3万人以上の学生
1,000+ 評価 ⭐⭐⭐⭐⭐
Musictech、Keyboard Magazine、Electronic Musicianで紹介されました

VSTとVSTiプラグイン:その違い

DAW(デジタルオーディオワークステーション)の世界に入ったばかりでも、おそらくVSTやVSTiという言葉に出会っているでしょう。音楽プロデューサーとして、この2つの違いを理解しておくことは重要です。

DAWを初めて開くと、標準搭載の楽器やオーディオエフェクトがいくつか用意されていますが、クオリティの面では限界があります。VSTプラグインを使えば、サードパーティ製のオーディオエフェクトや楽器をDAWに統合でき、次のようなことが可能になります:

  • 追加の楽器やエフェクトでサウンドパレットを拡張する
  • あらかじめ設定されたエフェクトチェーンやプリセットで時間を節約する
  • 音楽により専門的でクリエイティブな表現力をもたらす

今日では、ほぼすべての音楽プロデューサーがVSTプラグインを使用しています。

テクノロジーの進歩により、VSTはハードウェア機器のエミュレーション性能が向上し、むしろハードウェアよりも頻繁に使われるようになっています。私たちのホームスタジオでは、VSTとVSTiプラグインのみを使用しています。

ハードウェア機器と比較して、こうしたプラグインのコストは大幅に安く、クオリティもほぼ同等であるため、明らかな選択肢となっています。

この記事では、VSTとVSTiプラグインの違いについて解説し、その違いを知ることがなぜ重要なのかを説明します。

VSTとVSTi – 違いは何?(要約)

VSTは Virtual Studio Technologyの略です。VSTプラグインはオーディオエフェクトで、 オーディオ信号を処理 するために使います(リバーブやディレイなど)。

VSTiは Virtual Studio Technology 楽器を意味するVirtual Studio Technology instrumentsの略です。VSTiプラグインはソフトウェア楽器で、MIDIデータを使って サウンドを生成 します(シンセやサンプラーなど)。

Valhalla Vintage Verb:オーディオを処理するVSTエフェクトプラグイン

つまり、 VSTはすべてをカバーする一方で、 VSTiはバーチャル楽器専用.

VST:Virtual Studio Technology

VSTは Virtual Studio Technology。これは、サードパーティ製ソフトウェアアプリケーションのバーチャルオーディオエフェクトや楽器をDAWに統合できるオーディオプラグインソフトウェアインターフェースです。

VSTが発明される以前、プロフェッショナルなスタジオにはハードウェアオーディオユニットが装備されていましたが、これらは独立系プロデューサーにとって高価なものでした。デジタル信号処理を用いることで、VSTプラグインはこれらのハードウェアオーディオユニットをソフトウェア形式で再現できます。今日では、アマチュアもプロフェッショナルも、VSTプラグインをセットアップの必須要素として使用しています。

今日、多くの音楽ソフトウェア会社が、リバーブやディレイなどの無数のVSTエフェクトプラグインを製作しており、バーチャルスタジオテクノロジーを使って自社製品をDAWに「プラグイン」しています。素晴らしいのは、これによってDAWに新しい機能が追加され、音楽により専門的なクオリティをもたらせることです。

VSTi:Virtual Studio Technology 楽器.

VSTi(Virtual Studio Technology instrument)は、VSTプラグインと同じテクノロジーを使ってサードパーティ製プラグインをDAWに統合しますが、オーディオを処理するのではなく、オーディオを生成します。

u-he Diva VSTiプラグイン
u-he Diva – MIDIデータを使ってオーディオを生成するVSTiプラグイン

VSTiプラグインは音符をMIDIデータとして入力し、そのデータをオーディオとして出力することで、バーチャル楽器を実現します。VSTプラグインと同様に、多くのVSTiプラグインはハードウェアシンセ、ドラムマシン、サンプラーのソフトウェアエミュレーションです。

例えば、音楽ソフトウェア会社のArturiaは、Sequential Prophet-VやRoland Jupiter 8などの有名なハードウェアシンセサイザのソフトウェア再現を数多く製作しています。

VSTiの進化により、 レイテンシが10ミリ秒以下に なり、これは初めてのことでした。つまり、MIDIキーボードをコンピュータに接続して、接続の問題を心配することなく、演奏可能な形でこれらのバーチャル楽器を使用できるようになったのです。これにより音楽制作のプロセスが大きく刷新され、バーチャル楽器は今やあらゆるスタジオの定番となっています。

VST、VST2、VST3プラグインの違いは?

VST、VST2、VST3は、いずれもSteinbergのVirtual Studio Technologyのバージョンですが、それぞれに重要な違いと改良があります。

VSTは1996年に初めて登場し、音楽テクノロジー会社の Steinbergによって開発されました。Steinbergは、DAWのCubaseも製作しています。

VSTにより、ハードウェアオーディオプロセッサのソフトウェア版をDAWに統合でき、新しいオーディオ処理機能が加わり、さまざまなコンプレッションツール、EQ、リバーブなどが使えるようになりました!

