, en este momento está emulando un Minimoog Model D. Pero puedes intercambiar cada componente para emular diferentes sintetizadores analógicos clásicos. Por ejemplo, el DCO nos da un oscilador Juno-60, pero seguimos teniendo nuestro filtro ladder del Minimoog. Así que podemos mezclar y combinar diferentes componentes: tenemos cinco osciladores distintos, cinco filtros diferentes, varias envolventes. Puedes obtener estos sintetizadores analógicos tipo Frankenstein, o puedes emular un sintetizador analógico específico con precisión.

Tú decides. Y además de todo eso está esta sección de aquí abajo que es más bien una sección estándar de plugin digital. Tienes dos LFOs legendarios, efectos, toda esta sección de trimmers de la que voy a hablar. Así que es esta combinación de increíble sonido analógico con flexibilidad de plugin digital. Vamos a meternos de lleno. Voy a ir a la sección de presets, a las plantillas, y podemos configurar un sintetizador específico.

Voy a volver al Minimoog, y aquí estamos. Ahora bien, el Minimoog es conocido por muchas cosas, pero algo que era genial eran sus bajos. Así que voy a hacer un bajo aquí. Y una de las cosas que realmente le daba su sonido era su filtro conocido como filtro ladder, bajémoslo un poco. Simplemente un filtro cálido que suena bien. Agreguemos un poco de envolvente de filtro. Cambiemos a mono. Oh, hermoso. Emphasis es resonancia, y si realmente quieres empujar la saturación de este filtro, tenemos esta perilla de feedback que lo satura. Sonido increíble.

Ahora aquí hay un ejemplo de mezclar y combinar: en nuestra envolvente tenemos attack, decay, sustain. Sin release por defecto, la etapa de release oculta es simplemente instantánea. Sin embargo, si activas el interruptor de release, ahora se controla con nuestra perilla de decay. Suelta y se libera a esta velocidad de decay. Vamos más rápido. Bien, está bien, así era el Moog, así que están haciendo una emulación precisa aquí.

Pero ¿qué pasa si quieres un ADSR completo? Cambiemos a uno diferente, ADSR. Este está modelado según el sintetizador Roland Juno. Así que aquí hay un gran ejemplo: quiero el sonido del Moog, pero odio la limitación de no tener etapa de release. Está bien, cambiemos, así que ahora tenemos todo Moog excepto nuestra envolvente. Otra cosa que me encanta del Moog es que las formas de onda se pueden transformar, así que, está bien, todavía tengo que saltar entre cuadrada y diente de sierra. Por ejemplo, tengo aquí un híbrido entre diente de sierra y cuadrada.

Muy bien, así que ahora, como estamos usando este tipo de oscilador, esta emulación del Moog, tenemos algo de transformación de forma de onda. Y un ejemplo más de flexibilidad digital aquí: el Minimoog es un sintetizador monofónico, una nota a la vez, pero esto es un plugin, así que cambiemos. Ahora es un Minimoog polifónico. Mezcla y combina. Muy bien, probemos otra emulación.

  • Este no es tu tutorial ordinario de sintetizadores, esto es Syntorial, que hace fácil la programación de sintetizadores con un entrenamiento tipo videojuego, enseñándote cómo programar patches de sintetizador de oído. Cada lección empieza con una demostración, luego un reto interactivo con más de 200 lecciones. Una vez que completes el programa, podrás crear los sonidos que escuchas usando casi cualquier sintetizador. Prueba el galardonado Syntorial hoy.

Saltemos al Juno 60. Bien, como el Moog, podrías hacer varias cosas con este sintetizador, sin embargo, algo que era genial de este sintetizador eran estos pads cálidos y exuberantes. Tenemos control de ancho de pulso aquí, controlando el ancho de pulso de la forma de onda de este oscilador, siendo modulado por un LFO, así que obtenemos este sonido móvil y envolvente y está mezclado con un diente de sierra. Sin embargo, tenemos múltiples tipos de dientes de sierra aquí. Este es particularmente agradable. Así que voy a hacer un buen sintetizador de filtro porque este filtro es genial.

