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Convertir Serum En Un Sinte Vocal: Hacer Que Serum Diga "Serum" 😆

Serum no es solo un sintetizador wavetable—también es un sinte vocal. Bueno, más o menos. Puedes introducir una grabación de tu voz y convertirla en un sinte tocable. Así que hagamos que Serum diga "Serum".

Nota: Esto no se trata de crear un simple sampler; más bien, Serum analiza el audio para capturar la esencia de la voz en un proceso que la divide en subtablas. Este método permite la resíntesis vocal a partir de entradas de audio. Tampoco es un generador de canto con IA (¡obvio!). No hará que tu voz cante letras o mantenga una melodía como las populares herramientas de IA que existen. En cambio, estás moldeando tu voz en un sonido de sinte tocable—más robótico que humano.

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Importar el Audio Vocal

Primero, grábate diciendo "Serum" e importa el archivo al editor de tabla de onda de Serum. Serum lo dividirá en 256 pequeñas formas de onda (subtablas). ¿El resultado? Una versión tosca y entrecortada de tu voz que suena como un robot aprendiendo español. Todavía no es genial, pero lo arreglaremos. Ten en cuenta que estoy pronunciando exageradamente a propósito.

Seleccionar el Número Óptimo de Subtablas

Puedes comparar diferentes tamaños de importación FFT (Fast Fourier Transform: 256, 512, etc.) durante la importación. Esto afectará qué tan fluida aparece la palabra "Serum" mientras modulas a través de la tabla de onda. En nuestro caso, 256 dio el resultado más limpio. Prueba diferentes ajustes para ver qué funciona mejor para tu grabación.

Limpiar la Tabla de Onda de la Voz

Ahora, recorta el silencio al inicio y cualquier ruido extra al final. Luego, elimina 3/4 de las subtablas. Esto hará que la reproducción sea irregular al principio, pero no te preocupes—estamos a punto de suavizarla.

Hacer que la Resíntesis Vocal Sea Tocable

Aquí está la magia: activa Spectral Morphing. Esto mezcla las subtablas entre sí, transformando el desastre entrecortado en un sinte vocal suave y tocable.

Conclusión

Con un poco de edición, Serum puede tomar una palabra simple y convertirla en un sinte de voz personalizado. Pruébalo con diferentes palabras, ajusta la configuración y haz que tu sinte hable. O grite. O susurre cosas espeluznantes en tu track. Tú decides.

Y aquí hay un video más detallado (10 minutos de duración) de nuestro Paquete de Lecciones de Serum:

Creando el Lead de Sinte EDM Dance Supersaw: Una Guía Paso a Paso

En el mundo de la música electrónica, el lead épico de EDM Dance es un sonido icónico que destaca por su riqueza y plenitud. La clave de este sonido es el supersaw, que puede parecer complejo, pero con un enfoque directo, cualquiera puede lograr este sonido potente. Aquí tienes una guía simplificada usando Spire de Reveal Sound.

Unísono: La Base

La esencia de la amplitud expansiva del sonido reside en su unísono. Más voces equivalen a un sonido más rico y envolvente. Al maximizar el Unison Density de Spire, nuestro sonido se convierte oficialmente en un supersaw que llena el espectro de audio con su presencia agresiva y brillante.

Añadiendo Osciladores

El siguiente paso implica añadir dos osciladores adicionales, configurados con los mismos ajustes que el original. La magia ocurre cuando estos se desafinan ligeramente entre sí. Esta desafinación es crucial porque introduce una cualidad exuberante y con efecto de fase al sonido, y lo hace aún más denso y agresivo.

Filtrado y Mordida

Para esculpir el sonido aún más, se aplica un filtro high pass básico. Esto ayuda a eliminar las frecuencias bajas, asegurando que el sonido general no enturbie la mezcla. Luego, para añadir mordida y definición, se reduce el nivel de sustain. Este ajuste permite que el ataque del sonido sea más pronunciado, haciéndolo destacar en la mezcla.

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Volumen y Distorsión

A menudo, el proceso de moldear el sonido puede llevar a una pérdida del volumen general. Para compensar, se aumenta el volumen. Después de esto, se introduce un poco de distorsión, saturando ligeramente el sonido. No se trata solo de hacerlo más fuerte, sino de añadirle carácter y calidez mediante drive y distorsión sutiles.

Compresión y Reverb

Para asegurar que el sonido sea realmente contundente, se aplica compresión. La compresión normalmente se usa para controlar la dinámica, pero en este escenario se trata más de comprimir el tono. Después de la compresión, se añade reverb para darle espacio y profundidad al sonido. Sin embargo, es esencial atenuar la reverb para evitar que abrume la mezcla, asegurando que el sonido permanezca claro y enfocado.

Conclusión

Crear un lead épico de EDM dance estilo supersaw es más que simplemente apilar sonidos; se trata de moldear y controlar cuidadosamente esos sonidos para lograr el impacto emocional deseado. Mediante el uso de osciladores adicionales, filtrado estratégico, ajuste de volumen, distorsión, compresión y reverb, una forma de onda simple puede transformarse en una expresión musical poderosa. Este enfoque paso a paso desmitifica el proceso, haciéndolo accesible para productores de todos los niveles para añadir el icónico supersaw a su caja de herramientas sonoras.

Creando el Icónico Bass de Flashlight de Parliament Funkadelic en Cualquier Sinte

El sonido inconfundible del bass de Flashlight de Parliament Funkadelic es un hito en la música funk, gracias en gran medida al ingenioso uso del sintetizador Moog por parte de Bernie Worrell. Este artículo explora cómo replicar ese sonido analógico gordo característico de "Flashlight", tengas o no un Moog.

La Esencia de "Flashlight" en el Moog

La maestría de Bernie Worrell al crear el sonido de "Flashlight" en el sintetizador Moog es nuestra base. Así es como empezar:

Configuración Inicial con el Moog

  1. Selección de Onda: Comienza con una onda de diente de sierra simple.
  2. Configuración del Oscilador: Modifica el primer oscilador bajándolo una octava y cambiando su onda de diente de sierra a cuadrada. La onda cuadrada del Moog no es perfectamente cuadrada, lo que aporta un sonido de pulso único y ligeramente más brillante.
  3. Añadiendo Profundidad con un Segundo Oscilador: Introduce un segundo oscilador, afinado una octava más alto que el primero y con una ligera desafinación para crear movimiento sutil y profundidad en el sonido.
  4. Ajustes del Filtro: Utiliza el filtro pase-bajo para cortar las frecuencias altas y ajusta la resonancia para afilar el sonido. Realza la calidez analógica saturando el filtro mediante el distintivo sistema de feedback del Moog.
  5. Vibrato para Expresión: Incorpora vibrato mediante la rueda de modulación, usando el método complejo original con el tercer oscilador o un sistema LFO moderno más simple para una ejecución dinámica.

Emulando "Flashlight" en Sintes Modernos

Si trabajas sin un Moog, aún puedes acercarte al sonido del bass de Flashlight de Parliament Funkadelic enfocándote en ciertas características de tu sinte.

Usando Serum para Emulación Analógica

  1. Ondas Estilo Analógico: Selecciona ondas que emulen lo analógico, como la tabla de onda MG de Serum, para imitar las formas imperfectas de las ondas de los sintes analógicos.
  2. Emulación de Filtro: Usa un filtro estilo Moog (también conocido como filtro Ladder), indicado por la etiqueta MG de Serum, y utiliza la función drive para simular el sistema de feedback externo del Moog, esencial para ese sonido cálido y rico.

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Adaptaciones Sin Características Analógicas

Para sintes que carecen de características específicas estilo analógico:

  1. Ajustes Básicos de Onda: Opta por una onda cuadrada pero ajusta el ancho de pulso para hacerla ligeramente más estrecha y lograr un sonido similar a la onda cuadrada del Moog. Asegúrate de que tu filtro pase-bajo tenga un corte pronunciado (24 dB).
  2. Creando Drive Sin Perilla de Drive: Si tu sinte no tiene función de drive, baja el volumen del oscilador más agudo para un sonido más suave y realza los graves con un EQ alrededor de 200Hz para imitar la calidez del drive de filtro del Moog.

Conclusión: Acortando la Distancia hacia "Flashlight"

Recrear el sonido de "Flashlight" se trata de entender las técnicas de síntesis que Bernie Worrell utilizó y adaptar esos principios a tu equipo. Ya sea que uses un Moog, un sinte como Serum o un modelo más básico, enfocarte en la selección de ondas, la configuración del oscilador y la manipulación del filtro te acercará a ese legendario sonido P-Funk. Esta exploración de los ajustes del sintetizador no solo rinde homenaje a "Flashlight", sino que también fomenta la creatividad y la experimentación en la producción musical. El sonido inconfundible del bass de Flashlight de Parliament Funkadelic es un sonido verdaderamente fantástico que vale la pena recrear.

Recreating the Synth Sound from “Wonderful Christmastime” by Paul McCartney

En este artículo exploramos los pasos para recrear el icónico sonido de sintetizador del clásico navideño de Paul McCartney, "Wonderful Christmastime". Esta guía es perfecta para músicos y entusiastas del sinte que quieran capturar la esencia de esta melodía festiva.

Comenzando con la onda de diente de sierra

El viaje comienza con una simple onda de diente de sierra, un punto de partida universal para cualquier patch.

Aumentando la polifonía

A continuación, cambiamos el sintetizador a modo Poly. Esto nos permite tocar los acordes de Paul, añadiendo profundidad y complejidad al sonido.

Cambiando la forma de onda a pulso medio

Para imitar el timbre característico de la canción, cambiamos la forma de onda a una onda de pulso con ancho de pulso medio. Es algo similar a una onda de diente de sierra, pero con un sonido ligeramente más hueco y artificial, ¡en el buen sentido!

Ajustando el release del amp

Haz el release de la envolvente de amplitud un poco más largo. Este ajuste permite que las notas se desvanezcan de forma más natural, en lugar de cortarse abruptamente. Esto le da al sonido una sensación tocable, muy parecido a lo que obtienes de un instrumento de teclado tradicional como el piano.

Creando el sonido "Meow"

La característica forma "meow" se logra usando la envolvente de filtro. Esto implica ajustar el cutoff al punto final deseado, ajustar la cantidad de envolvente para el punto inicial, bajar el sustain para que el decaimiento mueva el cutoff hacia abajo, y luego acortar los parámetros de decaimiento y release. El objetivo es tener un efecto rápido y barredor. Para hacer el sonido "jugoso", aumentamos la resonancia. Esto "aprieta" el filtro y crea esa forma de "meow".

Implementando key tracking

El key tracking se usa para hacer las notas graves más oscuras y las agudas más brillantes. Aunque podrías usar este sonido sin él, el key tracking nos acerca más a una coincidencia exacta.

Incorporando modulación de amplitud de pulso

Se añade modulación de amplitud de pulso (pwm) para introducir movimiento en el sonido, dándole un efecto sutil de "smear". Este es un paso sutil que elimina la rigidez y añade un poco de vida.

Suavizando el attack

Aumentar ligeramente el tiempo de attack del amplificador suaviza el inicio de cada nota, reduciendo el elemento percusivo y creando un sonido casi "tipo comprimido".

Añadiendo delay

El toque final es la adición de delay. Este efecto es prominente en la pista original, haciendo eco de cada acorde que tocamos. Ajusta la tasa a 1/8 para que escuchemos un eco entre cada acorde durante el estribillo.

Conclusión

Siguiendo estos pasos, puedes recrear el sonido único de sintetizador de "Wonderful Christmastime" de Paul McCartney. Cada paso en este proceso contribuye a capturar la esencia de este clásico festivo, permitiéndote añadir un toque de espíritu navideño a tus propias creaciones musicales. Ya seas fanático de la canción o entusiasta del sinte, estas técnicas ofrecen una forma divertida de interactuar con una de las melodías navideñas más reconocibles.

