30 000+ utilisateurs
1,000+ avis ⭐⭐⭐⭐⭐
Adoubé par Musictech, Keyboard Magazine et Electronic Musician

Transformer Serum en synthé vocal : faire dire « Serum » à Serum 😆

Serum n'est pas qu'un synthé à tables d'ondes— c’est aussi un synthétiseur vocal. Enfin… plus ou moins. Tu peux lui fournir un enregistrement de ta voix et le transformer en un synthé jouable. Alors, faisons dire « Serum » à Serum.

Note: Il ne s'agit pas de créer un simple échantillonneur ; au contraire, Serum analyse l'audio pour capturer l'essence de la voix dans un processus qui la découpe en sous-tables. Cette méthode permet la resynthèse vocale à partir d'entrées audio. Ce n'est pas non plus un générateur de chant par IA (évidemment !). Ça ne fera pas chanter ta voix ni tenir une mélodie comme les outils IA populaires. Au lieu de ça, tu transformes ta voix en son de synthé jouable—plus robotique qu'humain.

Deviens un pro du synthétiseur

Maîtrise la programmation de synthétiseurs avec Syntorial et recrée n'importe quel son à l'oreille. Télécharge la démo et essaie les 20 premières leçons, c'est offert.

Importer l'audio vocal

Commencez par vous enregistrer en train de dire « Serum », puis importez le fichier dans l’éditeur de tables d’ondes de Serum. Serum le découpera en 256 minuscules formes d’onde (sous-tables). Le résultat ? Une version brute et saccadée de votre voix, qui ressemble un peu à un robot en train d’apprendre l’anglais. Ce n’est pas encore terrible, mais on va arranger ça. Notez que je prononce volontairement de manière exagérée.

Sélectionner le nombre optimal de sous-tables

Lors de l’importation, vous pouvez comparer différentes tailles d’import Fast Fourier Transform (FFT) (256, 512, etc.). Cela influencera la fluidité avec laquelle le mot « Serum » apparaîtra lorsque vous modulerez à travers la table d’ondes. Dans notre cas, 256 a donné le résultat le plus propre. Testez différents réglages pour voir ce qui fonctionne le mieux avec votre enregistrement.

Nettoyer la table d'ondes vocale

Maintenant, coupe le silence au début et tout bruit superflu à la fin. Ensuite, supprime 3/4 des sous-tables. Ça va rendre la lecture saccadée au début, mais t'inquiète pas—on va lisser tout ça.

Rendre la resynthèse vocale jouable

Voici la magie : active Spectral Morphing. Ça mélange les sous-tables entre elles, transformant le bazar saccadé en un synthé vocal fluide et jouable.

Conclusion

Avec un peu de montage, Serum peut prendre un simple mot et le transformer en synthé vocal personnalisé. Essaie avec différents mots, ajuste les réglages, et fais parler ton synthé. Ou crier. Ou chuchoter des trucs flippants dans ton morceau. À toi de voir.

Et voici une vidéo plus approfondie (10 minutes) de notre pack de leçons Serum:

Créer le Lead Supersaw EDM Dance : Guide Étape par Étape

Dans l'univers de la musique électronique, le lead EDM Dance épique est un son emblématique qui se distingue par sa richesse et sa plénitude. La clé de ce son réside dans le supersaw, qui peut sembler complexe, mais avec une approche directe, n'importe qui peut obtenir ce son puissant. Voici un guide simplifié utilisant Spire de Reveal Sound.

Unison : Les Fondations

L'essence de cette ampleur sonore massive réside dans son unison. Plus de voix équivaut à un son plus riche et enveloppant. En poussant la Densité d'Unison de Spire au maximum, notre son devient officiellement un supersaw qui remplit le spectre audio de sa présence agressive et brillante.

Ajouter des Oscillateurs

L'étape suivante consiste à ajouter deux oscillateurs supplémentaires, réglés avec les mêmes paramètres que l'original. La magie opère lorsqu'on les désaccorde légèrement l'un par rapport à l'autre. Ce désaccordage (detune) est crucial car il apporte une qualité riche et phasée au son, le rendant encore plus luxuriant et agressif.

Filtrage et Mordant

Pour sculpter davantage le son, on applique un filtre passe-haut basique. Cela permet d'éliminer les basses, garantissant que le son global ne vienne pas empâter le mix. Ensuite, pour ajouter du mordant et de la définition, on réduit le niveau de sustain. Cet ajustement permet à l'attaque du son d'être plus prononcée, le faisant ressortir dans le mix.

Prêt à créer tes propres patchs ?

Apprends comment avec l'application de formation synthé primée SYNTORIAL.

Syntorial combine des leçons vidéo étape par étape avec des challenges interactifs sur un soft-synth intégré où tu créeras des centaines de patchs en apprenant.

ESSAIE-LE MAINTENANT.

Volume et Distorsion

Souvent, le processus de façonnage du son peut entraîner une perte de volume global. Pour compenser, on augmente le volume. Ensuite, on introduit un peu de distorsion, en écrêtant légèrement le son. Il ne s'agit pas seulement de le rendre plus fort, mais d'y ajouter du caractère et de la chaleur grâce à un drive et une distorsion subtils.

Compression et Reverb

Pour garantir que le son soit vraiment percutant, on applique de la compression. La compression est généralement utilisée pour contrôler la dynamique, mais dans ce cas il s'agit davantage de compresser le timbre. Après la compression, on ajoute de la reverb pour donner de l'espace et de la profondeur au son. Cependant, il est essentiel d'atténuer la reverb pour éviter qu'elle ne submerge le mix, garantissant que le son reste clair et concentré.

Conclusion

Créer un lead EDM dance épique de style supersaw, c'est bien plus qu'empiler des sons ; il s'agit de façonner et contrôler soigneusement ces sons pour obtenir l'impact émotionnel désiré. Grâce à l'utilisation d'oscillateurs supplémentaires, d'un filtrage stratégique, d'ajustements de volume, de distorsion, de compression et de reverb, une simple forme d'onde peut se transformer en une expression musicale puissante. Cette approche étape par étape démystifie le processus, le rendant accessible aux producteurs de tous niveaux pour ajouter l'emblématique supersaw à leur boîte à outils sonore.

Créer la basse emblématique de Flashlight par Parliament Funkadelic sur n'importe quel synthé

Le son inimitable de la basse Flashlight de Parliament Funkadelic est un jalon de la musique funk, en grande partie grâce à l'utilisation géniale du synthétiseur Moog par Bernie Worrell. Cet article explore comment reproduire ce son analogique gras caractéristique de "Flashlight", que tu aies un Moog ou pas.

L'essence de "Flashlight" sur le Moog

La maîtrise de Bernie Worrell dans la création du son "Flashlight" sur le synthétiseur Moog nous sert de fondation. Voici comment commencer :

Configuration initiale avec le Moog

  1. Sélection de forme d'onde : Commence avec une onde en dents de scie simple.
  2. Configuration de l'oscillateur : Modifie le premier oscillateur en le baissant d'une octave et en passant sa forme d'onde de dents de scie à carrée. L'onde carrée du Moog n'est pas parfaitement carrée, ce qui contribue à un son d'impulsion unique légèrement plus brillant.
  3. Ajouter de la profondeur avec un second oscillateur : Introduis un second oscillateur, accordé une octave au-dessus du premier et légèrement désaccordé pour créer un mouvement subtil et de la profondeur dans le son.
  4. Réglages du filtre : Utilise le passe-bas pour couper les hautes fréquences et ajuste la résonance pour affûter le son. Amplifie la chaleur analogique en poussant le filtre via le système de feedback distinctif du Moog.
  5. Vibrato pour l'expression : Intègre du vibrato via la molette de modulation, en utilisant soit la méthode complexe originale avec le troisième oscillateur, soit un système LFO moderne plus simple pour une jouabilité dynamique.

Émuler "Flashlight" sur des synthés modernes

Si tu travailles sans Moog, tu peux quand même te rapprocher du son de la basse Flashlight de Parliament Funkadelic en te concentrant sur certaines fonctionnalités de ton synthé.

Utiliser Serum pour émuler l'analogique

  1. Formes d'onde de type analogique : Sélectionne des formes d'onde qui émulent l'analogique, comme la table d'ondes MG de Serum, pour imiter les formes imparfaites des formes d'onde de synthés analogiques.
  2. Émulation du filtre : Emploie un filtre de type Moog (aussi connu comme filtre Ladder), indiqué par le label MG de Serum, et utilise la fonction drive pour simuler le système de feedback externe du Moog, crucial pour ce son riche et chaleureux.

Recréez ce son vous-même

Apprends à programmer ce preset de synthé avec Syntorial, uniquement à l'oreille. Télécharge la démo et essaie jusqu'à trois packs de challenges.

Ouvrir la leçon Télécharger Syntorial

Adaptations sans fonctionnalités analogiques

Pour les synthés dépourvus de fonctionnalités de type analogique spécifiques :

  1. Ajustements de base de la forme d'onde : Opte pour une onde carrée mais ajuste la longueur d'impulsion pour la rendre légèrement plus étroite afin d'obtenir un son similaire à l'onde carrée du Moog. Assure-toi que ton passe-bas ait une pente raide (24 dB).
  2. Créer du drive sans potard de drive : Si ton synthé n'a pas de fonction drive, baisse le volume de l'oscillateur le plus aigu pour un son plus doux et booste les basses avec un EQ autour de 200 Hz pour imiter la chaleur du drive du filtre du Moog.

Conclusion : Combler l'écart vers "Flashlight"

Recréer le son "Flashlight" consiste à comprendre les techniques de synthèse qu'utilisait Bernie Worrell et à adapter ces principes à ton matériel. Que tu utilises un Moog, un synthé comme Serum, ou un modèle plus basique, te concentrer sur la sélection de la forme d'onde, la configuration de l'oscillateur et la manipulation du filtre te rapprochera de ce son légendaire du P-Funk. Cette exploration des réglages du synthétiseur rend non seulement hommage à "Flashlight" mais encourage aussi la créativité et l'expérimentation en production musicale. Le son inimitable de la basse Flashlight de Parliament Funkadelic est un son vraiment fantastique qui mérite d'être recréé.

Recreating the Synth Sound from “Wonderful Christmastime” by Paul McCartney

Dans cet article, on explore les étapes pour recréer le son de synthé iconique du classique des fêtes de Paul McCartney, "Wonderful Christmastime." Ce guide est parfait pour les musiciens et les passionnés de synthé qui veulent capturer l'essence de ce morceau festif.

Partir de l'onde en dents de scie

Le voyage commence avec une simple onde en dents de scie, un point de départ universel pour n'importe quel patch.

Augmenter la polyphonie

Ensuite, on passe le synthé en mode Poly. Ça te permet de jouer les accords de Paul, ce qui ajoute de la profondeur et de la complexité au son.

Changer la forme d'onde pour une impulsion moyenne

Pour imiter le timbre distinctif du morceau, on change la forme d'onde pour une onde impulsionnelle avec une longueur d'impulsion moyenne. C'est un peu similaire à une onde en dents de scie, mais avec un son légèrement plus creux et artificiel, dans le bon sens du terme !

Ajuster le release d'amplitude

Allonge un peu le release de l'enveloppe d'amplitude. Ce réglage permet aux notes de s'estomper plus naturellement, au lieu de se couper brusquement. Ça donne au son un côté jouable, comme ce que tu obtiens avec un instrument à clavier traditionnel comme un piano.

Créer le son « meow »

La forme caractéristique « meow » s'obtient avec l'enveloppe de filtre. Il faut régler le cutoff sur le point d'arrivée souhaité, ajuster le niveau d'enveloppe pour le point de départ, baisser le sustain pour que le decay fasse descendre le cutoff, puis raccourcir les paramètres de decay et de release. L'objectif est d'avoir un effet rapide et balayé. Pour rendre le son « juteux », on augmente la résonance. Ça « presse » le filtre et crée cette forme « meow ».

Implémenter le key tracking

Le key tracking sert à rendre les notes graves plus sourdes et les notes aiguës plus brillantes. Tu pourrais utiliser ce son sans, mais le key tracking nous rapproche d'une reproduction exacte.

Incorporer la modulation de longueur d'impulsion

On ajoute la modulation de longueur d'impulsion (pwm) pour introduire du mouvement dans le son, en lui donnant un effet de smear subtil. C'est une étape discrète qui supprime la rigidité et ajoute un peu de vie.

Adoucir l'attaque

Augmenter légèrement le temps d'attaque de l'amplitude adoucit le début de chaque note, réduit l'élément percussif et crée un son presque « compressé ».

Ajouter du delay

La touche finale, c'est l'ajout de delay. Cet effet est très présent dans le morceau original, créant un écho de chaque accord joué. Règle le rate sur 1/8 pour qu'on entende un écho entre chaque accord pendant le refrain.

Conclusion

En suivant ces étapes, tu peux recréer le son de synthé unique de "Wonderful Christmastime" de Paul McCartney. Chaque étape de ce processus contribue à capturer l'essence de ce classique festif, te permettant d'ajouter une touche d'esprit des fêtes à tes propres créations musicales. Que tu sois fan du morceau ou passionné de synthé, ces techniques offrent une façon amusante d'explorer l'un des morceaux de Noël les plus reconnaissables.

