このシンセチュートリアルでは、Syntorialの制作者であるJoe Hanleyが、シンセで2つのフィルターを使う方法とその理由を実演します。デュアルまたはパラレルフィルターを使用することで、サウンドの形状、ボディ、重量を非常に細かくコントロールできます。この動画は Z3TA+ 2レッスンパック からの抜粋です。このパックには37本の動画、3時間以上の映像が含まれ、 Z3TA+ 2.
ビデオトランスクリプト
このビデオでは、シンセで2つのフィルターを使うさまざまな方法と、さらに重要なこととして、どのように、そしてなぜ2つのフィルターを使うのかをご紹介します。
これからご覧いただく動画は、「Syntorial用Z3TA + 2レッスンパック」からの抜粋です。このパックにはZ3TA + 2のすべてを網羅した37本の動画が含まれており、Syntorialユーザーは無料で利用できます。
ご存じない方のために説明すると、Syntorialはシンセパッチを耳でプログラミングする方法を教えてくれるビデオゲームのようなトレーニングソフトウェアです。動画デモンストレーションとインタラクティブなチャレンジを組み合わせ、内蔵ソフトシンセで700以上のパッチをプログラムしていきます。Z3TA + 2レッスンパックは、これに37本の動画を追加し、Z3TA + 2を網羅し、SyntorialシンセからZ3TA + 2への移行をサポートします。Syntorialのデモを試してみたい方は、画面に表示されているリンクをクリックしてください。Z3TA + 2の動画を含む特別デモを試したい方は、今表示されているリンクをクリックしてください。
これからご覧いただく抜粋では、いくつかのフィルタータイプ、特に下部にある、私が「キャラクターフィルター」と呼んでいるものについて説明し終えたところです。シンセに話すような効果を与えるフォルマントやレゾ、そしてトラッシーでフランジングのようなサウンドを与えるコムフィルターです。それではどうぞ。
さて、このフィルターやこれらのトーキングフィルターを、キャラクターフィルターと呼ぶことができます。これらは必ずしも明るさや色合いをコントロールするためのものではなく、パッチに独特のサウンドを加えるためのものです。しかし、それをさらに整形する必要がある場合はどうでしょうか?例えば、このコムフィルターはかなり明るいです。これを少し丸めたい場合は?そこでデュアルの出番です。
デュアルを選択すると、サウンドがフィルター1を通り、次にフィルター2を通るようになります。そこで、12 dBのローパスをかけて、高域を少し削ることができます。キャラクターフィルターを使って、それを整形するのに最適な方法です。
別の例としては、Reso-2 BPFがあるとしましょう。これをオフにします。このサウンドは好きだけど、少し重すぎる場合、ハイパスを使って低域を少し削ることができます。これもキャラクターの整形です。
また、このデュアルフィルターレイアウトは、2つのシェイピングフィルターが必要な場合にも使用できるため、サウンドを本当に細かく正確にコントロールできます。例えば、最初のパートに典型的なローパスがあるとしましょう。
サウンドは気に入っているけど、気に入らない部分がある場合、リジェクトフィルターを使うことができます。これで丸みを出しながら、気に入らない部分をカットできます。あるいは別の例として、バンドパスフィルターのような効果を狙っているけど、もっと細かくコントロールしたい場合、自分で作ることができます。ここでLPF(ローパス)を使って高域をカットし、次にハイパスを使って低域をカットします。これで高域と低域を個別にコントロールできるようになります。
そして、どちらか一方だけをモジュレーションすることもできます。ローパスモジュレーションをかけながら、低域部分は常にカットしたままにできます。さて、「サウンドがフィルター1を通ってからフィルター2を通るなら、これの意味は何?」と疑問に思うかもしれません。実際には、ここには4つのフィルターがあります。このフィルター1とフィルター2のフェーダーが実際に指しているのは、Z3TAがフィルターバスと呼んでいるものです。
