Mira a Joe Hanley, el creador de Syntorial, mientras te guía por las tablas de onda de Massive y sus controles relacionados. Para orientarte en la enorme lista de tablas de onda de Massive, revisa la herramienta de tablas de onda de Massive por atributo.
Este video es un extracto del paquete de lecciones de Massive para Syntorial, que contiene 41 videos, más de 2 horas de material y cubre cada rincón de Massive. Consigue 4 videos más de Massive gratis a través de la demo de Syntorial.
TRANSCRIPCIÓN DEL VIDEO
En este video, voy a mostrarte cómo funcionan las tablas de onda, la posición de tabla de onda y la intensidad en Massive. Y voy a ir más allá del manual. En lugar de hablar de esto desde un punto de vista matemático, te lo voy a explicar de forma más musical y práctica. Así sabrás por qué realmente usarías estas cosas en un sentido musical. ¿Qué efecto tendrá en tu sonido?
Este video es un extracto del paquete de lecciones de Massive para Syntorial. Syntorial es una app de entrenamiento de sintetizadores que te enseña a programar patches de sinte de oído. Lo hace mediante demostraciones en video y retos interactivos en los que programas patches en un sinte integrado. El paquete de lecciones de Massive añade 41 videos que te muestran cómo aplicar lo que has aprendido en Syntorial a Massive.
Puedes obtener los primeros cuatro videos gratis yendo a Syntorial.com. Haz clic en el enlace de prueba gratuita y descarga la demo de Syntorial para Mac, PC o iPad. Esa demo incluye las primeras 22 lecciones de Syntorial, además de una muestra de cada paquete de lecciones. Ve al menú desplegable de descargar paquetes de lecciones, y verás ahí arriba el paquete de lecciones de Native Instruments Massive. Descárgalo y obtendrás los primeros cuatro videos. También tenemos paquetes de lecciones para Sylenth1, Z3TA+ 2 y el Minimoog Voyager, al momento de hacer este video.
Empecemos. Tablas de onda de Massive, parte dos. Como ya sabes, tienes un montón de opciones de tablas de onda en Massive. Al final, todo se reduce a experimentar, probarlas, familiarizarte con ellas y encontrar el sonido que funcione para el patch que estás haciendo. Pero con tantas, casi empieza a sentirse como si estuvieras trabajando con presets.
Es difícil saber exactamente cómo van a sonar como sabemos cómo suenan una diente de sierra y una cuadrada. Así que descubrí que recategorizarlas según atributos sonoros ayuda mucho a entender y asimilar todas las opciones de tablas de onda que tenemos aquí. Las categorías predeterminadas no son muy útiles. Así que hice las mías. Puedes revisarlas en el sitio web de Syntorial.
Verás que están agrupadas en nueve categorías como distorsionado, metálico y órgano. Simplemente haz clic en una casilla y te mostrará las tablas de onda que tienen ese atributo en Massive. Veamos algunos ejemplos de cada categoría. La primera es sustractiva, que ya cubrimos. Ahí tenemos Square-Saw, Sin-Triangle o Sin-PWM.
La siguiente categoría es metálico. Son tablas de onda con ese tono metálico que puedes obtener de FM o ring mod, como Escalation o Sonic. La siguiente categoría es distorsionado. Son formas de onda que suenan como si hubieran pasado por distorsión. La primera son estos Drives, o un ejemplo más agresivo con Dirty Needle. Y la perilla de posición simplemente da un tono diferente dentro de esa distorsión.
La siguiente categoría es bitcrushed. Si recuerdas el Bitcrusher que está aquí abajo, es un tipo de distorsión digital muy agresivo, casi como papel, diferente de la distorsión cálida a la que estamos acostumbrados. Un par de ejemplos son Crusher, o justo debajo Reducer. La siguiente categoría es formante. Son tablas de onda con un sonido vocal, como de vocales. Revisemos un par: Gentle Speech, donde la perilla de posición cambia la vocal. O justo debajo Modern Talking. Esta también tiene un sonido metálico o distorsionado. Así que podrías ponerla en varias categorías.
La siguiente categoría es cuerda. Estas tablas de onda tienen la textura de una cuerda eléctrica. Como un bajo eléctrico, una guitarra, un Rhodes o un clav. Las dos más obvias son Guitar Pulse y E-Bass pulse. Una textura muy de cuerda. Additive mix V, si bajas la perilla de posición completamente, obtenemos un tono de bajo eléctrico. O con Roughmath-I, obtenemos un sonido muy de clav. Y con Herbie, obtenemos un sonido tipo Rhodes. La siguiente categoría es órgano. Tienes algunas tablas de onda que simplemente suenan a órgano, como estos Flenders.
La siguiente categoría es multi. Son tablas de onda que contienen múltiples notas. Como Polysaw, donde la perilla de posición cambia las notas. O Multiplex. Y la última categoría es disonante. Son tablas de onda que suenan realmente caóticas, como Camchord. Suena como un timbre de teléfono antiguo demente, o Cicada. Como puedes ver, muchas de estas tablas de onda tienen mucha personalidad. Es casi como si parte de la programación ya estuviera hecha. Algunas están algo distorsionadas, otras suenan tipo FM. Así que en algunos casos no tendrás que programar tanto si encuentras una tabla de onda que te dé parte del sonido que buscas.
Ahora, sabemos qué hace esta perilla de posición. Nuestra tabla de onda contiene varias formas de onda y la perilla de posición simplemente recorre esas formas de onda. ¿Pero qué está haciendo realmente con el sonido? Al final, ¿cuál es el efecto resultante en nuestro sonido? Bueno, en algunos casos, cambia entre formas de onda muy distintas entre sí. Como Square-Saw. O esta Carbon. Varias formas de onda con sonidos diferentes dentro de esta posición. Realmente cambia conforme mueves la perilla.
