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Premier aperçu de Massive X - Synthé sous les projecteurs

Les dieux (enfin, Native Instruments) m'ont fait la grâce d'avoir accès à Massive X en avant-première, et j'ai pu l'explorer pour créer cette vidéo de présentation complète.
Bon visionnage.


TRANSCRIPTION VIDÉO

Massive X, c'est une refonte complète de Massive. Un synthé totalement nouveau construit de zéro, mais qui garde certains éléments de Massive – du coup, ça ressemble à la fois à Massive et à un synthé tout neuf. C'est vraiment réussi.

Donc, c'est Synth Spotlight, je vais me concentrer comme d'habitude sur ce qui rend ce synthé intéressant. Pourquoi il se démarque des autres, pourquoi tu devrais t'y intéresser. Mais je vais aussi aborder les changements par rapport à Massive, ce qu'ils ont gardé et comment ils l'ont modifié. A

lors, la pièce maîtresse de cette bête, c'est le panneau de routage. Si tu te rappelles, l'ancien Massive, le Massive original, avait déjà un panneau de routage. Ça te permettait de faire quelques trucs, genre ces effets instantanés ici en bas, tu pouvais déterminer où ils se trouvaient dans le chemin du signal. Donc, si je clique là, c'est positionné entre l'oscillateur et le filtre. Ou je pouvais le mettre après le filtre, ce genre de trucs. C'était limité, mais c'était plutôt cool.

Mais Massive X a poussé cette idée encore plus loin en créant une architecture quasi totalement modulaire. Juste ici, on voit comment tout est connecté. Donc, là maintenant, on a l'oscillateur un et deux, Noise un et Noise deux ici en bas. Et ensuite ça passe par une chaîne, on a les effets insert A, B et C, c'est A, B et C. On a le filtre F, représenté ici en bas. Et donc tu vois la chaîne.

L'oscillateur va dans l'effet insert A, qui va ensuite dans le filtre, qui va ensuite dans l'insert B, l'insert C, et puis vers nos effets et finalement vers la sortie. Donc, là c'était un exemple basique. Disons que je règle l'effet insert B en distorsion. Ou en fait, prenons plutôt un Bitcrusher. Alors là— pour le moment, comme le filtre est avant. Quand je change cette fréquence, le cutoff de notre passe-bas ne rend pas le son plus rond, il change juste le son qui entre dans notre Bitcrusher, qui du coup le rend à nouveau plus brillant de différentes façons.

Donc, je me dis peut-être, bon, tu vois, je veux le Bitcrusher avant ça. Je veux filtrer le son du Bitcrusher. Facile. Il suffit de déconnecter notre filtre et notre Bitcrusher, et de reconnecter les choses dans un ordre différent. Et là maintenant, on obtient notre son écrasé, qui est ensuite filtré. Donc, ça c'est juste un exemple de base de comment utiliser ça. C'est la pointe de l'iceberg. Il y a des tonnes de trucs que tu peux faire avec ce panneau de routage.

Je vais passer en revue tous les différents modules ici en haut. Et tu vas voir que je reviens sans cesse au panneau de routage. C'est tellement intégré à tout. Et ça crée une flexibilité énorme dans ce synthé.

Bon, alors allons-y et commençons par nos oscillateurs ici en haut. Donc, deux oscillateurs de table d'ondes, avec plein de tables d'ondes. Bien plus que dans le Massive original. Et ils ont même ramené certaines de celles du Massive original en version remasterisée, c'est une belle attention. Chacun de ces oscillateurs a aussi plusieurs modes, j'appelle ça des « modes de morphing ».

Si tu te rappelles, le Massive original avait ça aussi. On avait les spectrum bends et format, qui te permettaient de morphér les formes d'onde de diverses façons. Eh bien, maintenant on en a encore plus, et chacun a son propre sous-ensemble aussi. Un nouveau qu'ils ont créé s'appelle Gorilla, que j'adore vraiment. Laisse-moi initialiser notre son. Avant de te montrer ça. Okay. On va sur Gorilla. Maintenant écoute ça. C'est comme une synchro super agressive. Mais ça a lui-même plusieurs versions différentes. Donc ça c'est King, et je change pour Kang. Donc, non seulement on a toutes ces tables d'ondes avec lesquelles bosser, mais on a aussi plein de façons de les triturer et de les morphér.

Maintenant, si tu connais pas le Massive original, tu te demandes peut-être, bon, ils ont viré un oscillateur… Et c'est vrai, on a deux oscillateurs de table d'ondes au lieu de trois. Cependant, au lieu d'en avoir trois comme ça, ils ont ajouté trois oscillateurs soustractifs supplémentaires. Si tu vas dans les effets Insert, tu verras « oscillateur ». C'est un oscillateur soustractif.

Donc, ce que je vais faire, c'est casser ça, tout déconnecter. Send B et j'amène ça par ici et je connecte ça au début de notre chaîne, et maintenant, j'ai un oscillateur supplémentaire avec lequel bosser. Une utilisation courante qui me vient à l'esprit, c'est un sub-oscillateur. Et tu as plusieurs options différentes ici. Formes d'onde soustractives standard.

Autre utilisation pour ça. Disons que tu veux ajouter une sinusoïde, la superposer pour créer un son plus gras. Et grâce à notre panneau de routage, tu vois, disons qu'on a plein d'effets qui tournent. Notre son part vraiment dans tous les sens. Mais on veut une sinusoïde pure, tu vois, à superposer, lui donner du corps, et on veut pas qu'elle soit affectée par tout. Pas de problème, on la déplace directement vers la sortie. Et maintenant, on peut faire ce qu'on veut à notre son principal, notre sinusoïde restera intacte. Ou peut-être qu'on voulait qu'elle passe juste par un des effets. Okay, pas de souci, on peut faire ça. Donc encore une fois, tu vois à quel point ce panneau de routage est génial. Il te permet vraiment de câbler ce synthé comme tu veux.

Bon, un autre truc sur ces oscillateurs, c'est qu'en plus de nos deux oscillateurs de table d'ondes et de nos trois oscillateurs insert, on a deux oscillateurs de modulation de phase dédiés. Donc, la modulation de phase PM crée un son pratiquement identique à la modulation de fréquence. Les synthés FM, les softsynths, utilisent généralement PM au lieu de la vraie FM. Mais tu obtiens un son FM. Donc en gros, ce sont deux oscillateurs dédiés à nous donner un son FM.

Tout ce que tu as à faire, c'est activer PM un, régler ça sur une sinusoïde. Et maintenant ce potard va augmenter la quantité de modulation de phase appliquée à l'oscillateur un. Et ce que j'adore vraiment, une belle attention ici, c'est que ce contrôle de hauteur se fait en ratio. Donc un veut dire que c'est la même hauteur que l'oscillateur un, deux veut dire une octave au-dessus. On pourrait descendre à la moitié, une octave en dessous. C'est comme ça que les synthés FM fonctionnent. Donc si tu connais la programmation de synthés FM, tu vas adorer ça. Si tu aimes pas ça, pas de problème, active key track et tu as les bons vieux demi-tons.

Maintenant, on en a deux, et on peut les router de différentes façons. Je pourrais les avoir tous les deux qui modulent l'oscillateur un, ou, tu vois, un vers un, deux vers deux. Et en plus de ça, on a cette source de modulation de phase auxiliaire, où on peut brancher ce qu'on veut et ça devient notre source de modulation de phase. Un exemple, ici dans nos Inserts. On a un oscillateur de modulation de phase. C'est celui-là. Pour l'utiliser, il suffit de le câbler à cette boîte, PM auxiliary. Tout ce qui est connecté ici devient alors notre source de modulation de phase auxiliaire. Donc, active auxiliary. tu baisses celui-ci.