Choisir le bon synthétiseur

There are soooooooo many synths nowadays. It’s overwhelming, really. So I’m gonna help you boil it all down by telling you what does and doesn’t matter when choosing a synth. DOESN’T MATTER 1. Price If a synth is giving you the sounds you want, it doesn’t matter how much you … Lire plus

Tutoriel Synthé : Comment Créer une Ligne de Basse TB-303

Program a Roland TB-303 Bassline on Any Synth

The synth we’re going to re-create today is a very special one that inspired a whole genre of dance music – acid house! The Roland TB-303 Bassline synth. It’s an extremely limited synth, with only a few knobs to twist and turn, yet it’s amazing for creating rich, large synth … Lire plus

Plugins VST vs VSTi : quelle différence ?

Even if you are new to the world of digital audio workstations (DAW) you’ll have probably already come across VST vs VSTi’s. As a music producer, it’s important to understand and know the difference between the two. When you first open your DAW you’ll have a range of stock instruments … Lire plus

Patch remake: “So Familia” by Kahn, Commodo and Gantz

In this new series, I’ll show you how I recreate patches that have been requested in the Syntorial Forum.

We’re kicking off with “So Familia” by Kahn, Commodo and Gantz, which is a fairly simple, rhodes-esque patch.

RECIPE:

Oscillateur : Dents de scie

Filter: Low Pass 24 dB, with a little Drive, and Key Tracking enabled. Bring the Cutoff down until you get the desired roundness.

Amp Envelope: Create a piano shape by bringing the Sustain down and setting the Decay and Release to medium long, around 1.2 seconds.

Velocity: Route it to volume, and play the higher repeating note louder than the lower notes. Also, if your synth allows, route the velocity to the Amp Envelope attack as well. Set the Attack to around 120 ms, and then set the Velocity modulation amount to a negative value that brings the Attack down to zero. Now, the harder notes (higher velocity) will have a sharper attack transient, and softer notes will have a softer attack transient.

NOTE: if you can’t route velocity to amp attack, instead create a second copy of the patch for the lower notes, and set their amp attack to around 120 ms.

If you want to request a patch, create a topic on our Forum!

TRANSCRIPTION DE LA VIDÉO :

Today’s patch remake is from “So Familia” by Khan, Commodo and Gantz it’s this kind of Rhodes-y, sort of electric piano-style patch. Here it is: And here is the remake: It’s a pretty simple patch, though there is something interesting going on with the velocity.

Let’s get the basic sound set up first let’s bring up another copy of Serum this one is from scratch Let’s bring in our filter. Now, we want the higher note to be brighter than the lower notes, and if you look at the notes you see there’s this B. It just repeats over and over again while these notes play underneath. We want that to be brighter than the others so… turn on our key tracking for the filter adjust the cut off Yeah! And now our B is a little bit brighter than those lower notes.

Next let’s get our envelope, our amp envelope shape in order so it’s kind of like a piano-style you know, fading tone but it’s got a bit of a longer fade than your average piano. So, let’s bring our sustain down and then increase our decay a little bit. Match with the release There we go. it looks shorter. And jumping back to the filter for a second, I want to increase the drive let’s bring a little warmth into this patch There we go.

Nice! Now that’s basically the tone here. Really simple patch and i love these simple patches that have a nice vibe without having to do much. However, there’s variation in it, variation of the volume and variation in the attack, so we’re going to bring in velocity for that. That’s really going to bring in this nice subtle texture that makes it less rigid-

So first off, let’s route our velocity to our volume that’s very typical and now, you’ll see if we go back to the notes over here you’ll see that all these high repeating Bs repeating b’s have a higher velocity they’re being played harder than the lower notes, which have a lower velocity. So we want this higher note to be brighter now with velocity routed to our volume, that B is really sticking out now. but along with that just louder volume, I feel like those higher notes, those higher Bs have a bit of a stronger attack, a more pointed attack transient.

So, what we can do here in Serum is, we can allow–we can route the velocity to our amp attack. So here’s how i want the lower notes to sound. I’m going to increase the amp attack. I want them to sound kind of like this All right? this little… yeah but only the lower notes I don’t want the upper notes to sound that way. So, because I’m playing the upper notes harder, I’m going to route velocity to the attack, I’m going to create negative modulation.

Okay, so what this means now, is the harder i hit the–the harder I hit the key Right? as the velocity increases my modulation amount will bring the attack down. That’s what the negative modulation amount is doing. So the harder I hit a key, the lower the attack will be. The softer I hit a key, the higher the attack will be. So those high Bs have a point on them but the lower notes kind of ease in. All right? it’s really nice So now the patch is way less rigid. You know let’s compare, actually… I’m going to bypass all the destinations. Here’s what it sounded like before Now let’s bring it back in All right? Ah! velocity really gave it some life.

Now if you have a patch request you’d like to see me remake, head over to our forum, post a topic there with the link to the youtube video also if you’re good at remaking patches like this, I could always use your help look through the forum and help other people out answer their questions and make suggestions

Synth Quickie – Giant Face-Melting Supersaw Trance Lead

Avance avec prudence, ou ton visage va fondre.

Recette

Oscillateurs:

4 oscillateurs au total
– Osc 1-3 : Onde en dents de scie, unisson à 9 voix, avec le désaccordage (detune) de l'unisson poussé jusqu'au point où ça commence tout juste à sonner légèrement faux. Ce niveau de désaccordage te donnera l'agressivité recherchée. Monte aussi la largeur d'unisson au max pour obtenir un son large et imposant. Ensuite, désaccorde légèrement vers le bas le pitch global de l'Osc 2, et monte légèrement celui de l'Osc 3. Tu as maintenant un unisson géant de 27 voix. VISAGE. FONDU.
– Osc 4 : Bruit blanc. Monte-le de 4 octaves et passe-le en passe-haut. On veut juste un bruit blanc vraiment aigu et sifflant. Applique aussi les mêmes réglages d'unisson que sur les Osc 1-3 pour obtenir un son large. Et augmente le volume pour qu'il soit bien audible, mais qu'il se fonde dans les autres oscillateurs en dents de scie

Filtre

Passe-haut, pente de 12 dB. Monte le cutoff juste assez pour retirer un peu du gras dans le bas.

Enveloppe d'amplitude

Baisse le sustain assez bas et rends le decay rapide. Ensuite, remonte le volume global pour compenser la perte de volume due au sustain faible. Maintenant on a un transient d'attaque marqué.

Distorsion

Ajoute juste un peu de distorsion agressive de type clip. Ça va entrer en conflit avec les voix pulsantes de l'unisson et rendre le tout un peu rageur. N'en fais pas trop. Juste une touche.

Reverb

Grande taille, assez wet. Atténue-la pour retirer des aigus, de sorte que seul le corps du son résonne dans les cavernes.

Compression

Le potard X-Comp de Spire est d'une simplicité géniale. Je l'ai juste monté à mi-course et ça compresse le son, le rendant encore plus agressif. Mais n'importe quel compresseur fera l'affaire. Baisse juste le threshold jusqu'à ce que ça commence à se resserrer.


Tu meurs d'envie d'essayer tout ça ?
Viens sur le forum Patch Share et montre-nous ce que tu as créé !

TRANSCRIPTION VIDÉO

Dans ce tutoriel, on va créer un lead trance supersaw géant. Et la clé de ce son, c'est simplement une onde en dents de scie avec énormément d'unisson. Cependant, si tu veux vraiment obtenir un son gros et percutant, il y a plein de petits ajustements à faire pour vraiment arriver à ce son massif.

J'utilise Spire, et comme tu vas le voir, il y a plusieurs raisons pour lesquelles il se prête vraiment bien à ce son. Mais franchement, n'importe quel synthé qui te donne un gros unisson, beaucoup de voix en unisson, tu pourras l'obtenir avec ce synthé. Alors, c'est parti. Là on a juste une bonne vieille onde en dents de scie toute simple. Et on va passer en mono. Une voix à la fois. Et on va attaquer direct, unisson.

Donc Spire nous donne jusqu'à neuf voix, et plus il y a de voix, mieux c'est. Alors je vais mettre les neuf, autant que possible. Et on va passer en largeur maximale. Un beau son large et massif. Le désaccordage (detune) est crucial ici. Quand tu le montes, oui tu obtiens un son plus désaccordé, mais ça apporte une sorte de tonalité agressive. Écoute comment ça devient un peu rageur. Donc tu peux doser la quantité de rage, la quantité d'agressivité que tu veux dans le timbre de ton lead.

Je vais aller à peu près là. Maintenant, Spire a quelque chose d'unique qui aide vraiment pour ça, c'est ce potard de densité, qui joue en quelque sorte sur la façon dont les différentes voix, dans ce cas les neuf, sont réparties exactement. Là, on obtient une répartition très propre et uniforme de nos neuf voix.

C'est en fait conçu pour émuler ce qu'on appelle un hypersaw, qu'on trouve sur l'Access Virus, un synthé célèbre. Mais si je monte la densité à fond, ça va devenir un supersaw, qui émule quelque chose qu'on a vu sur un vieux synthé Roland, le JP-8000, c'était un son classique et c'est toujours utilisé aujourd'hui parce que c'est ce gros supersaw. Tu entends à quel point c'est agressif et un peu chaotique ? C'est cet analogique imparfait, versus le numérique hyper propre. Les deux marchent, c'est vraiment une question de goût, mais là on vise un lead trance supersaw gros et agressif, donc je vais en supersaw, densité maximale.

D'autres synthés te donnent parfois un contrôle sur la répartition, comme Serum qui te permet vraiment d'aller dans le détail et de doser comment ces éléments sont répartis de manière plus complexe. Mais de toute façon, les deux fonctionnent. J'aime juste ce supersaw, à cause de son côté massif et agressif. Maintenant, je veux aller encore plus loin. Mais je suis au max à neuf. Donc je vais ajouter deux oscillateurs supplémentaires avec les mêmes réglages et les désaccorder.

Donc, voilà l'oscillateur un. Je peux copier, aller sur l'oscillateur deux, et coller. Aller sur l'oscillateur trois et coller à nouveau. Donc maintenant, tous les trois, un, deux et trois, sont ces grosses dents de scie en unisson à neuf voix. Je vais ensuite prendre l'oscillateur deux, le monter au même volume que le un. Et je vais le désaccorder légèrement vers le haut. Voyons voir de combien. J'amène l'oscillateur trois et le désaccorde légèrement vers le bas. Voilà, donc maintenant on a en gros un supersaw à 27 voix, c'est un son massif.

Maintenant, sur le dessus de notre son, on a ce genre de grésillement flou, le shh. C'est juste ce qui arrive quand tu empiles un tas de dents de scie désaccordées. Je veux accentuer ça encore plus en superposant du bruit blanc. Oscillateur quatre. Et je vais activer les autres oscillateurs une seconde pour que tu entendes ça. Donc là c'est une dent de scie, on passe sur bruit. Maintenant, le truc important ici c'est que tu vas devoir le filtrer séparément des autres dents de scie. Et Spire nous donne ça intégré directement dans l'oscillateur lui-même.

Si tu utilises un autre synthé et que tu as genre un second filtre, parce qu'on va avoir besoin d'utiliser notre filtre principal pour autre chose, tu peux utiliser ce filtre séparé pour façonner le bruit de la manière que je vais te montrer, ou tu pourrais juste utiliser une autre instance du synthé, une autre couche. Mais là c'est en passe-bas. Donc on obtient juste ce bruit bas, un peu gras et rond. On veut ce dessus brillant et grésillant, donc.

On passe en passe-haut. Maintenant on s'est débarrassé du bas et on a juste le haut. Et ça a aussi un gros pic de résonance dedans, je veux m'en débarrasser. Et il faut de la largeur. Très bien, voilà. C'est aussi une fonction assez rare, je vois ça sur Spire, je ne vois pas la largeur de bruit sur beaucoup de synthés, donc encore une fois, une fonction clé ici. Je vais réactiver mes autres oscillateurs.

Maintenant, ce bruit est encore un peu trop chargé dans le bas. Même s'il est en passe-haut, je le veux plus brillant, je le veux plus haut. Donc je vais le transposer vers le haut. Voilà. OK, donc maintenant on a ce gros son désaccordé et flou. Et il faut que ce soit brillant et tranchant, et sur certaines de ces notes basses, il y a beaucoup de grave et de corps. En fait je veux retirer ça, donc je vais juste prendre un passe-haut basique. Et par défaut, Spire a une enveloppe de filtre, donc je vais m'en débarrasser. Et ensuite je vais juste retirer.

On ne veut pas se débarrasser de trop de corps, on veut que ce soit un son riche, mais je veux juste me débarrasser de ces grosses basses. OK, donc on a établi notre son. Maintenant je veux lui donner plus de mordant, plus d'impact, vraiment le faire ressortir. Mais avant ça, juste un petit mot sur notre appli d'apprentissage de synthé, Syntorial.