Cómo Elegir el Sintetizador Adecuado

There are soooooooo many synths nowadays. It’s overwhelming, really. So I’m gonna help you boil it all down by telling you what does and doesn’t matter when choosing a synth. DOESN’T MATTER 1. Price If a synth is giving you the sounds you want, it doesn’t matter how much you … Leer más

Tutorial de Sinte: Cómo Crear una Línea de Bajo TB-303

Program a Roland TB-303 Bassline on Any Synth

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Plugins VST vs VSTi: La Diferencia

Even if you are new to the world of digital audio workstations (DAW) you’ll have probably already come across VST vs VSTi’s. As a music producer, it’s important to understand and know the difference between the two. When you first open your DAW you’ll have a range of stock instruments … Leer más

Patch remake: “So Familia” by Kahn, Commodo and Gantz

In this new series, I’ll show you how I recreate patches that have been requested in the Syntorial Forum.

We’re kicking off with “So Familia” by Kahn, Commodo and Gantz, which is a fairly simple, rhodes-esque patch.

RECIPE:

Oscilador: Diente de sierra

Filter: Low Pass 24 dB, with a little Drive, and Key Tracking enabled. Bring the Cutoff down until you get the desired roundness.

Amp Envelope: Create a piano shape by bringing the Sustain down and setting the Decay and Release to medium long, around 1.2 seconds.

Velocity: Route it to volume, and play the higher repeating note louder than the lower notes. Also, if your synth allows, route the velocity to the Amp Envelope attack as well. Set the Attack to around 120 ms, and then set the Velocity modulation amount to a negative value that brings the Attack down to zero. Now, the harder notes (higher velocity) will have a sharper attack transient, and softer notes will have a softer attack transient.

NOTA: si no puedes rutear la velocidad al attack de amplitud, en su lugar crea una segunda copia del patch para las notas graves y ajusta su attack de amplitud a unos 120 ms.

If you want to request a patch, create a topic on our Forum!

TRANSCRIPCIÓN DEL VIDEO:

Today’s patch remake is from “So Familia” by Khan, Commodo and Gantz it’s this kind of Rhodes-y, sort of electric piano-style patch. Here it is: And here is the remake: It’s a pretty simple patch, though there is something interesting going on with the velocity.

Let’s get the basic sound set up first let’s bring up another copy of Serum this one is from scratch Let’s bring in our filter. Now, we want the higher note to be brighter than the lower notes, and if you look at the notes you see there’s this B. It just repeats over and over again while these notes play underneath. We want that to be brighter than the others so… turn on our key tracking for the filter adjust the cut off Yeah! And now our B is a little bit brighter than those lower notes.

Next let’s get our envelope, our amp envelope shape in order so it’s kind of like a piano-style you know, fading tone but it’s got a bit of a longer fade than your average piano. So, let’s bring our sustain down and then increase our decay a little bit. Match with the release There we go. it looks shorter. And jumping back to the filter for a second, I want to increase the drive let’s bring a little warmth into this patch There we go.

Nice! Now that’s basically the tone here. Really simple patch and i love these simple patches that have a nice vibe without having to do much. However, there’s variation in it, variation of the volume and variation in the attack, so we’re going to bring in velocity for that. That’s really going to bring in this nice subtle texture that makes it less rigid-

So first off, let’s route our velocity to our volume that’s very typical and now, you’ll see if we go back to the notes over here you’ll see that all these high repeating Bs repeating b’s have a higher velocity they’re being played harder than the lower notes, which have a lower velocity. So we want this higher note to be brighter now with velocity routed to our volume, that B is really sticking out now. but along with that just louder volume, I feel like those higher notes, those higher Bs have a bit of a stronger attack, a more pointed attack transient.

So, what we can do here in Serum is, we can allow–we can route the velocity to our amp attack. So here’s how i want the lower notes to sound. I’m going to increase the amp attack. I want them to sound kind of like this All right? this little… yeah but only the lower notes I don’t want the upper notes to sound that way. So, because I’m playing the upper notes harder, I’m going to route velocity to the attack, I’m going to create negative modulation.

Okay, so what this means now, is the harder i hit the–the harder I hit the key Right? as the velocity increases my modulation amount will bring the attack down. That’s what the negative modulation amount is doing. So the harder I hit a key, the lower the attack will be. The softer I hit a key, the higher the attack will be. So those high Bs have a point on them but the lower notes kind of ease in. All right? it’s really nice So now the patch is way less rigid. You know let’s compare, actually… I’m going to bypass all the destinations. Here’s what it sounded like before Now let’s bring it back in All right? Ah! velocity really gave it some life.

Now if you have a patch request you’d like to see me remake, head over to our forum, post a topic there with the link to the youtube video also if you’re good at remaking patches like this, I could always use your help look through the forum and help other people out answer their questions and make suggestions

Synth Quickie – Giant Face-Melting Supersaw Trance Lead

Procede con cuidado, no sea que se te derrita la cara.

Receta

Osciladores:

4 osciladores en total
– Osc 1-3: Onda de diente de sierra, unísono de 9 voces, con la desafinación del unísono subida justo hasta donde empieza a sonar un poquito desafinado. Esta cantidad de desafinación te dará la agresividad que buscas. También sube al máximo el ancho del unísono para conseguir un sonido grande y amplio. Luego desafina el pitch fino general del Osc 2 un poco hacia abajo, y el del Osc 3 un poco hacia arriba. Ahora tienes efectivamente un unísono gigante de 27 voces. CARA. DERRETIDA.
– Osc 4: Ruido blanco. Súbele el pitch 4 octavas y aplícale un pase-alto. Solo queremos ruido blanco muy agudo y siseante. También aplica la misma configuración de unísono que en Osc 1-3 para conseguir un sonido grande y amplio. Y sube el volumen para que sea muy audible, pero que se mezcle con los otros osciladores de diente de sierra

Filtro

Pase-alto, pendiente de 12 dB. Sube el cutoff lo justo para quitarle un poco de pesadez a los graves.

Envolvente de amplitud

Baja el sustain bastante, y haz el decay rápido. Luego sube el volumen general para compensar el volumen perdido con el sustain bajo. Ahora tenemos un transitorio de ataque potente.

Distorsión

Añade solo un poquito de distorsión agresiva tipo clip. Luchará con las voces pulsantes del unísono y lo hará un poco más agresivo. No te pases aquí. Solo un toque.

Reverb

Tamaño grande, bastante wet. Amortíguala para eliminar algunos agudos, de modo que solo el cuerpo resuene por las cavernas.

Compresión

La perilla X-Comp de Spire es brillantemente simple. Solo la subí hasta la mitad y comprime el sonido, haciéndolo aún más agresivo. Pero cualquier compresor funciona. Solo baja el threshold hasta que empiece a apretarse.


¿No puedes esperar para probarlos?
Pásate por el foro Patch Share y enséñanos lo que creaste!

TRANSCRIPCIÓN DEL VIDEO

En este tutorial vamos a crear un lead de trance supersaw gigante. Y la clave de este sonido es básicamente una onda de diente de sierra con montones de unísono. Sin embargo, si realmente quieres hacer uno grande e impactante, hay muchos cambios sutiles que necesitas hacer para conseguir ese sonido grande.

Estoy usando Spire, y como verás, hay un par de razones por las que se presta muy bien a este sonido. Pero en realidad, cualquier sinte que te dé un unísono grande, muchas voces de unísono, podrás lograrlo con ese sinte. Así que empecemos. Aquí solo tenemos una buena y simple onda de diente de sierra. Y vamos a cambiar a mono. Una voz a la vez. Y vamos a ir directo al grano, unísono.

Spire nos da hasta nueve voces, y cuantas más voces, mejor. Así que voy a usar las nueve, todas las que pueda. E iremos con el ancho completo. Bonito, amplio, sonido grande. La desafinación es clave aquí. A medida que la subes, sí, obtienes un sonido más desafinado, pero eso se traduce en un tono un tanto agresivo. Escucha cómo se vuelve un poco rabioso. Así que puedes ajustar cuánta rabia, cuánta agresividad quieres en el tono de tu lead.

Voy a dejarlo justo ahí. Ahora, Spire tiene algo único que realmente ayuda con esto y es esta perilla de densidad, que básicamente juega con cómo las diferentes voces, en este caso, las nueve, cómo se distribuyen exactamente. Ahora mismo estamos consiguiendo una distribución muy limpia y uniforme de nuestras nueve voces.

En realidad esto está diseñado para emular algo llamado hypersaw, que ves en el Access Virus, un sinte famoso. Pero si subo la densidad al máximo, se convertirá en un supersaw, que emula algo que vimos en un viejo sinte Roland, el JP-8000, era un sonido clásico y todavía se usa hoy porque es este gran supersaw. ¿Oyes lo agresivo y como caótico que es? Es ese analógico imperfecto, versus el digital hiper limpio. Cualquiera de los dos funciona, esto es realmente cuestión de gusto, pero vamos por un lead de trance supersaw grande y agresivo, así que voy con supersaw, densidad completa.

Otros sintes a veces te dan control sobre la distribución, como Serum que te permite ajustar cómo se distribuyen estas cosas de manera más compleja. Pero en cualquier caso, estás bien con cualquiera de los dos. A mí simplemente me gusta este supersaw, por lo grande y agresivo que es. Ahora quiero ir aún más grande. Pero estoy al máximo con nueve. Así que voy a añadir dos osciladores más con la misma configuración y desafinarlos.

Entonces, aquí está el oscilador uno. Puedo copiar, ir al oscilador dos y pegar. Ir al oscilador tres y pegar de nuevo. Así que ahora, los tres, uno, dos y tres, son todos estos grandes dientes de sierra de unísono de nueve voces. Luego voy a tomar el oscilador dos, subirlo al mismo volumen que el uno. Y voy a desafinarlo un poco hacia arriba. Veamos cuánto. Traigo el oscilador tres y lo desafino un poco hacia abajo. Bien, así que ahora efectivamente tenemos como un supersaw de 27 voces, esto es un sonido masivo.

Ahora, en la parte superior de nuestro sonido, tenemos ese tipo de chisporroteo lavado, el shh. Eso es simplemente lo que sucede cuando juntas un montón de dientes de sierra desafinados. Quiero enfatizar eso aún más añadiendo ruido blanco en capas. Oscilador cuatro. Y voy a apagar los otros osciladores por un momento para que puedas escuchar esto. Así que ahora mismo es un diente de sierra, cambio a ruido. Ahora, la clave aquí es que vas a tener que filtrarlo por separado de los otros dientes de sierra. Y Spire nos da esto integrado directamente en el propio oscilador.

Si estás usando otro sinte, y tienes como un segundo filtro, porque vamos a necesitar usar nuestro filtro principal para otra cosa, puedes usar ese filtro separado para moldear el ruido de la manera que voy a mostrarte o podrías simplemente usar otra copia completa del sinte, otra capa completa. Pero ahora mismo tiene pase-bajo. Así que solo estamos obteniendo este ruido bajo, un tanto tosco y redondo. Queremos esta parte superior brillante y chispeante, así que.

Cambio a pase-alto. Ahora nos hemos librado de los graves y solo tenemos los agudos. Y esto también tiene un gran pico resonante, quiero deshacerme de eso. Y necesita algo de anchura. Muy bien, ahora. Esa también es una característica poco común, la veo en Spire, no veo anchura de ruido en muchos sintes, así que, de nuevo, otra característica clave aquí. Voy a volver a activar mis otros osciladores.

Ahora, este ruido todavía tiene demasiados graves. Aunque tiene pase-alto, lo quiero más brillante, lo quiero más alto. Así que voy a subirle el pitch. Ya está. Bien, así que ahora tenemos este gran sonido lavado y desafinado. Y esto tiene que ser brillante y cortante, y algunas de estas notas más bajas tienen muchos graves y cuerpo. En realidad quiero eliminar eso, así que simplemente voy a usar un pase-alto básico. Y por defecto, Spire tiene una envolvente de filtro, así que voy a quitarla. Y luego simplemente voy a quitar.

No queremos eliminar demasiado del cuerpo, queremos que sea un sonido lleno, pero solo quiero deshacerme de esos graves profundos. Vale, así que hemos establecido nuestro sonido. Ahora quiero darle más mordida, más impacto, realmente remacharlo. Pero antes de hacerlo, solo unas palabras rápidas sobre nuestra app de entrenamiento de sintes, Syntorial.

Este no es tu tutorial de sinte ordinario. Esto es Syntorial. Haciendo que programar sintes sea fácil con un entrenamiento tipo videojuego, enseñándote a programar patches de sinte de oído. Cada lección comienza con una demostración. Luego un reto interactivo. Con más de 200 lecciones. Una vez que completes el programa, podrás crear los sonidos que escuchas usando casi cualquier sintetizador. Prueba el galardonado Syntorial hoy.

