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シンセクイック:ストリングス

リアルなオーケストラサウンドは誰もが聴いたことがあるでしょう...それらはサンプラーで作られていて、あまり面白くありません。シンセで自分の手でストリングス系のサウンドを作ってみませんか?

このビデオでは、シンセからストリングスらしい質感を引き出す方法をお見せします。チェロを習うよりずっと簡単です。

ビデオを見終わったら、 フォーラム にアクセスして、作成したパッチをアップロードして議論してみてください。

ビデオトランスクリプト

シンセストリングスについて説明します。パッチをよりストリングスらしくするために、いくつかの手法をお見せします。プラグインから本当に正確なストリングスサウンドが欲しいなら、サンプラーが必要です。とことんリアルにしたいなら、サンプラーです。サンプラーの音は素晴らしく、特に最近のものは驚くほどです。しかし、今回はシンセからストリングスらしい質感を引き出すこと、それに近いものを作ること、あるいはパッチに取り入れることに焦点を当てます。

パッチにストリングスらしい質感を与えるさまざまなテクニックを見ていきます。では、まずノコギリ波だけの状態から始めましょう。まず最初に、コードを作れるようにボイスが必要です。オーケストラ風のストリングスサウンドを目指します。

今の状態では、波形単体だと非常に静的で動きがありません。しかし、ストリングスというのは、複数のバイオリンなどが同時に演奏していて、同じ音を出していても完全に同じではありません。そのため、滲んで脈動するようなサウンドになります。これはユニゾンで実現できます。ノコギリ波を4つのコピーを作ると、それらが互いに干渉し始めます。

ただし、位相が同時に始まるのは避けたいところです。それだと非常に唐突なアタックトランジェントになってしまいます。また、デチューンが速すぎます。もっとゆっくりにする必要があります。これでずっとストリングスらしくなりました。オーケストラなので、広がりも欲しいですね。次はアンプエンベロープです。ここで2つの小さな変更を加えますが、大きな違いが生まれます。

まず、音が即座に立ち上がっています。これは非常に唐突で、シンセとしては完璧ですが、よりリアルなストリングスサウンドを作るなら、弓で弾く弦楽器はゆっくりと立ち上がる傾向があります。そこでアタックを増やします。リリースも同様です。即座に音が消えるのではなく、少し余韻が欲しいところです。これでアンプエンベロープは完成です。

次はフィルターです。今、非常に明るいサウンドになっています。ストリングスは明るいですが、ここまで明るくありません。高域のシズル感を少し抑えましょう。いい感じです。ただし、低音域の音を聴いてみてください。明るすぎて、またシンセっぽく聞こえ始めています。もうストリングスではありません。低音域ではカットオフを低く、高音域では高くしたい場合は、キートラッキングを使います。これを上げて、少し調整します。中音域に戻りましょう。

キートラッキングは、広い音域にわたるパッチで、その音域全体で一貫した均一なカットオフが欲しいときに便利です。キートラッキングを上げて、望む結果が得られるまで調整します。同時にカットオフも調整していく必要があります。

では次に、オーケストラはホールで演奏されるので、リバーブをかけましょう。これで、基本的でシンセっぽいアナログ風のストリングスができました。ただし、これはレガートで伸ばす音です。短い音が欲しい場合はどうでしょう? サステインとディケイを下げてみましょう。いいですね。その際はボリュームを上げたいところです。では、スタッカートのアタックを保ちつつ音を伸ばしたい場合はどうでしょう。

素晴らしいです。プラックが欲しい場合は、それを戻してアタックを下げます。かなりシンセっぽくなってきました。これで少し良くなりました。まだシンセっぽいですが、プラックができました。弓で弾くような質感を失うと、ストリングスらしさも失われ始めます。それを戻して、これを上げましょう。では、これをもう少しリアルにするにはどうすればいいでしょう?