Donc, en réalité, on a cinq oscillateurs de modulation de phase différents et on peut les câbler à un et deux de différentes façons. Ça nous donne en quelque sorte un mini synthé FM à l'intérieur de ce gros synthé de table d'ondes. Très belle attention. Et grâce au panneau de routage, on peut faire des trucs bizarres ici, genre, je pourrais changer C en Bitcrusher, et je dois connecter l'entrée pour que ça marche. Mais, désactivons ça. Donc c'est un peu bizarre. Mais juste comme exemple, on peut utiliser n'importe quoi comme source de modulation de phase. Ou, autre exemple, on pourrait faire du feedback FM où l'oscillateur qui est modulé est aussi la source de modulation.

C'est en fait un excellent moyen d'obtenir un son genre dents de scie. Donc, des tonnes d'options avec les oscillateurs. Et enfin, il y a une section unisson, règle le nombre de voix, la largeur, la dispersion, tu peux créer des accords, plein d'options ici.

Bon, avant de passer aux sections suivantes, je veux juste mentionner brièvement que cette vidéo t'est présentée par nous, Audible Genius, les créateurs de Syntorial. Syntorial est un logiciel de formation qui ressemble à un jeu vidéo, qui va t'apprendre à programmer des patchs de synthé à l'oreille. L'objectif global de cette appli de formation, c'est de t'amener au point où tu peux prendre les sons que tu entends. Que ce soit dans ta tête, ou dans la musique que tu écoutes, et être capable de les créer sur un synthé.

En bref, voici comment ça marche. Je vais prendre une leçon au hasard. Ça commence par une vidéo. Donc, dans cette vidéo, je démontre quelque chose. Peut-être que je parle de filtres, peut-être que je parle de formes d'onde. Et je passe en revue, je les démontre, je les explique. Ensuite tu passes à un challenge. Dans ce challenge, on te donne un patch caché. Je peux l'entendre, mais je peux pas le voir, je dois aller sur mon patch, qui est une simple dent de scie, et je dois le recréer entièrement à l'oreille. Donc c'est vraiment axé sur l'entraînement de l'oreille.

C'est tout l'enjeu de la synthèse. Tu dois entraîner ton oreille. Sinon, tu fais juste des suppositions. Il faut que tu sois capable de prendre les sons que tu entends et de les créer. Bon, je vais pas faire de changements ici. Je vais soumettre ça pour voir ce que j'ai fait. Évidemment j'ai fait horrible parce que j'ai fait aucun changement. Mais voilà ce qui se passe, tous les contrôles qui sont corrects sont en vert, et ceux qui sont faux sont en rouge, et je peux faire les changements et entendre la différence.

Tu commences à montrer à ton oreille la différence. Maintenant, ça commence super simplement. La première leçon porte sur les formes d'onde dents de scie et impulsionnelle. Dents de scie et impulsionnelle, je parle juste de ces deux formes d'onde, je les démontre. Et le challenge, c'est juste la forme d'onde, tu recrées des patchs avec un seul contrôle. Ça ajoute progressivement un contrôle à la fois jusqu'à ce que tu arrives à la toute fin. Où là tu fais tout le synthé.

Ça commence simple, ça devient complexe, ça entraîne ton oreille. Essaie-le, démo gratuite, les 22 premières leçons le lien est dans la description. Okay, la ferme, Joe. Retour à Massive X.

Bon, passons à autre chose, le bruit. Assez simple ici, mais il y en a deux. Et tu te demandes peut-être, pourquoi aurais-tu besoin de deux bruits. Eh bien, comme le Massive original, c'est plus que juste ton typique bruit blanc ou rose. Baissons ça. Active-toi. Tu as toutes sortes de trucs. Donc c'est plus comme un échantillonneur d'une certaine façon. Ça ajoute une toute nouvelle texture. Personnellement j'aime bien le grizzly. Donc, si tu te disais « Mec, j'ai besoin d'un synthé qui crée des sons de grizzly », ne cherche pas plus loin.

Bon, donc tu as deux de ces trucs sympas. Filtre. Bon, on a plein d'options de filtre. Et chacun a un sous-ensemble. Donc comme ce monarch, qui je pense est un peu comme un filtre analogique Moog, il a tu vois, plusieurs réglages de pente différents pour le passe-bas, passe-bande, peak, et chacun d'eux a ses propres sous-réglages.

Donc il y en a un appelé Creek qui est vraiment plus comme une distorsion, quelques types différents de sous-distorsions, et ce qui me rend vraiment content c'est qu'ils ont ajouté ce potard Gain, donc on peut pousser le filtre, en tirer de la chaleur. Je trouve que c'est très important dans les synthés de nos jours pour obtenir ce son sympa, chaud, analogique. Et tu penses peut-être aussi, bon écoute, le vieux Massive avait deux filtres, et tu peux les router de différentes façons. Celui-ci n'en a qu'un. Donc c'est pas une régression ? Non.

D'abord, ils ont remplacé ça par deux sortes de filtres doubles préconfigurés de façons typiques. Donc comme celui-ci c'est un parallèle, tu peux choisir deux filtres à combiner en parallèle. Donc passe-bas, passe-haut. Tes sons vont passer par un passe-bas, aussi un passe-haut, et c'est combiné à la fin. Et donc il y a juste quelques combinaisons courantes pour ça. Ou tu peux faire série, qui est juste un passe-haut, qui va dans un passe-bas.

Ce sont des façons vraiment courantes d'utiliser des filtres doubles. Donc plutôt que d'avoir cette complexité de devoir gérer ces deux filtres, ils ont fait ça à la place. J'aime bien, ça rend juste les choses plus conviviales, tout en te donnant beaucoup de possibilités. Personnellement, j'utilise jamais vraiment les filtres doubles de toute façon. Okay, maintenant en plus de ce potard de gain, on a aussi le feedback, qui était aussi dans le vieux Massive, donc si je— ça prend la sortie du filtre, le renvoie dans l'entrée, donc tu crées ce son saturé, vibrant. Cependant, grâce à notre panneau de routage, on peut appliquer une boucle de feedback à n'importe quoi.

Exemple. Je vais prendre B, et mettre Anima. C'est un peu comme un flanger. Bon, je veux que ce truc fasse du feedback, comment je peux faire ça ? Eh bien, notre route de feedback est déterminée ici en bas. C'est le début de notre boucle de feedback, ça c'est la fin. Donc, notre filtre est actuellement connecté à ça. La fin va dans la boucle de feedback, et ensuite cette boucle de feedback revient au début du filtre. C'est pour ça qu'on obtient le son qu'on obtient quand on augmente notre feedback.

Tu peux faire ça avec n'importe quoi. Je vais créer une boucle de feedback autour d'Anima. Oups. Beaucoup d'expérimentation ici. Qu'est-ce que je peux faire avec une boucle de feedback ? Ce que j'aime encore mieux par contre. Reconnecter ça. Donc, la sortie d'Anima revient dans le filtre et on obtient cette boucle de feedback à deux modules.

Autre truc que j'adore avec ce panneau de routage, fais du feedback avec ce que tu veux. Bon, alors passons à notre section Effets. On en a trois, X, Y et Z. Un bel ensemble robuste d'effets, reverbs, delays, des trucs plutôt standard. Chacun d'eux a son propre sous-ensemble, cependant. Donc en allant sur reverb, des tonnes de types de reverb, tu as beaucoup avec quoi bosser ici, très sympa. Un dont je veux parler en particulier c'est ce Nonlinear Lab.

En surface, ça ressemble juste à une distorsion standard, quelques types différents. Mais ce que j'adore avec ça, c'est ici en bas, c'est un simulateur d'ampli. Balance ça dans une grosse reverb. Son de guitare épique. J'adore cet effet. Et, on peut router ça de différentes façons. Donc tu peux connecter différents modules dans X, Y ou Z. Et aller ici, ici, ici. Et on peut router les effets proprement dits de différentes façons. X, c'est un routage série pur, X dans Y dans Z. On pourrait faire X et Y en parallèle. Donc, les modules vont dedans séparément, c'est sommé, et ensuite tout passe par Z, ou ils sont tous en parallèle, séparés, et ensuite sommés à la fin.