1999年にはVST 2.0が登場し、VSTiプラグイン(MIDIを使って制御されるVST楽器プラグイン)が発明されました。

これにより、元のVSTエフェクトプラグインフォーマットの機能がアップグレードされ、プラグインがMIDIデータを受信してオーディオを生成できるようになり、世界にバーチャル楽器が紹介されました。

VST3は2008年から存在していますが、各ソフトウェアの違いについてはまだ混乱があります。さらに、SteinbergがVST2を公式にサポートしなくなり、多くのデベロッパーがプラグインのVST3専用バージョンをリリースしているため、多くの音楽プロデューサーは、まだVST2ソフトウェアを使用すべきかどうか疑問に思っています。ここで、その点を明確にします。

VST

前述のとおり、VSTはVirtual Studio Technologyの最初のバージョンです。当時は革命的で音楽制作を変えましたが、いくつかの欠点がありました。

VSTの制限としては、64ビット形式でオーディオデータを処理できないこと、オーディオ処理のみで入力を受け取れないこと、CPU使用率の面で効率的でなかったことなどが挙げられます。

VST2:VSTiの導入

VST2は、MIDIデータを入力し、そのデータをオーディオとして出力する機能を追加しました。これもまた、バーチャル楽器の導入により、デジタル音楽制作の世界を次のレベルへと引き上げました。

しかし、VST2の制限の一つは、同時に1つのMIDI入出力しか持てないことでした。もう一つは、MIDIコントローラー情報の性質上、1つの音符のためのアーティキュレーションデータが同じトラック上の同時発音するすべての音符に影響することでした。つまり、コード内の1つの音符だけにピッチベンドなどのコントローラーメッセージを適用したい場合、それは不可能で、モジュレーションがコード内のすべての音符に適用されてしまいました。

VST3:64ビット対応と多数の改良

VST3は、VSTとVST2を多くの点で改良しました。

64ビットでオーディオデータを処理できるだけでなく、VST3はプラグインに入力がオーディオ信号を受信している時のみ処理を適用することで、CPU使用率をより効率的にしました。以前のように常にプラグインを処理してCPUパフォーマンスに影響を与えることはありません。

また、固定数ではなく適応型の入出力も可能になりました。以前はステレオやサラウンド処理のためにプラグインの複数のインスタンスを実行する必要がありましたが、VST3は挿入されたチャンネル構成に適応できます。

例えば、プラグインをステレオチャンネルに挿入すると自動的にステレオモードに適応し、5.1チャンネルに挿入すると6チャンネルに切り替わります。

VST3には、楽器トラックへのオーディオ入力機能も含まれています。例えば、ボコーダーエフェクトを持つシンセプラグインがあり、そのエフェクトで別のオーディオトラックをモジュレートしたいとします。VST楽器にオーディオ入力を追加することで、VST3はオーディオ信号をVST3楽器の入力にルーティングしてモジュレーションに使用できるようにし、シンセのボコーダーエフェクトでオーディオトラックをモジュレートできます。

MIDIコントローラーイベントの制限に対処するため、VST3には専用のイベント処理バスがあり、従来のシンプルなMIDIメッセージの機能を超えることができます。これにより、ポリフォニックなアレンジでも個々の音符イベントにモジュレーション情報を適用でき、VST3のおかげでコード内の1つの音符にピッチベンドなどのコントローラーメッセージを適用することが可能になりました。

よくある質問

今日では、VST3プラグインが最良の選択です。

VST3の改良されたテクノロジーにより、より迅速で汎用性の高いワークフロー、プロジェクトの互換性の向上、そして全体的なパフォーマンスの改善が可能になります。

これは、VST2プラグインの使用を完全にやめるべきだという意味ではありません。VST2が時代遅れになりつつあるという話はありますが、多くのデベロッパーはまだ新しいプラグインのVST2バージョンを製作しており、十分に機能します。

VST2とVST3のどちらかを選べるなら、VST3を選んでください。ただし、一部のデベロッパーはまだVST3ソフトウェアの使用に慣れている段階であるため、VST3プラグインは問題が発生しやすい場合があることに注意してください。不具合に遭遇した場合に備えて、プラグインのVST2バージョンをバックアップとして持っておくのが最善です。

結論から言うと: いいえ. 。まずはDAWの標準プラグインを徹底的に使いこなせるようになり、その後(そしてその時初めて)より高度なプラグインに移行するのが最善です。

最初から多くのクールなプラグインを購入すると、圧倒されて逆にやる気を失うこともあります。音楽、制作、そして選んだDAWの基本を理解していなければ、これらのプラグインは期待通りに機能しない可能性が高いです。

お金を使う前に、最も人気のある無料VSTプラグインを試してみてください。また、音楽そのものの基礎と、音楽制作やマスタリング技術の基本的な知識も身につけるべきです。最後に、どんな種類の音楽を作りたいかを明確にしてください。それによって、どのプラグインが最適かが決まります。これらすべてを実践したら、次のステップは、音楽を次のレベルに引き上げるために質の高いプラグインに投資することです。

これらは単にVST楽器バージョンを具体的に指しているだけです。VSTiは技術的にバージョン2から始まるため、VSTバージョンを指す場合、VSTiは少なくともVST2iということになります。上記のバージョン比較をご覧ください。

コメントする