Bien, así que lo primero que quiero hacer es crear un transitorio de ataque, quiero que esto realmente golpee en cada nota. Vamos a usar nuestra envolvente de amplitud para eso. Así que ahora mismo, solo tenemos sustain al máximo, no está pasando nada realmente, solo está encendido, apagado. Así que voy a bajar nuestro sustain. Hasta aquí más o menos. Y para que puedas escuchar lo que está pasando voy a darle un decay largo por un momento. Así puedes escuchar, durante este decay, simplemente se va haciendo más silencioso.

Pero quiero hacerlo más rápido para que cree más un TKK al frente del sonido. Así que voy a ir justo por aquí. Y como nuestro sustain está tan bajo, hemos perdido mucho volumen general. Así que súbelo. Bien, ahora tenemos ese pico al frente del sonido. Ahora quiero hacerlo un poco más rabioso. Voy a usar distorsión. Hay muchos tipos diferentes de distorsión aquí, voy a ir con clip. Subo nuestro drive, y luego solo quiero añadir un poquito, ¿vale? Así que no hay distorsión aplicada, está completamente dry ahora mismo.

Hace que el ruido sea un poco más notorio y hace que los dientes de sierra sean un poco más rabiosos, un poco más combativos. Y puedes usar otros tipos de distorsión. No hay una gran diferencia en este caso, pero me gusta el clip, tiene un poco más de mordida.

Luego quiero comprimirlo con compresión. Spire tiene esta maravillosa perilla x-comp. Es simplemente un compresor simple de una perilla. Todo este movimiento que ocurre con el unísono, todas estas voces, intentar comprimir eso crea este sonido realmente combativo donde todo está como luchando y simplemente se vuelve incómodamente rabioso. Muy bien.

También podrías hacer esto con un compresor normal, tendrás que ajustar más los parámetros, pero la idea es que estás obligando a este sonido en movimiento a comprimirse, lo estás apretando. Finalmente, esto necesita ser grande y épico, vamos a usar reverb para eso. Voy a añadir una buena cantidad de wet. Quiero que esté en un espacio enorme, que un decay más largo nos dará. Oh sí, estamos en un cañón, en una caverna.

Ahora, eso está bien, pero esa reverb grande, larga y brillante como que choca con el sonido principal. Solo crea mucho sonido, es un poco caótico. Así que voy a amortiguar la reverb. Es como poner un pase-bajo solo a la reverb. Así que todavía obtenemos ese sonido grande pero ya no hay más brillo en él, así que no está llenando demasiado el sonido, no está realmente luchando con el patch normal. Y ahí lo tienes, gran lead de trance supersaw.

Ahora, si hay algunos patches con los que te gustaría recibir ayuda, cualquier tipo de patch, dirígete a nuestro foro en syntorial.com y publica una solicitud allí. Y yo u otra persona te ayudaremos con eso. Hay un enlace en la descripción para eso. Y por supuesto, tenemos muchos videos como este en YouTube, así que por favor suscríbete.

Primera mirada a Massive X – Synth Spotlight

Los dioses (léase Native Instruments) me bendijeron con una versión anticipada de Massive X y pude experimentar con él para crear esta reseña en video exhaustiva.
Disfrútala.


TRANSCRIPCIÓN DEL VIDEO

Massive X es una renovación completa de Massive. Es un sinte totalmente nuevo construido desde cero, pero aún conserva algunos elementos de Massive, así que se siente como Massive y como un sinte completamente nuevo al mismo tiempo. Es realmente genial.

Esto es Synth Spotlight, me voy a enfocar en lo de siempre: qué hace que este sinte sea interesante. Por qué se distingue de otros sintes, por qué debería importarte. También voy a tocar cómo han cambiado las cosas desde Massive, qué conservaron y cómo lo han modificado. A

sí que la pieza central de esto es el panel de Routing. Si recuerdas, el viejo Massive, el Massive original, también tenía un panel de Routing. Y esto te permitía hacer varias cosas, como estos efectos instantáneos aquí abajo, podías determinar dónde estaban en la ruta de señal. Entonces, si hago clic ahí, está posicionado entre el oscilador y el filtro. O podía ponerlo después del filtro, cosas así. Era limitado, pero estaba bastante bien.

Sin embargo, Massive X tomó esa idea y la llevó al extremo, creando prácticamente una arquitectura modular total. Aquí vemos cómo está todo conectado. Ahora mismo tenemos el oscilador uno y dos, Noise uno y Noise dos aquí abajo. Y luego pasa por una cadena, tenemos efectos de inserción A, B y C, esos son A, B y C. Tenemos el filtro F, que está representado aquí abajo. Y así puedes ver la cadena.

El oscilador va al efecto de inserción A, que luego va al filtro, que luego va a la inserción B, inserción C, y finalmente sale a nuestros efectos y eventualmente sale al final. Este es solo un ejemplo básico. Digamos que configuro el efecto de inserción B como, no sé, tal vez distorsión. O mejor hagamos un Bitcrusher. Así que no... ahora mismo porque el filtro está antes. Mientras cambio esta frecuencia, el cutoff de nuestro filtro pase-bajo no lo hace más suave, solo cambia el sonido que entra a nuestro Bitcrusher, que luego lo vuelve a hacer más brillante de varias maneras.

Entonces, tal vez estoy pensando, bueno, sabes, quiero el Bitcrusher antes de eso. Quiero filtrar el sonido del Bitcrusher. Fácil. Todo lo que tenemos que hacer es desconectar nuestro filtro y nuestro Bitcrusher, y reconectar las cosas en un orden diferente. Entonces ahora obtenemos nuestro sonido crush, que luego es filtrado. Este es solo un ejemplo básico de cómo usar esto. Es la punta del iceberg. Hay un millón de cosas que puedes hacer con este panel de Routing.

Voy a repasar todos los diferentes módulos aquí arriba. Y verás que sigo volviendo al panel de Routing. Es una parte tan integral de todo. Y crea tanta flexibilidad en este sinte.

Muy bien, entremos de lleno y empecemos con nuestros osciladores aquí arriba. Tenemos dos osciladores de wavetable, muchas wavetables aquí. Muchas más que en el Massive original. Y de hecho trajeron algunas de las del Massive original remasterizadas, lo cual es un buen detalle. Cada uno de estos osciladores también tiene varios modos, yo los llamo "modos morph".

Si recuerdas, el Massive original también tenía eso. Teníamos los spectrum bends y format, que te permitían modificar las formas de onda de varias maneras. Bueno, ahora tenemos aún más de esos, y cada uno tiene su propio subconjunto también. Uno nuevo que crearon se llama Gorilla, que me gusta mucho. Déjame inicializar nuestro sonido antes de mostrarte eso. Listo. Vamos a Gorilla. Ahora escucha esto. Es como un sync muy agresivo. Pero esto en sí tiene varias versiones diferentes. Este es King, cambiado a Kang. Así que no solo tenemos todas estas wavetables con las que trabajar, tenemos muchas maneras de modificarlas y transformarlas.

Ahora, si no estás familiarizado con el Massive original, tal vez te estés preguntando, bueno, eliminaron un oscilador... Y es verdad, tenemos dos osciladores de wavetable en lugar de tres. Sin embargo, en lugar de tener tres de estos, agregaron tres osciladores sustractivos adicionales. Si vas a los efectos de inserción, verás oscilador. Este es un oscilador sustractivo.

Entonces, lo que voy a hacer es romper esto, desconectar todos estos. Envío B y traigo esto aquí y lo conecto al principio de nuestra cadena, y ahora tengo un oscilador adicional con el que trabajar. Un uso común que viene a la mente es un suboscilador. Y tienes varias opciones diferentes aquí. Formas de onda sustractivas estándar.

Otro uso para esto. Digamos que quieres agregar una onda sinusoidal, ponerla en capas para crear algo de gordura en tu sonido. Y gracias a nuestro panel de Routing, digamos que tenemos un montón de efectos funcionando. Nuestro sonido está enloqueciendo. Pero queremos una onda sinusoidal pura, ya sabes, para ponerla en capas, darle cuerpo, no queremos que sea afectada por todo. No hay problema, la movemos directamente a la salida. Y ahora podemos hacer lo que queramos con nuestro sonido principal, nuestra onda sinusoidal quedará intacta. O tal vez queríamos que pasara solo por uno de los efectos. Está bien, podemos hacer eso. Entonces otra vez, ves qué genial es este panel de Routing. Realmente te permite cablear este sinte de cualquier manera que quieras.

Muy bien, una cosa más sobre estos osciladores es que además de nuestros dos osciladores de wavetable y nuestros tres osciladores de inserción, tenemos dos osciladores dedicados de modulación de fase. Entonces, la modulación de fase PM crea un sonido que es prácticamente idéntico a la modulación de frecuencia. Los sintes FM, los sintes de software, usualmente usan PM en lugar de FM real. Pero obtienes un sonido FM. Así que básicamente estos son dos osciladores dedicados a darnos sonido FM.

Todo lo que tienes que hacer es habilitar PM uno, configurar esto a una onda sinusoidal. Y ahora esta perilla aumentará la cantidad de modulación de fase que se suministra al oscilador uno. Y lo que realmente me gusta, un buen detalle aquí, es que este control de pitch se hace en proporción. Entonces uno significa que es el mismo tono que el oscilador uno, dos significa que es una octava más alta. Podríamos ir a la mitad, una octava más baja. Así es como lo hacen los sintes FM. Así que si estás familiarizado con la programación de sintes FM, realmente te va a gustar esto. Si no te gusta eso, no hay problema, activa el key track y son buenos viejos semitonos.

Ahora, tenemos dos de estos, y podemos rutearlos de varias maneras. Podría hacer que ambos modulen el oscilador uno, o, ya sabes, uno a uno, dos a dos. Y además de eso, tenemos esta fuente auxiliar de modulación de fase, donde podemos conectar lo que queramos a esto y se convierte en nuestra fuente de modulación de fase. Un ejemplo sería, aquí en nuestras inserciones. Tenemos un oscilador de modulación de fase. Es este tipo aquí. Para usarlo, todo lo que tenemos que hacer es conectarlo a esta caja, PM auxiliar. Lo que sea que esté conectado aquí se convierte en nuestra fuente auxiliar de modulación de fase. Entonces, habilita auxiliar. Bajas este.

Así que en realidad tenemos cinco osciladores de modulación de fase diferentes y podemos conectarlos a uno y dos de varias maneras. Entonces nos da como un mini sinte FM dentro de este gran sinte de wavetable. Un detalle muy bueno. Y gracias al panel de Routing, podemos hacer cosas raras aquí, como, podría cambiar C a Bitcrusher, y tengo que conectar la entrada para que funcione. Pero, apaguemos esto. Es algo extraño. Pero esto es solo un ejemplo, podemos usar cualquier cosa como nuestra fuente de modulación de fase. O, otro ejemplo, podríamos hacer feedback FM donde el oscilador que está siendo modulado también es la fuente de modulación.

De hecho es una gran manera de obtener como un sonido tipo diente de sierra. Así que hay toneladas de opciones con los osciladores. Y por último, hay una sección de unísono, configuras el número de voces, el ancho, la extensión, puedes crear acordes, todo tipo de opciones aquí.

Muy bien, antes de pasar a estas siguientes secciones, solo quiero mencionar brevemente que este video te lo trae, nosotros Audible Genius, los creadores de Syntorial. Syntorial es un software de entrenamiento tipo videojuego que te enseñará cómo programar patches de sinte de oído. El objetivo principal de esta app de entrenamiento es llevarte al punto donde puedas tomar los sonidos que escuchas, ya sea que estén en tu cabeza o música que estés escuchando, y poder crearlos en un sinte.

Brevemente, así es como funciona. Voy a tomar una lección al azar. Empieza con un video. Entonces, en este video, demuestro algo. Tal vez hablo sobre filtros, tal vez hablo sobre formas de onda. Y repaso, las demuestro, las explico. Luego pasas a un reto. En este reto te dan un patch oculto. Puedo escucharlo, pero no puedo verlo, tengo que ir a mi patch, que es una simple diente de sierra, y tengo que recrearlo todo de oído. Así que se trata de entrenar el oído.