Ce n'est pas un tutoriel de synthé ordinaire. C'est Syntorial. Rendre la programmation de synthés facile avec un entraînement type jeu vidéo, qui t'apprend à programmer des patches de synthé à l'oreille. Chaque leçon commence par une démonstration. Puis un challenge interactif. Avec plus de 200 leçons. Une fois que tu as terminé le programme, tu seras capable de créer les sons que tu entends avec presque n'importe quel synthétiseur. Essaie Syntorial primé dès aujourd'hui.

Bon, donc la première chose que je veux faire, c'est créer un transient d'attaque, je veux que ça frappe vraiment sur chaque note. On va utiliser notre enveloppe d'amplitude pour ça. Donc là, on a juste le sustain au max, il ne se passe rien vraiment, c'est juste on, off. Donc je vais baisser notre sustain. À peu près là. Et, pour que tu entendes ce qui se passe je vais lui donner un decay long une seconde. Tu peux entendre, pendant ce decay, ça devient juste plus faible.

Mais je veux le rendre plus rapide pour créer plus un TKK à l'avant du son. Donc je vais aller à peu près là. Et parce que notre sustain est si bas, on a perdu beaucoup de notre volume global. Donc, on le remonte. Voilà, maintenant on a ce pic à l'avant du son. Maintenant je veux le rendre un peu plus rageur. Je vais utiliser de la distorsion. Plein de types de distorsion différents ici, je vais prendre clip. On pousse notre drive, et ensuite je veux juste doser un peu, tu vois ? Donc il n'y a pas de distorsion appliquée, c'est complètement dry là.

Ça rend le bruit un peu plus perceptible et ça rend les dents de scie un peu plus rageuses, un peu plus combatives. Et tu peux utiliser d'autres types de distorsion. Pas une énorme différence dans ce cas, mais j'aime le clip, il a un peu plus de mordant.

Ensuite je veux le compresser. Spire a ce merveilleux potard x-comp. C'est juste un compresseur simple à un potard. Tout ce mouvement qui se passe avec l'unisson, toutes ces voix, essayer de compresser ça crée ce son vraiment combatif où tout se bat un peu et ça devient désagréablement rageur. Très bien.

Tu pourrais faire ça avec un compresseur classique aussi, tu devras ajuster les réglages davantage, mais l'idée c'est que tu forces ce son en mouvement à être compressé, tu le comprimes. Enfin, ça doit être gros et épique, on va utiliser de la reverb pour ça. Je vais mettre pas mal de wet. Je veux que ce soit dans un espace énorme, ce qu'un decay plus long va nous donner. Oh ouais, on est dans un canyon, dans une caverne.

Bon, c'est sympa, mais cette grosse reverb longue et brillante entre un peu en conflit avec le son principal. Ça crée juste beaucoup de son, c'est un peu le bazar. Donc je vais atténuer la reverb. C'est un peu comme mettre un passe-bas juste sur la reverb. Donc on obtient toujours ce gros son mais il n'y a plus de brillance dedans donc ça ne remplit pas vraiment trop de son, ça ne se bat pas vraiment avec le patch normal. Et voilà, gros lead trance supersaw.

Maintenant, s'il y a des patches avec lesquels tu voudrais de l'aide, n'importe quel type de patch, va sur notre forum sur syntorial.com, et poste une demande là-bas. Et moi ou quelqu'un d'autre t'aidera avec ça. Il y a un lien dans la description pour ça. Et bien sûr, on a plein de vidéos comme celle-ci sur YouTube, donc abonne-toi s'il te plaît.

Premier aperçu de Massive X - Synthé sous les projecteurs

Les dieux (enfin, Native Instruments) m'ont fait la grâce d'avoir accès à Massive X en avant-première, et j'ai pu l'explorer pour créer cette vidéo de présentation complète.
Bon visionnage.


TRANSCRIPTION VIDÉO

Massive X, c'est une refonte complète de Massive. Un synthé totalement nouveau construit de zéro, mais qui garde certains éléments de Massive – du coup, ça ressemble à la fois à Massive et à un synthé tout neuf. C'est vraiment réussi.

Donc, c'est Synth Spotlight, je vais me concentrer comme d'habitude sur ce qui rend ce synthé intéressant. Pourquoi il se démarque des autres, pourquoi tu devrais t'y intéresser. Mais je vais aussi aborder les changements par rapport à Massive, ce qu'ils ont gardé et comment ils l'ont modifié. A

lors, la pièce maîtresse de cette bête, c'est le panneau de routage. Si tu te rappelles, l'ancien Massive, le Massive original, avait déjà un panneau de routage. Ça te permettait de faire quelques trucs, genre ces effets instantanés ici en bas, tu pouvais déterminer où ils se trouvaient dans le chemin du signal. Donc, si je clique là, c'est positionné entre l'oscillateur et le filtre. Ou je pouvais le mettre après le filtre, ce genre de trucs. C'était limité, mais c'était plutôt cool.

Mais Massive X a poussé cette idée encore plus loin en créant une architecture quasi totalement modulaire. Juste ici, on voit comment tout est connecté. Donc, là maintenant, on a l'oscillateur un et deux, Noise un et Noise deux ici en bas. Et ensuite ça passe par une chaîne, on a les effets insert A, B et C, c'est A, B et C. On a le filtre F, représenté ici en bas. Et donc tu vois la chaîne.

L'oscillateur va dans l'effet insert A, qui va ensuite dans le filtre, qui va ensuite dans l'insert B, l'insert C, et puis vers nos effets et finalement vers la sortie. Donc, là c'était un exemple basique. Disons que je règle l'effet insert B en distorsion. Ou en fait, prenons plutôt un Bitcrusher. Alors là— pour le moment, comme le filtre est avant. Quand je change cette fréquence, le cutoff de notre passe-bas ne rend pas le son plus rond, il change juste le son qui entre dans notre Bitcrusher, qui du coup le rend à nouveau plus brillant de différentes façons.

Donc, je me dis peut-être, bon, tu vois, je veux le Bitcrusher avant ça. Je veux filtrer le son du Bitcrusher. Facile. Il suffit de déconnecter notre filtre et notre Bitcrusher, et de reconnecter les choses dans un ordre différent. Et là maintenant, on obtient notre son écrasé, qui est ensuite filtré. Donc, ça c'est juste un exemple de base de comment utiliser ça. C'est la pointe de l'iceberg. Il y a des tonnes de trucs que tu peux faire avec ce panneau de routage.

Je vais passer en revue tous les différents modules ici en haut. Et tu vas voir que je reviens sans cesse au panneau de routage. C'est tellement intégré à tout. Et ça crée une flexibilité énorme dans ce synthé.

Bon, alors allons-y et commençons par nos oscillateurs ici en haut. Donc, deux oscillateurs de table d'ondes, avec plein de tables d'ondes. Bien plus que dans le Massive original. Et ils ont même ramené certaines de celles du Massive original en version remasterisée, c'est une belle attention. Chacun de ces oscillateurs a aussi plusieurs modes, j'appelle ça des « modes de morphing ».

Si tu te rappelles, le Massive original avait ça aussi. On avait les spectrum bends et format, qui te permettaient de morphér les formes d'onde de diverses façons. Eh bien, maintenant on en a encore plus, et chacun a son propre sous-ensemble aussi. Un nouveau qu'ils ont créé s'appelle Gorilla, que j'adore vraiment. Laisse-moi initialiser notre son. Avant de te montrer ça. Okay. On va sur Gorilla. Maintenant écoute ça. C'est comme une synchro super agressive. Mais ça a lui-même plusieurs versions différentes. Donc ça c'est King, et je change pour Kang. Donc, non seulement on a toutes ces tables d'ondes avec lesquelles bosser, mais on a aussi plein de façons de les triturer et de les morphér.

Maintenant, si tu connais pas le Massive original, tu te demandes peut-être, bon, ils ont viré un oscillateur… Et c'est vrai, on a deux oscillateurs de table d'ondes au lieu de trois. Cependant, au lieu d'en avoir trois comme ça, ils ont ajouté trois oscillateurs soustractifs supplémentaires. Si tu vas dans les effets Insert, tu verras « oscillateur ». C'est un oscillateur soustractif.

Donc, ce que je vais faire, c'est casser ça, tout déconnecter. Send B et j'amène ça par ici et je connecte ça au début de notre chaîne, et maintenant, j'ai un oscillateur supplémentaire avec lequel bosser. Une utilisation courante qui me vient à l'esprit, c'est un sub-oscillateur. Et tu as plusieurs options différentes ici. Formes d'onde soustractives standard.

Autre utilisation pour ça. Disons que tu veux ajouter une sinusoïde, la superposer pour créer un son plus gras. Et grâce à notre panneau de routage, tu vois, disons qu'on a plein d'effets qui tournent. Notre son part vraiment dans tous les sens. Mais on veut une sinusoïde pure, tu vois, à superposer, lui donner du corps, et on veut pas qu'elle soit affectée par tout. Pas de problème, on la déplace directement vers la sortie. Et maintenant, on peut faire ce qu'on veut à notre son principal, notre sinusoïde restera intacte. Ou peut-être qu'on voulait qu'elle passe juste par un des effets. Okay, pas de souci, on peut faire ça. Donc encore une fois, tu vois à quel point ce panneau de routage est génial. Il te permet vraiment de câbler ce synthé comme tu veux.

Bon, un autre truc sur ces oscillateurs, c'est qu'en plus de nos deux oscillateurs de table d'ondes et de nos trois oscillateurs insert, on a deux oscillateurs de modulation de phase dédiés. Donc, la modulation de phase PM crée un son pratiquement identique à la modulation de fréquence. Les synthés FM, les softsynths, utilisent généralement PM au lieu de la vraie FM. Mais tu obtiens un son FM. Donc en gros, ce sont deux oscillateurs dédiés à nous donner un son FM.

Tout ce que tu as à faire, c'est activer PM un, régler ça sur une sinusoïde. Et maintenant ce potard va augmenter la quantité de modulation de phase appliquée à l'oscillateur un. Et ce que j'adore vraiment, une belle attention ici, c'est que ce contrôle de hauteur se fait en ratio. Donc un veut dire que c'est la même hauteur que l'oscillateur un, deux veut dire une octave au-dessus. On pourrait descendre à la moitié, une octave en dessous. C'est comme ça que les synthés FM fonctionnent. Donc si tu connais la programmation de synthés FM, tu vas adorer ça. Si tu aimes pas ça, pas de problème, active key track et tu as les bons vieux demi-tons.

Maintenant, on en a deux, et on peut les router de différentes façons. Je pourrais les avoir tous les deux qui modulent l'oscillateur un, ou, tu vois, un vers un, deux vers deux. Et en plus de ça, on a cette source de modulation de phase auxiliaire, où on peut brancher ce qu'on veut et ça devient notre source de modulation de phase. Un exemple, ici dans nos Inserts. On a un oscillateur de modulation de phase. C'est celui-là. Pour l'utiliser, il suffit de le câbler à cette boîte, PM auxiliary. Tout ce qui est connecté ici devient alors notre source de modulation de phase auxiliaire. Donc, active auxiliary. tu baisses celui-ci.

Donc, en réalité, on a cinq oscillateurs de modulation de phase différents et on peut les câbler à un et deux de différentes façons. Ça nous donne en quelque sorte un mini synthé FM à l'intérieur de ce gros synthé de table d'ondes. Très belle attention. Et grâce au panneau de routage, on peut faire des trucs bizarres ici, genre, je pourrais changer C en Bitcrusher, et je dois connecter l'entrée pour que ça marche. Mais, désactivons ça. Donc c'est un peu bizarre. Mais juste comme exemple, on peut utiliser n'importe quoi comme source de modulation de phase. Ou, autre exemple, on pourrait faire du feedback FM où l'oscillateur qui est modulé est aussi la source de modulation.

C'est en fait un excellent moyen d'obtenir un son genre dents de scie. Donc, des tonnes d'options avec les oscillateurs. Et enfin, il y a une section unisson, règle le nombre de voix, la largeur, la dispersion, tu peux créer des accords, plein d'options ici.

Bon, avant de passer aux sections suivantes, je veux juste mentionner brièvement que cette vidéo t'est présentée par nous, Audible Genius, les créateurs de Syntorial. Syntorial est un logiciel de formation qui ressemble à un jeu vidéo, qui va t'apprendre à programmer des patchs de synthé à l'oreille. L'objectif global de cette appli de formation, c'est de t'amener au point où tu peux prendre les sons que tu entends. Que ce soit dans ta tête, ou dans la musique que tu écoutes, et être capable de les créer sur un synthé.

En bref, voici comment ça marche. Je vais prendre une leçon au hasard. Ça commence par une vidéo. Donc, dans cette vidéo, je démontre quelque chose. Peut-être que je parle de filtres, peut-être que je parle de formes d'onde. Et je passe en revue, je les démontre, je les explique. Ensuite tu passes à un challenge. Dans ce challenge, on te donne un patch caché. Je peux l'entendre, mais je peux pas le voir, je dois aller sur mon patch, qui est une simple dent de scie, et je dois le recréer entièrement à l'oreille. Donc c'est vraiment axé sur l'entraînement de l'oreille.