Vamos un poco más brillante. Así que hemos cambiado a un sintetizador diferente para obtener un sonido diferente, y suena excelente. Ahora, otra ventaja de este oscilador en comparación con el Moog es esta segunda sección aquí. En el Moog está fija, ¿verdad? Este mezclador viene con este oscilador, pero cuando cambiamos a cualquiera de estos otros, se convierte en su propia sección separada, así que en este momento es un simple filtro pase-alto.

No está haciendo nada. Podría subirlo a tres para cortar algunos graves o podría realzar los graves. Así obtenemos un poco más de graves en nuestro sonido, pero lo que realmente quiero hacer es cambiar esta opción de feedback. Esta es la perilla de feedback del Moog. Así que ahora estamos robando una característica específica del Moog para poder saturar este filtro. Lindo filtro Juno extra saturado.

Bien, ahora quiero ver otro de sus presets. Este es Digi-Uhbie, así que es una especie de híbrido que han creado. Aquí, este oscilador digital es un Jupiter 8000 y aquí está su propio tipo de filtro único. Es una combinación inspirada en un par de filtros Oberheim+ diferentes y otro filtro más. Entonces, ¿qué es nuestro sonido en este momento? Esto es grande. Enorme sonido de unísono envolvente. Obtenemos esto de nuestro supersaw aquí.

Así que el Jupiter 8000 tenía este supersaw, que es esencialmente como un diente de sierra en unísono. Voy a ajustar la mezcla a uno, solo estamos escuchando este oscilador y esto es como una especie de desafinador de unísono. Podrían pensar: "Bueno, gran cosa, puedo obtener desafinador de unísono en la mayoría de los sintetizadores ahora". Pero lo que pasa con el clásico, el supersaw era que los unísonos en ese entonces no eran perfectos, y esa falta de uniformidad te daba un unísono más gordo. Así que con nuestro Jupiter, estamos obteniendo este increíble sonido grande de supersaw.

Ahora, podríamos hacer esto una emulación más precisa en sí. Volvamos a cascade. Este es el filtro que vimos cuando estábamos jugando con el Juno-60, Roland usó el mismo filtro en múltiples sintetizadores. Así que esto nos da un sonido de Jupiter más auténtico, supongo que podrías decir. Pero el Uhbie sonaba bastante increíble. Es un filtro agresivo. Es realmente genial, así que mira, ahora hemos creado un sonido analógico único, uno que no puedes obtener con ningún sintetizador específico, solo en Diva puedes obtener esta combinación.

Para acompañar al supersaw también, tenemos algunas formas de onda bastante únicas aquí, algo de ruido. Y puedes transformarlas un poco, aquí abajo, me gusta esto, es como una sinusoidal con diente de sierra. Ups, perdón, perilla equivocada, esta. Bien, podemos mezclar una onda sinusoidal. Nos da un buen diente de sierra gordo, pero para mí todo se trata de este supersaw, por eso me encanta este oscilador.

Ahora, si quieres aprender exactamente qué está emulando cada uno de estos osciladores, qué sintetizadores están modelando en cada uno de estos filtros, hay un enlace abajo en la descripción, te llevará a una publicación de Reddit donde alguien repasó cada uno en detalle y habló sobre qué está emulando. Y algo que puedes hacer es ir y aprender sobre cada uno de esos sintetizadores, aprender para qué son geniales, por qué la gente realmente los amaba. Te ayudarán a darte una idea de para qué tipo de sonidos puede ser genial Diva.

Ahora, antes de terminar, solo quiero bajar aquí y hablar sobre algunas características en esta sección digital. En nuestra sección de Effects, tenemos una selección bastante estándar. Me gusta que en el chorus tengas varios tipos diferentes. En particular, estos de ensemble, así que échales un vistazo. En nuestro delay, está esta perilla wow, que básicamente hace que oscile un poco.

El tono oscila un poco, dándonos un eco de cinta, ese tipo de delay analógico de la vieja escuela. Otro bonito toque analógico, donde puedes ajustarlo: ¿qué tan analógico lo quiero? ¿Quiero solo un poco de ese digital perfecto o un delay de cinta pesado?