De eso se trata la síntesis. Tienes que entrenar tu oído. De lo contrario, solo estás adivinando. Tienes que ser capaz de tomar los sonidos que escuchas y hacerlos. Ahora, no voy a hacer ningún cambio aquí. Voy a enviar esto para ver cómo me fue. Obviamente me fue terrible porque no hice ningún cambio. Pero esto es lo que pasa, cualquier control que esté correcto está en verde, y los que están mal están en rojo, y puedo hacer los cambios y escuchar la diferencia.

Empiezas a mostrarle a tu oído la diferencia. Ahora, comienza increíblemente simple. La primera lección es sobre formas de onda diente de sierra y pulso. Diente de sierra y pulso, solo hablo de esas dos formas de onda, las demuestro. Y el reto, todo es la forma de onda, estás recreando patches con solo un control. Gradualmente añade un control a la vez hasta que llegas al final. En el que estás haciendo el sinte completo.

Empieza simple, se vuelve complejo, entrena tu oído. Pruébalo, demo gratuita, las primeras 22 lecciones, enlace en la descripción. Bueno, cállate, Joe. De vuelta a Massive X.

Muy bien, continuemos, ruido. Bastante simple aquí, pero hay dos de ellos. Y tal vez te estés preguntando, por qué necesitarías dos ruidos. Bueno, como el Massive original, esto es más que solo tu típico ruido blanco o rosa. Bajemos esto. Encendámoslo. Tienes todo tipo de cosas. Así que es más como un sampler en cierto modo. Añade una textura completamente nueva. Personalmente me gusta el grizzly. Así que si has estado pensando "Hombre, necesito un sinte que cree algunos sonidos de oso pardo", no busques más.

Bien, así que tienes dos de esos, genial. Filtro. Muy bien, tenemos muchas opciones de filtro. Y cada una de ellas tiene un subconjunto. Como este monarch, que creo que es como un filtro analógico tipo Moog, tiene, ya sabes, algunas configuraciones de pulso diferentes o configuraciones de pendiente para el pase-bajo, pase de banda, pico, y cada uno de estos tiene sus propias subconfiguraciones.

Entonces hay uno llamado Creek que es realmente más como una distorsión, algunos tipos diferentes de subdistorsiones, y lo cual me alegra mucho porque agregaron esta perilla de Gain, así que podemos forzar el filtro, sacarle algo de calidez. Encuentro que eso es muy importante en los sintes hoy en día para obtener ese sonido agradable, cálido, analógico. Y también podrías estar pensando, bueno mira, el viejo Massive tenía dos filtros, y puedes rutearlos de varias maneras. Este solo tiene uno. ¿Así que no es eso una desventaja? No.

Primero, lo sustituyeron con dos filtros duales prefabricados de maneras típicas. Como este es paralelo, puedes elegir dos filtros para combinar en paralelo. Entonces pase-bajo, pase-alto. Tus sonidos pasarán por un pase-bajo, también un pase-alto, y eso se combina al final. Y entonces hay solo algunas combinaciones comunes para eso. O puedes hacer serial, que es solo un pase-alto que va a un pase-bajo.

Estas son maneras realmente comunes de usar filtros duales. Entonces en lugar de tener esa complejidad de tener que gestionar esos dos filtros, hicieron esto en su lugar. Me gusta, simplemente lo hace más fácil de usar, mientras todavía te da mucha capacidad. Personalmente yo nunca uso filtros duales tanto de todas formas. Bueno, ahora junto con esta perilla de gain, también tenemos feedback, que nuevamente estaba en el viejo Massive, así que si yo. Esto toma la salida del filtro, la devuelve a la entrada, así que creas este sonido intenso, saturado. Sin embargo, gracias a nuestro panel de Routing, podemos aplicar un bucle de feedback a cualquier cosa.

Ejemplo. Voy a tomar B y poner Anima. Es como un flanger. Muy bien, quiero que esto haga feedback, ¿cómo puedo hacer eso? Bueno, nuestra ruta de feedback se determina aquí abajo. Este es el comienzo de nuestro bucle de feedback, este es el final. Entonces, nuestro filtro está actualmente conectado a él. El final va al bucle de feedback, y luego ese bucle de feedback regresa al comienzo del filtro. Por eso obtenemos el sonido que obtenemos cuando aumentamos nuestro feedback.

Puedes hacer eso con cualquier cosa. Voy a crear un bucle de feedback alrededor de Anima. Ups. Mucha experimentación aquí. ¿Qué puedo hacer con un bucle de feedback? Lo que me gusta aún más. Esta reconexión de esto. Entonces, la salida de Anima regresa al filtro y obtienes este bucle de feedback de dos módulos.

Otra cosa que me encanta de este panel de Routing, feedback a lo que sea que quieras hacer feedback. Muy bien, entonces pasemos a nuestra sección de efectos. Tenemos tres de ellos X, Y y Z. Un buen conjunto robusto de efectos, reverbs, delays, cosas bastante estándar. Cada uno de estos tiene su propio subconjunto. Entonces yendo a reverb, toneladas de tipos de reverb, tienes mucho con qué trabajar aquí, muy bueno. Uno del que quiero hablar en particular es este Nonlinear Lab.

En la superficie, parece solo una especie de distorsión estándar, algunos tipos diferentes. Pero lo que me encanta de esto es que aquí abajo, esto es un simulador de amplificador. Mételo por una reverb grande. Sonido de guitarra épico. Me encanta ese efecto. Y podemos rutear estos de varias maneras. Entonces puedes conectar varios módulos a X, Y o Z. Y ir aquí, aquí, aquí. Y podemos rutear los efectos reales de diferentes maneras. X, esto es un Routing serial puro, X a Y a Z. Podríamos hacer X e Y en paralelo. Entonces, los módulos van a ellos por separado, se suman, y luego todo pasa por Z, o están todos en paralelo, separados, y luego sumados al final.

Así que más flexibilidad ahí con cómo se rutean nuestros efectos. Muy bien, entonces esos son todos nuestros módulos aquí arriba. Hablemos de nuestras fuentes de modulación. Tenemos una envolvente, ¿verdad? Una buena y vieja envolvente de modulación estándar ADSR, con un período de hold extra y un período de delay al principio. Muchas opciones aquí, nada súper especial. Lo que me gusta es esta envolvente exciter. Apaguemos nuestros efectos aquí. La envolvente exciter es básicamente un diseñador de transitorio de ataque. Es solo para crear transitorios de ataque. Tiene sentido porque eso es para lo que usamos las envolventes mucho. Así que esto está dedicado solo a eso.

Así que voy a rutear esto a nuestro pitch y cambiar un par de configuraciones aquí, explicaré lo que están haciendo en un segundo. El ratio es básicamente la duración. Este es un decaimiento muy rápido, creando un pequeño transitorio de ataque con nuestro pitch. Pero podemos hacer varias cosas con esto. Como si pongo center en el medio, obtenemos tanto un ataque como un decaimiento. Eso es, por cierto, lo más lento que va a llegar. Esto es solo para transitorios de envolvente cortos. Van todo el camino de esta manera. Aplasté el ataque, es todo decaimiento. O de esta manera, es todo ataque subiendo, e incluso puedo mantenerlo en la cima. Así que es puramente un pequeño diseñador de transitorios de ataque. Es un buen detalle ya que eso es para lo que usamos las envolventes mucho.

Bueno, ahora hablemos de algunos LFOs. Cambia tu LFO, ruteémoslo al cutoff. Y por cierto, cómo ruteamos las cosas es igual que en el Massive original, solo arrastra y luego configura la cantidad así. Entonces tenemos algunas formas de onda estándar aquí, cuadrada, sinusoidal triangular. Pero luego tenemos todas estas interesantes.

Y tengo que admitir que realmente me gusta esta perilla, hay algo realmente satisfactorio en ella. Y quiero decir un montón de otros controles estándar aquí. Lo que me gusta, este buen detalle está aquí, voy a aumentar nuestra envolvente de amplitud, release, loop GTE. Esto solo se aplicará cuando mi nota esté presionada. Cuando la suelte irá directo. O el loop release opuesto. Cuando estoy manteniendo la tecla, es una nota larga, cuando la suelto, el LFO se activa.

Interesante, one shot trata esto como una envolvente que pasa solo una vez. One shot release, solo cuando soltamos la tecla. Entonces es algo interesante. No sé cómo usaría eso. Pero es lo suficientemente diferente como para que quiera usarlo. LFO aleatorio. Entonces, esto es como un sample and hold que puedes ajustar y controlar. Por defecto, todo es una onda triangular. Si aumento el jitter de Amp, va a aleatorizar la cantidad de LFO. El jitter de frecuencia aleatorizará la velocidad. Así que puedes ajustar estos exactamente como los quieres.

En lugar de una onda triangular, podemos hacer una onda cuadrada y eso saltará entre valores en lugar de curvarse suavemente entre ellos. Eso es como un sample and hold estándar. Así que LFO aleatorio ajustable. Por último, está nuestro performer. Bueno, hay un par de otros, son algo aburridos. Este es un key tracking como sin velocidad de pitch, realmente profundo. Así que si usas key tracking mucho o usas velocidad mucho, y estás obsesionado con cómo responde a lo largo de toda la escala del teclado, o todas las velocidades, realmente podrías ajustar esto específicamente.

Y esto es voice routing. Esto te permite cambiar aleatoriamente el destino con cada pulsación de tecla. Interesante. Sin embargo, lo que encuentro mucho más interesante es este performer. Esta cosa te permite dibujar las formas de modulación que quieras en términos de estructura de canción, duración de canción, loops, valores rítmicos, todo tipo de modos de edición. Es básicamente como un pequeño DAW dentro del sinte. Y en lugar de que yo esté ajustando y mostrándote esto,

voy a mostrar un ejemplo. ¿Dónde está ese? Aquí está. Entonces, usando los tres performers, cada uno tiene simplemente una forma diferente dibujada. Ves esto, no podrías hacer esto con un LFO. Cada uso está cambiando mientras avanza. Mira todo eso, y todo está ruteado a varios aspectos de nuestra wavetable, volumen, filtro... Siendo utilizado, tres formas diferentes para tres cosas diferentes crea el sonido de todas estas voces diferentes tocando. Y además de eso, solo para mostrarte cómo esto se está usando como una especie de creador de canciones en cierto sentido, tenemos diferentes versiones de esto.

Entonces, crearon scat uno que son estos tres patrones. Luego scat dos, tres patrones diferentes. Scat tres, otro conjunto de patrones y meditación que no es nada. Ups, meditación que es solo sostener la nota. Y lo interesante es que no se activarán hasta que toque una nota nueva. Entonces, mira esto. Okay. Ahora voy a tocar dos pero no lo está tocando. No lo hará hasta que toque una nota nueva aquí. Ahora tres, oh, espera. Y tres. Y terminarlo con cuatro.

Así que realmente es como un pequeño mini compositor dentro del sinte. De nuevo, algo así como el panel de Routing, hay como un millón de cosas que podrías hacer aquí. Por último, voy a mostrarte un preset más como un ejemplo genial de lo que puedes hacer con este panel de Routing. Y ese es... porque estoy obsesionado con este panel de Routing, Caps Lock.

Muy bien, suena como tres sintes diferentes. Eso es gracias a este panel de Routing. Déjame expandirlo un poco para que puedas ver qué está pasando. Muy bien, oscilador uno, va a distorsión, y luego sale. Oscilador dos, va a Utility Insert Effect, que es básicamente como un filtro simple que va a hacer un efecto diferente, delay y luego sale.

Noise, va a un filtro Comb, que luego sale a otro efecto más, Reverb. Pero también, este filtro Comb sale a un efecto de inserción de delay. Y luego se crea un bucle de feedback con el final de ese delay regresando al filtro comb. Pero, además de todo eso, nuestro segundo oscilador de ruido pasando por el efecto de inserción Utility nuevamente, se está usando como nuestra fuente de modulación de fase auxiliar, que a su vez está modulando el oscilador uno y nuestras fuentes auxiliares también están siendo moduladas por el LFO tres.

La razón por la que me gusta esto es que hay otros sintes que tienen este tipo de arquitectura modular. Pero hay algo en esto que es fácil de ver, para mí. Es increíblemente complejo, pero no se siente abrumador. Literalmente puedo ver dónde está todo. Y puedo mover las cosas para que sea un poco más fácil para mí ver y entender. No sé, es solo ese matrimonio perfecto de complejidad y facilidad que simplemente me encanta en un buen sinte.

