Since we’re so nice, we wrote down the synth recipes for your convenience:
Einfach & modern:
- Syntheseart: FM
- Operator-Routing: 2 -> 1
- Operator 1
- Wellenform: Sinus
- Operator 2
- Wellenform: Sinus
- Tonhöhen-Verhältnis: 2:1
- Amplituden-Hüllkurve: Sustain zwischen 0 und 80 %, schneller Decay
- Pegel: Zwischen 80 % und Maximum
Etwas komplexer und klassisch
- Syntheseart: FM
- Operator-Routing: 2 & 3 -> 1
- Operator 1
- Wellenform: Sinus
- Operator 2 liefert uns den E-Bass-Klang
- Wellenform: Sinus
- Tonhöhen-Verhältnis: 1:1
- Amplituden-Hüllkurve: Sustain auf Maximum
- Pegel: Zwischen 60–80 %
- Operator 3 liefert uns den Attack-Transient
- Wellenform: Sinus
- Tonhöhen-Verhältnis: 7:1 (nach Geschmack anpassen)
- Amplituden-Hüllkurve: Sustain auf 0, schneller Decay
- Pegel: Zwischen 70–80 %
Den Dexed Download-Link findest du genau hier. Nein, nicht das Wort "hier", die orangefarbenen Links. Du hast sie übersehen, geh zurück. Genau.
Wie immer läuft die Patch Challenge und du kannst deine eigene Version eines FM-Bass im Forum hochladen und dich mit anderen Syntorians über alles Mögliche austauschen. Leg los!
VIDEO-TRANSKRIPT
FM-Bass – das ist ein ziemlich grundlegender FM-Patch. Eine super Möglichkeit, FM-Synthese zu lernen. Du brauchst also keine Vorkenntnisse in FM-Synthese. Ich zeige dir, wie es funktioniert, während wir den Patch bauen.
Dieser Synth ist Dexed. Ein kostenloses VST/AU für Mac und PC. Den Download-Link findest du in der Beschreibung unten. Was haben wir hier also? Nun, wir haben sechs separate Oszillatoren – oder wie man sie in der FM-Welt nennt: Operatoren. Die können nur Sinuswellen erzeugen. Du kannst die Wellenform nicht ändern wie bei subtraktiven oder Wavetable-Synths.
Wie bekommen wir also interessante Sounds hin, wenn wir nur eine Sinuswelle haben? Genau hier kommt FM ins Spiel – Frequenzmodulation. Operator 2 ist so geroutet, dass er Operator 1 moduliert. Wir hören sein Audio nicht direkt. Wenn ich seinen Pegel hochdrehe, hören wir keine weitere Sinuswelle. Stattdessen moduliert er Operator 1 stärker, je mehr wir diesen Pegel erhöhen, und verändert dadurch dessen Klangfarbe. Hör mal. Es wird brillanter, aber auf eine ganz eigene FM-Art – so metallisch und strähnig.
Und wir können die Art dieser Helligkeit mit der Tonhöhe von Operator 2 verändern. Wenn du sie anhebst, wird der Klang metallischer und höher, hör mal. FM-Synths steuern die Tonhöhe etwas anders, als du es wahrscheinlich von subtraktiven oder Wavetable-Synths gewohnt bist. Sie verwenden Tonhöhen-Verhältnisse, was ganz kurz gesagt bedeutet, dass sie die Frequenz der Tonhöhe multiplizieren.
F gleich zwei bedeutet also, dass wir die Frequenz verdoppelt haben, was einer Oktave entspricht. Drei bedeutet, wir haben die Frequenz verdreifacht, was einer Oktave plus Quinte entspricht, und so weiter durch diese sogenannte Obertonreihe, die du nachschlagen kannst. Darüber gibt's reichlich Infos. Ich gehe jetzt nicht näher darauf ein, weil du das nicht wissen musst. Alles, was du wissen musst: Dieser Coarse-Regler verändert beim Aufdrehen die Art der Helligkeit, macht sie metallischer und höher.
Ich lasse ihn jetzt mal auf eins. Also die gleiche Tonhöhe wie Operator 1. Interessant wird's, wenn wir den Pegel dieses Operators modulieren. Dieser Pegel ist seine Lautstärke. Je mehr wir die Lautstärke erhöhen, desto stärker moduliert er Operator 1. Wir brauchen also nur eine Amplituden-Hüllkurve, um diesen Pegel zu modulieren, und genau das ist das hier!
Also nehme ich hier den Sustain-Pegel und drehe ihn ganz runter, und dann nehme ich die Decay-Rate, die direkt darunter ist – im Moment ist sie so schnell, dass sie einfach runterspringt. Deshalb ist hier nichts zu hören. Ich verlangsame sie mal. Und was bekommen wir? Richtig, sie nimmt diesen Pegel und fährt ihn runter. Das erzeugt unseren grundlegenden FM-Bass.
Wenn du genau hinhörst, hörst du da etwas Rauschen, so ein Knistern. Das macht einfach dieser Synth. Ich glaube nicht, dass andere FM-Synths das so stark machen. Könnte eine kleine Schwäche dieses Synths sein, aber hey, er ist kostenlos. Und du kannst es etwas reduzieren, indem du den Tiefpass-Cutoff runternimmst. Nimmt einfach ein paar Höhen weg. Es ist immer noch ein bisschen da, aber … Okay, das ist ein grundlegender FM-Bass!