Y luego otro tipo único, rotary, esto emula un gabinete Leslie, que usualmente se empareja con Órganos Hammond. Y la rueda de modulación cuando la subes hará que vaya rápido. No ves a menudo este tipo de efecto en un sintetizador, así que pensé en señalarlo. Ahora, otro aspecto interesante de la flexibilidad digital aplicada al sintetizador analógico es esta sección aquí, trimmers.

Esto nos permite agregar algo de aleatoriedad, algunas variantes en nuestro sonido. Los sintetizadores analógicos clásicos no eran perfectos, es simplemente la naturaleza de la bestia en ese entonces. Así que cosas como deriva de tono, donde el tono no siempre era el mismo, como que se doblaba un poco aquí y allá, o simplemente cualquier elemento que no fuera absolutamente perfecto era parte del sonido analógico. Esto te permite controlar eso realmente. En particular, esta sección de desafinación de voz del oscilador es interesante. Así que déjame alejarme de esto por un segundo. Déjame ir al Moog. Activo los tres osciladores. Puedo desafinarlos aquí.

Muy bien, tenemos un bonito sonido desafinado. Sin embargo, tengo otra opción. Puedo hacerlo aquí abajo, pero esta vez puedo hacerlo de manera diferente para cada voz. Así que presiono una tecla y será controlado por estas perillas. Presiono una tecla otra vez y ahora la desafinación de voz es controlada por estas perillas.

Así que por ejemplo, este es el oscilador uno, lo voy a dejar ahí. Voy a desafinar el oscilador dos un poco hacia arriba, el oscilador tres un poco hacia abajo. Dejaré este igual. De hecho, lo haré en extremos para que puedas escuchar la diferencia. Ahora observa la luz. No, desafinado. Muy desafinado. Ahora eso es raro y extremo, así que hagamos algo un poco más sutilmente diferente. Así que eso es algo que alguien podría ni siquiera notar, pero mientras estoy tocando, simplemente variará un poco de nota a nota. Así que estamos agregando esta especie de aleatoriedad allí, nuevamente, haciéndolo menos y menos perfecto, pero de una manera muy intencional.

Una característica más: precisión. Así que U-he Diva consume muchos recursos de computadora. La razón por la que es tan genial es porque usa mucha potencia de tu computadora. Y son muy transparentes sobre esto, te lo dicen desde el principio. Sin embargo, también te dan la capacidad de reducirlo, ese divine es la mejor calidad posible. Pero si has tenido problemas donde simplemente está empujando demasiado tu computadora, puedes reducirlo tanto como necesites.

Y también puedes usar tu oído, en algunos patches no escucharás tanta diferencia, en otros sí. Así que mientras cambias ajustes, solo escucha, ¿cómo cambia el sonido? Es simplemente un gran compromiso, así que puedes obtener el sonido de Diva independientemente de la potencia de tu computadora.

Y por último, échale un vistazo al manual de usuario, en particular es un buen manual de usuario. Está escrito, escrito realmente bien, fácil de seguir, de entender, hay como tutoriales allí y hasta recetas de patches y cosas así, es un manual de usuario excelente. Bien, si hay otras preguntas que tengas que no he tratado, comenta abajo, con gusto te respondo.

También puedes ir a nuestro foro y empezar una conversación completa. Y no olvides suscribirte a nuestro canal de YouTube, me gusta publicar videos como este cada semana o dos, ya sea sobre un sintetizador específico o pequeños tutoriales rápidos en los que te muestro cómo programar diferentes tipos de patches y cosas así.

Synth Spotlight: Spire

¿Sabes cómo siempre me escribes para que haga videos sobre modelos específicos de sintetizadores y yo siempre te digo "sí, tal vez más tarde" o "eso no es un sinte, es una calculadora"?

Bueno, esos días se acabaron: aquí está el primer video de nuestra nueva serie Synth Spotlight donde vamos a -adivinaste- destacar sintetizadores. De nuevo con los nombres creativos.

