神々(つまりNative Instruments)のご加護により、Massive Xの早期リリース版を入手できました。実際に使ってみて、この包括的な動画レビューを作成することができました。
お楽しみください。
ビデオトランスクリプト
Massive Xは、Massiveの大規模なリニューアルです。完全に一から作り直された新しいシンセですが、Massiveの要素も残っているので、Massiveであり、同時に全く新しいシンセでもあるという感覚です。本当に素晴らしいですね。
これはSynth Spotlightですので、いつものように、このシンセの何が面白いのか、他のシンセと何が違うのか、なぜ注目すべきなのかに焦点を当てていきます。また、Massiveからどう変わったのか、何を引き継ぎ、どう変更したのかについても触れていきます。
このシンセの中心となるのは、ルーティングパネルです。覚えている方もいらっしゃるでしょうが、旧Massive、オリジナルのMassiveにもルーティングパネルがありました。これにより、ここにあるようなインスタントエフェクトを、信号経路のどこに配置するか決めることができました。例えば、ここをクリックすれば、オシレーターとフィルターの間に配置されます。あるいは、フィルターの後に配置することもできました。機能は限定的でしたが、かなり便利でした。
しかし、Massive Xはそのアイデアを大きく発展させ、ほぼ完全なモジュラー・アーキテクチャを実現しています。ここで、すべてがどう接続されているかが分かります。現在、オシレーター1と2、そして下にはノイズ1とノイズ2があります。そして信号はチェーンを通って進み、A、B、Cというインサートエフェクトがあります。これがA、B、Cです。フィルターFもあり、ここに表示されています。このようにチェーンが見えるわけです。
オシレーターはインサートエフェクトAに入り、次にフィルターへ、そしてインサートB、インサートCを経て、エフェクトセクションに出力され、最終的に出力されます。これが基本的な例です。では、インサートエフェクトBを、例えばディストーションに設定してみましょう。いや、実際にはBitcrusherにしてみます。現時点では、フィルターがその前にあります。この周波数を変えると、ローパスフィルターのカットオフは音を丸くするのではなく、Bitcrusherに入る音を変化させるだけで、その後Bitcrusherが様々な形で音を再び明るくします。
では、Bitcrusherを先にしたいと思ったらどうでしょう。Bitcrusherの音をフィルタリングしたい。簡単です。フィルターとBitcrusherの接続を外して、違う順序で再接続するだけです。すると、クラッシュされた音が、その後フィルタリングされます。これは基本的な使い方の一例に過ぎません。氷山の一角です。このルーティングパネルでできることは無限にあります。
これから、ここにある様々なモジュールを見ていきます。そして、私が何度もルーティングパネルに戻ってくることに気づくでしょう。それほど統合的な部分であり、このシンセに大きな柔軟性をもたらしています。
それでは、まずここにあるオシレーターから始めましょう。ウェーブテーブルオシレーターが2つあり、たくさんのウェーブテーブルが用意されています。オリジナルのMassiveよりもはるかに多いです。そして実際に、オリジナルのMassiveのウェーブテーブルの一部を「remastered」として収録しているのも良い配慮です。これらのオシレーターにはそれぞれ多数のモードがあり、私は「モーフモード」と呼んでいます。
覚えている方もいると思いますが、オリジナルのMassiveにもこの機能がありました。spectrum bendsやformatがあり、波形を様々な方法でモーフィングできました。今回はさらに多くのモードがあり、それぞれに独自のサブセットもあります。新しく作られたものの1つがGorillaで、これが本当に気に入っています。お見せする前に、音を初期化させてください。では、Gorillaにしてみます。聴いてください。非常にアグレッシブなシンクのような音です。しかもこれ自体にもいくつかのバージョンがあります。これがKingで、Kangに変更します。つまり、これらすべてのウェーブテーブルを使えるだけでなく、それらをいじったりモーフィングしたりする方法もたくさんあるわけです。