Donc plus de flexibilité là avec comment nos effets sont routés. Bon, donc ça c'est tous nos modules ici en haut. Parlons de nos sources de modulation. On a une enveloppe, non ? La bonne vieille enveloppe de modulation ADSR standard, avec une période de maintien supplémentaire et une période de délai au début. Beaucoup d'options ici, rien de super spécial. Ce que j'aime c'est cette enveloppe exciter. On désactive nos effets ici. L'enveloppe exciter est essentiellement un designer de transient d'attaque. C'est juste pour créer des transients d'attaque. Ça a du sens parce que c'est ce pour quoi on utilise beaucoup les enveloppes. Donc celle-ci est juste dédiée à ça.

Donc je vais router ça vers notre hauteur et changer quelques réglages ici, je vais expliquer ce que ça fait dans une seconde. Le ratio c'est essentiellement la longueur. C'est un decay vraiment rapide, créant un petit transient d'attaque avec notre hauteur. Mais on peut faire différents trucs avec ça. Genre si je mets center au milieu, on obtient à la fois une attaque et un decay. C'est d'ailleurs, c'est aussi lent que ça ira. C'est juste pour de courts transients d'enveloppe. Ça va jusqu'au bout comme ça. J'ai écrasé l'attaque, c'est tout du decay. Ou comme ça, c'est toute l'attaque qui monte, et je peux même la maintenir au sommet. Donc c'est purement un petit designer de transient d'attaque. C'est une belle attention vu que c'est ce pour quoi on utilise beaucoup les enveloppes.

Okay, maintenant parlons de quelques LFO. Change ton LFO, routons-le vers le cutoff. Et au fait comment on route les choses c'est pareil que dans le Massive original, tu glisses juste et ensuite tu règles la quantité comme ça. Donc on a quelques formes d'onde standard ici, carrée, sinusoïde, triangle. Mais ensuite on a toutes ces formes intéressantes.

Et je dois admettre que j'aime vraiment ce potard, il y a quelque chose de vraiment satisfaisant là-dedans. Et je veux dire plein d'autres contrôles standard ici. Ce que j'aime par contre, cette belle attention c'est par ici, je vais augmenter notre enveloppe d'amplitude, release, loop GTE. Ça va s'appliquer seulement quand ma note est maintenue. Quand je lâche ça va direct. Ou l'opposé loop release. Quand je maintiens la touche, c'est une note longue, quand je lâche, le LFO se déclenche.

Intéressant, one shot traite ça comme une enveloppe qui passe juste une fois. One shot release, seulement quand on relâche la touche. Donc c'est plutôt intéressant. Je sais pas comment j'utiliserais ça. Mais c'est assez différent pour que je veuille l'utiliser. LFO aléatoire. Donc, c'est comme un sample and hold que tu peux ajuster et contrôler. Par défaut, c'est juste une onde triangle. Si j'augmente le Amp jitter, ça va randomiser la quantité de LFO. Frequency jitter va randomiser le taux. Donc tu peux ajuster ça exactement comme tu veux.

Au lieu d'une onde triangle, on peut faire une onde carrée et ça va sauter entre les valeurs au lieu de se courber doucement entre elles. C'est comme un sample and hold standard. Donc LFO aléatoire ajustable. Dernier, c'est notre performer. Bon, il y en a quelques autres, ils sont un peu ennuyeux. Y'a key tracking comme non pitch vélocité, vraiment en profondeur cependant. Donc si tu utilises beaucoup key tracking ou utilises beaucoup la vélocité, et que tu es obsédé par comment ça répond sur toute l'étendue du clavier, ou toutes les vélocités, tu pourrais vraiment ajuster ça de façon spécifique.

Et ça c'est voice routing. Ça te permet de changer aléatoirement la destination à chaque pression de touche. Intéressant. Cependant, ce que je trouve bien plus intéressant c'est ce performer. Ce truc te permet de dessiner les formes de modulation que tu veux en termes de structure de morceau, longueur de morceau, boucles, valeurs rythmiques, toutes sortes de modes d'édition. C'est essentiellement comme un tout petit DAW à l'intérieur du synthé. Et plutôt que moi je te montre ça en ajustant,

je vais afficher un exemple. C'est où celui-là ? Le voilà. Donc, en utilisant les trois de ces performers, chacun a juste une forme différente dessinée. Tu vois ça, tu pourrais pas faire ça avec un LFO. Chaque utilisation change au fur et à mesure. Regarde tout ça, et tout est routé vers différents aspects de notre table d'ondes, volume, filtre… En quelque sorte utilisé, trois formes différentes pour trois choses différentes créent le son de toutes ces différentes voix qui jouent. Et en plus de ça, juste pour te montrer comment c'est utilisé comme un créateur de morceau en un sens, on a différentes versions.

Donc, ils ont créé scat un qui sont ces trois motifs. Ensuite scat deux, trois motifs différents. Scat trois, encore un autre ensemble de motifs et meditation qui est juste rien. Oups, meditation qui est juste maintenir la note. Et, ce qui est intéressant c'est qu'ils se déclenchent pas tant que je joue pas une nouvelle note. Donc, regarde ça. Okay. Maintenant je vais appuyer sur deux mais ça joue pas. Ça jouera pas tant que je joue pas une nouvelle note juste ici. Maintenant trois, oh, attends. Et trois. Et on termine avec quatre.

Donc c'est vraiment, c'est comme un petit mini compositeur à l'intérieur du synthé. Encore une fois, un peu comme le panneau de routage, il y a genre un million de trucs que tu pourrais faire ici. Enfin, je vais te montrer un preset de plus comme exemple cool de ce que tu peux faire avec ce panneau de routage. Et c'est… parce que je suis obsédé par ce panneau de routage, Caps Lock.

Bon, ça sonne comme trois synthés différents. C'est grâce à ce panneau de routage. Laisse-moi écarter ça un peu pour que tu puisses voir ce qui se passe. Bon, oscillateur un, qui va dans la distorsion, et ensuite sort. Oscillateur deux, qui va dans l'effet insert Utility, qui est essentiellement comme un filtre simple qui va faire un effet différent, Delay et ensuite sort.

Noise, qui va dans un filtre Comb, qui ensuite sort vers encore un autre effet, Reverb. Mais aussi, ce filtre Comb sort vers un effet insert Delay. Et ensuite une boucle de feedback est créée avec la fin de ce delay qui revient dans le filtre comb. Mais, en plus de tout ça, notre deuxième oscillateur de bruit qui passe par l'effet insert Utility encore, est ensuite utilisé comme notre source de modulation de phase auxiliaire, qui à son tour module l'oscillateur un et notre source auxiliaire est aussi modulée par le LFO trois.

La raison pour laquelle j'aime ça c'est qu'il y a d'autres synthés qui ont ce genre d'architecture modulaire. Mais, il y a quelque chose avec celui-ci qui est facile à voir, pour moi. C'est incroyablement complexe, mais ça semble pas submergent. Je peux littéralement juste voir où tout se trouve. Et je peux déplacer les choses de façon à ce que ce soit un peu plus facile pour moi de voir et de comprendre. Je sais pas, c'est juste ce mariage parfait entre complexité et simplicité que j'adore dans un bon synthé.

Bon, voilà pour Massive X. Je sais que c'est une vidéo un peu longue mais, y'a plein de bonnes choses dans ce synthé. Donc, je t'encourage à l'essayer. Pense à t'abonner à notre chaîne YouTube. Si tu as besoin d'aide avec des patchs, des patchs spécifiques sur n'importe quel synthé, vraiment, va sur notre forum et fais une demande de patch. Et encore une fois, n'oublie pas d'essayer Syntorial.

Test du Blipblox - Synth Spotlight

Le Blipblox est un synthé créé par Playtime Engineering et si le nom ne te met pas sur la voie, il est conçu pour les enfants. Mais pas d'inquiétude, les adultes peuvent aussi s'en servir – on ne le dira à personne.