Primero: Spire. Vamos a cubrir:

  • Integración de wavetable
  • HardFM
  • Unísono Super Saw
  • Filtros analógicos/digitales/híbridos
  • Filtro Shaper
  • Chorus estilo Roland
  • X-Comp
  • Carácter del EQ
  • Tiempo/nivel de pendiente de la envolvente
  • Transformación de formas de onda del LFO
  • Formas extrañas de LFO
  • Stepper

Si tienes alguna pregunta o quieres unirte a la discusión, pásate por nuestro foro, pero por favor deja de pedirme calculadoras. Te lo suplico.

TRANSCRIPCIÓN DEL VIDEO

Muy bien, bienvenido al primer "Synth Spotlight". En este video, vamos a hablar sobre Spire y específicamente, vamos a hablar de cómo este sinte es diferente de otros. Por qué elegirías este sinte en lugar de otro. Ese es el objetivo de esta serie "Synth Spotlight".

Hay un montón de sintes ahora, lo cual es genial, pero la mayoría comparte al menos los mismos parámetros básicos. Pueden hacer los mismos sonidos fundamentales. Hablamos de esos parámetros en Syntorial. Por eso Syntorial funciona, porque puedes tomar lo que aprendes allí y aplicarlo a muchos sintetizadores diferentes, pero eso también es lo que hace muy difícil elegir un sinte. Si todos pueden hacer las mismas cosas básicas y comparten tantas características, ¿por qué debería importarte un sinte más que otro? De eso se trata esta serie "Spotlight".

Ahora, solo voy a cubrir cosas específicas que me gustan del sinte. Cosas que me llaman la atención. Pero si quieres discutir más sobre el sinte, tienes más preguntas, o solicitudes de que cubra más parámetros en otro video, solo en la descripción del video verás un enlace a nuestro foro. Hay un tema que he creado para este sinte. Pregunta lo que quieras y yo u otros usuarios te responderemos y te ayudaremos a navegar Spire.

Ahora, al momento de hacer este video esta es la versión 1.1.14 y en general, el tema más diferenciador de este sinte es que, sí, es un sinte de sonido muy moderno. Pero tiene todos estos elementos de emulación analógica que puedes incorporar. Lo vas a ver una y otra vez mientras repaso algunas de estas características y es un concepto realmente genial. Así que primero, empecemos con nuestros osciladores.

Ahora, tienes muchas opciones diferentes aquí. Classic, que te da diente de sierra o cuadrada, tienes ruido, FM, sync. Incluso puedes crear sonidos tipo vocales como un filtro de formantes. Pero luego, junto con todas estas que cambian lo que sucede aquí en el medio de nuestro oscilador, tienes este conjunto adicional de formas de onda y la capacidad de mezclarlas en tu tipo de oscilador principal aquí arriba, creando básicamente una opción de wavetable que acompaña todas tus diferentes opciones aquí arriba.

Así que déjame, déjame mostrarte un ejemplo aquí con este classic. Con classic, podemos elegir entre diente de sierra o cuadrada. Incluso podemos elegir un híbrido entre ambas, lo cual está bien. Me gusta una diente de sierra cuadrada. Mientras tanto, aquí abajo, tenemos una opción diferente. Podemos, por ejemplo, elegir una onda sinusoidal y mezclarla en su lugar. Podemos ir a sinusoidal completa si queremos. Así que esencialmente creas una tabla de onda que se transforma entre lo que elijas aquí abajo y lo que está pasando aquí arriba. Así que toma cada uno de estos tipos de oscilador y multiplica lo que puedes hacer con ellos. Es un enfoque realmente interesante, esta especie de estructura de diseño wavetable plus.

Específicamente de todas estas opciones, me encanta el hard FM. Es un enfoque realmente interesante del FM. Antes de explicar cómo funciona y por qué es beneficioso, veamos primero el FM. Entonces, si no estás familiarizado con FM, es cuando un oscilador modula a otro oscilador y normalmente obtienes estos tonos metálicos tipo cuerda. Así que por defecto, lo que tenemos es que lo que está seleccionado aquí abajo modula una onda sinusoidal y esta es la cantidad de modulación.

