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Synth Quickie – Sub-Bass

Bei 00:19 siehst du, wie man einen einfachen Sinus-Sub erstellt, bei etwa 2:02 einen anpassbaren Sägezahn-Sub und bei 3:10 das Layering

Hier unten findest du die Rezepte. Guten Appetit!

Einfach

  • Oszillator: Sinus
  • Filter: Wenn du mehr Mitten hinzufügen möchtest, um die Tonhöhe besser zu "hören", nimm einen Tiefpass und dreh den Drive voll auf.
  • Verzerrung: Auch hier gilt: Wenn du mehr Mitten möchtest, füg etwas Verzerrung hinzu

Sägezahn-Sub

  • Oszillator: Sägezahn
  • Filter: Tiefpass, 24 dB. Zieh den Cutoff richtig runter und stell ihn dann nach deinem Geschmack ein – je nachdem, wie gut du die Tonhöhe "hören" möchtest. Nutze Resonanz, um ihn etwas aufzuhellen und die schwersten Tiefen zu reduzieren. Mit Drive machst du ihn warm und gesättigt.

Kannst es kaum erwarten, das auszuprobieren?
Schau im Patch Share Forum vorbei und zeig uns, was du damit gemacht hast!

VIDEO-TRANSKRIPTE

Sub-Bass. Einfach ausgedrückt: ein richtig runder Bass. Meist denkt man dabei an eine Sinuswelle. Das ist die einfachste und ziemlich gängige Variante eines Sub-Bass. Um den kleinen Klick am Anfang loszuwerden, erhöhe ich jetzt den Attack der Amplituden-Hüllkurve.

Ein sehr gängiges Beispiel für die Verwendung eines reinen Sub-Bass ist die 808-Kick. Die 808-Kick ist ein Kick-Drum-Sound, gefolgt von diesem langen Ausklang – diesem langen Sub-Bass-Tail. Ich erhöhe einfach den Release, und das ist das Ergebnis. Genau das hörst du bei 808-Kicks. Das ist dein Ziel, fertig. Ganz einfach: Sinuswelle. Hier geht es darum, diesen wirklich runden Tieftonbereich zu erzeugen, der keine wirklich erkennbare Tonhöhe hat. Es ist eher dieser Tiefbass, den du spürst.

Wenn du die Tonhöhe aber etwas besser hören musst, wenn du also ein paar Mitten hinzufügen möchtest, damit es nicht nur dieser extrem tiefe, runde Klang ist – dann haben wir ein paar Optionen. Wir können einen Filter aktivieren, und wenn du Drive hast, dreh ihn einfach auf und senk den Pegel ab. Siehst du, je höher ich das drehe … ohne … schön, okay, jetzt können wir die Tonhöhe irgendwie hören.

Es ist immer noch ein großer, runder Sub-Bass, aber jetzt hören wir irgendwie, welche Tonhöhe da läuft. Ich liebe diese Technik mit ein bisschen Filter-Drive. Wenn du keinen Filter-Drive hast, probier Verzerrung. Klingt anders, aber die Idee ist dieselbe.

Meine Lieblingsmethode für einen Sub-Bass ist aber eigentlich mit einem Sägezahn. Gehen wir mal rüber, nehmen einen Sägezahn, schicken ihn durch einen Filter, und du kannst den Cutoff richtig runterziehen und genau auswählen, wo du ihn haben willst. Du willst ihn schön rund, nicht so hell, und du kannst wirklich exakt den Sound einstellen, den du brauchst. Und da wir den Filter nutzen, können wir auch Drive dazugeben. Wir können auch Resonanz verwenden, wenn du ihn ein bisschen formen und die schwersten Tiefen reduzieren willst.

Sägezahn durch einen Filter ist also wirklich der richtige Weg, wenn du deinen Sub-Bass ganz nach deinen Wünschen anpassen willst. Bisher haben wir den Sub-Bass allein verwendet, aber eine sehr gängige Anwendung ist, ihn unter einen anderen Bass zu legen – besonders unter einen, dem ein solider Tieftonbereich fehlt. Zum Beispiel …

Das ist kein gewöhnliches Synth-Tutorial. Das ist Syntorial. Wir machen Synth-Programmierung leicht – mit einem Training wie in einem Videospiel, das dir beibringt, Synth-Patches nach Gehör zu programmieren. Jede Lektion beginnt mit einer Demo, dann folgt eine interaktive Aufgabe. Über 200 Lektionen insgesamt. Wenn du das Programm abgeschlossen hast, kannst du die Sounds, die du hörst, mit fast jedem Synthesizer nachbauen. Probier das preisgekrönte Syntorial noch heute aus.