TRANSCRIPTION VIDÉO

Bienvenue dans cette édition spéciale fête des pères de Synth Spotlight. Aujourd'hui on va parler du Blipblox. C'est un excellent moyen d'initier tes enfants aux synthés et tu peux aussi t'en servir, selon l'esthétique et le son que tu recherches dans ta musique. Bon, il ressemble à un jouet et c'est évidemment pour une bonne raison. C'est pour ton gamin, c'est fait pour attirer un enfant.

Mais chacun de ces boutons, chacune de ces petites commandes contrôle en fait un vrai paramètre de synthé. Alors, je vais lancer le séquenceur. Tu peux changer la séquence d'un simple clic. Plein de séquences préchargées. Et ensuite on peut commencer à modifier tout ça. Là t'as le tempo. Les formes d'onde. Le low-pass. Une sorte de longueur de note. C'est un peu comme le decay et le release d'une enveloppe d'amplitude. Notes longues. Notes courtes. On a aussi deux LFOs et une mod envelope que tu peux utiliser pour moduler l'oscillateur et le filtre.

Il y a ce bouton randomiseur qui change tous les potards de manière aléatoire. Ça te donne un son complètement nouveau. Et puis un truc unique, il y a ce bouton freakout. Quand j'appuie dessus, ça part en vrille totale. Et puis on a un kick et une snare. OK, donc la question numéro un c'est : est-ce que les enfants aiment ça ?

Eh bien, j'ai essayé avec mon fils de deux ans, Ellington qui a bientôt trois ans, et il a adoré, regarde ça. Évidemment, il ne comprend pas encore ce que font ces différentes commandes, mais il interagit vraiment avec de vrais paramètres de synthé. Il interagit avec des filtres, avec le tempo, avec des LFOs. Sans même le savoir, il programme un synthé.

Et puis quand il grandira, quand il arrivera à un âge où il comprend ces trucs-là, je pourrai commencer à lui expliquer. Je pourrai lui dire que c'est un low-pass. Je pourrai lui dire que ce sont différentes formes d'onde qui modifient le son brut avec lequel il travaille. Donc c'est un excellent moyen d'initier tes enfants. Maintenant, et toi ? Tu peux t'en servir dans ta musique ?

Ce n'est pas un tutoriel de synthé ordinaire. C'est Syntorial. Apprendre à programmer des synthés facilement. Avec un entraînement façon jeu vidéo qui t'apprend à programmer des patchs de synthé à l'oreille. Chaque leçon commence par une démonstration, puis un challenge interactif avec plus de 200 leçons. Une fois que tu auras terminé le programme, tu pourras créer les sons que tu entends avec presque n'importe quel synthétiseur. Essaie Syntorial, plusieurs fois primé, dès aujourd'hui.

Maintenant et toi ? Tu peux t'en servir dans ta musique ? La réponse c'est oui, mais ça dépend un peu de ce que tu veux dans ta musique. C'est un super petit synthé glitchy, genre chiptune Lo-Fi. Donc si tu n'as pas quelque chose comme ça et que tu veux ce son dans ta musique, c'est parfait parce que non seulement tu as un synthé pour ton enfant, pour qu'il apprenne, mais tu as aussi ce son particulièrement unique à intégrer dans ta musique.

Il a aussi une interface vraiment unique parce qu'il a été conçu pour ressembler à un jouet et pas à un synthé typique, et je trouve ça inspirant. Juste apprendre à utiliser ce truc et bidouiller avec, c'était vraiment amusant. Maintenant, tu te demandes sûrement : bon, si j'ai besoin de l'utiliser dans ma musique, je dois pouvoir contrôler les notes qu'il joue, non ? Je ne veux pas juste utiliser le séquenceur intégré. Ce qu'on peut faire c'est l'éteindre, connecter ton contrôleur MIDI aussi, ce que j'ai fait ici, et je peux le jouer.

Donc il y a juste une entrée MIDI à l'arrière. Et tu peux y envoyer n'importe quelle sortie MIDI et... maintenant tu peux contrôler les notes qu'il joue. Et ce bouton randomiseur est génial. C'est presque comme naviguer entre des presets. Et bien sûr, je peux programmer mon patch moi-même. Maintenant, les drums on peut aussi les éditer et les jouer. Là mon contrôleur envoie les infos MIDI sur le canal un, je vais passer sur le canal deux et maintenant.

Mon clavier joue les drums. Et si je sélectionne ces deux boutons, je peux changer le son des drums. Donc, celui-ci devient la longueur du drum, le decay ou release d'amplitude. Et ça c'est la hauteur. Pareil pour la snare ici. Ça c'est la longueur. Et ça c'est un peu comme un filtre.

Et voilà. Un excellent moyen pour ton enfant d'apprendre les synthés, de s'y mettre tôt, et un chouette petit synthé Lo-Fi chiptune pour toi. Bon, c'était le Blipblox. Maintenant, si tu as un synthé que tu aimerais me voir présenter ici dans Synth Spotlight, commente en dessous. Et n'oublie pas, si tu as un patch et que tu as besoin d'aide, va sur notre forum et demande de l'aide là-bas. Et enfin, n'oublie pas de t'abonner à notre chaîne YouTube.

Synthé sous les projecteurs : Diva

Today we’re covering u-he’s Diva. More specifically, the fact that it that allows you to mix and match components however you damn well please.

Tu es curieux de savoir quels synthés classiques chaque module de Diva émule ? Ce fil reddit répond à cette question pour toi, donc je n'ai pas à le faire. Bon sang, j'adore Internet.

Tu as des suggestions pour les prochains synthés à mettre sous les projecteurs ? Laisse un commentaire ci-dessous !

TRANSCRIPTION VIDÉO

Bienvenue dans un nouvel épisode de Synthé sous les projecteurs. Aujourd'hui, on va parler de Diva. Qu'est-ce qui le différencie des autres synthés ? Qu'est-ce qui le rend génial, pourquoi tu devrais t'y intéresser.

En résumé, c'est une émulation analogique, mais elle se distingue des autres pour deux raisons. Premièrement, la qualité est difficile à égaler, écoute juste ce patch par défaut. Si chaud, c'est juste magnifique. Si tu me disais que c'était de l'analogique, je te croirais. Mais en plus de ça, pour accompagner cette qualité, il y a cette flexibilité et cette semi-modularité, c'est vraiment intéressant.

Cette section ici, en ce moment, émule un Minimoog Model D. Mais tu peux changer chaque composant pour émuler différents synthés analogiques classiques. Par exemple, le DCO nous donne un oscillateur Juno-60, mais on garde toujours notre filtre ladder du Minimoog. Donc on peut mixer et matcher différents composants, on a cinq oscillateurs différents, cinq filtres différents, quelques enveloppes différentes. Tu peux donc obtenir des synthés analogiques un peu Frankenstein, ou tu peux émuler un synthé analogique spécifique avec précision.

C'est à toi de voir. Et en plus de tout ça, il y a cette section ici en bas qui ressemble plus à une section standard de plugin numérique. Tu as les deux LFO légendaires, les effets, toute cette section trimmers dont je vais parler. Donc c'est cette combinaison de son analogique génial avec la flexibilité d'un plugin numérique. Alors allons-y directement. Je vais aller dans la section des presets, dans les templates, et on peut recréer un synthé spécifique.

Je vais revenir au Minimoog, et nous voilà. Maintenant, le Minimoog est connu pour beaucoup de choses, mais un truc qui était génial, c'était ses basses. Donc je vais créer une basse ici. Et l'une des choses qui donnait vraiment son caractère, c'était son filtre connu sous le nom de ladder filter, baisse un peu. Juste un filtre chaud au son agréable. Ajoutons un peu de filtre ou d'enveloppe. On va passer en mono. Oh, magnifique. Emphasis, c'est la résonance, et si tu veux vraiment pousser la saturation de ce filtre, on a ce potard de feedback qui le pousse. Son génial.