パラレルモードでは、フィルター1バスにはフィルター1だけが含まれます。フィルター2バスにはフィルター2だけが含まれます。予想通りですね。デュアルモードでは、フィルター1バスにフィルター1とフィルター2が含まれます。フィルター2バスには、同じフィルター1と同じフィルター2のコピーが含まれます。では、違いは何でしょうか?違いは、フィルター1バスがこのパンとレベルでコントロールされることです。フィルター2バスはこのパンとこのレベルでコントロールされます。フィルター自体は両方のバスで同じです。しかし、これらのコントロールが異なります。
つまり、複数のオシレーターがあって、それらをデュアルフィルター設定で処理したいけど、1つのオシレーターを左に、もう1つのオシレーターを右に配置したい場合に最適です。シンプルです。例えば、このようなバンドパスシェイピングを行っているとしましょう。1つのオシレーターにSAWがあって、もう1つには、そうですね、加算波形を試してみましょう。こんな感じです。
1つを左に、もう1つを右に配置したい場合、パラレルでやったのと同じようにします。SAWをオシレーター1にルーティングし、加算波形をフィルター2にルーティングします。これで広がりが得られます。デュアル構造と広がりの両方が得られるわけです。
ただし、注意すべき点として、これらのフィルタータイプの中には、デュアルモードでこの広がりとうまく機能しないものがあります。特にこれらのトーキングフィルターです。ご覧のように、広がりが失われてしまいました。これらのフィルターでは広がりがあったのに、これでは失われました。気をつけてください。これらのキャラクターフィルターの一部では、広がりが失われる可能性があります。
では、パラレルに戻って、初期化しましょう。これまでほとんどの時間、パラレルモードを使ってきました。そして、その基本的な使い方をいくつか知っています。1つのフィルターだけを使いたい場合は、1つのフィルターにルーティングします。または、マルチモードを使う場合は、パラレルモードにする必要があり、その後、中間にすることで8ボイスにするかどうかを決定でき、それらを左右に大きくパンニングできます。ここでパンオプションを調整しましょう。
しかし、もう1つ素晴らしい使い方があります。それがフィルターのミックスです。今すぐその例をお見せしましょう。ここでトーキングのような効果を狙っているとしましょう。そして、これをエンベロープでモジュレーションします。
基本的なトーキングサウンドができましたが、気に入らない点が1つあります。ボディがあまりありません。そこで、フィルター2に切り替えて、シンプルなローパスを使います。ボディと声ができたので、これらをミックスできます。ボディなし。サウンドの2つの要素を組み合わせてミックスする素晴らしい方法です。優れたレイヤリングツールです。
別の例として、このトーキングのような効果を使い、SAWをそこにだけルーティングしましょう。そして、別のオシレーターを追加します。矩形波にして、1オクターブ下げてサブオシレーターのようにし、それを丸めるフィルターだけにルーティングします。これで、サブオシレーターはトーキング効果の影響を受けません。純粋に丸みのある低音だけになります。そして、もう1つのオシレーターがすべてのトーキングを担当します。このようにパラレルを使うと、優れたレイヤリングツールになります。
まとめると、このフィルタールーティングでは、デュアルはキャラクターフィルターとシェイピングフィルターを組み合わせたり、2つで本当に正確なシェイピングフィルターを作成するのに最適です。一方、パラレルは単一フィルターの使用、マルチ使用、レイヤリング使用に最適です。
前回の動画でも述べましたが、実験はこれらのことを学ぶ素晴らしい方法ですが、プリセットをよく見て、フィルターの使い方を確認することも大切です。2つのフィルターをどのように組み合わせているか、そしてそれがどんなサウンドになるかをチェックしてください。
課題は、これらの異なるフィルター設定、フィルター機能、フィルタータイプを活用して、3つの新しいパッチを作成することです。
それでは、ご視聴ありがとうございました。お知らせしておきますが、Syntorialのウェブサイトには、このような無料動画が他にもたくさんあります。画面に表示されているリンクをクリックしてニュースレターに登録していただくだけで、動画や記事がたくさん掲載されているページへのリンクをお送りします。ご視聴ありがとうございました。