Muy bien, eso es Massive X. Sé que este es un video algo largo pero, hay muchas cosas buenas en este sinte. Así que te animo a probarlo. Asegúrate de suscribirte a nuestro canal de YouTube. Si necesitas ayuda con patches, patches específicos en cualquier sinte, de verdad, ve a nuestro foro y haz una solicitud de patch. Y de nuevo, no olvides probar Syntorial.

Synth Spotlight – Blipblox

Blipblox es un sinte creado por Playtime Engineering y, si el nombre no lo deja claro, está diseñado para niños. Pero no te preocupes, los adultos también pueden usarlo – no se lo diremos a nadie.


TRANSCRIPCIÓN DEL VIDEO

Bienvenido a una edición especial del Día del Padre de Synth Spotlight. Hoy vamos a hablar del Blipblox. Es una manera genial de iniciar a tus hijos en el mundo de los sintes y además es totalmente útil para ti también, dependiendo de la estética y el sonido que busques en tu música. Parece un juguete y obviamente hay una buena razón para eso. Es para tu hijo, está diseñado para atraer a los niños.

Pero cada uno de estos botones, cada uno de estos controles pequeños controla un parámetro de sinte legítimo. Voy a arrancar el sequencer. Puedes cambiar la secuencia con solo presionar un botón. Hay un montón de secuencias precargadas. Y luego podemos empezar a modificarlas. Tienes el tempo acá. Las formas de onda. Un low-pass filter. Una especie de duración de nota. Es algo así como el decaimiento y release de una envolvente de amplitud. Notas largas. Notas cortas. También tenemos dos LFOs y una mod envelope con las que puedes modular el oscilador y el filtro.

Hay un botón de randomizer que simplemente cambia todos los controles aleatoriamente. Te da un sonido completamente nuevo. Y algo único: tiene este botón de freakout. Cuando lo mantengo presionado, se vuelve totalmente loco. Y luego tenemos un kick y un snare. Muy bien, la pregunta número uno es: ¿les gusta a los niños?

Bueno, lo probé con mi hijo Ellington, que tiene dos años y casi tres, y le encantó, míralo. Obviamente, todavía no entiende qué hacen los diferentes controles, pero está interactuando con parámetros de sinte reales. Está tocando filtros, tempo, LFOs. Sin siquiera saberlo, está programando un sinte.

Y luego, a medida que crezca y llegue a una edad en la que entienda estas cosas, puedo empezar a explicarle. Puedo decirle que esto es un low-pass filter. Puedo explicarle que estas son diferentes formas de onda que cambian el sonido base con el que está trabajando. Es una manera genial de iniciar a tus hijos. Ahora, ¿y tú? ¿Puedes usarlo en tu música?

Este no es un tutorial de sintes común y corriente. Esto es Syntorial. Hacemos que programar sintes sea fácil. Con un entrenamiento tipo videojuego que te enseña a programar patches de sinte de oído. Cada lección comienza con una demostración, luego un reto interactivo con más de 200 lecciones. Una vez que completes el programa, podrás crear los sonidos que escuchas usando casi cualquier sintetizador. Prueba Syntorial, ganador de múltiples premios, hoy mismo.

Ahora, ¿y tú? ¿Puedes usarlo en tu música? Y la respuesta es sí, pero depende de lo que busques en tu música. Es un pequeño sinte glitchy tipo chiptune Lo-Fi excelente. Así que si no tienes algo así y lo quieres en tu música, es genial porque no solo obtienes un sinte para tu hijo, para que aprenda, sino que también obtienes este sonido particularmente único para usar en tu música.

También tiene una interfaz realmente única porque fue diseñado para parecer un juguete y no un sinte típico, y eso lo encuentro inspirador. Simplemente aprender a usar esto y experimentar con él fue muy divertido. Ahora, probablemente te estés preguntando: si necesito usar esto en mi música, tengo que controlar las notas que toca, ¿verdad? No quiero solo usar el sequencer integrado. Y lo que podemos hacer es apagarlo, conectar tu controlador MIDI, que es lo que hice aquí, y puedo tocarlo.

Tiene una entrada MIDI aquí atrás. Y puedes enviarle cualquier tipo de salida MIDI y... ahora puedes controlar las notas que toca. Y este botón de randomizer es genial. Es casi como navegar por presets. Y por supuesto, puedo programar mi patch yo mismo. Ahora, los drums también los podemos editar y tocar. En este momento mi controlador está enviando información MIDI por el canal uno, voy a cambiarlo al canal dos y ahora...

Mi teclado está tocando los drums. Y si selecciono estos dos botones, puedo cambiar el sonido de los drums. Esto de aquí se convierte en la duración del drum, el decaimiento o release del amp. Y esto es el tono. Lo mismo para el snare acá. Esto es la duración. Y esto es como un filtro.

Ahí lo tienes. Una manera realmente genial de que tu hijo aprenda sobre sintes, que empiece temprano, y un pequeño sinte Lo-Fi chiptune muy cool para ti. Muy bien, ese es el Blipblox. Ahora, si tienes un sinte que te gustaría que cubriera aquí en Synth Spotlight, por favor comenta abajo. Y no olvides que si tienes un patch con el que necesitas ayuda, ve a nuestro foro y pide ayuda ahí. Y finalmente, no olvides suscribirte a nuestro canal de YouTube.

Synth Quickie – Sub Bass

Puedes ver cómo hacer un sub sinusoidal simple en el minuto 00:19, un sub de diente de sierra personalizable alrededor del 2:02 y cómo hacer capas en el 3:10

Ah, y aquí abajo están las recetas. ¡Buen provecho!

Simple

  • Oscilador: Sinusoidal
  • Filtro: Si quieres añadir más medios para "escuchar" mejor el tono, usa un filtro pase-bajo y súbele al máximo el Drive.
  • Distorsión: De nuevo, si quieres añadir más medios, agrega algo de distorsión

Sub de Diente de Sierra

  • Oscilador: Diente de sierra
  • Filtro: Pase-bajo, 24 dB. Baja el Cutoff bastante y luego ajústalo a tu gusto, dependiendo de cuánto quieras poder "escuchar" el tono. Usa Res para aligerarlo un poco y reducir parte de los graves más pesados. Y usa Drive para hacerlo cálido y saturado.

¿No puedes esperar para probarlos?
Pásate por el foro Patch Share y enséñanos lo que creaste!

TRANSCRIPCIONES DEL VIDEO

Sub-bass. En pocas palabras, es simplemente un bajo muy redondo. Y normalmente se piensa que es solo una onda sinusoidal. Ese es tu sub-bass más básico y bastante común. Ahora, para eliminar ese pequeño golpe al inicio, voy a aumentar el attack del amp.

Y un ejemplo muy común de usar un sub-bass así, solo, es el 808 kick. El 808 kick es un sonido de bombo seguido de esta cola larga, esta cola larga de sub-bass, así que simplemente voy a aumentar nuestro release y esto es lo que obtenemos. Eso es lo que escuchas en esos 808 kicks. Y eso es lo que buscas, listo. Fácil, onda sinusoidal, entonces, ya sabes, esto se trata más de crear estos graves muy redondos que no tienen un tono realmente distinguible. Es más bien estos graves que sientes.

Sin embargo, si necesitas poder escuchar el tono un poco mejor, si necesitas añadir algunos medios, para que no sea solo este sonido tan bajo y redondo. Tenemos un par de opciones. Podemos activar un filtro, y si tienes drive, simplemente súbele al drive, baja nuestro nivel. Ves, mientras más lo subo. Sin él, está bien, bueno, así que ahora podemos escuchar un poco el tono.

Sigue siendo un sub-bass grande y redondo pero ahora podemos escuchar un poco qué tono está sonando. Me encanta esta técnica y este toque de drive del filtro. Si no tienes drive en el filtro, puedes probar distorsión. Suena diferente, pero es la misma idea.

Sin embargo, mi forma favorita de hacer un sub-bass es en realidad con un diente de sierra. Vayamos aquí, pongamos un diente de sierra, filtémoslo, y puedes bajar ese cutoff bastante y elegir exactamente dónde quieres que esté. Ya sabes, así que, quieres que sea realmente redondo, no quieres que sea algo brillante, y realmente puedes ajustar el sonido exacto y como estamos usando el filtro, podríamos añadir algo de drive. También podemos usar resonancia si quieres moldearlo un poco, quitar un poco de los graves más gordos.

Así que diente de sierra a través de un filtro es realmente el camino a seguir si realmente quieres personalizar tu sub-bass para que sea exactamente como lo quieres. Ahora, en este contexto, hemos estado usando el sub-bass solo, pero un uso muy común para el sub-bass es hacer capas debajo de otro bajo, especialmente uno al que le falten unos graves sólidos. Por ejemplo…

Este no es un tutorial de sinte cualquiera. Esto es Syntorial. Facilitamos la programación de sintes con un entrenamiento tipo videojuego, enseñándote cómo programar patches de sintetizador de oído. Cada lección comienza con una demostración, luego un reto interactivo con más de 200 lecciones. Una vez que completes el programa, podrás crear los sonidos que escuchas usando casi cualquier sintetizador. Prueba el galardonado Syntorial hoy.

Digamos que hice un bajo clásico típico. Algo así, está bien, no suena mal, pero digamos que quiero mucho movimiento. Digamos que lo quiero muy exuberante. Le pongo algo de unísono, oh, eso suena bien, pero notas que realmente perdí esos graves estables y sólidos. Ya sabes, el unísono lo mueve, pulsa, y yo quiero algo que sea sólido. Que no se mueva en mis graves.

Oportunidad perfecta para simplemente añadir capas con un sub-bass simple, escucha esa bonita presencia de graves grande. No cambia el carácter porque es solo una onda sinusoidal. Ya sabes, no tiene nada más. Son graves puros, redondos. Y lo que esto significa es que puedes, ya sabes, tomar tu tono de bajo principal y hacer lo que quieras con él. Ya sabes, sin preocuparte por el hecho de que es un bajo, pongámosle un phaser.

Y mientras el sub no se vea afectado, lo cual podemos hacer activando direct out, esto significa que se saltará los efectos. Proporciona unos graves agradables y sólidos para acompañar nuestro cuerpo de sonido realmente activo. Ahora, Serum es genial porque tiene esta opción de direct out para que podamos tener una especie de sub-bass intacto, otros sintes también tienen esto, pero si no lo tienes, simplemente puedes usar otro sinte, solo abre un segundo sinte y toca la misma línea y la ventaja de eso es que puedes hacer tu sub-bass como quieras que sea.

Puedes ir tan simple como una sinusoidal, pero también puedes hacer esas otras cosas de las que hablamos, como pasar un diente de sierra a través de un filtro, tener dos sintes separados, eso realmente te dará la capacidad de ajustar el sub-bass exacto que quieres.

Muy bien, espero que esto te haya sido útil. Si tienes alguna solicitud de patch, ve a nuestro foro y publícala ahí y yo u otra persona intentaremos ayudarte a descifrar ese patch. Y no olvides suscribirte a nuestro canal de YouTube.

Synth Quickie – Bajo FM

Since we’re so nice, we wrote down the synth recipes for your convenience:

Simple y moderno:

  • Tipo de síntesis: FM
  • Enrutamiento de operadores: 2 -> 1
  • Operador 1
    • Forma de onda: Sinusoidal
  • Operador 2
    • Forma de onda: Sinusoidal
    • Relación de tono: 2:1
    • Envolvente de amplitud: Sustain entre 0 y 80%, decaimiento rápido
    • Nivel: Entre 80% y máximo

Un poco más complejo y clásico

  • Tipo de síntesis: FM
  • Enrutamiento de operadores: 2 y 3 -> 1
  • Operador 1
    • Forma de onda: Sinusoidal
  • El operador 2 nos dará nuestro tono de bajo eléctrico
    • Forma de onda: Sinusoidal
    • Relación de tono: 1:1
    • Envolvente de amplitud: Sustain al máximo
    • Nivel: Entre 60-80%
  • El operador 3 nos dará nuestro transitorio de ataque
    • Forma de onda: Sinusoidal
    • Relación de tono: 7:1 (ajusta a tu gusto)
    • Envolvente de amplitud: Sustain en 0, decaimiento rápido
    • Nivel: Entre 70-80%

El enlace de descarga de Dexed enlace de descarga está justo aquí. No, no la palabra "aquí", los naranjas. Los pasaste por alto, regresa. Sí, esos.