Maintenant voici un exemple de mix and match ici dans notre enveloppe : attaque, decay, sustain. Pas de release par défaut, l'étage release caché est juste instantané. Cependant, si tu actives le switch release, il est maintenant contrôlé par notre potard decay. Relâche et ça se relâche à ce rythme de decay. Allons plus vite. Okay, c'est bon, c'est comme ça que le Moog était, donc ils font une émulation précise ici.

Mais si tu veux un ADSR complet, passons à un autre, ADSR. Celui-ci est modelé d'après le synthé Roland Juno. Donc voici un excellent exemple : je veux le son du Moog, mais je déteste la limitation d'absence d'étage release. Okay très bien, on change, donc maintenant on a tout du Moog sauf notre enveloppe. Autre chose que j'adore avec le Moog, c'est que les formes d'onde peuvent être morphées, donc... D'accord, encore obligé de sauter entre carré et dent de scie. Donc par exemple, j'ai ici un hybride dent de scie-carré. D'

accord, donc maintenant, parce qu'on utilise ce type d'oscillateur, cette émulation du Moog, on peut avoir un peu de morphing de forme d'onde. Et puis encore un exemple de flexibilité numérique ici : le Minimoog est un synthé monophonique, une note à la fois, mais c'est un plugin, donc changeons. Maintenant c'est un Minimoog polyphonique. Mix and match. Bon, essayons une autre émulation.

  • Ce n'est pas un tutoriel de synthé ordinaire, c'est Syntorial, qui rend la programmation de synthés facile, avec un entraînement façon jeu vidéo, qui t'apprend à programmer des patchs de synthé à l'oreille. Chaque leçon commence par une démonstration, puis un challenge interactif, avec plus de 200 leçons. Une fois que tu termines le programme, tu seras capable de créer les sons que tu entends avec presque n'importe quel synthétiseur. Essaie Syntorial, primé, dès aujourd'hui.

Passons au Juno 60. Okay, comme le Moog, tu pouvais faire plein de choses avec ce synthé, cependant, un truc qui était génial avec ce synthé, c'était ces pads chauds et riches. On a le contrôle de pulse width ici, qui contrôle la longueur d'impulsion de la forme d'onde de cet oscillateur, modulée par un LFO, donc on obtient ce son mouvant et lavé, et c'est superposé avec une dent de scie. Cependant, on a plusieurs types de dents de scie ici. Celle-ci est particulièrement sympa. Donc je vais faire un beau filtre de synthé parce que ce filtre est génial.

Allons un peu plus brillant. Donc on est passé à un synthé différent pour obtenir un son différent, et ça sonne excellent. Maintenant, un autre avantage de cet oscillateur par rapport au Moog, c'est cette deuxième section ici. Dans le Moog, c'est verrouillé, non ? Ce mixeur vient avec cet oscillateur, mais quand on passe à n'importe lequel de ces autres, ça devient sa propre section séparée, donc en ce moment c'est un simple filtre passe-haut.

Il ne fait rien. Je pourrais monter à trois, pour couper des basses ou je pourrais booster les basses. Donc on obtient un peu plus de basses dans notre son, mais ce que je veux vraiment faire, c'est activer cette option feedback. C'est le potard feedback du Moog. Donc maintenant on vole une fonctionnalité spécifique du Moog pour qu'on puisse pousser ce filtre. Joli filtre Juno extra saturé.

Okay, maintenant je veux regarder un autre de leurs presets. C'est Digi-Uhbie, donc c'est une sorte d'hybride qu'ils ont créé. Ici, cet oscillateur numérique est un Jupiter 8000 et ici c'est leur propre type de filtre unique. C'est une combinaison inspirée par quelques filtres Oberheim+ différents et un autre filtre. Et donc c'est quoi notre son maintenant ? C'est gros. Énorme son washy d'unisson. On obtient ça avec notre supersaw ici.

Donc le Jupiter 8000 avait ce supersaw, qui est essentiellement comme une dent de scie en unisson. Je vais mettre le mix une fois, on entend seulement cet oscillateur et c'est un peu comme une sorte d'unisson detuner. Ils peuvent penser : "Bon, et alors, je peux avoir un unisson detuner sur la plupart des synthés maintenant." Mais le truc avec les classiques, c'est que le supersaw, les unissons à l'époque n'étaient pas parfaits, et cette sorte de non-uniformité donnait un unisson plus gras. Donc avec notre Jupiter, on obtient ce génial gros son de supersaw.

Maintenant, on pourrait faire une émulation plus précise en soi. Revenons à cascade. C'est le filtre qu'on a vu quand on bidouillait avec le Juno-60, Roland utilisait le même filtre dans plusieurs synthés. Donc ça nous donne un son Jupiter plus authentique, on pourrait dire. Mais l'Uhbie sonnait vraiment génial. C'est un filtre agressif. C'est vraiment cool, donc regarde, on a maintenant créé un son analogique unique, que tu ne peux pas obtenir avec un synthé spécifique, seulement dans Diva tu peux obtenir cette combinaison.

Pour accompagner le supersaw aussi, on a des formes d'onde assez uniques ici, du bruit. Et tu peux un peu les morpher, ici en bas, j'aime ça, c'est un peu une sinusoïde dent de scie. Oups désolé, mauvais potard, celui-ci. Voilà, on peut mixer une sinusoïde. Ça nous donne une belle dent de scie grasse, mais pour moi tout est dans ce supersaw, c'est pour ça que j'adore cet oscillateur.

Maintenant, si tu veux apprendre exactement ce que chacun de ces oscillateurs émule, quels synthés ils modélisent dans chacun de ces filtres, il y a un lien ci-dessous dans la description, il te mènera à un post Reddit où quelqu'un a passé en revue chacun en détail et parlé de ce qu'il émule. Et une chose que tu peux faire, c'est aller apprendre sur chacun de ces synthés, apprendre pour quoi ils sont géniaux, ce que les gens ont vraiment adoré chez eux. Ça t'aidera à te donner une idée du type de sons pour lesquels Diva peut être génial.

Maintenant, avant de terminer, je veux juste descendre ici et parler de quelques fonctionnalités dans cette section numérique. Dans notre section Effets, on a une sélection assez standard. J'aime bien dans le chorus, tu as quelques types différents. En particulier, ces ensemble, donc regarde ça. Dans notre delay, il y a ce potard wow, qui fait basiquement osciller un peu le truc.

La hauteur oscille un peu, nous donnant un écho de bande, ce genre de delay analogique old school. Autre petite touche analogique sympa, que tu peux régler : à quel point je le veux analogique ? Est-ce que je veux juste un peu de ce numérique parfait ou un gros delay de bande ?

Et puis un autre un peu unique, rotary : ça émule une cabine Leslie, qu'on associe généralement aux orgues Hammond. Et la mod wheel quand tu la montes va le faire aller vite. Tu ne vois pas souvent ce genre d'effet dans un synthé donc je voulais juste le signaler. Maintenant, un autre aspect intéressant de la flexibilité numérique appliquée au synthé analogique, c'est cette section ici : les trimmers.

Ça nous permet en quelque sorte d'ajouter de l'aléatoire, des variations dans notre son. Les synthés analogiques classiques n'étaient pas parfaits, c'est juste la nature de la bête à l'époque. Donc des trucs comme le pitch drift, où la hauteur n'était pas toujours la même, un peu comme si ça se courbait un peu ici et là, ou juste n'importe quel élément qui n'était pas absolument parfait faisait partie du son analogique. Ça te permet de vraiment contrôler ça. En particulier, cette section de désaccordage de voix d'oscillateur est intéressante. Donc laisse-moi m'en éloigner une seconde. Allons au Moog. Monte les trois oscillateurs à fond. Je peux les désaccorder ici.

D'accord, on a un beau son désaccordé. Cependant, j'ai une autre option. Je peux le faire ici en bas, mais cette fois je peux le faire différemment pour chaque voix. Donc j'appuie sur une touche et ce sera contrôlé par ces potards. J'appuie sur une touche encore et maintenant le désaccordage de voix est contrôlé par ces potards.