Nehmen wir an, ich hab einen typischen, klassischen Bass gebaut. So in etwa, okay, klingt nicht schlecht. Aber sagen wir, ich will richtig viel Bewegung. Ich will es schön üppig. Ich nehme Unisono – oh, klingt gut! Aber du merkst, ich hab diesen stabilen, soliden Tieftonbereich verloren. Unisono bewegt sich, es pulsiert, und ich will was Solides. Nichts, was sich in meinem Tieftonbereich bewegt.

Perfekte Gelegenheit, einfach einen simplen Sub-Bass drunterzulegen – hör dir diese schöne, fette Tiefenpräsenz an. Es verändert den Charakter nicht, weil es nur eine Sinuswelle ist. Da ist nichts drin. Pure, runde Tiefen. Das heißt, du kannst mit deinem Haupt-Bass-Sound machen, was du willst. Du musst dir keine Sorgen machen, dass es ein Bass ist – packen wir einfach einen Phaser drauf.

Und solange der Sub unberührt bleibt – was wir erreichen, indem wir Direct Out aktivieren, damit er die Effekte überspringt –, liefert er schöne, solide Tiefen zu unserem wirklich aktiven Sound-Body. Serum ist praktisch, weil es diese Direct-Out-Option hat, damit wir einen quasi unberührten Sub-Bass haben können. Andere Synths haben das auch, aber wenn du das nicht hast, nimm einfach einen zweiten Synth – öffne einen zweiten Synth und spiel dieselbe Linie. Der Vorteil: Du kannst deinen Sub-Bass genau so gestalten, wie du ihn haben willst.

Du kannst es so einfach wie eine Sinuswelle halten, aber du kannst auch die anderen Dinge machen, über die wir gesprochen haben – einen Sägezahn durch einen Filter schicken, zwei separate Synths nutzen. Das gibt dir wirklich die Möglichkeit, genau den Sub-Bass einzustellen, den du willst.

Okay, ich hoffe, das war hilfreich für dich. Wenn du irgendwelche Patch-Wünsche hast, geh in unser Forum und poste sie dort – ich oder jemand anderes wird dir helfen, den Patch rauszufinden. Und vergiss nicht, unseren YouTube-Kanal zu abonnieren.

Synth Quickie – FM Bass

Since we’re so nice, we wrote down the synth recipes for your convenience:

Einfach & modern:

  • Syntheseart: FM
  • Operator-Routing: 2 -> 1
  • Operator 1
    • Wellenform: Sinus
  • Operator 2
    • Wellenform: Sinus
    • Tonhöhen-Verhältnis: 2:1
    • Amplituden-Hüllkurve: Sustain zwischen 0 und 80 %, schneller Decay
    • Pegel: Zwischen 80 % und Maximum

Etwas komplexer und klassisch

  • Syntheseart: FM
  • Operator-Routing: 2 & 3 -> 1
  • Operator 1
    • Wellenform: Sinus
  • Operator 2 liefert uns den E-Bass-Klang
    • Wellenform: Sinus
    • Tonhöhen-Verhältnis: 1:1
    • Amplituden-Hüllkurve: Sustain auf Maximum
    • Pegel: Zwischen 60–80 %
  • Operator 3 liefert uns den Attack-Transient
    • Wellenform: Sinus
    • Tonhöhen-Verhältnis: 7:1 (nach Geschmack anpassen)
    • Amplituden-Hüllkurve: Sustain auf 0, schneller Decay
    • Pegel: Zwischen 70–80 %

Den Dexed Download-Link findest du genau hier. Nein, nicht das Wort "hier", die orangefarbenen Links. Du hast sie übersehen, geh zurück. Genau.


Wie immer läuft die Patch Challenge und du kannst deine eigene Version eines FM-Bass im Forum hochladen und dich mit anderen Syntorians über alles Mögliche austauschen. Leg los!

VIDEO-TRANSKRIPT

FM-Bass – das ist ein ziemlich grundlegender FM-Patch. Eine super Möglichkeit, FM-Synthese zu lernen. Du brauchst also keine Vorkenntnisse in FM-Synthese. Ich zeige dir, wie es funktioniert, während wir den Patch bauen.