Como siempre, el reto de patch ya está disponible para que subas tu versión de un bajo FM al foro y hables de lo que quieras con otros Syntorianos. ¡Sube tu patch!

TRANSCRIPCIÓN DEL VIDEO

Bajo FM, este es un patch de síntesis FM bastante básico. Es una excelente manera de aprender cómo funciona la síntesis FM. Así que no necesitas tener conocimiento previo de síntesis FM. Te voy a mostrar cómo funciona mientras avanzamos.

Este sinte es Dexed. Es un VST/AU gratuito para Mac y PC. El enlace de descarga está en la descripción abajo. Entonces, ¿qué tenemos aquí? Bueno, tenemos seis osciladores separados, o como los llaman en el mundo FM, operadores. Y solo pueden generar una onda sinusoidal. No puedes cambiar la forma de onda como con los sintes de síntesis sustractiva o wavetable.

Entonces, ¿cómo conseguimos sonidos interesantes cuando todo lo que tenemos es una onda sinusoidal para trabajar? Bueno, ahí es donde entra en juego FM, la modulación de frecuencia. El operador 2 está enrutado para que module al operador 1. En realidad no podemos escuchar su audio. Si subo su nivel, no escucharemos otra onda sinusoidal. En cambio, a medida que aumentamos este nivel, modula más al operador 1 y termina cambiando su tono. Escucha. Lo hace más brillante, pero lo hace de una manera muy única de FM, de esta forma metálica, como de cuerda.

Y podemos cambiar la naturaleza de ese brillo con el tono del operador 2. Al subirlo, escucharás que ese tono se vuelve más metálico y más agudo, escucha. Ahora, los sintes FM controlan el tono de manera un poco diferente a lo que probablemente estás acostumbrado con los sintes de síntesis sustractiva y wavetable. Usan relaciones de tono, lo que brevemente significa que están multiplicando la frecuencia del tono.

Entonces, F igual a dos significa que hemos duplicado la frecuencia, lo que equivale a una octava. Tres significa que hemos triplicado la frecuencia, lo que equivale a una octava y una quinta, y sigue subiendo a través de esta cosa llamada serie armónica, que puedes buscar. Hay mucha información al respecto. No voy a hablar de eso, porque no necesitas saberlo. Todo lo que necesitas saber es que esta perilla Coarse, a medida que la subes, cambia la naturaleza de ese brillo, lo hace más metálico, lo hace más agudo.

Voy a dejarlo en uno por ahora. Así que es el mismo tono que el operador 1. Donde las cosas se ponen interesantes es cuando modulamos el nivel de este operador. Entonces, este nivel es su volumen. A medida que aumentamos su volumen, modula más al operador 1. Por lo tanto, todo lo que necesitamos es una envolvente de amplitud para modular este nivel, ¡y eso es lo que tenemos aquí!

Entonces, voy a tomar el nivel de sustain, justo aquí, bajarlo completamente, y voy a tomar su velocidad de decaimiento, que está justo abajo, y ahora mismo, es tan rápido que simplemente salta hacia abajo. Por eso no hay nada aquí. Voy a hacerlo más lento. ¿Y qué obtenemos? Exacto, así que está tomando este nivel y lo está bajando rápidamente. Está creando nuestro bajo FM básico inicial.

Ahora, si escuchas con atención, puedes oír algo de ruido ahí, este sonido crepitante. Es solo algo que este sinte está haciendo. No creo que otros sintes FM hagan eso tanto. Puede ser simplemente una pequeña limitación de este sinte, pero bueno, es gratis. Y puedes reducirlo un poco, bajando nuestro cutoff de pase-bajo. Simplemente quita algo de los agudos. Todavía está algo ahí, pero... Bueno, ¡así que ese es un bajo FM básico, justo ahí!

Ahora modula completamente hasta cero, dejándonos con una onda sinusoidal. Aquí tenemos una onda sinusoidal, pero tal vez no quieres eso. ¿Qué pasa si quieres que haya un poco más en tu sonido después de ese transitorio de ataque? Bueno, podrías subir ese nivel de sustain de nuevo. Oh, sí, tal vez ahí. Eh, tal vez ahí. Tú decides exactamente dónde termina.

Y mira qué pasa cuando subo este tono una octava. Eso podría sonar más familiar. Este es un enfoque muy moderno para el bajo FM. Es bueno que sea simple. Tal vez no quiero que sea tan brillante. Ahí vamos. ¡Muy bien! Así que ese es nuestro primer bajo FM. Suena bastante moderno, enfoque realmente básico. Quiero mostrarte otro enfoque, un enfoque más complejo, que nos va a dar más como un bajo FM clásico estilo años 80.

Este no es tu tutorial de sinte ordinario. Este es Syntorial, haciendo fácil la programación de sintes, con entrenamiento tipo videojuego, enseñándote a programar patches de sinte de oído. ¡Cada lección comienza con una demostración, luego un reto interactivo, con más de 200 lecciones! Una vez que completes el programa, podrás crear los sonidos que escuchas usando casi cualquier sintetizador. Prueba el galardonado Syntorial hoy.

Voy a quitar esta modulación aquí. Bajar de nuevo al mismo tono que el operador 1. Y simplemente voy a usar esto para obtener nuestro timbre. Quiero obtener algo como un bajo eléctrico, como un tono de bajo eléctrico de cuerdas real. Sí, tal vez ahí. Y si quieres deshacerte de esos pops y clics, pon un poco de attack en el operador 1. Eso no está mal, qué tal, y luego el release también, queremos tener un poco de release.

Bien, ahora, quiero tomar el operador 3 y modular también al operador 1 con él, usar eso para crear nuestro transitorio de ataque. Porque me está faltando eso al principio, ¿de acuerdo? Es simplemente un sonido algo apagado. Ahora, podrías quedarte con esto si solo quisieras este tono de bajo eléctrico simple y llano; es perfecto. Pero quiero algo de transitorio de ataque ahí, y voy más por ese bajo FM de sonido más clásico.

El problema es que, por defecto ahora mismo, el operador 2 está modulando al operador 1, pero el 3 no está modulando al operador 1. Ahí es donde bajamos aquí al enrutamiento de un sinte FM. Entonces, la forma en que lo hacen en Dexed es que los números de operador que están en la fila inferior son los que realmente podemos escuchar. Así que podemos escuchar el 1, también podemos escuchar el 3. Y luego, desde arriba, tenemos una especie de modulación en cascada, así que el 2 modula al 1, el 6 modula al 5, modula al 4, modula al 3. No necesitamos todo eso. Necesito que el 2 y el 3 estén ambos modulando al operador 1. Así que voy a cambiar el algoritmo. Hay muchos.

El que encontré estaba por aquí. El 2, 3 y 5 están todos modulando al operador 1. No necesito el 5, pero obtuve lo que quiero de esto, el 2 y el 3. Bien, entonces ahora mismo, todavía tenemos solo el 2 modulando al operador 1. Voy a aumentar el 3, y usar la envolvente de amplitud para crear un transitorio de ataque, tal como hicimos antes. Vamos a subir a dos. No suena exactamente como sonaba cuando estábamos usando este operador, ¿verdad? Porque ahora tenemos dos operadores modulando al operador 1, así que va a cambiar la naturaleza. Van a interactuar de una manera interesante.

Voy a subir a siete ahora. ¿Ahora qué tenemos? Vamos un poco más rápido. Baja un poco esto, ahí vamos. Y tal vez afloja aquí. ¡Ahí está! Un poco más de un bajo FM de sonido clásico. Y por supuesto, podría probar otros tonos.

Así que ahí lo tienes, y como puedes ver, ¡hay un millón de formas en que puedes crear un bajo FM con un sinte FM, todas con tonos variados! Déjame mostrarte un ejemplo que venía con los presets, bajo FM. Este usa los seis operadores. Enrutamiento diferente aquí, así que en realidad estamos escuchando el 1 y el 3, están como apilando dos sonidos juntos y usando los otros operadores para crear los tonos para cada uno de esos.

Muy bien, así que hay un reto de patch en nuestro foro, syntorial.com/forum. Ve ahí, y quiero escuchar tu versión del bajo FM. Descarga Dexed o usa el sinte que tengas, y luego publica tu patch ahí y habla un poco sobre él. Quiero escuchar lo que puedes hacer. Y mientras estés en ese foro también puedes crear nuevos temas y solicitar otros patches. Así que si hay un patch en particular de una canción que quieres saber cómo hacer, publícalo ahí, y yo u otra persona te ayudaremos a hacer ese patch. Y por supuesto, suscríbete a nuestro canal de YouTube para obtener más videos como este.

Beat Remake: Sicko Mode de Travis Scott

Reúnanse niños, porque este tutorial es ex-haus-ti-vo.
Sicko Mode tiene un montón de elementos contrastantes y este tutorial cubre cuatro pistas: dos bajos que mágicamente se llevan bien, hi-hats que crean un montón de rebote y lo que sea que es esa melodía de órgano.

Si te interesa una pista en particular, aquí están las marcas de tiempo:
1:14 – Bajo Growl
6:46 – Sub Bass
11:48 – Batería
14:18 – Tipo órgano

Puedes descargar los presets, archivos midi y sesión de Logic justo aquí y como siempre, siéntete libre de unirte a nosotros en el foro si quieres hablar, o más precisamente, escribir.

TRANSCRIPCIÓN DEL VIDEO

Bienvenido a Making the Beat. Hoy vamos a recrear "Sicko Mode" de Travis Scott. En la descripción hay enlaces para descargar archivos midi, presets, y para los usuarios de Logic, la sesión de Logic.

Hay cuatro pistas aquí: batería, dos bajos diferentes, y un sonido medio tipo órgano. Y si solo te interesa una de ellas, puedes adelantarte. En la descripción también hay enlaces a diferentes momentos del video.

Ahora, voy a empezar con los bajos porque hay dos, lo cual me parece muy interesante. Normalmente no tienes dos sonidos ocupando los graves. Dos bajos típicamente pelearían mucho. Crearían mucho lodo, pero estos funcionan porque son muy diferentes. Tienes un sub-bass y luego tienes este bajo growl. Así que este está arriba en los medios, el sub está justo debajo. Entonces se llevan bien.

Bien, empecemos con el bajo growl. Voy a bajar un poco el volumen, y las notas son muy simples. Son solo varios Re. Ahora, por defecto, Massive tiene un poco de decaimiento en su envolvente de amplitud, quitemos eso para tener una envolvente sólida.

Bien, primero lo primero, queremos una onda de diente de sierra, y de hecho queremos dos. Excepto que la segunda va a estar una octava más baja. Bien, buen inicio. Ahora las vamos a mandar ambas al filtro uno. Y aquí es donde vamos a conseguir el EEOWWM. Vamos a tomar una envolvente, vamos a modular el cutoff de un pase de banda. Entonces hace como 'eeowwwm' así.

Tomemos una envolvente aquí, enrutémosla, súbela, y queremos bajarla completamente. Ahora, con un pase de banda realmente queremos escuchar el filtro, el 'eeowwm', queremos darle un sonido más jugoso, así que vamos a aumentar la resonancia. Ahí está. Subámosla un poco. Bien, entonces ese es el decaimiento. Está tomando el cutoff, empezándolo aquí y bajándolo.

Ahora, podemos hacerla lineal, lo que significa que va a quedarse arriba un poco más. Y de hecho encontré que sonaba más cercano, y me gusta la forma lineal porque - como se queda más arriba, le da al sonido un poco más de gordura casi, la nota está ahí un poco más de tiempo antes de barrerse. A diferencia de la versión curva, que se queda más abajo. Esto sonaba más al sonido original.

Bien. Ahora, al final de esta nota más larga, escuchas que se queda en el fondo y obtienes este 'whoom', este salto en los graves. Escucha, ese 'whoom'. No queremos eso porque hay un sub-bass, ¿verdad? No queremos nada de graves en este patch de bajo, de lo contrario va a chocar con el sub-bass. Entonces, vamos a hacerlo serial, lo que significa que el filtro uno ahora va a ir al filtro dos.