Donc par exemple, c'est l'oscillateur un, je vais le laisser là. Je vais désaccorder l'oscillateur deux un peu vers le haut, l'oscillateur trois un peu vers le bas. Je vais laisser celui-ci pareil. En fait, je vais le faire en extrêmes, pour que tu puisses entendre la différence. Maintenant regarde la lumière. Non, detune. Gros detune. Maintenant c'est bizarre et extrême, donc faisons quelque chose d'un peu plus, subtilement différent. Donc c'est quelque chose que quelqu'un pourrait même ne pas remarquer, mais pendant que je joue, ça va juste varier un peu de note en note. Donc on ajoute cette sorte d'aléatoire là-dedans, encore une fois, le rendant de moins en moins parfait, mais d'une manière très intentionnelle.

Encore une fonctionnalité : accuracy. Donc U-he Diva est très gourmand en ressources informatiques. La raison pour laquelle il est si génial, c'est qu'il utilise beaucoup de la puissance de ton ordinateur. Et ils sont très transparents à ce sujet, ils te le disent dès le départ. Ils te donnent aussi la possibilité de réduire ça, par ce divine, c'est la meilleure qualité possible. Mais si tu rencontres des problèmes où ça pousse juste trop ton ordinateur, tu peux réduire autant que nécessaire.

Et tu peux aussi utiliser ton oreille, certains patchs tu n'entendras pas autant de différence, d'autres patchs si. Donc pendant que tu changes les réglages, écoute juste, comment le son change ? C'est juste un excellent compromis, donc tu peux obtenir le son de Diva quelle que soit la puissance de ton ordinateur.

Et enfin, consulte le manuel utilisateur, en particulier c'est un bon manuel utilisateur. Il est écrit, vraiment bien écrit, facile à suivre, à comprendre, il y a comme des tutoriels dedans en quelque sorte et même des recettes de patchs et des trucs comme ça, c'est un excellent manuel utilisateur. Bon, s'il y a d'autres questions que tu as que je n'ai pas abordées, commente ci-dessous, je répondrai avec plaisir.

Tu peux aussi aller sur notre forum et démarrer une vraie conversation. Et n'oublie pas de t'abonner à notre chaîne YouTube, on aime poster des vidéos comme celle-ci toutes les semaines ou deux, que ce soit sur un synthé spécifique ou des petites astuces rapides de synthé dans lesquelles je te montre comment programmer différents types de patchs et ce genre de choses.

Synth Spotlight : Spire

Tu sais, tous ces emails où tu me demandes de faire des vidéos sur des modèles de synthés précis, et où je te réponds toujours « ouais, peut-être plus tard » ou « ça, c'est pas un synthé, c'est une calculatrice » ?

Eh bien, cette époque est révolue : voici la toute première vidéo de notre nouvelle série Synth Spotlight où nous allons - tu l'as deviné - mettre en lumière des synthés ! Encore une fois, quelle créativité pour le nom.

On commence avec Spire. Au programme :

  • L'intégration de la table d'ondes
  • HardFM
  • L'unisson Super Saw
  • Les filtres analogiques/numériques/hybrides
  • Le filtre Shaper
  • Le chorus façon Roland
  • X-Comp
  • Le caractère de l'EQ
  • Slope Time/Level de l'enveloppe
  • Le morphing de forme d'onde du LFO
  • Les formes de LFO bizarres
  • Le Stepper

Si tu as des questions ou si tu veux participer à la discussion, rends-toi sur notre forum, mais s'il te plaît, arrête avec les demandes de calculatrices. Je t'en supplie.

TRANSCRIPTION VIDÉO

Très bien, bienvenue dans le premier « Synth Spotlight ». Dans cette vidéo, on va parler de Spire et plus précisément, on va voir en quoi ce synthé se distingue des autres. Pourquoi tu pourrais choisir ce synthé plutôt qu'un autre. C'est tout l'intérêt de cette série « Synth Spotlight ».

Il y a une tonne de synthés aujourd'hui, ce qui est génial, mais la plupart partagent au moins les mêmes paramètres de base. Ils peuvent produire les mêmes sons fondamentaux. On parle de ces paramètres dans Syntorial. C'est pour ça que Syntorial fonctionne : tu peux prendre ce que tu y apprends et l'appliquer à plein de synthés différents. Mais c'est aussi ce qui rend le choix d'un synthé vraiment difficile. S'ils peuvent tous faire les mêmes choses de base et qu'ils partagent autant de fonctionnalités, pourquoi tu devrais te préoccuper d'un synthé plutôt qu'un autre ? C'est tout le sujet de cette série « Spotlight ».

Bon, je vais juste couvrir des trucs précis que j'aime sur ce synthé. Des trucs qui me marquent. Mais si tu veux en discuter davantage, si tu as d'autres questions, ou si tu veux que je couvre d'autres paramètres dans une prochaine vidéo, tu trouveras un lien vers notre forum dans la description. J'y ai lancé un topic sur ce synthé. Pose toutes les questions que tu veux, et moi ou d'autres utilisateurs te répondront pour t'aider à naviguer dans Spire.

Au moment où je tourne cette vidéo, on est sur la version 1.1.14. Dans l'ensemble, le thème majeur qui différencie ce synthé, c'est qu'effectivement, il sonne très moderne. Mais il intègre tous ces éléments d'émulation analogique que tu peux incorporer. Tu vas le voir encore et encore en parcourant ces fonctionnalités, et c'est un concept vraiment cool. Alors d'abord, commençons par nos oscillateurs.

Alors, tu as plein d'options différentes ici. Classic, qui te donne une dent de scie ou une carrée, tu as du bruit, du FM, de la synchro. Tu peux même créer des sons un peu voyelliques, comme un filtre formantique. Mais ensuite, en plus de tout ça qui modifie ce qui se passe ici, au milieu de notre oscillateur, tu as cet ensemble supplémentaire de formes d'onde et la possibilité de les mélanger à ton type d'oscillateur principal là-haut, créant en gros une option table d'ondes pour accompagner toutes tes différentes options ici.

Laisse-moi te montrer un exemple avec ce mode Classic. Avec Classic, on peut choisir entre une dent de scie ou une carrée. On peut même prendre un hybride entre les deux, ce qui est sympa. J'aime bien une dent de scie carrée. Pendant ce temps, ici en bas, on a un autre choix. On peut par exemple choisir une sinusoïde et la mélanger à la place. On peut aller complètement sur la sinusoïde si on veut. Du coup, tu crées essentiellement une table d'ondes qui morphe entre ce que tu choisis ici en bas et ce qui se passe là-haut. Ça prend chacun de ces types d'oscillateurs et multiplie ce que tu peux en faire. C'est une approche vraiment intéressante, cette structure table d'ondes plus design.

Parmi toutes ces options, j'adore vraiment le hard FM. C'est une approche vraiment intéressante du FM. Avant de t'expliquer comment ça marche et pourquoi c'est bénéfique, regardons d'abord le FM. Alors, si tu n'es pas familier avec le FM, c'est quand un oscillateur module un autre oscillateur et tu obtiens généralement ces tons métalliques, comme des cordes. Donc par défaut, ce qu'on a ici c'est que ce qui est sélectionné en bas module une sinusoïde, et ça, c'est la quantité de modulation.

On a une sinusoïde de base maintenant, mais quand tu montes ça, on obtient ce ton métallique. Ensuite ici, ça règle la hauteur d'un des oscillateurs. Ça nous montre à quel point ce son FM est aigu ou grave. Voilà, c'est ça le FM. C'est très direct. C'est une approche simple et sympa, j'aime bien. C'est facile à utiliser. Mais le FM a un inconvénient : la hauteur de ton son global peut changer. Là, je joue en sol. Ça ne sonne plus comme un sol. Ça sonne presque faux. Si tu veux mélanger cette forme d'onde, c'est vraiment désaccordé parce que ça contrôle en fait la hauteur de celui-ci, le modulateur. C'est juste l'inconvénient du FM. Tu peux rencontrer des problèmes de justesse. Alors ils ont inventé le HardFM.