Tenemos una onda sinusoidal básica ahora, pero a medida que subimos esto obtenemos ese tono metálico. Luego aquí, esto establece el tono de uno de los osciladores. Nos muestra qué tan agudo o grave es ese sonido FM. Eso es FM. Es muy directo. Es un enfoque simple y agradable y me gusta. Es fácil de usar. Sin embargo, FM tiene una desventaja y es que el tono de tu sonido general puede cambiar. Ahora mismo estoy tocando en Sol. Ya no suena como un Sol. Casi suena desafinado. Si quieres mezclar esta forma de onda, está realmente desafinado porque esto en realidad está controlando el tono de este, el modulador. Esa es simplemente la desventaja de FM. Puedes tener problemas de afinación. Así que inventaron HardFM.

Entonces, HardFM es un poco diferente. Esencialmente toma cualquier forma de lo que hayas elegido aquí y se modula a sí misma. Así que esto de nuevo, por defecto, es una onda sinusoidal modulando una onda sinusoidal y en la superficie suena similar. Okay, genial. ¿Entonces cuál es la diferencia? La diferencia está aquí, en el tono. Va a saltar entre ajustes de tono, ajustes de frecuencia, y se esfuerza por mantenerse siempre afinado hasta que eliminamos ese problema de desafinación. ¿Escuchas cómo salta? Es realmente genial. Entonces es FM, pero hace que sea mucho más fácil mantenerse afinado y como un bono extra. Esto, en lugar de mezclar una de las ondas sinusoidales, mezclará la siguiente forma de onda en la lista una octava abajo totalmente sin ser afectada por FM. Así que es como un suboscilador.

Así que aquí viene un triángulo. Una octava abajo para solo una dimensión extra. Entonces ahora esto se convierte en esta mezcla de tabla de onda. Ahora se convierte en una perilla de volumen de suboscilador. Puedes hacer esto con cualquier sonido. Así que por ejemplo, este es un violín, cuando obtiene un FM realmente crudo y luego mezclas el siguiente violín dos, ¿verdad? Violín dos una octava debajo. Muy bien. Hard FM.

A continuación voy a saltar a nuestra sección de unísono. Así que por defecto, es bastante directo. Eliges el número de voces y luego puedes desafinar. Puedes jugar con cómo se distribuyen las voces. Creas acordes y cosas así, pero lo que realmente me gusta de esto es esta perilla de densidad. Esencialmente, la densidad cambia la distribución de todas las diferentes voces, las hace menos uniformes. Solo cambia el patrón un poco. La descripción no es muy específica. No sé exactamente qué está pasando, pero puedes escuchar cómo cambia la naturaleza del unísono a medida que lo aumentas

Específicamente, dicen en el manual que si subes la densidad al máximo, lo que obtienes es una emulación del super saw del Roland JP-8000. Es un sinte analógico clásico que era conocido por este unísono específico de diente de sierra. Es simplemente un unísono realmente exuberante y grueso. Compáralo con la densidad aquí arriba, que describen como el tipo de densidad media de siete voces como un hypersaw, que es un diente de sierra bien conocido del Virus TI, un sinte digital famoso. Solo compara. Este es un poco más limpio y preciso versus simplemente hay más cosas sucediendo ahí. Es más exuberante, más grueso. Realmente puedes escucharlo con nueve voces. Este es el primer ejemplo de poder ajustar una emulación tipo analógica en este sinte digital por lo demás muy moderno

Muy bien, siguiente. Vamos a saltar a nuestro filtro. Entonces, este es otro ejemplo del tipo de enfoque híbrido analógico digital. Este no es tu tutorial ordinario de sinte.

Esto es Syntorial. Facilita la programación de sintetizadores con un entrenamiento tipo videojuego que te enseña cómo programar patches de sinte de oído. Cada lección comienza con una demostración, luego un reto interactivo con más de 200 lecciones. Una vez que completes el programa, podrás crear los sonidos que escuchas usando casi cualquier sintetizador. Prueba el galardonado Syntorial hoy.

