In diesem Synth-Tutorial siehst du, wie Joe Hanley, der Entwickler von Syntorial, David Guettas "I Can Only Imagine" von Grund auf nachbaut. Du kannst außerdem herunterzuladen die Synth-Presets, MIDI-Dateien, Audiospuren und die Ableton-Session herunterladen. Im Video verwendete Plugins:
VIDEO-TRANSKRIPT
Willkommen, heute bauen wir David Guettas "I Can Only Imagine" nach. Ich verwende kostenlose Plugins für alle Synths, sodass du diese Plugins sowie die Presets und MIDI-Dateien herunterladen und den Track in beliebiger Software nachbauen kannst.
Um das alles herunterzuladen, klickst du einfach auf den Link oben auf dieser Seite. Der führt dich zur Syntorial-Kickstarter-Seite. Wenn du nach unten scrollst, siehst du ein paar Tutorial-Videos, darunter dieses und ein paar andere, jeweils mit einem Download-Link darüber, der dir die Presets gibt – oder, lass es mich zeigen. Du bekommst das hier: die Audiodatei des kompletten Tracks. Für Ableton-User: hier ist die Session, sofort einsatzbereit. Falls du kein Ableton hast, öffne einfach den Tracks-Ordner – da findest du die MIDI-Datei und das VST-Preset, damit du es in jeder beliebigen Software nachbauen kannst.
Während du auf der Syntorial-Kickstarter-Seite bist, schau dir Syntorial an. Das ultimative Synthesizer-Tutorial – eine voll interaktive Lernsoftware, die dich zum Synth-Programmier-Guru macht. Wenn du in der Lage sein willst, das zu tun, was ich hier mache – Sounds einfach nach Gehör nachbauen – dann gibt dir diese Software genau diese Fähigkeit. Leg los!
Fangen wir mit den Drums an. Wir haben: die Kick. Snare. Clap. Hi-Hat. Und dann ab und zu dieses sehr verwaschen klingende Crash. Dazu kommt noch eine Snap-Rolle, die jeweils zur Snare hinführt. Du kannst auch ziemlich gedämpfte Claps nehmen, Hauptsache, du spielst eine Rolle davon hintereinander. Das sind die Drums.
Als Nächstes: der Bendy Synth. Das ist wahrscheinlich der markanteste Synth im Track. Dafür verwenden wir Synth 1, einen richtig guten kostenlosen VST-Synth. Zuerst initialisiere ich den Sound – das ist ein Preset, das ich gemacht habe, eine ganz, ganz einfache Grundeinstellung. Ein guter Ausgangspunkt fürs Sounddesign.
Solo an. Jetzt hörst du so ein "gon, gon, gon" – zwei Noten, die sich überlappen. Stell das so ein, dass sie im Legato-Modus ineinanderübergehen. Wenn wir dann Portamento aktivieren, erzeugen diese überlappenden Noten, die vorher ziemlich chaotisch klangen, einen schönen Bending-Effekt.
Und wir schalten Auto ein, damit es nur passiert, wenn wir auch wirklich Legato spielen. Wenn wir die Noten verbinden, springt Portamento an – wenn nicht, bleibt es aus. Jetzt wollen wir dem Sound etwas mehr Ausklingen geben. Macht ihn etwas länger, füllt mehr Raum. Erster Oszillator: Sägezahn. Suboszillator ebenfalls Sägezahn – den drehen wir voll auf, damit die Tiefen den Sound richtig dominieren.
Den zweiten Oszillator – nein, Entschuldigung, den dritten Oszillator – stelle ich auf 100%, damit du ihn hörst. Den pitchen wir eine Oktave nach oben und mischen ihn wieder rein, sodass er … Einer der auffälligeren Aspekte: Die Höhen sollen etwas hervorstechen.
Als Nächstes der Filter – Tiefpass 24dB –, wir ziehen den Cutoff runter. Das ist der dunkelste Punkt, den der Sound erreichen soll. Aber er hat eine Filter-Hüllkurve, hörst du – er startet brillant und wird dann dunkler. Also nutzen wir die Filter-Hüllkurve. Amount hochziehen – das bestimmt, wo er startet, den brillanten Attack. Aber wir wollen, dass er bis zum Cutoff abfällt, also stellen wir Sustain ganz auf null, denn null Sustain entspricht deinem Cutoff. Und die eigentliche Absenkung soll etwas schneller sein – nein, langsamer, Entschuldigung. Also Decay auf 76.
Und Release genauso einstellen, damit der Filter auch dann mit derselben Geschwindigkeit runterfährt, falls wir eine Note früher loslassen. Zum Schluss noch etwas Resonanz dazu.
Falls du es bemerkst: Ich lasse Key Tracking aus, denn wenn ich die Tonhöhe nach oben biege und dann eine neue Note spiele, wie Portamento es macht, hätte das einen komischen Effekt auf den Cutoff. Ich zeig's dir: Schau, wie es hochbiegt. Nach dem Bend – die nächste Note ist extrem brillant! Klingt irgendwie unnatürlich und seltsam. Ohne Key Tracking ist es glatter, also kein Key Tracking hier.
Als Nächstes wollen wir ihn groß, breit und verschmiert. Unisono aktivieren, eine dritte Stimme hinzufügen und richtig verstimmen – das Unisono. Daher kommt diese coole Instabilität, die Intensität entsteht durch die Unisono-Verstimmung. Und dann Spread aufdrehen. Um ihn noch mehr zu verschmieren und zu verwirbeln, Chorus hinzufügen und hochdrehen.