オリジナルのMassiveをご存じでない方は、「オシレーターが1つ減ったのでは」と思われるかもしれません。確かにその通りで、ウェーブテーブルオシレーターは3つではなく2つになりました。しかし、その代わりに、3つの減算方式オシレーターが追加されています。インサートエフェクトに行くと、オシレーターが見つかります。これが減算方式オシレーターです。
では、これを切り離して、これらすべてを外します。センドBを持ってきて、チェーンの最初に接続すると、追加のオシレーターが使えるようになります。よく使われるのは、サブオシレーターとしての使い方ですね。ここにはいくつかのオプションがあります。標準的な減算方式の波形です。
別の使い方もあります。例えば、サイン波を追加して、レイヤーして音に太さを加えたいとしましょう。そしてルーティングパネルのおかげで、たくさんのエフェクトがかかっている状態でも、純粋なサイン波をレイヤーして音に厚みを与えたい、でもすべてのエフェクトの影響は受けたくない、という場合も問題ありません。直接出力に接続すればいいのです。これで、メイン音源には好きなことができますが、サイン波は影響を受けません。あるいは、1つのエフェクトだけを通したい場合も、もちろん可能です。このように、ルーティングパネルがいかに優れているかお分かりいただけるでしょう。このシンセを好きなように配線できるのです。
さて、これらのオシレーターについてもう1つ。2つのウェーブテーブルオシレーターと3つのインサートオシレーターに加えて、2つの専用フェーズモジュレーションオシレーターがあります。フェーズモジュレーション(PM)は、周波数変調とほぼ同じ音を作り出します。FMシンセやソフトシンセは、実際のFMの代わりに通常PMを使っています。しかしFMサウンドが得られます。つまり、これらは基本的に、FMサウンドを提供するための2つの専用オシレーターなのです。
やることは簡単で、PM1を有効にして、これをサイン波に設定するだけです。そうすると、このノブでオシレーター1に供給されるフェーズモジュレーションの量を増やせます。そして本当に気に入っているのが、このピッチコントロールが比率で行われることです。1はオシレーター1と同じピッチ、2は1オクターブ上を意味します。0.5にすれば1オクターブ下になります。これはFMシンセの方式です。FMシンセのプログラミングに慣れている方なら、これは本当に気に入るでしょう。もしこれが好きでなければ、問題ありません。キートラックをオンにすれば、お馴染みの半音単位になります。
これが2つあり、様々な方法でルーティングできます。両方をオシレーター1のモジュレーションに使うこともできますし、1対1、2対2という使い方もできます。さらに、補助フェーズモジュレーションソースがあり、ここに好きなものを配線すれば、それがフェーズモジュレーションソースになります。例えば、ここのインサートに、フェーズモジュレーションオシレーターがあります。これです。使用するには、このボックス、PM auxiliaryに配線するだけです。ここに接続されたものが、補助フェーズモジュレーションソースになります。auxiliaryを有効にして、こちらを下げます。
つまり実際には、5つの異なるフェーズモジュレーションオシレーターがあり、それらを様々な方法で1と2に配線できます。この大きなウェーブテーブルシンセの中に、ミニFMシンセが入っているようなものです。非常に良い配慮です。そしてルーティングパネルのおかげで、変わったこともできます。例えば、CをBitcrusherに変更して、動作させるには入力を接続する必要がありますが、これをオフにしましょう。ちょっと奇妙ですが、これは単なる例として、何でもフェーズモジュレーションソースとして使えるということです。あるいは別の例として、モジュレーションされるオシレーターが同時にモジュレーションソースでもあるFMフィードバックもできます。
これは実はノコギリ波のような音を得るのに最適な方法です。このように、オシレーターには膨大なオプションがあります。そして最後に、ユニゾンセクションがあり、ボイス数、幅、スプレッドを設定でき、コードを作ることもできます。ここにも様々なオプションがあります。
さて、次のセクションに進む前に、この動画はAudible Genius、つまり私たち、Syntorialの制作者がお届けしていることを簡単にお伝えします。Syntorialはビデオゲームのようなトレーニングソフトウェアで、耳でシンセのパッチをプログラミングする方法を教えます。このトレーニングアプリの目標は、頭の中にある音や、聴いている音楽の音を、シンセで作り出せるようになることです。