Tenemos muchos tipos de filtro diferentes aquí. Echemos un vistazo a Acido. Esta es una emulación del TB-303. Otro sintetizador de bajo analógico clásico y nuestra envolvente es muy parecida a nuestro cutoff, por cierto. Tenemos diferentes pendientes para nuestro pase-bajo. Este es como 24 dB, este es como 6dB. Muy bien, así que hay una opción. Hay un filtro estilo analógico o podemos ir con Infecto, que es como una imitación del Virus Ti. Así que este es un enfoque digital. Este es nuestro pase-bajo, este es un pase de banda de pendiente de 12 dB, pase-alto, Notch.

¡Muy bien, genial! Así que tenemos una opción analógica, tenemos una opción digital. Pero luego, como pueden hacer esto, crearon dos filtros híbridos. Este es perfecto, esto esencialmente dentro del algoritmo está tomando elementos de un filtro digital y elementos de una emulación analógica y combinándolos. Tenemos un pase-bajo de 24 dB, pase de banda, pase-alto y un peak, e hicieron lo mismo con este Scorpio. Este nuevamente es un híbrido analógico digital con varios tipos de pase-bajo y luego un pase-alto, un pase de banda. Entonces, tienes opciones aquí. Si sabes que quieres un pase-bajo, pase-alto o pase de banda, prueba estas diferentes cosas. ¿Quieres un enfoque analógico? ¿Enfoque digital? ¿Quieres algo intermedio?

Buenas opciones, lo que también me gusta de este filtro es que tienen esta opción, Shaper. Esto combina como un modelador de onda de distorsión con un filtro pase-bajo/pase-alto. Entonces nuestra resonancia, apagamos la envolvente. Nuestra resonancia se convierte básicamente en nuestra cantidad de distorsión y satura con un tipo de distorsión muy cálida. Puedes ajustar cuánta distorsión quieres y luego puedes usar el cutoff. Si lo bajas, es un pase-bajo. Súbelo - un pase-alto. En el medio no hay filtrado.

Muy bien, así que aquí hay una saturación de estilo cálido agradable. Puedes incorporarla en tu sonido o puedes ir más hacia algo digital agresivo. Casi comienza a sonar un poco machacado en ciertos puntos. Y luego podemos... Muy bonito, un toque genial para tener en el filtro. Como hay dos filtros aquí, este es más como un efecto. Pasas por este primero, luego puedes configurar tu segundo filtro como un pase-bajo-pase-alto pase de banda regular. Si quieres que ese filtro regular venga después del shaper. Porque por defecto, el filtro uno va al filtro dos. Muy bien, ese es nuestro filtro.

Siguiente, vamos a saltar a nuestros efectos. Así que tienes otro modelador de onda más, pero aquí hay un montón de opciones. Así que este es como un modelador de onda más detallado. Phaser, tienes delay, reverb buena, simplemente buenos efectos sólidos con muchos parámetros. De lo que quiero hablar es del Chorus porque aquí hay otro ejemplo de incorporar un elemento analógico en el sinte.

Tiene muchos modos y por defecto J8 está seleccionado, que es JP 8000. De nuevo, este sinte clásico de Roland. Una de las cosas por las que es conocido es por tener este chorus maravilloso. Es como el chorus que otros chorus tratan de emular. Lo que me encanta de esto es que no tienes que configurar nada. Si solo quieres este chorus exuberante clásico, solo aumenta tu dry wet. ¡Ah! Muy bonito. Pero de nuevo, tal vez quieras empezar a moverte hacia el terreno digital.

Muy bien, así que es un chorus más limpio, más preciso. Se vuelve más y más delgado. Así que finalmente, con uno tenemos más de un flanger. Aumenta tu feedback, activa tu delay y luego puedes obtener esto. Sonido realmente flangero. Así que me encanta su enfoque del chorus.