Vamos a tomar un pase-alto y simplemente vamos a quitar algo de graves. Subámoslo hasta aquí. Eh, se fue. Escucha. Ahí está, tuve que poner esto en mix dos. Cuando estaba aquí, escuchaba algo de este filtro y algo de este filtro. Solo queremos escuchar el filtro dos. Los osciladores van al filtro uno, luego al dos, y eso es todo lo que escuchamos. Bien, escucha el filtro uno. ¿Oyes ese 'hughn'? Ya se fue.

Bien, ahora esto suena muy débil. Necesitamos distorsión. Así que usé tele tube, súbelo al máximo y sube el drop. Ahí está. Ahora suena bastante bien hasta que lo comparas con el original. Mucho más sucio. Está cerca. Probé algunos otros, classic, brauner, pero tele era lo más cercano, así que pensé, ¿cómo puedo hacerlo más sucio?

Bueno, bajamos a este insert y podemos agregar otra capa de distorsión. Y descubrí que si tenía hard clipper completamente wet, escucha lo que pasa. Eso nos acerca. Ahora, esto es lo interesante del hard clipper. Si lo apago, de hecho apaguemos ambos. Y enciendo esto, no es tanta diferencia. Apagado, encendido. Solo suena un poco más fuerte, pero hace una diferencia enorme cuando esto está encendido. Entonces hard clipper apagado, tube encendido. Hard clipper encendido. Oh, la combinación de estos dos es muy buena. Escuchémoslo. Bien, quizás un poco más de esto. Y ese es nuestro bajo growl.

Este no es un tutorial de sinte común y corriente. Esto es Syntorial. Haciendo fácil la programación de sintes con entrenamiento tipo videojuego, enseñándote cómo programar patches de sinte de oído. Cada lección comienza con una demostración, luego un reto interactivo, con más de 200 lecciones. Una vez que completes el programa, podrás crear los sonidos que escuchas usando casi cualquier sintetizador. Prueba el galardonado Syntorial hoy.

Sub bass, vamos a empezar con Serum, y nuevamente, vamos a usar ondas de diente de sierra puras. Voy a bajar el volumen un poco por ahora. Qué tenemos. Entonces esto también son varios Re con un salto a Re agudo. Y lo que hace esto realmente interesante es que algunos finales de las notas se doblan hacia arriba en tono. A veces se doblan una quinta, a veces se doblan una octava. Pensé que una gran manera de asegurarte de que puedas doblarlo una quinta y doblarlo una octava usando el pitch bend, es primero configurar la dirección hacia arriba a siete semitonos, que es una quinta. Bien, "duh-uuup" esa es nuestra quinta.

Ahora aquí al final quiero ir "duh-ahh", mucho más alto, una octava arriba. Entonces lo que hice fue tomar la inferior, la dirección hacia abajo, y hacer que suba, ups, una octava. Así puedes tomar tu rueda de pitch bend y subir una quinta, o si la presionas hacia abajo subirá una octava. Eso es mejor que configurar hasta una octava y luego tratar de encontrar la quinta a la mitad. Esto te da precisión. Y de esta forma puedes grabarlo en tiempo real, sin tener que dibujarlo desde cero, que es lo que me gusta hacer.

Entonces ahora, cuando subo aquí, subirá una quinta, y cuando bajo con mi rueda aquí, en realidad subirás una octava. Bien, y lo que hice fue grabar con la rueda de pitch bend y luego entré y lo ajusté, lo hice doblar exactamente donde quería que se doblara.

Bien, configurémonos en mono, y voy a subir el volumen del oscilador aquí porque vamos a saturar este filtro. Quiero que entre tanto como sea posible. Ahora, esto es un sub-bass y podrías estar pensando, ¿por qué no simplemente usas una sinusoidal? Amo las dientes de sierra para sub-bass. Me encanta bajar el filtro completamente para conseguir ese sonido genial. Puedo decidir exactamente dónde lo quiero, cuántos medio-graves quiero que tenga que vienen de la diente de sierra, y puedo saturarlo, y simplemente obtengo un sonido mucho más agradable y cálido de una diente de sierra.

Mientras que una sinusoidal puede darte un sonido un poco más hueco cuando intentas saturarla y hacer cosas así. Entonces, vamos a usar un filtro estilo moog de 24dB. Bájalo aquí, sube el drive. Sí, ese drive le da ese growl sutil agradable y cálido. Voy a activar key-tracking porque estamos tocando dos notas separadas por una octava. Esa nota más aguda va a ser un poco más redonda que las más graves. El key-tracking ayudará a equilibrar eso. Bien, compáralo. Es sutil, pero hace que esa nota más aguda sea más brillante.

Bien, y luego voy a subir la resonancia solo un poquito, solo para hacerlo un poco menos plano, un poco más formado. Sí, ahí está. Bien, envolvente de amplitud, voy a subir nuestro attack solo un toque, para asegurarme de que no tengamos chasquidos ni clics, al menos menos de ellos. Y luego voy a agregar un decaimiento sutil. Justo aquí, y es muy sutil. Y ahora escúchalo sin eso. Suena medio rígido sin eso. Con eso. Es simplemente agradable y casi, suena un poco más como un bajo real. Hay solo este movimiento sutil, le da un transitorio de ataque sutil. Eso es medio rígido, esto tiene un poco más de vida. Bueno.

Bien, finalmente, compresión. Vamos a equilibrar las notas más agudas que son un poco más fuertes que las más graves. Esto podría ayudar a equilibrarlo un poco. Y de hecho me gustan los ajustes por defecto para esto. Solo ajusta el threshold, makeup gain. Compáralo, un poco más fuerte. No queremos que distorsione. ¡Bien, sub bass!

Bien, ahora tenemos la batería. Este es un kit de trap bastante estándar. Este era el integrado de Logic, Trapdoor. Bien, lo que me gusta de esta pista de batería es cómo se usan los hi-hats. Primero, tienes dos hi-hats diferentes, este bien afilado y este más apagado en el lado izquierdo. Y luego también hay uno abierto. Y cómo todos estos hi-hats tocan juntos crea todo el rebote en esta pista. Y todo se trata de volúmenes y velocidad, así que voy a silenciar el suave.

Veamos solo este puntiagudo. Si los resalto, mira las velocidades. Entonces muchos están bajos. Los que están en los &s de los tiempos están más fuertes. Y luego incluso este pequeño rollo de semicorcheas aquí tiene diferentes velocidades, escucha esto. Duh, da, da, da, duh, da. Entonces obtienes este acento, pu-pah, bum. Puede que no pienses que eso hace una gran diferencia hasta que lo escuchas… Hasta que lo escuchas sin eso.

Déjame tomar un tiempo increíblemente largo para hacer clic en todos estos. Ahora, voy a arrastrarlos hacia arriba para que sean prácticamente todos iguales. Mira qué rígido, da, da, da. Ahora escucha esto. Bah, uh, casi empieza a frasear. Le pone todo este rebote. Y luego cuando traes este hi-hat más bajo. Este está en el lado izquierdo y es más bajo. Entonces tienes velocidad con el hi-hat derecho, más bajo con el hi-hat izquierdo. Es simplemente tanto rebote, y luego metemos el kick y el snare. Todo sobre esos hi-hats. Esa es la batería.

Lo siguiente es ese patch tipo órgano, y para ser honesto, creo que probablemente es un sample. Suena medio orgánico, tiene una vibra de sample. Pero pensé que sería interesante tratar de recrearlo usando un sinte aquí en Serum. Siento que llegué bastante cerca, tal vez al 90%, y es simplemente interesante cómo podemos conseguir este tipo de sonido alucinante, medio órgano, medio sample usando solo un sinte.

Lo primero que voy a hacer es bajar nuestro volumen. Y ahora mismo solo son pequeños stabs cortos, pero resuenan, ¿verdad? Entonces, quiero algo de release, algunos acordes largos agradables. Y estos son acordes de tres notas, así que asegúrate de que no se superpongan y creen lodo. Voy a hacer nuestro sinte de 3 voces, para que estas tres voces resuenen, y luego cuando entren las siguientes voces cortarán esas antiguas.

Ahora, son dos acordes diferentes, y por sí mismos es un Fa# menor, que está invertido, y un Do# mayor. Pero el bajo está tocando un Re. Entonces en realidad es un poco más complejo que eso, y suena bastante disonante. Así que en realidad es más como un Re mayor 7 y un Do# sobre Re poli-acorde, lo que sea. Dudo que, cuando hicieron estos acordes, estuvieran pensando en el análisis de la armonía. Probablemente estaban solo jugando en un teclado, o, si estos son samples, podría haber sido como los one-hits de un sampler. De cualquier manera, la armonía final muestra por qué es tan disonante y te da ese tipo de vibra que tiene.

Bien, entonces veamos nuestro oscilador. No voy a usar una diente de sierra para esto. Quería algo medio tipo órgano, y realmente solo experimenté hasta que encontré uno que me gustara. Terminé usando este cream. Buena vibra de órgano. Unísono. Y es un sonido estrecho, solo en el centro.

Y luego hay este flameo muy cool. Entonces, tomé un LFO para modular el volumen del oscilador, y hacerlo muy rápido. Y terminé cambiando a una, eh… sinusoidal. Diferencia muy sutil, pero la sinusoidal, como es curva, pasa un poco más de tiempo arriba y abajo, entonces nos da un flameo un poco más fuerte.

Bien, ahora quiero darle forma con el filtro. Ahora, tiene este sonido realmente formado, súper resonante, con picos, así que usé un pase de banda 24. Y voy a saturar. Bien. Y para realmente hacer que ese pico salga, subo la resonancia. Sí. Y cuando subo la resonancia, típicamente también subo fat. Eso compensa cualquier grave que pierdas en tu resonancia. Este es un pase de banda, así que no es totalmente necesario, pero terminó dándonos un buen aumento de volumen también.

Bien, ahora vamos a hacer esto súper con reverb, muy wet. Vamos a hacer eso con una reverb de placa porque nos da una opción de anchura. Nuevamente, queremos que esto esté en el medio, y no queremos un sonido amplio. Sí, y no quiero ningún dampening o corte de agudos ni nada de eso. Realmente quiero dejar que esta reverb resuene completamente. Y el pre-delay separa nuestro sonido dry de nuestro sonido wet un poquito con un poco de tiempo. No quiero eso tampoco, quiero esto empapado. Ahí está.

Bien, entonces junto con este flameo aquí, también tenemos este tipo de trémolo más lento como "whoa, whoa, whoa". Normalmente, rutearía un LFO al nivel de nuestro oscilador, pero ese ya está siendo flameado por el LFO 1. Entonces en su lugar voy a cambiar mi filtro a level, lo que básicamente lo hace como una perilla de volumen al final del filtro, y voy a modular eso en su lugar. Voy a ir un poco más rápido. Y nuevamente, voy a cambiar a una onda sinusoidal porque una onda triangular baja bastante rápido, y quiero que esto empiece arriba, y como con Massive en el bajo growl, cambiamos a lineal en lugar de que baje más rápido, esto se curva hacia arriba comparado con esto que baja. Entonces tenemos más tiempo arriba. Nos da un transitorio de ataque un poco más prominente, más gordo.

Bien, ahora, hay una cosa más que quiero mostrarte, y es que el segundo acorde es más brillante que el primero. Entonces ruteé nuestra rueda de modulación al cutoff, solo una cantidad súper pequeña, y abrí la rueda de modulación, la subí completamente mientras tocaba el segundo acorde, dándole como un sonido de wah que se abre. Me encanta eso. Y ese es tu patch estilo órgano.

Entonces todo junto. Bien, espero que te haya sido útil. Si quieres pedirme que haga esto para una canción diferente, o incluso solo un patch específico, dirígete a nuestro foro, syntorial.com/forum, y publica tu petición ahí. Mientras estás en el sitio web, revisa nuestro blog. Hay toneladas de videos y artículos y cosas como esta. Y no olvides suscribirte a nuestro canal de YouTube en la esquina inferior derecha de este video.

Sintetizador Destacado: Diva

Today we’re covering u-he’s Diva. More specifically, the fact that it that allows you to mix and match components however you damn well please.

¿Tienes curiosidad por saber qué sintetizadores clásicos emula cada módulo de Diva? Este hilo de reddit responde esa pregunta por ti, así que no tengo que hacerlo yo. Dios, me encanta internet.