Alors, le HardFM est un peu différent. En gros, il prend la forme d'onde que tu as choisie ici et se module lui-même. Donc là encore, par défaut, c'est une sinusoïde qui module une sinusoïde, et en surface, ça sonne similaire. OK, super. Alors quelle est la différence ? La différence est ici, dans la hauteur. Ça va sauter entre des réglages de hauteur, des réglages de fréquence, et ça s'efforce de toujours rester juste pour qu'on élimine ce problème de justesse. Tu entends ce clic ? C'est vraiment cool. Donc c'est du FM, mais ça rend beaucoup plus facile de rester juste et en bonus supplémentaire : ça, au lieu de mélanger une des sinusoïdes, ça va mélanger la forme d'onde suivante de la liste une octave en dessous, totalement non affectée par le FM. Donc c'est comme un sub-oscillateur.

Donc voilà un triangle. Une octave en dessous pour juste une dimension supplémentaire. Du coup maintenant, ça devient un peu ce mélange de table d'ondes. Maintenant ça devient un potard de volume de sub-oscillateur. Tu peux faire ça pour n'importe quel son. Par exemple, voilà un violon, quand tu obtiens un FM vraiment brut et ensuite tu mélanges le violon deux suivant, non ? Violon deux une octave en dessous. Voilà. Hard FM.

Maintenant je vais passer à notre section unisson. Donc par défaut, c'est assez direct. Tu choisis le nombre de voix et ensuite tu peux désaccorder (detune). Tu peux jouer avec la façon dont les voix sont réparties. Tu crées des accords et ce genre de trucs, mais ce que j'aime vraiment ici, c'est ce potard density. En gros, density change la dispersion de toutes les différentes voix, ça les rend moins uniformes. Ça change juste un peu le motif. La description n'est pas très précise. Je ne sais pas exactement ce qui se passe, mais tu peux entendre la nature de l'unisson changer quand tu l'augmentes.

Plus précisément, ils disent dans le manuel que si tu pousses density à fond, tu obtiens une émulation du super saw du Roland JP-8000. C'est un synthé analogique classique qui était un peu connu pour cet unisson de dent de scie spécifique. C'est juste un unisson vraiment luxuriant et épais. Compare ça avec density ici, qu'ils décrivent comme une sorte de densité moyenne à sept voix comme un hypersaw, qui est une dent de scie bien connue du Virus TI, un synthé numérique célèbre. Compare juste. Celui-ci est un peu plus propre et précis, tandis que là, il se passe juste plus de choses. C'est plus luxuriant, c'est plus épais. Tu peux vraiment l'entendre avec neuf voix. C'est le premier exemple de pouvoir intégrer une émulation un peu analogique dans ce synthé numérique autrement très moderne.

Bon, ensuite. Passons à notre filtre. Alors, c'est encore un autre exemple de cette approche hybride analogique-numérique. Ceci n'est pas un tutoriel de synthé ordinaire.

C'est Syntorial. Rendre la programmation de synthés facile avec un entraînement type jeu vidéo qui t'apprend à programmer des patchs de synthé à l'oreille. Chaque leçon commence par une démonstration, puis un challenge interactif, avec plus de 200 leçons. Une fois que tu as terminé le programme, tu seras capable de créer les sons que tu entends avec presque n'importe quel synthétiseur. Essaie Syntorial, le logiciel primé, dès aujourd'hui.

On a plein de types de filtres différents ici. Regardons Acido. C'est une émulation du TB-303. Un autre synthé analogique classique de basse, et notre enveloppe ressemble beaucoup à notre cutoff, au passage. On a différentes pentes pour notre passe-bas. Là c'est comme du 24 dB, ça c'est comme du 6 dB. Bon, donc il y a une option. Il y a un filtre de style analogique. Ou on peut aller sur Infecto, qui est comme une imitation du Virus Ti. Donc ça, c'est une approche numérique. Voici notre passe-bas, ça c'est une pente de 12 dB passe-bande, passe-haut, Notch.

Très bien, super ! Donc on a une option analogique, on a une option numérique. Mais ensuite, comme ils peuvent faire ça, ils ont créé deux filtres hybrides. Voici Perfecto, qui essentiellement, dans l'algorithme, prend des éléments d'un filtre numérique et des éléments d'une émulation analogique et les combine. On a un passe-bas 24 dB, passe-bande, passe-haut et un peak, et ils ont fait la même chose avec ce Scorpio. Là encore, c'est un hybride analogique-numérique avec différents types de passe-bas et ensuite un passe-haut, un passe-bande. Donc tu as des options ici. Si tu sais que tu veux un passe-bas, passe-haut ou passe-bande, teste ces différentes options. Tu veux une approche analogique ? Une approche numérique ? Tu veux quelque chose entre les deux ?

Belles options. Ce que j'aime aussi sur ce filtre, c'est qu'il y a cette option, Shaper. Ça combine une distorsion wave shaper avec un filtre passe-bas/passe-haut. Donc notre résonance, on coupe l'enveloppe. Notre résonance devient en gros notre quantité de distorsion et ça sature avec une distorsion vraiment chaleureuse. Tu peux doser la quantité de cette distorsion que tu veux, et ensuite tu peux utiliser le cutoff. Si tu le baisses, c'est un passe-bas. Tu le montes - un passe-haut. À midi, pas de filtrage.

Bon, donc voilà une belle saturation chaleureuse. Tu peux l'incorporer dans ton son ou tu peux aller vers quelque chose de plus agressif, numérique. Ça commence presque à sonner un peu crushy par moments. Et ensuite on peut... Très sympa, une petite touche cool à avoir dans le filtre. Puisqu'il y a deux filtres ici, celui-ci est plutôt comme un effet. Tu passes par celui-ci d'abord, tu peux ensuite régler ton deuxième filtre comme un passe-bas-passe-haut-passe-bande normal. Si tu veux que ce filtre normal régulier arrive après le shaper. Parce que par défaut, le filtre un alimente le filtre deux. Bon, voilà notre filtre.

Ensuite, passons à nos effets. Donc tu as encore un wave shaper, mais là il y a une tonne d'options. Donc celui-ci est comme un wave shaper plus détaillé. Phaser, tu as du delay, de la reverb, bien, juste de bons effets solides avec plein de paramètres. Ce dont je veux parler, c'est du chorus, parce que voilà encore un autre exemple d'incorporation d'un élément analogique dans le synthé.

Il a plein de modes et par défaut, J8 est sélectionné, qui est le JP 8000. Encore une fois, ce synthé Roland classique. Une des choses pour lesquelles il est connu, c'est d'avoir ce chorus merveilleux. C'est un peu comme le chorus que d'autres chorus essaient d'émuler. Ce que j'adore avec ça, c'est que tu n'as rien à régler. Si tu veux juste ce chorus luxuriant classique, augmente juste ton dry wet. Ah ! Tellement beau. Mais encore une fois, peut-être que tu veux commencer à passer dans le domaine numérique.

D'accord, donc c'est un chorus plus propre, plus précis. On devient de plus en plus fin. Donc au final, avec one, on a plutôt un flanger. Augmente ton feedback, active ton delay et ensuite tu peux obtenir ça. Un vrai son de flanger. Donc j'adore leur approche du chorus.

L'effet suivant dont je veux parler, c'est ce X-Comp. C'est un compresseur multibande upward downward et si tu n'es pas familier avec ça, d'habitude ils sont beaucoup plus complexes. Il y a plein de paramètres différents. Celui-ci est littéralement juste un potard. Tout le reste est réglé en interne pour toi. C'est un peu comme la sauce secrète de ce synthé. Tu le montes un peu et instantanément ça rend ton son plus présent, plus fort et agressif. Juste ce genre de... C'est vraiment le genre de résultat typique d'un compresseur que tu veux.