Dieser Synth ist Dexed. Ein kostenloses VST/AU für Mac und PC. Den Download-Link findest du in der Beschreibung unten. Was haben wir hier also? Nun, wir haben sechs separate Oszillatoren – oder wie man sie in der FM-Welt nennt: Operatoren. Die können nur Sinuswellen erzeugen. Du kannst die Wellenform nicht ändern wie bei subtraktiven oder Wavetable-Synths.

Wie bekommen wir also interessante Sounds hin, wenn wir nur eine Sinuswelle haben? Genau hier kommt FM ins Spiel – Frequenzmodulation. Operator 2 ist so geroutet, dass er Operator 1 moduliert. Wir hören sein Audio nicht direkt. Wenn ich seinen Pegel hochdrehe, hören wir keine weitere Sinuswelle. Stattdessen moduliert er Operator 1 stärker, je mehr wir diesen Pegel erhöhen, und verändert dadurch dessen Klangfarbe. Hör mal. Es wird brillanter, aber auf eine ganz eigene FM-Art – so metallisch und strähnig.

Und wir können die Art dieser Helligkeit mit der Tonhöhe von Operator 2 verändern. Wenn du sie anhebst, wird der Klang metallischer und höher, hör mal. FM-Synths steuern die Tonhöhe etwas anders, als du es wahrscheinlich von subtraktiven oder Wavetable-Synths gewohnt bist. Sie verwenden Tonhöhen-Verhältnisse, was ganz kurz gesagt bedeutet, dass sie die Frequenz der Tonhöhe multiplizieren.

F gleich zwei bedeutet also, dass wir die Frequenz verdoppelt haben, was einer Oktave entspricht. Drei bedeutet, wir haben die Frequenz verdreifacht, was einer Oktave plus Quinte entspricht, und so weiter durch diese sogenannte Obertonreihe, die du nachschlagen kannst. Darüber gibt's reichlich Infos. Ich gehe jetzt nicht näher darauf ein, weil du das nicht wissen musst. Alles, was du wissen musst: Dieser Coarse-Regler verändert beim Aufdrehen die Art der Helligkeit, macht sie metallischer und höher.

Ich lasse ihn jetzt mal auf eins. Also die gleiche Tonhöhe wie Operator 1. Interessant wird's, wenn wir den Pegel dieses Operators modulieren. Dieser Pegel ist seine Lautstärke. Je mehr wir die Lautstärke erhöhen, desto stärker moduliert er Operator 1. Wir brauchen also nur eine Amplituden-Hüllkurve, um diesen Pegel zu modulieren, und genau das ist das hier!

Also nehme ich hier den Sustain-Pegel und drehe ihn ganz runter, und dann nehme ich die Decay-Rate, die direkt darunter ist – im Moment ist sie so schnell, dass sie einfach runterspringt. Deshalb ist hier nichts zu hören. Ich verlangsame sie mal. Und was bekommen wir? Richtig, sie nimmt diesen Pegel und fährt ihn runter. Das erzeugt unseren grundlegenden FM-Bass.

Wenn du genau hinhörst, hörst du da etwas Rauschen, so ein Knistern. Das macht einfach dieser Synth. Ich glaube nicht, dass andere FM-Synths das so stark machen. Könnte eine kleine Schwäche dieses Synths sein, aber hey, er ist kostenlos. Und du kannst es etwas reduzieren, indem du den Tiefpass-Cutoff runternimmst. Nimmt einfach ein paar Höhen weg. Es ist immer noch ein bisschen da, aber … Okay, das ist ein grundlegender FM-Bass!

Jetzt moduliert er den ganzen Weg runter auf null, sodass uns eine Sinuswelle bleibt. Hier haben wir eine Sinuswelle, aber vielleicht willst du das nicht. Was, wenn du nach dem Attack-Transient noch etwas mehr im Sound haben willst? Dann könntest du den Sustain-Pegel wieder anheben. Oh ja, vielleicht genau da. Äh, vielleicht da. Du entscheidest genau, wo er endet.

Und schau, was passiert, wenn ich diese Tonhöhe um eine Oktave anhebe. Das kommt dir vielleicht bekannter vor. Das ist so eine moderne Herangehensweise an FM-Bass. Schön, dass es so einfach ist. Vielleicht will ich es nicht ganz so brillant. So, passt. Alles klar! Das ist unser erster FM-Bass. Klingt ziemlich modern, wirklich grundlegender Ansatz. Ich zeige dir noch eine weitere Herangehensweise, etwas komplexer, die uns eher zu einem klassischen 80er-FM-Bass bringt.