Das ist dein Grundsound. Aber wir wollen ihm mehr Attack geben – einen schärferen Attack-Transienten. Wir haben zwar schon ein schönes kurzes Decay dafür, aber die Amplituden-Hüllkurve hat Sustain ganz oben, das heißt, Decay bewirkt gar nichts. Also ziehen wir Decay deutlich weiter raus.
Jetzt hörst du den Attack-Transienten – die Front des Sounds springt richtig raus. Allerdings ist die wahrgenommene Lautstärke dadurch deutlich gesunken, also korrigieren wir das, indem wir hier hochziehen. Die anderen Drums dazu. Und das ist dein Bendy Synth.
Als Nächstes der Bass-Synth. Dafür nehmen wir TAL-Noisemaker. Vielleicht einer der simpelsten Synth-Patches überhaupt. Er hat nur eine Wellenform, also verwenden wir keinen Suboszillator. Und auch hier kommt Portamento zum Einsatz, ähnlich wie beim Bendy Synth. Also Portamento-Time hochdrehen – bis hierhin. Und Auto aktivieren, damit es beim Legato-Spielen passiert.
Wenn du also nach oben gehst, ist das eine Legato-Note. Da ist unser Portamento, und Sägezahn ist schon eingestellt. Jetzt musst du nur noch den 24dB-Filter-Cutoff runterziehen. Und das war's. Hören wir ihn mit … den Drums. Er liegt irgendwie zwischen den Kicks. Und dann der Bendy Synth dazu. Das ist der Bass.
Zuletzt haben wir kleine Blippy-Synths an den Seiten des Mixes. Dafür verwenden wir ebenfalls TAL-Noisemaker. Also kein Suboszillator. Und wir wollen diesen Sound sehr kurz machen – AMP-Sustain ganz auf null, Decay ein kleines bisschen hoch, Release genauso, nur zur Sicherheit. Jetzt ist es völlig egal, wie du diesen Sound spielst – es wird immer nur diese winzige, kurze Note sein.
Wir wechseln zu einem 12dB-Tiefpass. Das ergibt tendenziell einen brillanteren Sound. Ehrlich gesagt, bei Leads und Bässen nehme ich meistens 24dB-Tiefpass, und bei Pads und anderem Zeug 12dB – klingt so, weißt du, ich probiere einfach zwischen beiden rum. Aber generell bekommst du mit 12dB einen dünneren – nein, nicht dünneren, sondern einen brillanteren, halt brillanteren Sound, und mit 24dB einen formbareren Sound. Wenn du also willst, dass etwas wirklich durchschneidet und ordentlich Form und Körper hat, nehme ich 24dB. Dinge, die etwas leichter sein sollen, natürlicher klingen, etwas brillanter – 12dB. Aber wirklich, du probierst einfach, wechselst zwischen beiden, bis du den richtigen Sound hast.
In diesem Fall verwenden wir 12dB, ziehen den Cutoff runter bis zum dunkelsten Punkt, den der Sound erreichen soll, und dann formen wir ihn mit der Hüllkurve – also drehen wir Contour voll auf. Der Soundstart ist dann am brillantesten, und mit Contour soll er zu diesem dunklen Punkt runtergehen. Also Sustain ganz auf null, damit es dem Cutoff entspricht. Und dann hochziehen. Da hast du's. Release auf denselben Wert wie Decay.
Jetzt fährt der Filter ganz schnell runter, von brillant zu sehr dunkel. Gibt ihm ein bisschen Form. Das ist dein Basis-Synth-Sound. Der einzige Unterschied: Er liegt links und rechts im Mix, ein sehr breiter Sound. Also holen wir ein Delay dazu, um diesen breiten Sound zu erzeugen. Dafür drehen wir es 100% breit auf, sodass wir nur das Delay-Signal hören. Wir wollen kein Damping und keine Resonanz, damit der natürliche Sound komplett durch das Delay kommt.
Als Nächstes ziehen wir das Feedback runter – ich zeig dir gleich, warum. Mal sehen, ganz runter bis ungefähr hierhin. Kommen wir gleich drauf zurück. Jetzt stellen wir die Delay-Zeiten auf manuell: links auf null, damit der Sound einfach durchgeht, ohne dass links was passiert. Und rechts ziehst du es runter, bis es wie ein einzelner Sound klingt. Jetzt zurück zum Feedback. Das passiert, wenn Feedback zu hoch ist. Also willst du es weit genug runterziehen – zu viel, und du verlierst den Sound –, genau die richtige Menge. Jetzt ist es Stereo!
Hol alles andere wieder rein. Hier ist der Bass. Und dann das Herzstück. Und dann kommt noch etwas Bus-Kompression dazu, ein bisschen Mix Gel, wie Ableton es nennt. Das habe ich als Preset ausgewählt – Mix Gel –, aber dann musst du Attack, Release und Threshold anpassen, damit es wirklich anfängt zusammenzukleben und etwas zu pulsieren. Und um das Ganze laut zu machen, einfach Brick Wall. Das macht es noch pumpiger. Ich glaube, ich habe ziemlich heftige Kompression drauf. Klingt gut, also …
Und das war's! Nochmal: Um alle MIDI-Dateien und Presets herunterzuladen, klickst du auf den Link oben im Video. Der bringt dich zur Syntorial-Kickstarter-Seite. Scroll hier nach unten, wo du eine ganze Reihe Tutorial-Videos siehst, darunter dieses, und klicke auf den Link über jedem Video, um alle Goodies herunterzuladen, die dazugehören. Und während du dort bist, schau dir Syntorial an – nochmal: Wenn du in der Lage sein willst, das zu tun, was ich hier mache, also all diese Sounds nach Gehör zu programmieren, dann gibt dir dieses Programm diese Fähigkeit. Es macht dich zu einem richtig guten Synth-Programmierer. Danke fürs Zuschauen!