Tout ce que tu as à faire, c'est monter un potard et sur une dent de scie basique, ce n'est pas si évident. Alors laisse-moi te montrer sur quelques presets. Regarde, voilà sans, avec. Ah ! C'est un peu direct maintenant. Ah ! C'est juste un punch instantané. Regardons le preset suivant, celui-ci ne l'a pas activé. Maintenant avec. Ah ! Si tu veux que ton son soit plus fort, plus agressif, monte juste ce potard. Si tu vas vraiment loin avec, ça écrase complètement le son, ce qui est un effet cool en soi.

Typiquement, tu veux le garder à peu près ici. Bon, et dernier dans les effets, voilà cet EQ. Maintenant, dans l'ensemble, c'est juste un EQ simple et ennuyeux. Il est là pour que tu l'utilises. Pas besoin de rendre l'EQ complexe. C'est ce qu'il doit être. Tu as un shelf, un peak et un shelf. Cependant, il a ces presets de caractère ici. Donc voilà une dent de scie basique. Tu peux booster, ça rend juste plus fort en gros. Tu peux aussi le rendre plus chaud. Écoute les basses, le corps du son. Un peu maigre.

Voilà un autre exemple, comme d'apporter cette caractéristique chaude un peu analogique dans le son. Ensuite tu as aussi l'option soft qui retire juste un peu d'aigus. Encore une fois, ça peut se débarrasser de cette netteté numérique précise dans les hautes fréquences. Très sympa. OK, voilà nos effets.

Passons à quelques sources de modulation. Parlons de notre filtre. Oh, excuse-moi. Notre enveloppe et tu as quatre envelopes. Un, deux, trois et quatre. Trois est réglé sur le cutoff par défaut. Alors activons-le. On a un decay qui descend vers un sustain. Donc ça ressemble à un ADSR au départ : attaque, decay, sustain, release, mais il y a deux paramètres entre les deux. C'est slope time et slope level. C'est vraiment comme un second decay et sustain.

Laisse-moi te donner un exemple. Tu sais, souvent avec une enveloppe avec la partie decay sustain, tu l'utilises généralement pour l'une de ces deux choses. Soit tu peux créer un transient d'attaque comme ça. Voilà, donc je baisse mon cutoff vraiment vite, j'augmente ça, DEOW, transient d'attaque, ou tu peux créer une sorte de fade plus long comme ça. Mais que faire si tu veux les deux ? Et si tu veux un petit transient suivi d'un fade ? C'est là qu'intervient ce second jeu. Donc je mets mon sustain à environ, disons, à mi-chemin, je crée un petit transient. Super, voilà mon transient. Je laisse mon slope level tout en bas et j'augmente mon slope time. Maintenant regarde ce qui se passe. Il complète ce premier decay/sustain pour mon transient et ensuite il passe dans ce second decay/sustain. Bon, donc tu sais, c'est un simple ADSR plus deux réglages supplémentaires qui en font juste une enveloppe un peu plus complexe, ADSDSR.

Bon, ensuite, parlons du LFO. On a aussi quatre LFOs. Un, deux, trois et quatre. Routons ça vers le cutoff et ce que j'aime ici, c'est comment ils gèrent les formes d'onde. Donc par défaut, c'est une sinusoïde. Mais tu peux morpher entre une sinusoïde et un triangle ou une carrée. Donc d'abord, tu sais, parfois les gens demandent quelle est la différence entre une sinusoïde et un triangle quand il s'agit de LFO ? Ça sonne à peu près pareil.

La différence est ce qui se passe en haut et en bas. Donc la sinusoïde courbe plus doucement, donc le son reste en haut et en bas un peu plus longtemps. Le triangle frappe juste un point et repart immédiatement. Donc écoute juste le haut et le bas. Tu vois à quel point c'est abrupt ? Mais ça te permet d'avoir le meilleur des deux mondes.

D'accord. Donc ça te permet de vraiment doser exactement combien de temps tu veux qu'il reste en haut et en bas. Ou peut-être que tu aimes la carrée, tu veux le saut, mais c'est trop saccadé. Ramène-le en arrière. Ensuite on peut déterminer où ça commence dans cette forme d'onde, non ? Donc maintenant, chaque fois qu'on joue une note, ça commence juste en haut ou juste en bas, disons.

Donc ça, c'est un peu une utilisation de base sympa de ce LFOparce que vraiment cette sorte de sinusoïde, triangle ou carrée. Ce sont des formes assez courantes. Cependant, si tu veux devenir un peu bizarre, si tu veux expérimenter avec des formes, on a toute une énorme quantité d'options ici en bas. C'est très similaire à nos options de forme d'onde par ici. Donc je vais juste en choisir une au hasard, faisons vocal. Donc tu peux juste obtenir des formes vraiment bizarres et tu peux aussi les morpher. Ça pourrait être vraiment sympa pour, disons, un pad où tu veux une sorte de mouvement irrégulier dedans. Ça ne sonne pas comme un motif de la façon dont une carrée ou une sinusoïde est si évidemment un motif. Bon, voilà notre LFO.

Encore une fonctionnalité. J'aimerais en parler et c'est notre stepper. Le stepper, c'est un peu comme un LFO par défaut, non ? Donc pour le router, tu vas dans matrix. Tu sélectionnes stepper, qui est hors écran. Stepper one et je vais le régler sur le cutoff. Je dois désactiver l'enveloppe, OK, et augmenter notre quantité. Donc ça s'exécute juste dans cette petite lumière. Ça exécute une dent de scie à la fois et je peux le réduire. Donc maintenant, ça va juste utiliser les quatre premiers. Un, deux, trois, quatre. Un, deux, trois, quatre. Donc maintenant c'est comme un LFO en dent de scie. Ça répète juste une dent de scie encore et encore, je peux changer chacun.

Donc je pourrais dire aller ici et faire glisser cette forme vers le bas ou je pourrais en sélectionner une différente et il y a des sortes de presets comme ça. Ou je peux créer plusieurs répétitions dans une petite colonne donc, voilà, donc tu peux créer ces séquences vraiment complexes de formes de modulation.

Laisse-moi te montrer quelques exemples ici. C'est ce genre de wub de dubstep classique mais c'est complexe au lieu d'être, tu sais, une forme qui se répète depuis un LFO, ça change au fur et à mesure. C'est une utilisation vraiment amusante du stepper, mais tu peux aussi faire des choses plus simples avec. Par exemple, celui-ci. C'est juste routé vers le volume de notre oscillateur deux. Je vais éteindre les oscillateurs un et trois. Juste l'oscillateur deux et il ne retrigger pas. C'est à ça que servent ces boutons.

Il passe juste une fois. Donc c'est en gros comme une enveloppe, non ? C'est juste une attaque vraiment rapide et ensuite ça a eu deux étapes de decay. Mais contrairement à l'enveloppe, tu peux vraiment jouer avec la forme de chaque colonne de chaque étape. Donc ça devient une enveloppe vraiment précise. C

'est une des raisons pour lesquelles j'adore ça. Oui, tu peux faire ces longues séquences complexes. Mais tu peux aussi le traiter comme un LFO personnalisable ou une enveloppe personnalisable. C'est juste une source de modulation vraiment illimitée.

Bon, voilà mon avis sur Spire. Ce sont quelques-unes des fonctionnalités vraiment les plus cool de Spire. Encore une fois, si tu as des questions, si tu veux que je couvre plus de paramètres, si tu veux juste parler du synthé en général, consulte juste la description ci-dessous pour le lien vers l'article.

Zoom sur Synthé : Test du Roland JD-Xi

The Roland JD-Xi is an analogue and digital cross over synthesizer from the minds of those at Roland music technology. The guys there produced this piece of kit which incorporates a number of different technologies for today’s home music producer, singer songwriter, on the road travel musician and much more. … Lire plus