C'est tout l'enjeu de la synthèse. Tu dois entraîner ton oreille. Sinon, tu fais juste des suppositions. Il faut que tu sois capable de prendre les sons que tu entends et de les créer. Bon, je vais pas faire de changements ici. Je vais soumettre ça pour voir ce que j'ai fait. Évidemment j'ai fait horrible parce que j'ai fait aucun changement. Mais voilà ce qui se passe, tous les contrôles qui sont corrects sont en vert, et ceux qui sont faux sont en rouge, et je peux faire les changements et entendre la différence.

Tu commences à montrer à ton oreille la différence. Maintenant, ça commence super simplement. La première leçon porte sur les formes d'onde dents de scie et impulsionnelle. Dents de scie et impulsionnelle, je parle juste de ces deux formes d'onde, je les démontre. Et le challenge, c'est juste la forme d'onde, tu recrées des patchs avec un seul contrôle. Ça ajoute progressivement un contrôle à la fois jusqu'à ce que tu arrives à la toute fin. Où là tu fais tout le synthé.

Ça commence simple, ça devient complexe, ça entraîne ton oreille. Essaie-le, démo gratuite, les 22 premières leçons le lien est dans la description. Okay, la ferme, Joe. Retour à Massive X.

Bon, passons à autre chose, le bruit. Assez simple ici, mais il y en a deux. Et tu te demandes peut-être, pourquoi aurais-tu besoin de deux bruits. Eh bien, comme le Massive original, c'est plus que juste ton typique bruit blanc ou rose. Baissons ça. Active-toi. Tu as toutes sortes de trucs. Donc c'est plus comme un échantillonneur d'une certaine façon. Ça ajoute une toute nouvelle texture. Personnellement j'aime bien le grizzly. Donc, si tu te disais « Mec, j'ai besoin d'un synthé qui crée des sons de grizzly », ne cherche pas plus loin.

Bon, donc tu as deux de ces trucs sympas. Filtre. Bon, on a plein d'options de filtre. Et chacun a un sous-ensemble. Donc comme ce monarch, qui je pense est un peu comme un filtre analogique Moog, il a tu vois, plusieurs réglages de pente différents pour le passe-bas, passe-bande, peak, et chacun d'eux a ses propres sous-réglages.

Donc il y en a un appelé Creek qui est vraiment plus comme une distorsion, quelques types différents de sous-distorsions, et ce qui me rend vraiment content c'est qu'ils ont ajouté ce potard Gain, donc on peut pousser le filtre, en tirer de la chaleur. Je trouve que c'est très important dans les synthés de nos jours pour obtenir ce son sympa, chaud, analogique. Et tu penses peut-être aussi, bon écoute, le vieux Massive avait deux filtres, et tu peux les router de différentes façons. Celui-ci n'en a qu'un. Donc c'est pas une régression ? Non.

D'abord, ils ont remplacé ça par deux sortes de filtres doubles préconfigurés de façons typiques. Donc comme celui-ci c'est un parallèle, tu peux choisir deux filtres à combiner en parallèle. Donc passe-bas, passe-haut. Tes sons vont passer par un passe-bas, aussi un passe-haut, et c'est combiné à la fin. Et donc il y a juste quelques combinaisons courantes pour ça. Ou tu peux faire série, qui est juste un passe-haut, qui va dans un passe-bas.

Ce sont des façons vraiment courantes d'utiliser des filtres doubles. Donc plutôt que d'avoir cette complexité de devoir gérer ces deux filtres, ils ont fait ça à la place. J'aime bien, ça rend juste les choses plus conviviales, tout en te donnant beaucoup de possibilités. Personnellement, j'utilise jamais vraiment les filtres doubles de toute façon. Okay, maintenant en plus de ce potard de gain, on a aussi le feedback, qui était aussi dans le vieux Massive, donc si je— ça prend la sortie du filtre, le renvoie dans l'entrée, donc tu crées ce son saturé, vibrant. Cependant, grâce à notre panneau de routage, on peut appliquer une boucle de feedback à n'importe quoi.

Exemple. Je vais prendre B, et mettre Anima. C'est un peu comme un flanger. Bon, je veux que ce truc fasse du feedback, comment je peux faire ça ? Eh bien, notre route de feedback est déterminée ici en bas. C'est le début de notre boucle de feedback, ça c'est la fin. Donc, notre filtre est actuellement connecté à ça. La fin va dans la boucle de feedback, et ensuite cette boucle de feedback revient au début du filtre. C'est pour ça qu'on obtient le son qu'on obtient quand on augmente notre feedback.

Tu peux faire ça avec n'importe quoi. Je vais créer une boucle de feedback autour d'Anima. Oups. Beaucoup d'expérimentation ici. Qu'est-ce que je peux faire avec une boucle de feedback ? Ce que j'aime encore mieux par contre. Reconnecter ça. Donc, la sortie d'Anima revient dans le filtre et on obtient cette boucle de feedback à deux modules.

Autre truc que j'adore avec ce panneau de routage, fais du feedback avec ce que tu veux. Bon, alors passons à notre section Effets. On en a trois, X, Y et Z. Un bel ensemble robuste d'effets, reverbs, delays, des trucs plutôt standard. Chacun d'eux a son propre sous-ensemble, cependant. Donc en allant sur reverb, des tonnes de types de reverb, tu as beaucoup avec quoi bosser ici, très sympa. Un dont je veux parler en particulier c'est ce Nonlinear Lab.

En surface, ça ressemble juste à une distorsion standard, quelques types différents. Mais ce que j'adore avec ça, c'est ici en bas, c'est un simulateur d'ampli. Balance ça dans une grosse reverb. Son de guitare épique. J'adore cet effet. Et, on peut router ça de différentes façons. Donc tu peux connecter différents modules dans X, Y ou Z. Et aller ici, ici, ici. Et on peut router les effets proprement dits de différentes façons. X, c'est un routage série pur, X dans Y dans Z. On pourrait faire X et Y en parallèle. Donc, les modules vont dedans séparément, c'est sommé, et ensuite tout passe par Z, ou ils sont tous en parallèle, séparés, et ensuite sommés à la fin.

Donc plus de flexibilité là avec comment nos effets sont routés. Bon, donc ça c'est tous nos modules ici en haut. Parlons de nos sources de modulation. On a une enveloppe, non ? La bonne vieille enveloppe de modulation ADSR standard, avec une période de maintien supplémentaire et une période de délai au début. Beaucoup d'options ici, rien de super spécial. Ce que j'aime c'est cette enveloppe exciter. On désactive nos effets ici. L'enveloppe exciter est essentiellement un designer de transient d'attaque. C'est juste pour créer des transients d'attaque. Ça a du sens parce que c'est ce pour quoi on utilise beaucoup les enveloppes. Donc celle-ci est juste dédiée à ça.

Donc je vais router ça vers notre hauteur et changer quelques réglages ici, je vais expliquer ce que ça fait dans une seconde. Le ratio c'est essentiellement la longueur. C'est un decay vraiment rapide, créant un petit transient d'attaque avec notre hauteur. Mais on peut faire différents trucs avec ça. Genre si je mets center au milieu, on obtient à la fois une attaque et un decay. C'est d'ailleurs, c'est aussi lent que ça ira. C'est juste pour de courts transients d'enveloppe. Ça va jusqu'au bout comme ça. J'ai écrasé l'attaque, c'est tout du decay. Ou comme ça, c'est toute l'attaque qui monte, et je peux même la maintenir au sommet. Donc c'est purement un petit designer de transient d'attaque. C'est une belle attention vu que c'est ce pour quoi on utilise beaucoup les enveloppes.

Okay, maintenant parlons de quelques LFO. Change ton LFO, routons-le vers le cutoff. Et au fait comment on route les choses c'est pareil que dans le Massive original, tu glisses juste et ensuite tu règles la quantité comme ça. Donc on a quelques formes d'onde standard ici, carrée, sinusoïde, triangle. Mais ensuite on a toutes ces formes intéressantes.

Et je dois admettre que j'aime vraiment ce potard, il y a quelque chose de vraiment satisfaisant là-dedans. Et je veux dire plein d'autres contrôles standard ici. Ce que j'aime par contre, cette belle attention c'est par ici, je vais augmenter notre enveloppe d'amplitude, release, loop GTE. Ça va s'appliquer seulement quand ma note est maintenue. Quand je lâche ça va direct. Ou l'opposé loop release. Quand je maintiens la touche, c'est une note longue, quand je lâche, le LFO se déclenche.

Intéressant, one shot traite ça comme une enveloppe qui passe juste une fois. One shot release, seulement quand on relâche la touche. Donc c'est plutôt intéressant. Je sais pas comment j'utiliserais ça. Mais c'est assez différent pour que je veuille l'utiliser. LFO aléatoire. Donc, c'est comme un sample and hold que tu peux ajuster et contrôler. Par défaut, c'est juste une onde triangle. Si j'augmente le Amp jitter, ça va randomiser la quantité de LFO. Frequency jitter va randomiser le taux. Donc tu peux ajuster ça exactement comme tu veux.

Au lieu d'une onde triangle, on peut faire une onde carrée et ça va sauter entre les valeurs au lieu de se courber doucement entre elles. C'est comme un sample and hold standard. Donc LFO aléatoire ajustable. Dernier, c'est notre performer. Bon, il y en a quelques autres, ils sont un peu ennuyeux. Y'a key tracking comme non pitch vélocité, vraiment en profondeur cependant. Donc si tu utilises beaucoup key tracking ou utilises beaucoup la vélocité, et que tu es obsédé par comment ça répond sur toute l'étendue du clavier, ou toutes les vélocités, tu pourrais vraiment ajuster ça de façon spécifique.

Et ça c'est voice routing. Ça te permet de changer aléatoirement la destination à chaque pression de touche. Intéressant. Cependant, ce que je trouve bien plus intéressant c'est ce performer. Ce truc te permet de dessiner les formes de modulation que tu veux en termes de structure de morceau, longueur de morceau, boucles, valeurs rythmiques, toutes sortes de modes d'édition. C'est essentiellement comme un tout petit DAW à l'intérieur du synthé. Et plutôt que moi je te montre ça en ajustant,

je vais afficher un exemple. C'est où celui-là ? Le voilà. Donc, en utilisant les trois de ces performers, chacun a juste une forme différente dessinée. Tu vois ça, tu pourrais pas faire ça avec un LFO. Chaque utilisation change au fur et à mesure. Regarde tout ça, et tout est routé vers différents aspects de notre table d'ondes, volume, filtre… En quelque sorte utilisé, trois formes différentes pour trois choses différentes créent le son de toutes ces différentes voix qui jouent. Et en plus de ça, juste pour te montrer comment c'est utilisé comme un créateur de morceau en un sens, on a différentes versions.

Donc, ils ont créé scat un qui sont ces trois motifs. Ensuite scat deux, trois motifs différents. Scat trois, encore un autre ensemble de motifs et meditation qui est juste rien. Oups, meditation qui est juste maintenir la note. Et, ce qui est intéressant c'est qu'ils se déclenchent pas tant que je joue pas une nouvelle note. Donc, regarde ça. Okay. Maintenant je vais appuyer sur deux mais ça joue pas. Ça jouera pas tant que je joue pas une nouvelle note juste ici. Maintenant trois, oh, attends. Et trois. Et on termine avec quatre.

Donc c'est vraiment, c'est comme un petit mini compositeur à l'intérieur du synthé. Encore une fois, un peu comme le panneau de routage, il y a genre un million de trucs que tu pourrais faire ici. Enfin, je vais te montrer un preset de plus comme exemple cool de ce que tu peux faire avec ce panneau de routage. Et c'est… parce que je suis obsédé par ce panneau de routage, Caps Lock.

Bon, ça sonne comme trois synthés différents. C'est grâce à ce panneau de routage. Laisse-moi écarter ça un peu pour que tu puisses voir ce qui se passe. Bon, oscillateur un, qui va dans la distorsion, et ensuite sort. Oscillateur deux, qui va dans l'effet insert Utility, qui est essentiellement comme un filtre simple qui va faire un effet différent, Delay et ensuite sort.

Noise, qui va dans un filtre Comb, qui ensuite sort vers encore un autre effet, Reverb. Mais aussi, ce filtre Comb sort vers un effet insert Delay. Et ensuite une boucle de feedback est créée avec la fin de ce delay qui revient dans le filtre comb. Mais, en plus de tout ça, notre deuxième oscillateur de bruit qui passe par l'effet insert Utility encore, est ensuite utilisé comme notre source de modulation de phase auxiliaire, qui à son tour module l'oscillateur un et notre source auxiliaire est aussi modulée par le LFO trois.

La raison pour laquelle j'aime ça c'est qu'il y a d'autres synthés qui ont ce genre d'architecture modulaire. Mais, il y a quelque chose avec celui-ci qui est facile à voir, pour moi. C'est incroyablement complexe, mais ça semble pas submergent. Je peux littéralement juste voir où tout se trouve. Et je peux déplacer les choses de façon à ce que ce soit un peu plus facile pour moi de voir et de comprendre. Je sais pas, c'est juste ce mariage parfait entre complexité et simplicité que j'adore dans un bon synthé.