Das ist kein gewöhnliches Synth-Tutorial. Das ist Syntorial – Synth-Programmierung leicht gemacht, mit einem videospielartigen Training, das dir beibringt, wie du Synth-Patches nach Gehör programmierst. Jede Lektion beginnt mit einer Demonstration, dann folgt eine interaktive Challenge – über 200 Lektionen! Wenn du das Programm abgeschlossen hast, kannst du die Sounds, die du hörst, mit fast jedem Synthesizer nachbauen. Probier das preisgekrönte Syntorial noch heute aus.

Ich entferne jetzt diese Modulation hier. Gehe zurück auf die gleiche Tonhöhe wie Operator 1. Und damit hole ich mir unsere Klangfarbe. Ich will so etwas wie einen E-Bass, einen echten Saiten-E-Bass-Sound. Ja, vielleicht da. Und wenn du diese Klicks und Pops loswerden willst, gib Operator 1 etwas Attack. Ist nicht schlecht, und dann noch den Release, wir wollen etwas Release haben.

Okay, jetzt will ich Operator 3 nehmen und damit ebenfalls Operator 1 modulieren, um unseren Attack-Transient zu erzeugen. Denn der fehlt mir am Anfang, klar? Es ist nur so ein gedämpfter Sound. Du könntest es dabei belassen, wenn du einfach diesen schlichten E-Bass-Klang willst – ist perfekt dafür. Aber ich will etwas Attack-Transient drauf haben, und ich strebe eher diesen klassisch klingenden FM-Bass an.

Das Problem ist: Standardmäßig moduliert jetzt Operator 2 den Operator 1, aber 3 moduliert Operator 1 nicht. Da kommen wir zum Routing eines FM-Synths. In Dexed ist es so: Die Operatoren-Nummern, die in der unteren Reihe stehen, sind die, die wir tatsächlich hören können. Wir können also 1 hören, und wir können auch 3 hören. Und dann haben wir von oben eine Art kaskadierende Modulation, also 2 moduliert 1, 6 moduliert 5, moduliert 4, moduliert 3. Das brauchen wir alles nicht. Ich brauche, dass 2 und 3 beide Operator 1 modulieren. Also ändere ich den Algorithmus. Es gibt viele davon.

Den, den ich gefunden hab, war ungefähr hier. 2, 3 und 5 modulieren alle Operator 1. Ich brauche 5 nicht, aber ich hab, was ich will: 2 und 3. Okay, im Moment moduliert also immer noch nur 2 den Operator 1. Ich erhöhe jetzt 3 und benutze die Amplituden-Hüllkurve, um einen Attack-Transient zu erzeugen, genau wie vorhin. Gehen wir hoch auf zwei. Klingt nicht ganz so wie vorhin, als wir diesen Operator benutzt haben, oder? Weil wir jetzt zwei Operatoren haben, die Operator 1 modulieren, ändert sich der Charakter. Die interagieren auf interessante Weise.

Ich gehe jetzt auf sieben hoch. Was haben wir jetzt? Machen wir's etwas schneller. Hier ein bisschen zurück, so. Und vielleicht hier auch etwas zurück. Da haben wir's! Etwas mehr klassischer FM-Bass-Sound. Und natürlich könnte ich andere Tonhöhen ausprobieren.

So, da hast du's, und wie du siehst, gibt's tausend Möglichkeiten, einen FM-Bass mit einem FM-Synth zu bauen, alle mit verschiedenen Klangfarben! Ich zeig dir ein Beispiel aus den mitgelieferten Presets: FM-Bass. Der nutzt alle sechs Operatoren. Anderes Routing hier – wir hören tatsächlich 1 und 3, sie layern quasi zwei Sounds übereinander und nutzen die anderen Operatoren, um die Klangfarben für jeden davon zu erzeugen.

Alles klar, es gibt also eine Patch Challenge in unserem Forum unter syntorial.com/forum. Schau dort vorbei, und ich will deine Version eines FM-Bass hören. Lade Dexed runter oder nutze einen anderen Synth, den du hast, poste dann deinen Patch dort und rede ein bisschen darüber. Ich will hören, was du drauf hast. Und während du im Forum bist, kannst du auch neue Themen erstellen und andere Patches anfragen. Wenn es einen bestimmten Patch aus einem Song gibt, den du nachbauen willst, poste dort – ich oder jemand anderes hilft dir, diesen Patch zu machen. Und natürlich: Abonniere unseren YouTube-Kanal, um mehr Videos wie dieses zu bekommen.