簡単に仕組みをご説明します。ランダムにレッスンを選んでみましょう。動画から始まります。この動画で、何かを実演します。フィルターについて話すかもしれませんし、波形について話すかもしれません。それを実演し、説明していきます。そして、チャレンジに進みます。このチャレンジでは、隠されたパッチが与えられます。音は聴けますが、見ることはできません。自分のパッチ、つまりシンプルなノコギリ波のところに行って、すべて耳だけで再現しなければなりません。つまり、すべて耳のトレーニングなのです。
それがシンセシスの本質です。耳を鍛えなければなりません。そうでなければ、ただ当てずっぽうでやっているだけです。聴いた音を作れるようにならなければなりません。では、ここでは何も変更しません。どうだったか見るために提出してみます。当然、何も変更していないので、ひどい結果です。しかし、こうなります。正しいコントロールは緑色になり、間違っているものは赤色になります。そして変更を加えて、違いを聴くことができます。
耳に違いを教え始めます。最初は非常にシンプルです。最初のレッスンは、ノコギリ波とパルス波についてです。ノコギリ波とパルス波、この2つの波形について話し、実演します。そしてチャレンジでは、波形だけで、1つのコントロールだけでパッチを再現します。徐々に1つずつコントロールが追加されていき、最終的には、シンセ全体を扱うようになります。
シンプルに始まり、複雑になり、耳を鍛えます。ぜひ試してください。無料デモ、最初の22レッスンのリンクは説明欄にあります。さて、喋りすぎました。Massive Xに戻りましょう。
では次に、ノイズです。ここはかなりシンプルですが、2つあります。なぜノイズが2つ必要なのか疑問に思われるかもしれません。オリジナルのMassiveと同様に、これは単なる典型的なホワイトノイズやピンクノイズ以上のものです。これを下げて、こちらをオンにしましょう。様々なものがあります。ある意味、サンプラーのようなものです。全く新しいテクスチャーを加えます。個人的にはgrizzlyが好きです。「クマの鳴き声を出すシンセが欲しい」と思っていた方は、これ以上探す必要はありません。
そう、これが2つあるわけです。次はフィルター。たくさんのフィルターオプションがあります。そしてそれぞれにサブセットがあります。例えばこのmonarchは、Moogのようなアナログフィルターだと思いますが、ローパス、バンドパス、ピークにいくつかの異なるパルス設定やスロープ設定があり、それぞれに独自のサブ設定があります。
Creekというのがあり、これはディストーションに近く、いくつかの異なるタイプのサブディストーションがあります。そして本当に嬉しいのは、このGainノブが追加されたことです。フィルターをプッシュして、温かみを引き出せます。現代のシンセで、あの素敵で温かいアナログ的なサウンドを得るには、これが非常に重要だと思います。そして、「旧Massiveには2つのフィルターがあって、様々な方法でルーティングできた。これは1つしかない。だから機能低下では?」と思われるかもしれません。いいえ、違います。
まず、それを典型的な方法で事前に設定された2種類のデュアルフィルターで代替しています。例えばこれはパラレルで、2つのフィルターをパラレルに組み合わせることができます。ローパスとハイパスのように。音はローパスとハイパスの両方に入り、最後に結合されます。よく使われる組み合わせがいくつかあるわけです。あるいはシリアルもでき、これはハイパスからローパスへと直列に繋ぐ方式です。
これらはデュアルフィルターの非常に一般的な使い方です。2つのフィルターを管理する複雑さを持つ代わりに、このようにしたわけです。気に入っています。ユーザーフレンドリーになりながら、多くの機能を提供しています。個人的には、デュアルフィルターはあまり使わないですし。さて、このゲインノブに加えて、フィードバックもあります。これも旧Massiveにありました。フィルターの出力を取って入力に戻すことで、この豊かで飽和したサウンドを作り出します。しかし、ルーティングパネルのおかげで、何にでもフィードバックループを適用できます。