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これをもう少しリアルにするにはどうすればいいでしょう? まず最初にできることは、波形をいじってみることです。これはノコギリ波だけですが、オシレーター2に切り替えて、パルス波にしてみます。少しストリングスらしい質感になりますが、もう一歩進めたいと思います。この波形を変形させたいのです。パルス幅変調を使えばできます。オフにすると、こうなります。波形が変形します。

これで、リアルな音の変化が得られます。LFOを使えば自動的にできます。聴こえますね、ちょっと目立ちすぎです。これはとてもストリングスらしいです。よりストリングスらしい質感になりましたが、まだ少し人工的に聞こえます。これがパルス波の欠点の一つです。そこで、2つをミックスするのが好きです。パルスよりノコギリ波を少し多めにします。パルスなしのノコギリ波を聴いてください。パルスありです。また、パルスをオンにした状態で、カットオフを少し下げることができます。

さらに、2つの波形、2つのオシレーターがあるので、動きをもう少し加えるために、互いに少しデチューンすることもできます。これで、波形を変形させ、いくつかの異なる波形をミックスすることで、一歩近づきました。しかし、さらに近づけたい場合は、ウェーブテーブルシンセに移って、Serumを使います。

どのウェーブテーブルシンセでも使えます。今、これは基本的なPrimerのノコギリ波、クラシックなアナログストリングスシンセと同じように設定されています。ウェーブテーブルに入る前に、リアルにするために取れる手段の一つは、より緩やかな傾斜のフィルターを使うことです。Primerは24 DBの傾斜で、これはかなり急です。ここでもそう設定していますが、もう少し緩やかにしてみましょう。18にします。カットオフを調整します。

少しリアルになります。なぜなら、現実世界では、このような急峻なフィルター傾斜はあまり一般的ではないからです。より緩やかな傾斜にすることで、よりリアルで明るい音色が得られます。

では、ウェーブテーブルについて話しましょう。ここにノコギリ波があります。SerumやPrimerでやったように、別の波形をミックスしたいと思います。オシレーターAをBにコピーして、Primerでやったように互いにピッチをずらします。ただし、この波形については、非常にストリングスらしいウェーブテーブルを見つけたいと思います。実際のストリングス用ウェーブテーブルがあるシンセをお持ちなら最高です。よりリアルなサウンドにかなり近づけます。

私の場合は、bowed metalというウェーブテーブルを見つけました。単体だと、こんな感じです。確かに正しい雰囲気が出ています。ただ、もっとリアルなポイントを見つけたいと思います。このポイントを探すときは、ミックスした状態で行うべきです。単体とミックスした状態では少し違って聞こえるからです。この辺りが気に入っています。しかし、もっと重要なのは、Primerと同じように、これをモジュレーションしたいということです。LFOを使います。ここに設定します。

控えめでゆっくりとしたモジュレーションです。これは、パルス幅よりも少しリアルです。なぜなら、これは実際に金属を弓で弾いた録音のほんの一部分から取られている可能性が高いからです。つまり、実際の弓で弾く音を重ねているわけです。よりリアルです。これが弓で弾く音です。では、スタッカートはどうでしょう? スタッカートをもう少しリアルにするためにできることがいくつかあります。まず、明らかに短くしたいですね。

ディケイステージをカーブさせられるなら、少しやり過ぎました。カットオフをもう少し下げましょう。できました。スタッカートサウンドができました。さて、弦をアタックすると、2つのことが起こります。最初のアタックでは、残りの音よりほんの少し明るくなりますが、同時に弓が弦に擦れるような、冒頭に「シュッ」という感じのノイズのようなものが生まれます。そこで、ホワイトノイズを重ねますが、アタックとしてだけです。

今は...音より短くしたいです。音の最初のほんの一瞬だけです。このエンベロープを本当に短くします。少し持ち上げて...カーブを少しまっすぐにします。そして、この同じエンベロープをフィルターにも送りたいのですが、本当に少しだけです。ない場合と比較してください。できました。

繰り返しになりますが、非常にリアルなものが必要なら、サンプラーを使ってください。これは、パッチにストリングスらしい質感をどう取り入れるかということです。それを実現したいなら、これらのテクニックを試してみてください。必ず役立ちます。

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