Bon, voilà pour Massive X. Je sais que c'est une vidéo un peu longue mais, y'a plein de bonnes choses dans ce synthé. Donc, je t'encourage à l'essayer. Pense à t'abonner à notre chaîne YouTube. Si tu as besoin d'aide avec des patchs, des patchs spécifiques sur n'importe quel synthé, vraiment, va sur notre forum et fais une demande de patch. Et encore une fois, n'oublie pas d'essayer Syntorial.

Test du Blipblox - Synth Spotlight

Le Blipblox est un synthé créé par Playtime Engineering et si le nom ne te met pas sur la voie, il est conçu pour les enfants. Mais pas d'inquiétude, les adultes peuvent aussi s'en servir – on ne le dira à personne.


TRANSCRIPTION VIDÉO

Bienvenue dans cette édition spéciale fête des pères de Synth Spotlight. Aujourd'hui on va parler du Blipblox. C'est un excellent moyen d'initier tes enfants aux synthés et tu peux aussi t'en servir, selon l'esthétique et le son que tu recherches dans ta musique. Bon, il ressemble à un jouet et c'est évidemment pour une bonne raison. C'est pour ton gamin, c'est fait pour attirer un enfant.

Mais chacun de ces boutons, chacune de ces petites commandes contrôle en fait un vrai paramètre de synthé. Alors, je vais lancer le séquenceur. Tu peux changer la séquence d'un simple clic. Plein de séquences préchargées. Et ensuite on peut commencer à modifier tout ça. Là t'as le tempo. Les formes d'onde. Le low-pass. Une sorte de longueur de note. C'est un peu comme le decay et le release d'une enveloppe d'amplitude. Notes longues. Notes courtes. On a aussi deux LFOs et une mod envelope que tu peux utiliser pour moduler l'oscillateur et le filtre.

Il y a ce bouton randomiseur qui change tous les potards de manière aléatoire. Ça te donne un son complètement nouveau. Et puis un truc unique, il y a ce bouton freakout. Quand j'appuie dessus, ça part en vrille totale. Et puis on a un kick et une snare. OK, donc la question numéro un c'est : est-ce que les enfants aiment ça ?

Eh bien, j'ai essayé avec mon fils de deux ans, Ellington qui a bientôt trois ans, et il a adoré, regarde ça. Évidemment, il ne comprend pas encore ce que font ces différentes commandes, mais il interagit vraiment avec de vrais paramètres de synthé. Il interagit avec des filtres, avec le tempo, avec des LFOs. Sans même le savoir, il programme un synthé.

Et puis quand il grandira, quand il arrivera à un âge où il comprend ces trucs-là, je pourrai commencer à lui expliquer. Je pourrai lui dire que c'est un low-pass. Je pourrai lui dire que ce sont différentes formes d'onde qui modifient le son brut avec lequel il travaille. Donc c'est un excellent moyen d'initier tes enfants. Maintenant, et toi ? Tu peux t'en servir dans ta musique ?

Ce n'est pas un tutoriel de synthé ordinaire. C'est Syntorial. Apprendre à programmer des synthés facilement. Avec un entraînement façon jeu vidéo qui t'apprend à programmer des patchs de synthé à l'oreille. Chaque leçon commence par une démonstration, puis un challenge interactif avec plus de 200 leçons. Une fois que tu auras terminé le programme, tu pourras créer les sons que tu entends avec presque n'importe quel synthétiseur. Essaie Syntorial, plusieurs fois primé, dès aujourd'hui.

Maintenant et toi ? Tu peux t'en servir dans ta musique ? La réponse c'est oui, mais ça dépend un peu de ce que tu veux dans ta musique. C'est un super petit synthé glitchy, genre chiptune Lo-Fi. Donc si tu n'as pas quelque chose comme ça et que tu veux ce son dans ta musique, c'est parfait parce que non seulement tu as un synthé pour ton enfant, pour qu'il apprenne, mais tu as aussi ce son particulièrement unique à intégrer dans ta musique.

Il a aussi une interface vraiment unique parce qu'il a été conçu pour ressembler à un jouet et pas à un synthé typique, et je trouve ça inspirant. Juste apprendre à utiliser ce truc et bidouiller avec, c'était vraiment amusant. Maintenant, tu te demandes sûrement : bon, si j'ai besoin de l'utiliser dans ma musique, je dois pouvoir contrôler les notes qu'il joue, non ? Je ne veux pas juste utiliser le séquenceur intégré. Ce qu'on peut faire c'est l'éteindre, connecter ton contrôleur MIDI aussi, ce que j'ai fait ici, et je peux le jouer.

Donc il y a juste une entrée MIDI à l'arrière. Et tu peux y envoyer n'importe quelle sortie MIDI et... maintenant tu peux contrôler les notes qu'il joue. Et ce bouton randomiseur est génial. C'est presque comme naviguer entre des presets. Et bien sûr, je peux programmer mon patch moi-même. Maintenant, les drums on peut aussi les éditer et les jouer. Là mon contrôleur envoie les infos MIDI sur le canal un, je vais passer sur le canal deux et maintenant.

Mon clavier joue les drums. Et si je sélectionne ces deux boutons, je peux changer le son des drums. Donc, celui-ci devient la longueur du drum, le decay ou release d'amplitude. Et ça c'est la hauteur. Pareil pour la snare ici. Ça c'est la longueur. Et ça c'est un peu comme un filtre.

Et voilà. Un excellent moyen pour ton enfant d'apprendre les synthés, de s'y mettre tôt, et un chouette petit synthé Lo-Fi chiptune pour toi. Bon, c'était le Blipblox. Maintenant, si tu as un synthé que tu aimerais me voir présenter ici dans Synth Spotlight, commente en dessous. Et n'oublie pas, si tu as un patch et que tu as besoin d'aide, va sur notre forum et demande de l'aide là-bas. Et enfin, n'oublie pas de t'abonner à notre chaîne YouTube.

Synth Quickie – Sub Bass

Tu peux voir comment créer une sub en sinusoïde simple à 00:19, une sub en dents de scie personnalisable vers 2:02 et le layering à 3:10

Et voilà les recettes ci-dessous. Bon appétit !

Simple

  • Oscillateur : Sinusoïde
  • Filtre : Si tu veux ajouter des médiums pour mieux "entendre" la hauteur, utilise un filtre passe-bas et augmente le Drive au maximum.
  • Distorsion : Encore une fois, si tu veux ajouter des médiums, ajoute de la distorsion

Sub en Dents de Scie

  • Oscillateur : Dents de scie
  • Filtre : Passe-bas, 24 dB. Baisse bien le Cutoff, puis ajuste-le à ton goût, selon à quel point tu veux pouvoir "entendre" la hauteur. Utilise la Res pour l'alléger un peu et réduire les basses les plus lourdes. Et utilise le Drive pour le rendre chaud et saturé.

Tu meurs d'envie d'essayer tout ça ?
Viens sur le forum Patch Share et montre-nous ce que tu as créé !

TRANSCRIPTIONS VIDÉO

Sub-bass. Pour faire simple, c'est juste une basse vraiment ronde. Et le plus souvent, on pense à une onde sinusoïdale, donc voilà. C'est ton sub-bass le plus basique et assez courant. Maintenant, pour éliminer ce petit coup sourd au début, je vais augmenter l'attaque de l'amplitude.

Et un exemple vraiment courant d'utilisation d'une sub-bass toute seule comme ça, c'est la grosse caisse 808. La 808 kick, c'est un son de grosse caisse suivi de cette longue queue, cette longue queue de sub-bass, donc je vais juste augmenter notre release et voilà ce qu'on obtient. C'est ce que tu entends sur ces 808 kicks. Et donc c'est ce que tu cherches à faire, terminé. Facile, onde sinusoïdale, ensuite, tu vois, il s'agit plutôt de créer ces basses vraiment rondes qui n'ont pas vraiment de hauteur discernable. C'est plus juste ces basses que tu ressens.

Cependant, si tu dois pouvoir mieux entendre la hauteur, si tu dois ajouter des médiums, pour que ce ne soit pas juste ce son vraiment grave et rond. On a plusieurs options. On peut activer un filtre, et si tu as du drive, augmente simplement le drive au maximum, baisse notre niveau. Tu vois, plus je l'augmente. sans, c'est sympa, bon, maintenant on peut un peu entendre la hauteur.

C'est toujours une grosse sub-bass ronde, mais maintenant on peut un peu entendre quelle hauteur est en jeu. J'adore cette technique avec un peu de drive du filtre. Si tu n'as pas de drive de filtre, tu peux essayer la distorsion. Ça sonne différent, mais c'est la même idée.

Cependant, ma façon préférée de créer une sub-bass, c'est en fait avec une dents de scie. Allons par ici, mettons une dents de scie, filtrons-la, et tu peux baisser ce cutoff bien bas, et choisir exactement où tu le veux. Tu vois, donc, mais tu la veux vraiment ronde, tu ne la veux pas un peu brillante, et tu peux vraiment régler le son exact et puisqu'on utilise le filtre, on pourrait ajouter du drive. On peut aussi utiliser la résonance si tu veux la sculpter un peu, enlever un peu de ces basses très grasses.

Donc une dents de scie à travers un filtre, c'est vraiment la voie à suivre si tu veux vraiment personnaliser ta sub-bass pour qu'elle soit exactement comme tu la veux. Maintenant, dans ce contexte, on a utilisé la sub-bass toute seule, mais une utilisation vraiment courante de la sub-bass, c'est de la superposer sous une autre basse, particulièrement une qui manque de basses solides. Donc par exemple…

Ceci n'est pas un tuto de synthé ordinaire. C'est Syntorial. Rendre la programmation de synthés facile avec un entraînement type jeu vidéo, t'apprenant à programmer des patches de synthé à l'oreille. Chaque leçon commence par une démonstration, puis un challenge interactif avec plus de 200 leçons. Une fois le programme terminé, tu seras capable de créer les sons que tu entends avec presque n'importe quel synthétiseur. Essaie Syntorial, primé internationalement, dès aujourd'hui.

Disons que j'ai créé une basse classique assez typique. Un truc comme ça, bon, ça ne sonne pas mal, mais disons que je veux beaucoup de mouvement. Disons que je la veux vraiment luxuriante. J'active l'unisson, oh, ça sonne bien, mais tu remarques que j'ai vraiment perdu ces basses stables et solides. Tu vois, l'unisson bouge, ça pulse, et je veux quelque chose de solide. Qui ne bouge pas dans mes basses.

Occasion parfaite pour simplement superposer une sub-bass simple, entends cette belle présence dans les basses. Ça ne change pas le caractère parce que c'est juste une onde sinusoïdale. Tu vois, il n'y a rien dedans. C'est pur, rond, des basses. Et donc ce que ça signifie, c'est que tu peux, tu vois, prendre ton timbre de basse principal et faire ce que tu veux avec. Tu vois, sans te soucier du fait que c'est une basse, genre mettons un phaser.

Et tant que la sub n'est pas affectée, ce qu'on peut faire en activant le direct out, ça signifie qu'elle va éviter les effets. Ça fournit de belles basses solides pour accompagner notre corps sonore vraiment actif. Maintenant, Serum est sympa parce qu'il a cette option direct out donc on peut avoir une sorte de sub-bass intacte, d'autres synthés ont ça aussi, mais si tu n'as pas ça, tu peux juste utiliser un autre synthé, ouvre simplement un second synthé et joue la même ligne et l'avantage, c'est que tu peux créer ta sub-bass exactement comme tu le veux.

Tu peux aller aussi simple qu'une sinusoïde, mais tu peux aussi faire ces autres choses dont on a parlé, comme passer une dents de scie à travers un filtre, avoir deux synthés séparés, ça te donnera vraiment la capacité de régler exactement la sub-bass que tu veux.

Très bien, j'espère que tu as trouvé ça utile. Si tu as des demandes de patches, va sur notre forum et poste là-bas et moi ou quelqu'un d'autre essaiera de t'aider à comprendre ce patch. Et n'oublie pas de t'abonner à notre chaîne YouTube.

Synth Quickie – Basse FM

Since we’re so nice, we wrote down the synth recipes for your convenience:

Simple et moderne :

  • Type de synthèse : FM
  • Routage des opérateurs : 2 -> 1
  • Opérateur 1
    • Forme d'onde: sinusoïde
  • Opérateur 2
    • Forme d'onde: sinusoïde
    • Ratio de hauteur : 2:1
    • Enveloppe d'amplitude : sustain entre 0 et 80%, decay rapide
    • Niveau : entre 80% et Max

Un peu plus complexe, et classique

  • Type de synthèse : FM
  • Routage des opérateurs : 2&3 -> 1
  • Opérateur 1
    • Forme d'onde: sinusoïde
  • L'opérateur 2 nous donnera notre timbre de basse électrique
    • Forme d'onde: sinusoïde
    • Ratio de hauteur : 1:1
    • Enveloppe d'amplitude : sustain au max
    • Niveau : entre 60-80%
  • L'opérateur 3 nous donnera notre transient d'attaque
    • Forme d'onde: sinusoïde
    • Ratio de hauteur : 7:1 (à ajuster selon tes goûts)
    • Enveloppe d'amplitude : sustain à 0, decay rapide
    • Niveau : entre 70-80%

Le lien de téléchargement de Dexed lien de téléchargement est juste ici. Non, pas le mot "ici", les oranges. Tu les as ratés, reviens en arrière. Voilà.