例を挙げましょう。Bを取って、Animaを入れます。フランジャーのようなものです。では、これをフィードバックさせたい場合、どうすればいいでしょうか。フィードバック経路はここで決まります。これがフィードバックループの始点で、これが終点です。現在、フィルターがそこに接続されています。終点はフィードバックループに入り、そのフィードバックループがフィルターの始点に戻ります。だからフィードバックを増やすと、あのようなサウンドになるのです。
何にでもできます。Animaの周りにフィードバックループを作ってみます。おっと。ここでたくさん実験できますね。フィードバックループで何ができるか。しかし、もっと気に入っているのがこれです。これを再接続します。Animaの出力がフィルターに戻り、2つのモジュールのフィードバックループができます。
このルーティングパネルで気に入っているもう1つのことは、何でもフィードバックできることです。では、エフェクトセクションに進みましょう。X、Y、Zの3つがあります。リバーブ、ディレイなど、充実したエフェクトセットで、かなり標準的なものです。しかし、それぞれに独自のサブセットがあります。リバーブに行くと、たくさんのリバーブタイプがあり、使えるものがたくさんあります。非常に良いですね。特にお話ししたいのが、このNonlinear Labです。
表面的には、いくつかの異なるタイプを持つ標準的なディストーションのように見えます。しかし気に入っているのは、ここにアンプシミュレーターがあることです。大きなリバーブをかけてみましょう。壮大なギターサウンドです。このエフェクトが大好きです。そして、これらを様々な方法でルーティングできます。様々なモジュールをX、Y、Zのいずれかに接続できます。ここ、ここ、ここに。そして実際のエフェクトを様々な方法でルーティングできます。Xは純粋なシリアルルーティングで、XからYへ、YからZへ。XとYをパラレルにすることもできます。モジュールが別々に入り、サムされて、すべてがZを通るか、すべてがパラレルで別々に、最後にサムされます。
エフェクトのルーティング方法にさらなる柔軟性があるわけです。さて、これでここにあるモジュールはすべて見ました。モジュレーションソースについて話しましょう。まずエンベロープがありますね。お馴染みの標準的なモジュレーションエンベロープADSRで、追加のホールド期間と、最初にディレイ期間があります。ここには多くのオプションがありますが、特別なものはありません。気に入っているのは、このエキサイターエンベロープです。ここでエフェクトをオフにしましょう。エキサイターエンベロープは基本的にアタックトランジェントデザイナーです。アタックトランジェントを作るためだけのものです。エンベロープを多く使うのがそのためですから、理にかなっています。これはそれ専用なのです。
では、これをピッチにルーティングして、いくつかの設定を変更します。すぐに何をしているか説明します。ratioは基本的にその長さです。これは非常に速いディケイで、ピッチで小さなアタックトランジェントを作っています。しかし、これで様々なことができます。centerを真ん中に置くと、アタックとディケイの両方が得られます。ちなみに、これが最も遅い状態です。これは短いエンベロープトランジェント専用です。こちらの方向に全部行くと、アタックを潰して、すべてディケイになります。あるいはこちらの方向だと、すべてアタックで上昇し、上部で保持することもできます。つまり、純粋に小さなアタックトランジェントデザイナーです。エンベロープを多く使う用途に合っているので、良い配慮ですね。
では次に、LFOについて話しましょう。LFOに切り替えて、カットオフにルーティングしましょう。ちなみにルーティング方法はオリジナルのMassiveと同じで、ドラッグしてこのように量を設定するだけです。ここには標準的な波形があります。矩形波、サイン波、三角波です。しかし、これらの面白いものもたくさんあります。
正直に言うと、このノブが本当に気に入っています。何か非常に満足感があります。他にも標準的なコントロールがたくさんあります。しかし気に入っているのが、ここにある良い配慮です。アンプエンベロープを増やします。リリース、ループGTE。これは音を押さえている間だけ適用されます。離すとまっすぐになります。あるいは逆のloop release。鍵盤を押さえている間は長い音で、離すとLFOが作動します。