¿Tienes alguna sugerencia de sintetizadores para destacar en el futuro? ¡Deja un comentario abajo!

TRANSCRIPCIÓN DEL VIDEO

Bienvenido a otra edición de Sintetizador Destacado. Hoy vamos a hablar de Diva. ¿Qué lo hace diferente de otros sintetizadores? ¿Qué lo hace genial y por qué debería importarte?

En pocas palabras, es una emulación analógica, pero se diferencia de las demás por dos razones. La primera: la calidad es difícil de igualar, solo escucha este patch predeterminado. Es tan cálido que resulta hermoso. Si me dijeras que es analógico, te lo creería. Pero además de eso, junto con esta calidad está esta flexibilidad y semi-modularidad que es realmente interesante.

Esta sección aquí arriba, en este momento está emulando un Minimoog Model D. Pero puedes intercambiar cada componente para emular diferentes sintetizadores analógicos clásicos. Por ejemplo, el DCO nos da un oscilador Juno-60, pero seguimos teniendo nuestro filtro ladder del Minimoog. Así que podemos mezclar y combinar diferentes componentes: tenemos cinco osciladores distintos, cinco filtros diferentes, varias envolventes. Puedes obtener estos sintetizadores analógicos tipo Frankenstein, o puedes emular un sintetizador analógico específico con precisión.

Tú decides. Y además de todo eso está esta sección de aquí abajo que es más bien una sección estándar de plugin digital. Tienes dos LFOs legendarios, efectos, toda esta sección de trimmers de la que voy a hablar. Así que es esta combinación de increíble sonido analógico con flexibilidad de plugin digital. Vamos a meternos de lleno. Voy a ir a la sección de presets, a las plantillas, y podemos configurar un sintetizador específico.

Voy a volver al Minimoog, y aquí estamos. Ahora bien, el Minimoog es conocido por muchas cosas, pero algo que era genial eran sus bajos. Así que voy a hacer un bajo aquí. Y una de las cosas que realmente le daba su sonido era su filtro conocido como filtro ladder, bajémoslo un poco. Simplemente un filtro cálido que suena bien. Agreguemos un poco de envolvente de filtro. Cambiemos a mono. Oh, hermoso. Emphasis es resonancia, y si realmente quieres empujar la saturación de este filtro, tenemos esta perilla de feedback que lo satura. Sonido increíble.

Ahora aquí hay un ejemplo de mezclar y combinar: en nuestra envolvente tenemos attack, decay, sustain. Sin release por defecto, la etapa de release oculta es simplemente instantánea. Sin embargo, si activas el interruptor de release, ahora se controla con nuestra perilla de decay. Suelta y se libera a esta velocidad de decay. Vamos más rápido. Bien, está bien, así era el Moog, así que están haciendo una emulación precisa aquí.

Pero ¿qué pasa si quieres un ADSR completo? Cambiemos a uno diferente, ADSR. Este está modelado según el sintetizador Roland Juno. Así que aquí hay un gran ejemplo: quiero el sonido del Moog, pero odio la limitación de no tener etapa de release. Está bien, cambiemos, así que ahora tenemos todo Moog excepto nuestra envolvente. Otra cosa que me encanta del Moog es que las formas de onda se pueden transformar, así que, está bien, todavía tengo que saltar entre cuadrada y diente de sierra. Por ejemplo, tengo aquí un híbrido entre diente de sierra y cuadrada.

Muy bien, así que ahora, como estamos usando este tipo de oscilador, esta emulación del Moog, tenemos algo de transformación de forma de onda. Y un ejemplo más de flexibilidad digital aquí: el Minimoog es un sintetizador monofónico, una nota a la vez, pero esto es un plugin, así que cambiemos. Ahora es un Minimoog polifónico. Mezcla y combina. Muy bien, probemos otra emulación.

  • Este no es tu tutorial ordinario de sintetizadores, esto es Syntorial, que hace fácil la programación de sintetizadores con un entrenamiento tipo videojuego, enseñándote cómo programar patches de sintetizador de oído. Cada lección empieza con una demostración, luego un reto interactivo con más de 200 lecciones. Una vez que completes el programa, podrás crear los sonidos que escuchas usando casi cualquier sintetizador. Prueba el galardonado Syntorial hoy.

Saltemos al Juno 60. Bien, como el Moog, podrías hacer varias cosas con este sintetizador, sin embargo, algo que era genial de este sintetizador eran estos pads cálidos y exuberantes. Tenemos control de ancho de pulso aquí, controlando el ancho de pulso de la forma de onda de este oscilador, siendo modulado por un LFO, así que obtenemos este sonido móvil y envolvente y está mezclado con un diente de sierra. Sin embargo, tenemos múltiples tipos de dientes de sierra aquí. Este es particularmente agradable. Así que voy a hacer un buen sintetizador de filtro porque este filtro es genial.

Vamos un poco más brillante. Así que hemos cambiado a un sintetizador diferente para obtener un sonido diferente, y suena excelente. Ahora, otra ventaja de este oscilador en comparación con el Moog es esta segunda sección aquí. En el Moog está fija, ¿verdad? Este mezclador viene con este oscilador, pero cuando cambiamos a cualquiera de estos otros, se convierte en su propia sección separada, así que en este momento es un simple filtro pase-alto.

No está haciendo nada. Podría subirlo a tres para cortar algunos graves o podría realzar los graves. Así obtenemos un poco más de graves en nuestro sonido, pero lo que realmente quiero hacer es cambiar esta opción de feedback. Esta es la perilla de feedback del Moog. Así que ahora estamos robando una característica específica del Moog para poder saturar este filtro. Lindo filtro Juno extra saturado.

Bien, ahora quiero ver otro de sus presets. Este es Digi-Uhbie, así que es una especie de híbrido que han creado. Aquí, este oscilador digital es un Jupiter 8000 y aquí está su propio tipo de filtro único. Es una combinación inspirada en un par de filtros Oberheim+ diferentes y otro filtro más. Entonces, ¿qué es nuestro sonido en este momento? Esto es grande. Enorme sonido de unísono envolvente. Obtenemos esto de nuestro supersaw aquí.

Así que el Jupiter 8000 tenía este supersaw, que es esencialmente como un diente de sierra en unísono. Voy a ajustar la mezcla a uno, solo estamos escuchando este oscilador y esto es como una especie de desafinador de unísono. Podrían pensar: "Bueno, gran cosa, puedo obtener desafinador de unísono en la mayoría de los sintetizadores ahora". Pero lo que pasa con el clásico, el supersaw era que los unísonos en ese entonces no eran perfectos, y esa falta de uniformidad te daba un unísono más gordo. Así que con nuestro Jupiter, estamos obteniendo este increíble sonido grande de supersaw.

Ahora, podríamos hacer esto una emulación más precisa en sí. Volvamos a cascade. Este es el filtro que vimos cuando estábamos jugando con el Juno-60, Roland usó el mismo filtro en múltiples sintetizadores. Así que esto nos da un sonido de Jupiter más auténtico, supongo que podrías decir. Pero el Uhbie sonaba bastante increíble. Es un filtro agresivo. Es realmente genial, así que mira, ahora hemos creado un sonido analógico único, uno que no puedes obtener con ningún sintetizador específico, solo en Diva puedes obtener esta combinación.

Para acompañar al supersaw también, tenemos algunas formas de onda bastante únicas aquí, algo de ruido. Y puedes transformarlas un poco, aquí abajo, me gusta esto, es como una sinusoidal con diente de sierra. Ups, perdón, perilla equivocada, esta. Bien, podemos mezclar una onda sinusoidal. Nos da un buen diente de sierra gordo, pero para mí todo se trata de este supersaw, por eso me encanta este oscilador.

Ahora, si quieres aprender exactamente qué está emulando cada uno de estos osciladores, qué sintetizadores están modelando en cada uno de estos filtros, hay un enlace abajo en la descripción, te llevará a una publicación de Reddit donde alguien repasó cada uno en detalle y habló sobre qué está emulando. Y algo que puedes hacer es ir y aprender sobre cada uno de esos sintetizadores, aprender para qué son geniales, por qué la gente realmente los amaba. Te ayudarán a darte una idea de para qué tipo de sonidos puede ser genial Diva.

Ahora, antes de terminar, solo quiero bajar aquí y hablar sobre algunas características en esta sección digital. En nuestra sección de Effects, tenemos una selección bastante estándar. Me gusta que en el chorus tengas varios tipos diferentes. En particular, estos de ensemble, así que échales un vistazo. En nuestro delay, está esta perilla wow, que básicamente hace que oscile un poco.

El tono oscila un poco, dándonos un eco de cinta, ese tipo de delay analógico de la vieja escuela. Otro bonito toque analógico, donde puedes ajustarlo: ¿qué tan analógico lo quiero? ¿Quiero solo un poco de ese digital perfecto o un delay de cinta pesado?

Y luego otro tipo único, rotary, esto emula un gabinete Leslie, que usualmente se empareja con Órganos Hammond. Y la rueda de modulación cuando la subes hará que vaya rápido. No ves a menudo este tipo de efecto en un sintetizador, así que pensé en señalarlo. Ahora, otro aspecto interesante de la flexibilidad digital aplicada al sintetizador analógico es esta sección aquí, trimmers.

Esto nos permite agregar algo de aleatoriedad, algunas variantes en nuestro sonido. Los sintetizadores analógicos clásicos no eran perfectos, es simplemente la naturaleza de la bestia en ese entonces. Así que cosas como deriva de tono, donde el tono no siempre era el mismo, como que se doblaba un poco aquí y allá, o simplemente cualquier elemento que no fuera absolutamente perfecto era parte del sonido analógico. Esto te permite controlar eso realmente. En particular, esta sección de desafinación de voz del oscilador es interesante. Así que déjame alejarme de esto por un segundo. Déjame ir al Moog. Activo los tres osciladores. Puedo desafinarlos aquí.

Muy bien, tenemos un bonito sonido desafinado. Sin embargo, tengo otra opción. Puedo hacerlo aquí abajo, pero esta vez puedo hacerlo de manera diferente para cada voz. Así que presiono una tecla y será controlado por estas perillas. Presiono una tecla otra vez y ahora la desafinación de voz es controlada por estas perillas.

Así que por ejemplo, este es el oscilador uno, lo voy a dejar ahí. Voy a desafinar el oscilador dos un poco hacia arriba, el oscilador tres un poco hacia abajo. Dejaré este igual. De hecho, lo haré en extremos para que puedas escuchar la diferencia. Ahora observa la luz. No, desafinado. Muy desafinado. Ahora eso es raro y extremo, así que hagamos algo un poco más sutilmente diferente. Así que eso es algo que alguien podría ni siquiera notar, pero mientras estoy tocando, simplemente variará un poco de nota a nota. Así que estamos agregando esta especie de aleatoriedad allí, nuevamente, haciéndolo menos y menos perfecto, pero de una manera muy intencional.

Una característica más: precisión. Así que U-he Diva consume muchos recursos de computadora. La razón por la que es tan genial es porque usa mucha potencia de tu computadora. Y son muy transparentes sobre esto, te lo dicen desde el principio. Sin embargo, también te dan la capacidad de reducirlo, ese divine es la mejor calidad posible. Pero si has tenido problemas donde simplemente está empujando demasiado tu computadora, puedes reducirlo tanto como necesites.

Y también puedes usar tu oído, en algunos patches no escucharás tanta diferencia, en otros sí. Así que mientras cambias ajustes, solo escucha, ¿cómo cambia el sonido? Es simplemente un gran compromiso, así que puedes obtener el sonido de Diva independientemente de la potencia de tu computadora.

Y por último, échale un vistazo al manual de usuario, en particular es un buen manual de usuario. Está escrito, escrito realmente bien, fácil de seguir, de entender, hay como tutoriales allí y hasta recetas de patches y cosas así, es un manual de usuario excelente. Bien, si hay otras preguntas que tengas que no he tratado, comenta abajo, con gusto te respondo.

También puedes ir a nuestro foro y empezar una conversación completa. Y no olvides suscribirte a nuestro canal de YouTube, me gusta publicar videos como este cada semana o dos, ya sea sobre un sintetizador específico o pequeños tutoriales rápidos en los que te muestro cómo programar diferentes tipos de patches y cosas así.