Comme d'hab, le patch challenge est en ligne, donc tu peux uploader ta version d'une basse FM sur le forum et discuter de ce que tu veux avec d'autres Syntorians. À toi de jouer !

TRANSCRIPTION VIDÉO

Basse FM, c'est un patch de synthèse FM assez basique. C'est un excellent moyen d'apprendre comment fonctionne la synthèse FM. Donc tu n'as pas besoin d'avoir de connaissances préalables en synthèse FM. Je vais te montrer comment ça marche au fur et à mesure.

Ce synthé, c'est Dexed. C'est un VST/AU gratuit pour Mac et PC. Le lien de téléchargement est dans la description ci-dessous. Alors, qu'est-ce qu'on a ici ? Eh bien, on a six oscillateurs séparés, ou comme on les appelle dans le monde de la FM, des opérateurs. Et ils ne peuvent générer qu'une sinusoïde. Tu ne peux pas changer la forme d'onde comme avec les synthés soustractifs et à table d'ondes.

Alors comment obtenir des sons intéressants quand on n'a qu'une sinusoïde ? Eh bien, c'est là qu'intervient la FM, la modulation de fréquence. L'opérateur 2 est routé pour moduler l'opérateur 1. On ne peut pas vraiment entendre son signal audio. Si j'augmente son niveau, on n'entendra pas une autre sinusoïde. Au lieu de ça, quand on augmente ce niveau, ça module l'opérateur 1 davantage, et ça finit par changer son timbre. Écoute. Ça le rend plus brillant, mais d'une façon FM très particulière, dans ce style métallique, filant.

Et on peut changer la nature de cette brillance avec la hauteur de l'opérateur 2. En l'augmentant, tu entendras ce timbre devenir plus métallique et plus aigu, écoute. Maintenant, les synthés FM contrôlent la hauteur d'une manière un peu différente de ce à quoi tu es probablement habitué avec les synthés soustractifs et à table d'ondes. Ils utilisent des ratios de hauteur, ce qui signifie en gros qu'ils multiplient la fréquence de la hauteur.

Donc F égale deux signifie qu'on a doublé la fréquence, ce qui équivaut à une octave. Trois signifie qu'on a triplé la fréquence, ce qui équivaut à une octave et une quinte, et ça monte comme ça à travers ce qu'on appelle une série harmonique, que tu peux chercher. Il y a plein d'infos là-dessus. Je ne vais pas en parler, parce que tu n'as pas besoin de le savoir. Tout ce que tu dois savoir, c'est que ce potard Coarse, quand tu l'augmentes, ça change la nature de cette brillance, ça la rend plus métallique, plus aiguë.

Je vais le laisser sur un pour l'instant. Donc c'est la même hauteur que l'opérateur 1. Là où ça devient intéressant, c'est quand on module le niveau de cet opérateur. Donc ce niveau, c'est son volume. Quand on augmente son volume, ça module l'opérateur 1 davantage. Du coup, tout ce qu'il nous faut, c'est une enveloppe d'amplitude pour moduler ce niveau, et c'est exactement ce qu'on a ici !

Donc je vais prendre le niveau de sustain, juste ici, le descendre à fond, et je vais prendre son taux de decay, qui est juste en dessous, et là, c'est tellement rapide que ça saute directement. C'est pour ça qu'il n'y a rien ici. Je vais le ralentir. Et qu'est-ce qu'on obtient ? Voilà, donc ça prend ce niveau et ça le fait chuter. Ça crée notre basse FM de base.

Maintenant, si tu écoutes bien, tu entends un peu de bruit là-dedans, ce crépitement. C'est juste un truc que fait ce synthé. Je ne pense pas que les autres synthés FM fassent ça autant. C'est peut-être juste une petite limitation de ce synthé, mais bon, il est gratuit. Et tu peux le réduire un peu en baissant notre cutoff passe-bas. Ça enlève juste un peu d'aigus. C'est encore un peu là, mais... Bon, voilà une basse FM de base !

Maintenant, ça module jusqu'à zéro, ce qui nous laisse avec une sinusoïde. Là, on a une sinusoïde, mais peut-être que tu ne veux pas ça. Et si tu veux qu'il y ait un peu plus dans ton son après ce transient d'attaque ? Eh bien, tu peux remonter ce niveau de sustain. Oh, ouais, peut-être juste là. Euh, peut-être là. C'est toi qui décides exactement où ça se termine.

Et regarde ce qui se passe quand je monte cette hauteur d'une octave. Ça sonne peut-être plus familier. C'est une approche plutôt moderne de la basse FM. C'est cool que ce soit simple. Peut-être que je ne veux pas que ce soit aussi brillant. Voilà. Très bien ! Donc ça, c'est notre première basse FM. Un son plutôt moderne, une approche vraiment basique. Je veux te montrer une autre approche, une approche plus complexe, qui va nous donner plutôt une basse FM de style années 80 classique.

Ce n'est pas un tutoriel de synthé ordinaire. C'est Syntorial, qui rend la programmation de synthés facile, avec un entraînement façon jeu vidéo, t'apprenant à programmer des patchs de synthé à l'oreille. Chaque leçon commence par une démonstration, puis un challenge interactif, avec plus de 200 leçons ! Une fois que tu auras terminé le programme, tu seras capable de créer les sons que tu entends avec presque n'importe quel synthétiseur. Essaie Syntorial, plusieurs fois primé, dès aujourd'hui.

Je vais enlever cette modulation ici. Redescendre à la même hauteur que l'opérateur 1. Et je vais juste utiliser ça pour obtenir notre timbre. Je veux obtenir un truc comme une basse électrique, genre un vrai son de basse électrique à cordes. Ouais, peut-être là. Et si tu veux te débarrasser de ces clics et pops, mets un peu d'attaque sur l'opérateur 1. C'est pas mal, et puis le release aussi, on veut avoir un peu de release.

Bon, maintenant, je veux prendre l'opérateur 3 et moduler l'opérateur 1 avec lui aussi, utiliser ça pour créer notre transient d'attaque. Parce qu'il me manque ça au début, d'accord ? C'est juste un son un peu étouffé. Maintenant, tu pourrais t'en tenir à ça si tu voulais juste ce ton de basse électrique simple et basique ; c'est parfait. Mais je veux un transient d'attaque là-dessus, et je vise plutôt cette basse FM au son plus classique.

Le problème, c'est que par défaut là, l'opérateur 2 module l'opérateur 1, mais le 3 ne module pas l'opérateur 1. C'est là qu'on descend ici vers le routage d'un synthé FM. Donc la façon dont ils font dans Dexed, c'est que les numéros d'opérateurs qui sont sur la rangée du bas sont ceux qu'on peut réellement entendre. Donc on peut entendre le 1, on peut aussi entendre le 3. Et puis, en partant du haut, on a une sorte de modulation en cascade, donc le 2 module le 1, le 6 module le 5, module le 4, module le 3. On n'a pas besoin de tout ça. J'ai besoin que le 2 et le 3 modulent tous les deux l'opérateur 1. Donc je vais changer l'algorithme. Il y en a plein.

Celui que j'ai trouvé était à peu près ici. Le 2, le 3 et le 5 modulent tous l'opérateur 1. Je n'ai pas besoin du 5, mais j'ai obtenu ce que je veux avec ça, le 2 et le 3. Bon, donc là, on a toujours juste le 2 qui module l'opérateur 1. Je vais augmenter le 3, et utiliser l'enveloppe d'amplitude pour créer un transient d'attaque, comme on l'a fait avant. Montons à deux. Ça ne sonne pas vraiment comme quand on utilisait cet opérateur, hein ? Parce que maintenant on a deux opérateurs qui modulent l'opérateur 1, donc ça va changer la nature. Ils vont interagir d'une façon intéressante.

Je vais monter à sept maintenant. Alors qu'est-ce qu'on a ? Allons un peu plus vite. Baisse un peu là-dessus, voilà. Et peut-être relâche ici. La voilà ! Une basse FM au son un peu plus classique. Et bien sûr, je pourrais essayer d'autres hauteurs.

Donc voilà, et comme tu peux le voir, il y a mille façons de créer une basse FM avec un synthé FM, toutes avec des timbres variés ! Laisse-moi te montrer un exemple qui est venu avec les presets, FM bass. Celui-ci utilise les six opérateurs. Routage différent ici, donc on entend en fait le 1 et le 3, ils superposent en quelque sorte deux sons ensemble et utilisent les autres opérateurs pour créer les timbres de chacun.

Très bien, donc il y a un Patch Challenge sur notre forum, syntorial.com/forum. Va là-bas, et je veux entendre ta version d'une basse FM. Télécharge Dexed ou utilise le synthé que tu as, puis poste ton patch là-bas et parles-en un peu. Je veux entendre ce que tu peux faire. Et pendant que tu es sur ce forum, tu peux aussi créer de nouveaux sujets et demander d'autres patchs. Donc s'il y a un patch particulier d'une chanson que tu veux savoir comment faire, poste là-bas, et moi ou quelqu'un d'autre t'aidera à créer ce patch. Et bien sûr, abonne-toi à notre chaîne YouTube pour avoir plus de vidéos comme celle-ci.

Beat Remake : Sicko Mode de Travis Scott

Approchez-vous, les enfants, parce que ce tutoriel est ex-haus-tif.
Sicko Mode a beaucoup d'éléments contrastés et ce tutoriel couvre quatre pistes : deux basses qui cohabitent comme par magie, des hi-hats qui créent un rebond d'enfer et ce petit truc d'orgue, peu importe ce que c'est.

Si tu t'intéresses à une piste en particulier, voici les timestamps :
1:14 – Growl Bass
6:46 – Sub Bass
11:48 – Batterie
14:18 – Orgue-ish

Tu peux télécharger les presets, les fichiers midi et la session Logic juste ici et comme toujours, n'hésite pas à nous rejoindre sur le forum si tu veux discuter, ou plus précisément, taper au clavier.

TRANSCRIPTION VIDÉO

Bienvenue dans Making the Beat. Aujourd'hui, on va recréer "Sicko Mode" de Travis Scott. Dans la description, tu trouveras des liens pour télécharger les fichiers midi, les presets, et pour les utilisateurs de Logic, la session Logic.

Il y a quatre pistes ici : la batterie, deux basses différentes, et une sorte de son d'orgue. Et si tu ne t'intéresses qu'à une seule d'entre elles, tu peux sauter directement à ce passage. Dans la description, il y a aussi des liens vers les différents moments de la vidéo.

Bon, je vais commencer par les basses parce qu'il y en a deux, ce que je trouve vraiment intéressant. D'habitude, tu n'as pas deux sons qui occupent les basses. Deux basses se marcheraient généralement sur les pieds. Ça créerait beaucoup de boue, mais celles-ci fonctionnent parce qu'elles sont très différentes. Tu as une sub-bass, et puis tu as cette growl bass. Voilà, donc celle-ci se trouve dans les médiums, la sub est juste en dessous. Du coup, elles cohabitent bien.

Allez, on commence avec la growl bass. Je vais baisser un peu le volume, et les notes sont vraiment simples. C'est juste plusieurs Ré. Maintenant, par défaut, Massive a un petit decay sur son enveloppe d'amplitude, on va enlever ça pour avoir une enveloppe solide.

Ok, première chose, on veut une dent de scie, et en fait on en veut deux. Sauf que la deuxième sera une octave plus bas. Voilà, bon début. Maintenant on va les envoyer toutes les deux au filtre un. Et c'est là qu'on va obtenir le EEOWWM. On va prendre une enveloppe, on va moduler le cutoff d'un passe-bande. Donc ça fait 'eeowwwm' comme ça.

Prenons une enveloppe ici, routons-la, montons-la, et on veut descendre jusqu'en bas avec ça. Maintenant, pour un passe-bande, on veut vraiment entendre le filtre, le 'eeowwm', on veut lui donner un son plus juteux, donc on va augmenter la résonance. Voilà. Montons-la un peu. Allez, donc ça c'est le decay. Il prend le cutoff, le démarre ici et le descend.

Maintenant, on peut rendre ça linéaire, ce qui veut dire que ça va rester en haut un peu plus longtemps. Et j'ai trouvé que ça sonnait plus proche, et j'aime bien la forme linéaire parce que - vu qu'elle reste plus en haut, ça donne au son un peu plus de gras presque, la note est là un peu plus longtemps avant de descendre. Contrairement à la version courbée, qui traîne plutôt en bas. Ça sonnait plus comme le son.

Bon. Maintenant, à la fin de cette note plus longue, tu entends qu'elle traîne en bas, et tu obtiens ce 'whoom', ce genre de saut dans les basses. Écoute, ce 'whoom'. On ne veut pas ça parce qu'il y a une sub-bass, non ? On ne veut pas de basses dans ce patch de basse, sinon ça va rentrer en conflit avec la sub-bass. Donc, on va mettre ça en série, ce qui veut dire que le filtre un va maintenant passer dans le filtre deux.