Otro ejemplo es cambiar el tono real. Como vimos con Polysaw. En algunos casos, obtenemos un efecto de desplazamiento armónico. Como cuando usas algo como Hard-Sync, que realmente mueve uno de los osciladores sincronizados. O con Additives, obtenemos el mismo tipo de efecto. Es como si estuviéramos cambiando el tono de un oscilador FM. En otros casos, esta posición actúa como un pase-bajo. Como con la tabla de onda Acid. Simplemente obtenemos un efecto de redondeo. O con una tabla de onda estilo formante, simplemente cambia la vocal.
De nuevo, en realidad no está haciendo estas cosas. Simplemente está recorriendo las formas de onda dentro de la tabla de onda. Entonces, por ejemplo, para la sincronización del oscilador, esta tabla de onda HardSync no está haciendo ninguna sincronización real de osciladores ni cambiando el tono de un oscilador. Ellos crearon previamente estos sonidos, estas formas de onda, las juntaron en una tabla de onda, y esto simplemente las recorre.
Ahora pasemos a la perilla de intensidad. Por defecto, esta actúa como un pase-bajo. Cambiemos a una simple diente de sierra vieja. Simplemente redondea nuestro sonido. También puedes escuchar que añade otras cualidades, casi como una cualidad tipo FM por aquí. Se oye un poco de metalicidad. Pero su característica predominante por defecto, encuentro que suele ser un efecto de pase-bajo. Sin embargo, si cambias este menú desplegable aquí arriba, cambiará lo que hace la perilla de intensidad.
Por defecto, estamos en modo spectrum y eso es lo que le da a la intensidad una cualidad tipo pase-bajo. En realidad, la intensidad toma tu forma de onda y la transforma y cambia de diferentes maneras. Sin embargo, en lugar de entender matemáticamente lo que cada modo de intensidad le hace a tu forma de onda, encuentro mucho más útil comparar cada modo con un atributo sonoro que ya conocemos. Así que con Spectrum, es como un pase-bajo.
O por ejemplo, veamos Formant. Esto añade una especie de sonido de sincronización de oscilador a cualquier tabla de onda. No importa cuál, solo toma una diferente. Así que puedes aplicar ese tipo de desplazamiento armónico de la sincronización de oscilador usando esta intensidad Formant.
Y luego tenemos estas tres opciones diferentes de Bend. Empecemos con Bend minus plus. Para el bend, encuentro que la característica más predominante es la de un cambio de ancho de pulso. Si lo pongo en el medio, no hace nada. Así que la intensidad Bend es totalmente neutra en el medio. Solo estamos escuchando nuestra tabla de onda. Pero conforme lo alejo del medio, tiene ese efecto de adelgazamiento que el ancho de pulso tiene en nuestra onda cuadrada.
Tiene otros efectos en el sonido, pero principalmente tiene ese efecto tipo ancho de pulso. Y encuentro útil compararlo con el ancho de pulso. Así sé qué esperar y cuándo usar la intensidad Bend. Ahora, en este caso, nuestro máximo a la derecha o nuestro mínimo a la izquierda, es el mismo sonido. No importa hacia qué lado vayamos desde el medio.
Pero en el caso de algunas tablas de onda, va a ser diferente. Por ejemplo, Multiplex. Así que tenlo en cuenta. Si decides que quieres añadir este tipo de sonido de intensidad Bend, prueba ambas direcciones. En algunos casos obtendrás un sonido diferente. Y cuando es diferente, de una manera u otra, ahí es donde esta opción minus o plus es útil. Si solo quieres la mitad plus, la mitad de arriba, puedes cambiar a Bend plus.
Ahora, cuando tu intensidad está completamente abajo es neutral, y subirla te da el rango plus. Viceversa, cuando es Bend minus, completamente abajo es neutral y subirla te da el rango negativo. Ahora te estarás preguntando, ¿por qué molestarse con Bend minus y Bend plus cuando los tenemos combinados aquí? Lo encuentro útil para modulación. Tal vez quiero modular esto con un LFO, que se mueva de un lado a otro. Y solo quiero uno de los rangos, solo quiero el sonido plus. Es más fácil simplemente ajustar Bend plus, poner esto donde quiera y configurar mi LFO.
Lo último sobre nuestra perilla de intensidad es que en dos casos cambia su comportamiento por completo. Entonces, pulse width modulation, tabla de onda, es un control de ancho de pulso real como hemos visto. Y nuestra tabla de onda sync, es una perilla de sync real. Así que hemos revisado nuestra intensidad. Hemos revisado la posición de tabla de onda, todas estas diferentes tablas de onda y hemos podido comparar los diferentes sonidos con cosas que ya sabemos hacer. Como filtrado pase-bajo, distorsión o FM, todos esos diferentes tipos de cosas.
Así que de muchas formas, este tipo de programación ya está hecha. Está integrada en la tabla de onda. No necesitamos hacerlo en otros lugares. Sin embargo, donde esto es realmente útil es con la modulación. Podemos modular la posición o la intensidad, y nos permite transformarnos entre estos diferentes atributos sonoros de maneras que de otro modo no podríamos hacer.
Por ejemplo, para ver el resto de este video, así como videos que cubren cada rincón de Massive, necesitarás el paquete de lecciones de Massive para Syntorial. Y recuerda, puedes obtener los primeros cuatro videos gratis yendo a syntorial.com, haz clic en el enlace de prueba gratuita. Descarga una demo, y luego dentro de la demo, ve a Descargar paquetes de lecciones y descarga el paquete de lecciones de Massive.