El siguiente efecto del que quiero hablar es este X-Comp. Este es un compresor multibanda ascendente descendente y si no estás familiarizado con eso, generalmente son mucho más complejos. Hay muchos parámetros diferentes. Este es literalmente solo una perilla. Todo lo demás está configurado internamente para ti. Es como una salsa secreta de este sinte. Lo subes un poco y al instante hace que tu sonido sea más frontal, más fuerte y agresivo. Simplemente ese tipo de, es realmente el tipo de resultado típico de compresor que quieres.

Todo lo que necesitas hacer es subir una perilla y con un diente de sierra simple no es tan obvio. Así que déjame mostrarte con un par de presets. Mira, aquí vamos sin él, con él. ¡Ah! Ahora está en tu cara. ¡Ah! Es simplemente impacto instantáneo. Veamos el siguiente preset, este no lo tiene activado. Ahora con él. ¡Ah! Si quieres tu sonido más fuerte, más agresivo, solo sube esta perilla. Si vas muy lejos con él, le quita la vida, lo cual es un efecto genial en sí mismo.

Típicamente, quieres mantenerlo justo por aquí. Muy bien, y por último en los efectos está este EQ. Ahora, en su mayor parte, es simplemente un EQ simple y aburrido. Está ahí para que lo uses. No hay necesidad de hacer el EQ complejo. Es lo que debe ser. Tienes un shelf, peak y shelf. Sin embargo, tiene estos presets de carácter aquí arriba. Así que aquí hay un diente de sierra simple. Puedes aumentarlo, eso simplemente lo hace más fuerte prácticamente. También puedes hacerlo más cálido. Escucha los graves, el cuerpo del sonido. Algo delgado.

Hay otro ejemplo, de cómo traer esta característica cálida casi tipo analógica al sonido. Luego también tienes la opción soft que solo quita un poco de los agudos. De nuevo, eso puede deshacerse de algo de esa nitidez digital aguda precisa. Muy bonito. Okay, esos son nuestros efectos.

Pasemos a algunas fuentes de modulación. Hablemos de nuestro filtro. Oh, perdón. Nuestra envolvente y tienes cuatro envolventes. Uno, dos, tres y cuatro. Tres está configurado en cutoff por defecto. Así que activémoslo. Tenemos un decay bajando a un sustain. Entonces, parece un ADSR al principio attack, decay, sustain, release pero hay dos parámetros en el medio. Esto es slope time y slope level. Es realmente como un segundo decay y sustain.

Déjame darte un ejemplo. Sabes, a menudo una envolvente con la parte de decay sustain, normalmente la usas para una de dos cosas. Puedes crear un transitorio de ataque como este. Correcto, así que bajo mi cutoff muy rápido, aumento este transitorio de ataque DEOW o puedes crear una especie de desvanecimiento más largo como este. ¿Pero qué pasa si quieres ambos? ¿Qué pasa si quieres un pequeño transitorio seguido de un desvanecimiento? Ahí es donde entra este segundo conjunto. Así que llevo mi sustain aproximadamente, digamos, a la mitad, creo un pequeño transitorio. Genial, ahí está mi transitorio. Dejo mi slope level completamente abajo y aumento mi slope time. Ahora mira qué pasa. Completa este primer decay/sustain para mi transitorio y luego pasa a este segundo decay/sustain. Muy bien, entonces ya sabes, es un simple ADSR más dos ajustes adicionales haciéndolo solo un poco más de una envolvente compleja, ADSDSR.

Muy bien, siguiente, hablemos del LFO. También tenemos cuatro LFOs. Uno, dos, tres y cuatro. Vamos a rutear esto al cutoff y lo que me gusta de esto es cómo manejan las formas de onda. Así que por defecto, es una onda sinusoidal. Pero puedes transformar entre una onda sinusoidal y una triangular o una cuadrada. Entonces, primero, sabes, a veces la gente pregunta cuál es la diferencia entre una sinusoidal y una triangular cuando se trata de LFO. Suenan más o menos igual.

La diferencia es lo que sucede arriba y abajo. Así que la onda sinusoidal se curva más suavemente, entonces el sonido se queda en la parte superior e inferior un poco más de tiempo. La triangular simplemente llega a un punto y se voltea inmediatamente. Así que solo escucha la parte superior e inferior. ¿Ves lo abrupto que es eso? Pero esto te permite obtener lo mejor de ambos mundos.

