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Synth Quickie: Filter-Flankensteilheit

Ah, die rätselhafte Filter-Flankensteilheit: der Bigfoot der Synthese.
Manche Leute haben ihn gesehen, die meisten verstehen ihn nicht so richtig, aber niemand kann seine Existenz leugnen.

Hier erkläre ich, wie es funktioniert und wie du es einsetzt (an diesem Punkt ist die Bigfoot-Analogie vorbei).

ODER ETWA NICHT?

VIDEO-TRANSKRIPT

Filter-Flankensteilheit. Ich denke, das ist etwas, was viele Synth-User nicht wirklich verstehen. Und selbst wenn wir es verstehen, sind wir uns nicht sicher, wie man es einsetzt oder wofür es gut ist. Ich sage dir also, was es ist, aber noch wichtiger: Ich zeige dir einen Patch, bei dem es richtig offensichtlich wird. Und gerade weil es so offensichtlich ist, ist es auch wirklich wichtig, dass du die richtige Flankensteilheit wählst.

Also erst mal: Was ist Flankensteilheit? Schauen wir uns hier unseren Filter an. Ich drehe die Resonanz mal kurz runter. Wie du weißt, lässt dich ein Tiefpass wie dieser die Höhen aus deinem Klang rausschneiden. Wenn mein Cutoff ganz oben ist, macht er nichts. Volle Helligkeit. Und wenn ich ihn runterdrehe, fängt er an, die Höhen rauszuschneiden und macht unseren Klang weicher. Unser Cutoff ist ungefähr hier.

Nun, viele Leute gehen davon aus, dass – egal wo dein Cutoff ist – alles darüber einfach direkt abgeschnitten wird. Aber in Wirklichkeit ist es eher ein allmählicher Cutoff, wie du hier sehen kannst. Unser Cutoff ist hier, und dann fängt er einfach an, nach und nach ein paar Höhen zu entfernen. Unsere Flankensteilheit bestimmt, wie steil das abfällt. Das hier ist ein 12-dB-Tiefpass. Wenn ich ihn auf 18 erhöhe, wird er steiler. Schau dir diese Linie an. Erhöhe ihn auf 24. Du ahnst es wahrscheinlich schon: Je steiler die Flanke, desto weicher wird der Klang, oder?

Denn wir schneiden mehr Höhen weg – eine steilere Flanke entfernt mehr Höhen. Du denkst jetzt vielleicht – und ich glaube, viele denken das –: Warum nicht einfach, wenn du mehr Höhen wegfiltern willst, statt die Flankensteilheit zu ändern, den Cutoff runterdrehen? Und du hast teilweise recht. Aber in manchen Fällen macht es wirklich einen Unterschied. Es macht einen Unterschied, ob du die Höhen über die Flankensteilheit veränderst statt über den Cutoff. Und dieser Patch hier ist ein super Beispiel dafür.

Das hier ist kein gewöhnliches Synth-Tutorial. Das ist Syntorial. Synth-Programmierung leicht gemacht – mit videospielähnlichem Training, das dir beibringt, Synth-Patches nach Gehör zu programmieren. Jede Lektion beginnt mit einer Demonstration. Dann kommt eine interaktive Challenge – über 200 Lektionen insgesamt. Wenn du das Programm abgeschlossen hast, kannst du die Sounds, die du hörst, mit fast jedem Synthesizer nachbauen. Probiere das preisgekrönte Syntorial noch heute aus.

Also, bei diesem Patch. Siehst du, eine Hüllkurve moduliert den Cutoff unseres Filters, macht einfach so ein "EEUNG"-Geräusch mit einer Menge Resonanz, zeigt diesen Cutoff richtig deutlich. Und das hier hatte ich gemacht. Das war eine Patch-Anfrage in unserem Forum. Jemand hatte einen Patch hochgeladen, der so klang. Und meiner klang so. Es ist wirklich nah dran, aber der große Unterschied ist – wie du beim versteckten Patch merkst – er ist heller.

All das Zischen oben drauf. Meiner ist... Also dachte ich mir: Okay, wenn der versteckte heller ist und meiner dunkler, sollte ich einfach die Filter-Hüllkurven-Intensität erhöhen, oder? Damit er höher startet. Dann kommt mehr Helligkeit rein. Also habe ich das versucht. Ich hab das hier hochgedreht. Damit ich sozusagen meinen Filter von einem helleren Punkt aus starte. Okay. Also war er heller.

Vergleichen wir das mal. Jetzt habe ich zwar die Helligkeit erreicht, aber es ist anders. Und wichtiger noch: Dieses EEUNG-Geräusch? Oder? Diese Hüllkurve, Bewegung, Cutoff, Resonanz – diese Form, die es erzeugt, ist jetzt anders. Meiner startet höher als der versteckte. Er hat mehr davon oben, während deren eher so ist. Also verliert er diesen wirklich wichtigen Charakter. Da wusste ich, dass das nicht stimmt.

Und ich hab das wieder runtergedreht. Trotzdem hatte ich immer noch dieses Problem. Der andere Patch ist heller. Also, wie kann ich das heller machen, ohne meinen Cutoff zu verändern? Und dann hat's bei mir Klick gemacht: Flankensteilheit. Ich kann meine Flankensteilheit reduzieren, um hier einen flacheren Abfall zu erzeugen. Und das verändert meine Cutoff-Resonanz überhaupt nicht. Es fügt einfach nur Höhen hinzu. Also mal schauen. Lass uns unter 18 gehen. Das ist besser. 12. Da ist er. Hören wir uns den versteckten an. Da ist er.

Siehst du diese Form? Diese wirklich wichtige Cutoff-Resonanz-Hüllkurven-Form bleibt exakt gleich, egal was meine Flankensteilheit ist. Aber meine Flankensteilheit lässt mich Helligkeit darauf addieren oder wegnehmen. Zu hell. Okay, ich hoffe, das hilft dir zu verstehen, was Filter-Flankensteilheit macht und warum du sie einsetzen willst.

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