On va prendre un passe-haut, et on va juste enlever un peu de basses. Montons jusqu'à environ ici. Ah, c'est parti. Écoute. Voilà, j'ai dû régler ça sur mix deux. Quand c'était là, j'entendais à la fois un peu de ce filtre et un peu de ce filtre. On veut juste entendre le filtre deux. Les oscillateurs entrent dans le filtre un, puis deux, et c'est tout ce qu'on entend. Allez, écoute le filtre un. Tu entends ce 'hughn' ? C'est parti.

Bien, bon maintenant ça sonne vraiment chétif. On a besoin de distorsion. Donc je suis allé avec tele tube, pousse ça à fond et pousse le drop. Voilà. Maintenant ça sonne plutôt bien jusqu'à ce que tu le compares à l'original. Beaucoup plus sale. C'est dans les parages. J'ai essayé d'autres, classic, brauner, mais tele était le plus proche, donc je me suis dit, comment je peux rendre ça encore plus sale.

Eh bien, descends à cet insert et on peut superposer une autre distorsion. Et j'ai découvert que si je mettais hard clipper complètement wet, écoute ce qui se passe. Ça nous l'obtient. Maintenant, voilà ce qui est intéressant avec ce hard clipper. Si j'éteins ça, éteignons-les tous les deux en fait. Et allumons celui-ci, ce n'est pas une si grande différence. Éteint, allumé. Ça sonne juste un peu plus fort, mais ça fait une énorme différence quand celui-ci est allumé. Donc hard clipper éteint, tube allumé. Hard clipper allumé. Oh, la combinaison de ces deux est vraiment sympa. Alors écoutons. Allez, peut-être un peu plus de ça. Et voilà notre growl bass.

Ce n'est pas ton tutoriel de synthé ordinaire. C'est Syntorial. Rendre la programmation de synthés facile avec un entraînement façon jeu vidéo, t'apprenant à programmer des patches de synthé à l'oreille. Chaque leçon commence par une démonstration, puis un challenge interactif, avec plus de 200 leçons. Une fois le programme terminé, tu pourras créer les sons que tu entends avec presque n'importe quel synthétiseur. Essaye Syntorial, primé à plusieurs reprises, dès aujourd'hui.

Sub bass, on va commencer avec Serum, et encore une fois, on va utiliser des dents de scie brutes. Je vais baisser le volume un peu pour l'instant. Qu'est-ce qu'on a. Donc c'est aussi un tas de Ré avec un saut sur un Ré aigu. Et, ce qui rend ça vraiment intéressant, c'est que certaines fins de notes montent en hauteur. Parfois elles montent d'une quinte, parfois elles montent d'une octave. J'ai pensé qu'une bonne façon de s'assurer que tu peux monter d'une quinte et monter d'une octave en utilisant le pitch bend, c'est de régler d'abord la direction vers le haut sur sept demi-tons, ce qui est une quinte. Allez, "duh-uuup" voilà notre quinte.

Maintenant ici à la fin je veux faire "duh-ahh", beaucoup plus haut, monter d'une octave. Donc ce que j'ai fait c'est prendre celle du bas, la direction vers le bas, et la faire monter, oups, d'une octave. Comme ça tu peux prendre ta molette de pitch bend et soit monter d'une quinte, soit si tu la pousses vers le bas elle va monter d'une octave. C'est mieux que de monter jusqu'à une octave et ensuite essayer de trouver la quinte à mi-chemin. Ça te donne de la précision. Et de cette façon tu peux l'enregistrer en temps réel, pas besoin de le dessiner à la main, ce que j'aime bien faire.

Donc maintenant, quand je monte ici, ça va monter d'une quinte, et quand je descends avec ma molette ici, tu vas en fait monter d'une octave. Bien, et ce que j'ai fait c'est que j'ai enregistré avec la molette de pitch bend et ensuite je suis allé dedans et j'ai juste un peu ajusté, fait en sorte que ça monte exactement là où je voulais que ça monte.

Ok, mettons-nous en mono, et je vais pousser le volume de notre oscillateur ici parce qu'on va driver ce filtre. Je veux autant de signal qui entre que possible. Maintenant, c'est une sub-bass et tu te dis peut-être, pourquoi tu n'utilises pas juste une sinusoïde ? J'adore les dents de scie pour les sub-basses. J'adore descendre le filtre complètement pour obtenir ce beau son radical. Je peux décider exactement où je le veux, combien peut-être de bas-médiums que je veux dedans qui viennent de la dent de scie, et je peux le driver, et j'obtiens juste un son bien plus sympa, plus chaud avec une dent de scie.

Alors qu'une sinusoïde peut te donner un son un peu plus creux quand tu essaies de la driver et de faire ce genre de choses. Donc, on va faire un filtre 24dB style moog. Descendons-le ici, poussons le drive. Ouais, ce drive lui donne ce beau growl subtil et chaud. Je vais activer le key-tracking parce qu'on joue deux notes à une octave d'écart. Cette note aiguë va être un peu plus ronde que les graves. Le key-tracking va aider à équilibrer ça. Bien, compare. C'est subtil, mais ça rend cette note aiguë plus brillante.

Ok, et ensuite je vais booster la res juste un petit peu, juste pour le rendre un peu moins plat, un peu plus sculpté. Ouais, voilà. Ok, enveloppe d'amplitude, je vais monter notre attaque juste un chouïa, m'assurer qu'on n'a pas de clics et de pops, au moins moins qu'avant. Et ensuite je vais ajouter un decay subtil. Juste là, et c'est vraiment subtil. Et maintenant écoute sans. Ça sonne un peu raide sans. Avec. C'est juste sympa et presque, ça sonne un peu plus comme une vraie basse. Il y a juste ce mouvement subtil dedans, lui donne juste un transient d'attaque subtil. Ça c'est un peu raide, ça a un peu plus de vie. Sympa.

Allez, enfin, compression. On va égaliser les notes aiguës un peu plus fortes que les graves. Ça pourrait aider à équilibrer un peu. Et en fait j'aime bien les réglages par défaut pour ça. Juste ajuster le threshold, le makeup gain. Compare, un peu plus fort. On ne veut pas distordre. Allez, sub bass !

Bon, ensuite on a la batterie. C'est un kit assez standard sonorité trap. C'était celui intégré de Logic, Trapdoor. Bon, ce que j'aime dans cette piste de batterie c'est comment les hi-hats sont utilisés. D'abord, tu as deux hi-hats différents, celui vraiment pointu, et celui plus étouffé sur le côté gauche. Et puis il y a aussi un ouvert. Et comment ces hi-hats jouent tous ensemble crée tout le rebond de cette piste. Et c'est une question de volumes et de vélocité, donc je vais mettre en sourdine celui plutôt doux.

Regardons juste celui pointu. Si je les surligne, regarde les vélocités. Donc beaucoup sont calmes. Ceux sur les 'et' des temps sont plus forts. Et même ce petit roulement de doubles-croches ici a des vélocités différentes, écoute ça. Duh, da, da, da, duh, da. Donc tu obtiens cet accent, pu-pah, bum. Tu ne penses peut-être pas que ça fait une énorme différence jusqu'à ce que tu l'entendes... Jusqu'à ce que tu l'entendes sans.

Laisse-moi juste prendre un temps incroyablement long pour cliquer sur tous ceux-ci. Maintenant, je vais les faire monter, pour qu'ils soient à peu près tous pareils. Regarde comme c'est raide, da, da, da. Maintenant écoute ça. Bah, euh, ça commence presque à phraser. Ça met tout ce rebond dedans. Et puis quand tu amènes ce hi-hat plus calme. Celui-ci est sur le côté gauche et il est plus calme. Donc tu as de la vélocité avec le hi-hat droit, plus calme avec le hi-hat gauche. C'est juste tellement de rebond, et ensuite on amène le kick et la caisse claire. Tout est dans ces hi-hats. Voilà la batterie.

Ensuite il y a ce patch genre orgue-ish, et pour être honnête, je pense que c'est probablement un sample. Ça sonne un peu organique, ça a une vibe de sample. Mais j'ai pensé que ce serait intéressant d'essayer de le recréer en utilisant un synthé ici dans serum. J'ai l'impression d'être arrivé assez proche, peut-être 90% du chemin, et c'est juste intéressant comment on peut obtenir ce genre de son planant, orgue-ishy, sample-y en utilisant juste un synthé.

La première chose que je vais faire c'est baisser notre volume. Et là tout de suite juste de petits stabs courts, mais ça sonne, non ? Donc, je veux du release, de beaux accords longs. Et ce sont des accords de trois notes, donc assure-toi qu'ils ne se chevauchent pas et créent de la boue. Je vais mettre notre synthé à 3 voix, comme ça ces trois voix vont sonner, et ensuite quand les prochaines voix arrivent ça va couper les anciennes.

Maintenant, ce sont deux accords différents, et par eux-mêmes c'est un Fa# mineur, qui est renversé, et un Do# majeur. Mais, la basse joue un Ré. Donc en réalité, c'est un peu plus complexe que ça, et ça sonne assez dissonant. Donc en réalité, c'est plus comme un Ré majeur 7 et un Do# sur Ré poly-accord, peu importe. Je doute que, quand ils faisaient ces accords, ils pensaient à l'analyse de l'harmonie. C'était probablement, ils bidouillaient juste sur un clavier, ou, si ce sont des samples, ça aurait pu être comme les one hits d'un sampler. De toute façon, l'harmonie finale montre pourquoi c'est si dissonant et te donne ce genre de vibe qu'elle obtient.

Bon, regardons notre oscillateur. Je ne vais pas utiliser une dent de scie pour ça. Je voulais quelque chose genre orgue-y, et vraiment j'ai juste expérimenté jusqu'à ce que j'en trouve un que j'aimais. J'ai fini par prendre ce cream. Bonne vibe orgue. Unisson. Et c'est un son étroit, au centre seulement.

Et puis il y a ce tremblement vraiment cool dedans. Donc, j'ai pris un LFO pour moduler le volume de l'oscillateur, et pour le faire vraiment rapidement. Et j'ai fini par passer à une, euh... sinusoïde. Différence vraiment subtile, mais la sinusoïde, puisqu'elle est courbée, elle passe un peu plus de temps en haut et en bas, donc ça nous donne un tremblement un peu plus fort.

Ok, ensuite, je veux le sculpter avec le filtre. Maintenant, ça a ce son vraiment sculpté, super résonant, pointu, donc je suis allé avec un passe-bande 24. Et je vais driver. Bien. Et pour vraiment faire ressortir ce piqué, je pousse la résonance. Ouais. Et quand je pousse la résonance, je monte généralement aussi fat. Ça compense un peu les basses que tu perds dans ta résonance. C'est un passe-bande, donc ce n'est pas totalement nécessaire, mais ça a fini par nous donner un boost de volume sympa aussi.

Bon, ensuite on va rendre ce truc super reverb-y, très wet. On va faire ça avec une reverb plate parce qu'elle nous donne une option de largeur. Encore une fois, on veut que ça soit au milieu, et on ne veut pas un son large. Ouais, et je ne veux pas d'atténuation ou de coupe d'aigus ou quoi que ce soit comme ça. Je veux vraiment laisser cette reverb sonner complètement. Et le pre-delay sépare notre son dry de notre son wet un peu avec un peu de temps. Je ne veux pas ça non plus, je veux que ce truc soit trempé. Voilà.

Ok, donc en plus de ce tremblement ici, on a aussi ce tremolo plus lent genre "whoa, whoa, whoa". Normalement, je routerais un LFO au niveau de notre oscillateur, mais c'est déjà en train de trembler avec le LFO 1. Donc à la place je vais changer mon filtre en niveau, ce qui en fait juste un potard de volume à la fin du filtre, et je vais moduler ça à la place. On va aller un peu plus vite. Et encore une fois, je vais passer à une onde sinusoïdale parce qu'une onde triangulaire descend assez vite, et je veux que ça commence en haut, et un peu comme avec Massive dans la growl bass, on est passé à linéaire au lieu de la faire descendre plus vite, celle-ci courbe vers le haut comparé à cette descente rapide. Donc on a plus de temps en haut. Ça nous donne un transient d'attaque un peu plus proéminent, plus gras.

Ok, maintenant, il y a encore une chose que je veux te montrer, et c'est que le deuxième accord est plus brillant que le premier. Donc j'ai routé notre molette de modulation au cutoff, juste une toute petite quantité, et ouvert la molette de modulation, l'ai montée à fond pendant que je jouais le deuxième accord, lui donnant un genre de son wah qui s'ouvre. J'adore ça. Et voilà ton patch style orgue.

Donc tout ensemble. Voilà, j'espère que tu as trouvé ça utile. Si tu veux demander que je fasse ça pour une chanson différente, ou même juste un patch spécifique, va sur notre forum, syntorial.com/forum, et poste ta demande là-bas. Pendant que tu es sur le site, jette un œil à notre blog. Il y a des tonnes de vidéos et d'articles et des trucs comme ça. Et n'oublie pas de t'abonner à notre chaîne YouTube dans le coin en bas à droite de cette vidéo.