Muy bien. Así que te permite ajustar exactamente cuánto tiempo quieres que esto se quede en la parte superior y en la parte inferior. O tal vez te gusta la cuadrada. Quieres el salto, pero es demasiado saltón. Bájalo. Luego podemos determinar dónde comienza en esta forma de onda, ¿verdad? Entonces ahora, cada vez que tocamos una nota comienza justo en la parte superior o justo en la parte inferior, digamos.

Así que esoes un uso básico muy bueno de este LFOporque realmente este tipo de sinusoidal, triangular o cuadrada. Esas son algunas formas bastante comunes para ello. Sin embargo, si quieres ponerte un poco raro, si quieres experimentar con formas, tenemos una cantidad enorme de opciones aquí abajo. Es muy similar a nuestras opciones de forma de onda aquí. Así que solo elegiré una al azar, hagamos vocal. Así que puedes obtener algunas formas realmente extrañas y también puedes transformarlas. Podría ser realmente bueno para, digamos, un pad donde quieres algún tipo de movimiento irregular en él. Que no suene como un patrón de la forma en que una cuadrada o sinusoidal es tan obviamente un patrón. Muy bien, ese es nuestro LFO.

Una característica más. Me gustaría hablar de ella y esa es nuestro stepper. El stepper es, es como un LFO por defecto, ¿verdad? Entonces para rutearlo, vas a la matriz. Seleccionas stepper, que está fuera de pantalla. Stepper uno y voy a configurarlo en cutoff. Necesito desactivar la envolvente, okay, y aumentar nuestra cantidad. Así que simplemente ejecutando en esta pequeña luz. Está ejecutando un diente de sierra a la vez y puedo reducirlo. Así que ahora, solo va a usar los primeros cuatro. Uno, dos, tres, cuatro. Uno, dos, tres, cuatro. Así que ahora mismo es como un LFO de diente de sierra. Simplemente está repitiendo diente de sierra una y otra vez que puedo cambiar cada uno.

Entonces podría decir, entrar aquí y arrastrar esta forma hacia abajo o podría seleccionar una diferente y tiene algunos tipos de presets como este. O puedo crear múltiples repeticiones dentro de una pequeña columna, así que, correcto, puedes crear estas secuencias realmente complejas de formas de modulación.

Déjame mostrarte algunos ejemplos aquí. Este es ese tipo de wub clásico de dubstep, pero es complejo en lugar de ser, ya sabes, una forma repetitiva de un LFO, está cambiando a medida que avanza. Ese es un uso realmente divertido del stepper, pero también puedes hacer cosas más simples con él. Como por ejemplo, este. Este solo está ruteado al volumen del oscilador dos. Voy a apagar el oscilador uno y tres. Solo el oscilador dos y no se retriggerea. De eso se tratan estos botones.

Solo pasa por él una vez. Así que es básicamente como una envolvente, ¿verdad?, simplemente tiene un ataque muy rápido y luego tiene dos etapas de decay. Pero a diferencia de la envolvente, realmente puedes jugar con la forma de cada columna de cada etapa. Así que se convierte en una envolvente realmente precisa. E

sa es una de las razones por las que me encanta esto. Sí, puedes hacer estas secuencias largas y complejas. Pero también puedes tratarlo como un LFO personalizable o una envolvente personalizable. Es simplemente una fuente de modulación realmente ilimitada.

Muy bien, esa es mi opinión sobre Spire. Esas son algunas de las características realmente más geniales de Spire. De nuevo, si tienes alguna pregunta, quieres que cubra más parámetros, solo quieres hablar sobre el sinte en general, solo revisa la descripción abajo para el enlace al artículo.

Synth Spotlight: Review del Roland JD-Xi

The Roland JD-Xi is an analogue and digital cross over synthesizer from the minds of those at Roland music technology. The guys there produced this piece of kit which incorporates a number of different technologies for today’s home music producer, singer songwriter, on the road travel musician and much more. … Leer más