Jetzt moduliert er den ganzen Weg runter auf null, sodass uns eine Sinuswelle bleibt. Hier haben wir eine Sinuswelle, aber vielleicht willst du das nicht. Was, wenn du nach dem Attack-Transient noch etwas mehr im Sound haben willst? Dann könntest du den Sustain-Pegel wieder anheben. Oh ja, vielleicht genau da. Äh, vielleicht da. Du entscheidest genau, wo er endet.
Und schau, was passiert, wenn ich diese Tonhöhe um eine Oktave anhebe. Das kommt dir vielleicht bekannter vor. Das ist so eine moderne Herangehensweise an FM-Bass. Schön, dass es so einfach ist. Vielleicht will ich es nicht ganz so brillant. So, passt. Alles klar! Das ist unser erster FM-Bass. Klingt ziemlich modern, wirklich grundlegender Ansatz. Ich zeige dir noch eine weitere Herangehensweise, etwas komplexer, die uns eher zu einem klassischen 80er-FM-Bass bringt.
Das ist kein gewöhnliches Synth-Tutorial. Das ist Syntorial – Synth-Programmierung leicht gemacht, mit einem videospielartigen Training, das dir beibringt, wie du Synth-Patches nach Gehör programmierst. Jede Lektion beginnt mit einer Demonstration, dann folgt eine interaktive Challenge – über 200 Lektionen! Wenn du das Programm abgeschlossen hast, kannst du die Sounds, die du hörst, mit fast jedem Synthesizer nachbauen. Probier das preisgekrönte Syntorial noch heute aus.
Ich entferne jetzt diese Modulation hier. Gehe zurück auf die gleiche Tonhöhe wie Operator 1. Und damit hole ich mir unsere Klangfarbe. Ich will so etwas wie einen E-Bass, einen echten Saiten-E-Bass-Sound. Ja, vielleicht da. Und wenn du diese Klicks und Pops loswerden willst, gib Operator 1 etwas Attack. Ist nicht schlecht, und dann noch den Release, wir wollen etwas Release haben.
Okay, jetzt will ich Operator 3 nehmen und damit ebenfalls Operator 1 modulieren, um unseren Attack-Transient zu erzeugen. Denn der fehlt mir am Anfang, klar? Es ist nur so ein gedämpfter Sound. Du könntest es dabei belassen, wenn du einfach diesen schlichten E-Bass-Klang willst – ist perfekt dafür. Aber ich will etwas Attack-Transient drauf haben, und ich strebe eher diesen klassisch klingenden FM-Bass an.
Das Problem ist: Standardmäßig moduliert jetzt Operator 2 den Operator 1, aber 3 moduliert Operator 1 nicht. Da kommen wir zum Routing eines FM-Synths. In Dexed ist es so: Die Operatoren-Nummern, die in der unteren Reihe stehen, sind die, die wir tatsächlich hören können. Wir können also 1 hören, und wir können auch 3 hören. Und dann haben wir von oben eine Art kaskadierende Modulation, also 2 moduliert 1, 6 moduliert 5, moduliert 4, moduliert 3. Das brauchen wir alles nicht. Ich brauche, dass 2 und 3 beide Operator 1 modulieren. Also ändere ich den Algorithmus. Es gibt viele davon.
Den, den ich gefunden hab, war ungefähr hier. 2, 3 und 5 modulieren alle Operator 1. Ich brauche 5 nicht, aber ich hab, was ich will: 2 und 3. Okay, im Moment moduliert also immer noch nur 2 den Operator 1. Ich erhöhe jetzt 3 und benutze die Amplituden-Hüllkurve, um einen Attack-Transient zu erzeugen, genau wie vorhin. Gehen wir hoch auf zwei. Klingt nicht ganz so wie vorhin, als wir diesen Operator benutzt haben, oder? Weil wir jetzt zwei Operatoren haben, die Operator 1 modulieren, ändert sich der Charakter. Die interagieren auf interessante Weise.
Ich gehe jetzt auf sieben hoch. Was haben wir jetzt? Machen wir's etwas schneller. Hier ein bisschen zurück, so. Und vielleicht hier auch etwas zurück. Da haben wir's! Etwas mehr klassischer FM-Bass-Sound. Und natürlich könnte ich andere Tonhöhen ausprobieren.
So, da hast du's, und wie du siehst, gibt's tausend Möglichkeiten, einen FM-Bass mit einem FM-Synth zu bauen, alle mit verschiedenen Klangfarben! Ich zeig dir ein Beispiel aus den mitgelieferten Presets: FM-Bass. Der nutzt alle sechs Operatoren. Anderes Routing hier – wir hören tatsächlich 1 und 3, sie layern quasi zwei Sounds übereinander und nutzen die anderen Operatoren, um die Klangfarben für jeden davon zu erzeugen.
Alles klar, es gibt also eine Patch Challenge in unserem Forum unter syntorial.com/forum. Schau dort vorbei, und ich will deine Version eines FM-Bass hören. Lade Dexed runter oder nutze einen anderen Synth, den du hast, poste dann deinen Patch dort und rede ein bisschen darüber. Ich will hören, was du drauf hast. Und während du im Forum bist, kannst du auch neue Themen erstellen und andere Patches anfragen. Wenn es einen bestimmten Patch aus einem Song gibt, den du nachbauen willst, poste dort – ich oder jemand anderes hilft dir, diesen Patch zu machen. Und natürlich: Abonniere unseren YouTube-Kanal, um mehr Videos wie dieses zu bekommen.