Synthé sous les projecteurs : Diva

Today we’re covering u-he’s Diva. More specifically, the fact that it that allows you to mix and match components however you damn well please.

Tu es curieux de savoir quels synthés classiques chaque module de Diva émule ? Ce fil reddit répond à cette question pour toi, donc je n'ai pas à le faire. Bon sang, j'adore Internet.

Tu as des suggestions pour les prochains synthés à mettre sous les projecteurs ? Laisse un commentaire ci-dessous !

TRANSCRIPTION VIDÉO

Bienvenue dans un nouvel épisode de Synthé sous les projecteurs. Aujourd'hui, on va parler de Diva. Qu'est-ce qui le différencie des autres synthés ? Qu'est-ce qui le rend génial, pourquoi tu devrais t'y intéresser.

En résumé, c'est une émulation analogique, mais elle se distingue des autres pour deux raisons. Premièrement, la qualité est difficile à égaler, écoute juste ce patch par défaut. Si chaud, c'est juste magnifique. Si tu me disais que c'était de l'analogique, je te croirais. Mais en plus de ça, pour accompagner cette qualité, il y a cette flexibilité et cette semi-modularité, c'est vraiment intéressant.

Cette section ici, en ce moment, émule un Minimoog Model D. Mais tu peux changer chaque composant pour émuler différents synthés analogiques classiques. Par exemple, le DCO nous donne un oscillateur Juno-60, mais on garde toujours notre filtre ladder du Minimoog. Donc on peut mixer et matcher différents composants, on a cinq oscillateurs différents, cinq filtres différents, quelques enveloppes différentes. Tu peux donc obtenir des synthés analogiques un peu Frankenstein, ou tu peux émuler un synthé analogique spécifique avec précision.

C'est à toi de voir. Et en plus de tout ça, il y a cette section ici en bas qui ressemble plus à une section standard de plugin numérique. Tu as les deux LFO légendaires, les effets, toute cette section trimmers dont je vais parler. Donc c'est cette combinaison de son analogique génial avec la flexibilité d'un plugin numérique. Alors allons-y directement. Je vais aller dans la section des presets, dans les templates, et on peut recréer un synthé spécifique.

Je vais revenir au Minimoog, et nous voilà. Maintenant, le Minimoog est connu pour beaucoup de choses, mais un truc qui était génial, c'était ses basses. Donc je vais créer une basse ici. Et l'une des choses qui donnait vraiment son caractère, c'était son filtre connu sous le nom de ladder filter, baisse un peu. Juste un filtre chaud au son agréable. Ajoutons un peu de filtre ou d'enveloppe. On va passer en mono. Oh, magnifique. Emphasis, c'est la résonance, et si tu veux vraiment pousser la saturation de ce filtre, on a ce potard de feedback qui le pousse. Son génial.

Maintenant voici un exemple de mix and match ici dans notre enveloppe : attaque, decay, sustain. Pas de release par défaut, l'étage release caché est juste instantané. Cependant, si tu actives le switch release, il est maintenant contrôlé par notre potard decay. Relâche et ça se relâche à ce rythme de decay. Allons plus vite. Okay, c'est bon, c'est comme ça que le Moog était, donc ils font une émulation précise ici.

Mais si tu veux un ADSR complet, passons à un autre, ADSR. Celui-ci est modelé d'après le synthé Roland Juno. Donc voici un excellent exemple : je veux le son du Moog, mais je déteste la limitation d'absence d'étage release. Okay très bien, on change, donc maintenant on a tout du Moog sauf notre enveloppe. Autre chose que j'adore avec le Moog, c'est que les formes d'onde peuvent être morphées, donc... D'accord, encore obligé de sauter entre carré et dent de scie. Donc par exemple, j'ai ici un hybride dent de scie-carré. D'

accord, donc maintenant, parce qu'on utilise ce type d'oscillateur, cette émulation du Moog, on peut avoir un peu de morphing de forme d'onde. Et puis encore un exemple de flexibilité numérique ici : le Minimoog est un synthé monophonique, une note à la fois, mais c'est un plugin, donc changeons. Maintenant c'est un Minimoog polyphonique. Mix and match. Bon, essayons une autre émulation.

  • Ce n'est pas un tutoriel de synthé ordinaire, c'est Syntorial, qui rend la programmation de synthés facile, avec un entraînement façon jeu vidéo, qui t'apprend à programmer des patchs de synthé à l'oreille. Chaque leçon commence par une démonstration, puis un challenge interactif, avec plus de 200 leçons. Une fois que tu termines le programme, tu seras capable de créer les sons que tu entends avec presque n'importe quel synthétiseur. Essaie Syntorial, primé, dès aujourd'hui.

Passons au Juno 60. Okay, comme le Moog, tu pouvais faire plein de choses avec ce synthé, cependant, un truc qui était génial avec ce synthé, c'était ces pads chauds et riches. On a le contrôle de pulse width ici, qui contrôle la longueur d'impulsion de la forme d'onde de cet oscillateur, modulée par un LFO, donc on obtient ce son mouvant et lavé, et c'est superposé avec une dent de scie. Cependant, on a plusieurs types de dents de scie ici. Celle-ci est particulièrement sympa. Donc je vais faire un beau filtre de synthé parce que ce filtre est génial.

Allons un peu plus brillant. Donc on est passé à un synthé différent pour obtenir un son différent, et ça sonne excellent. Maintenant, un autre avantage de cet oscillateur par rapport au Moog, c'est cette deuxième section ici. Dans le Moog, c'est verrouillé, non ? Ce mixeur vient avec cet oscillateur, mais quand on passe à n'importe lequel de ces autres, ça devient sa propre section séparée, donc en ce moment c'est un simple filtre passe-haut.

Il ne fait rien. Je pourrais monter à trois, pour couper des basses ou je pourrais booster les basses. Donc on obtient un peu plus de basses dans notre son, mais ce que je veux vraiment faire, c'est activer cette option feedback. C'est le potard feedback du Moog. Donc maintenant on vole une fonctionnalité spécifique du Moog pour qu'on puisse pousser ce filtre. Joli filtre Juno extra saturé.

Okay, maintenant je veux regarder un autre de leurs presets. C'est Digi-Uhbie, donc c'est une sorte d'hybride qu'ils ont créé. Ici, cet oscillateur numérique est un Jupiter 8000 et ici c'est leur propre type de filtre unique. C'est une combinaison inspirée par quelques filtres Oberheim+ différents et un autre filtre. Et donc c'est quoi notre son maintenant ? C'est gros. Énorme son washy d'unisson. On obtient ça avec notre supersaw ici.

Donc le Jupiter 8000 avait ce supersaw, qui est essentiellement comme une dent de scie en unisson. Je vais mettre le mix une fois, on entend seulement cet oscillateur et c'est un peu comme une sorte d'unisson detuner. Ils peuvent penser : "Bon, et alors, je peux avoir un unisson detuner sur la plupart des synthés maintenant." Mais le truc avec les classiques, c'est que le supersaw, les unissons à l'époque n'étaient pas parfaits, et cette sorte de non-uniformité donnait un unisson plus gras. Donc avec notre Jupiter, on obtient ce génial gros son de supersaw.

Maintenant, on pourrait faire une émulation plus précise en soi. Revenons à cascade. C'est le filtre qu'on a vu quand on bidouillait avec le Juno-60, Roland utilisait le même filtre dans plusieurs synthés. Donc ça nous donne un son Jupiter plus authentique, on pourrait dire. Mais l'Uhbie sonnait vraiment génial. C'est un filtre agressif. C'est vraiment cool, donc regarde, on a maintenant créé un son analogique unique, que tu ne peux pas obtenir avec un synthé spécifique, seulement dans Diva tu peux obtenir cette combinaison.

Pour accompagner le supersaw aussi, on a des formes d'onde assez uniques ici, du bruit. Et tu peux un peu les morpher, ici en bas, j'aime ça, c'est un peu une sinusoïde dent de scie. Oups désolé, mauvais potard, celui-ci. Voilà, on peut mixer une sinusoïde. Ça nous donne une belle dent de scie grasse, mais pour moi tout est dans ce supersaw, c'est pour ça que j'adore cet oscillateur.

Maintenant, si tu veux apprendre exactement ce que chacun de ces oscillateurs émule, quels synthés ils modélisent dans chacun de ces filtres, il y a un lien ci-dessous dans la description, il te mènera à un post Reddit où quelqu'un a passé en revue chacun en détail et parlé de ce qu'il émule. Et une chose que tu peux faire, c'est aller apprendre sur chacun de ces synthés, apprendre pour quoi ils sont géniaux, ce que les gens ont vraiment adoré chez eux. Ça t'aidera à te donner une idée du type de sons pour lesquels Diva peut être génial.

Maintenant, avant de terminer, je veux juste descendre ici et parler de quelques fonctionnalités dans cette section numérique. Dans notre section Effets, on a une sélection assez standard. J'aime bien dans le chorus, tu as quelques types différents. En particulier, ces ensemble, donc regarde ça. Dans notre delay, il y a ce potard wow, qui fait basiquement osciller un peu le truc.

La hauteur oscille un peu, nous donnant un écho de bande, ce genre de delay analogique old school. Autre petite touche analogique sympa, que tu peux régler : à quel point je le veux analogique ? Est-ce que je veux juste un peu de ce numérique parfait ou un gros delay de bande ?

Et puis un autre un peu unique, rotary : ça émule une cabine Leslie, qu'on associe généralement aux orgues Hammond. Et la mod wheel quand tu la montes va le faire aller vite. Tu ne vois pas souvent ce genre d'effet dans un synthé donc je voulais juste le signaler. Maintenant, un autre aspect intéressant de la flexibilité numérique appliquée au synthé analogique, c'est cette section ici : les trimmers.

Ça nous permet en quelque sorte d'ajouter de l'aléatoire, des variations dans notre son. Les synthés analogiques classiques n'étaient pas parfaits, c'est juste la nature de la bête à l'époque. Donc des trucs comme le pitch drift, où la hauteur n'était pas toujours la même, un peu comme si ça se courbait un peu ici et là, ou juste n'importe quel élément qui n'était pas absolument parfait faisait partie du son analogique. Ça te permet de vraiment contrôler ça. En particulier, cette section de désaccordage de voix d'oscillateur est intéressante. Donc laisse-moi m'en éloigner une seconde. Allons au Moog. Monte les trois oscillateurs à fond. Je peux les désaccorder ici.

D'accord, on a un beau son désaccordé. Cependant, j'ai une autre option. Je peux le faire ici en bas, mais cette fois je peux le faire différemment pour chaque voix. Donc j'appuie sur une touche et ce sera contrôlé par ces potards. J'appuie sur une touche encore et maintenant le désaccordage de voix est contrôlé par ces potards.

Donc par exemple, c'est l'oscillateur un, je vais le laisser là. Je vais désaccorder l'oscillateur deux un peu vers le haut, l'oscillateur trois un peu vers le bas. Je vais laisser celui-ci pareil. En fait, je vais le faire en extrêmes, pour que tu puisses entendre la différence. Maintenant regarde la lumière. Non, detune. Gros detune. Maintenant c'est bizarre et extrême, donc faisons quelque chose d'un peu plus, subtilement différent. Donc c'est quelque chose que quelqu'un pourrait même ne pas remarquer, mais pendant que je joue, ça va juste varier un peu de note en note. Donc on ajoute cette sorte d'aléatoire là-dedans, encore une fois, le rendant de moins en moins parfait, mais d'une manière très intentionnelle.

Encore une fonctionnalité : accuracy. Donc U-he Diva est très gourmand en ressources informatiques. La raison pour laquelle il est si génial, c'est qu'il utilise beaucoup de la puissance de ton ordinateur. Et ils sont très transparents à ce sujet, ils te le disent dès le départ. Ils te donnent aussi la possibilité de réduire ça, par ce divine, c'est la meilleure qualité possible. Mais si tu rencontres des problèmes où ça pousse juste trop ton ordinateur, tu peux réduire autant que nécessaire.

Et tu peux aussi utiliser ton oreille, certains patchs tu n'entendras pas autant de différence, d'autres patchs si. Donc pendant que tu changes les réglages, écoute juste, comment le son change ? C'est juste un excellent compromis, donc tu peux obtenir le son de Diva quelle que soit la puissance de ton ordinateur.

Et enfin, consulte le manuel utilisateur, en particulier c'est un bon manuel utilisateur. Il est écrit, vraiment bien écrit, facile à suivre, à comprendre, il y a comme des tutoriels dedans en quelque sorte et même des recettes de patchs et des trucs comme ça, c'est un excellent manuel utilisateur. Bon, s'il y a d'autres questions que tu as que je n'ai pas abordées, commente ci-dessous, je répondrai avec plaisir.

Tu peux aussi aller sur notre forum et démarrer une vraie conversation. Et n'oublie pas de t'abonner à notre chaîne YouTube, on aime poster des vidéos comme celle-ci toutes les semaines ou deux, que ce soit sur un synthé spécifique ou des petites astuces rapides de synthé dans lesquelles je te montre comment programmer différents types de patchs et ce genre de choses.