面白いことに、one shotはこれをエンベロープのように扱い、一度だけ実行します。one shot releaseは、鍵盤を離した時だけです。ちょっと面白いですね。どう使うかは分かりませんが、十分に違うので使ってみたくなります。Random LFO。これは調整とコントロールができるサンプル&ホールドのようなものです。デフォルトでは、三角波です。Amp jitterを増やすと、LFOの量がランダムになります。Frequency jitterはレートをランダムにします。つまり、これらを好きなように正確に調整できます。
三角波の代わりに矩形波にすることもでき、値の間をスムーズに曲がるのではなく、ジャンプするようになります。これは標準的なサンプル&ホールドのようなものです。つまり、調整可能なランダムLFOです。最後は、performerです。他にもいくつかありますが、ちょっと退屈です。これはキートラッキングのようなもので、ピッチやベロシティではありませんが、本当に詳細です。キートラッキングやベロシティを頻繁に使い、鍵盤全体のスケールやすべてのベロシティでどう反応するかにこだわる方は、これを本当に細かく調整できます。
そしてこれはボイスルーティングです。これにより、各キープレスで行き先をランダムに変更できます。面白いですね。しかし、もっと面白いと思うのが、このperformerです。これを使うと、曲の構造、曲の長さ、ループ、リズムの値など、好きなモジュレーション形状を描くことができます。様々な編集モードもあります。基本的に、シンセの中の小さなDAWのようなものです。では、私が調整して見せるよりも、
例を挙げてみましょう。どれだったかな。これです。3つのperformerすべてを使っていて、それぞれに異なる形状が描かれています。ご覧ください、これはLFOではできません。進むにつれて、すべての用途が変化しています。これを見てください。これらすべてがウェーブテーブル、ボリューム、フィルターなど様々な側面にルーティングされています。3つの異なる形状が3つの異なる用途に使われ、これらすべての異なるボイスが演奏される音を作り出しています。さらに、これがある意味で曲メーカーとしてどう使われているかを示すために、異なるバージョンがあります。
scat oneを作成し、これらは3つのパターンです。次にscat two、3つの異なるパターン。scat three、さらに別のパターンセット、そしてmeditationは何もありません。おっと、meditationは音を保持するだけです。そして面白いのは、新しい音を弾くまでトリガーされないことです。では、見てください。さあ。今2を押しますが、演奏されません。ここで新しい音を弾くまでは演奏されません。今3、あ、待って。そして3。そして4で終わります。
つまりこれは、シンセの中の小さなミニコンポーザーなのです。ルーティングパネルと同様に、ここでできることは無限にあります。最後に、このルーティングパネルでできることのクールな例として、もう1つプリセットをお見せします。それは…ルーティングパネルに夢中なので、Caps Lockです。
さあ、3つの異なるシンセのように聴こえます。これはルーティングパネルのおかげです。少し広げて、何が起こっているか見やすくしましょう。オシレーター1は、ディストーションに入って、そして出力されます。オシレーター2は、Utility Insert Effectに入り、これは基本的にシンプルなフィルターのようなもので、異なるエフェクト、ディレイを実行して、そして出力されます。
ノイズは、Combフィルターに入り、さらに別のエフェクト、リバーブに出力されます。しかし同時に、このCombフィルターはDelay Insert Effectにも出力されています。そしてそのディレイの終点がCombフィルターに戻るフィードバックループが作られます。しかしそれだけではなく、2つ目のノイズオシレーターが再びUtility Insert Effectを通って、補助フェーズモジュレーションソースとして使用され、それがオシレーター1をモジュレートし、その補助ソースもLFO3によってモジュレートされています。
これが気に入っている理由は、このようなモジュラー・アーキテクチャを持つ他のシンセもありますが、これには見やすさがあるからです。私にとって。信じられないほど複雑ですが、圧倒される感じはありません。文字通り、すべてがどこにあるか見えます。そして、もっと見やすく理解しやすくするために、物を動かすこともできます。分かりませんが、複雑さと使いやすさの完璧な結婚、それが優れたシンセで私が大好きなものなのです。
さて、これがMassive Xです。少し長い動画になってしまいましたが、このシンセには素晴らしいものがたくさんあります。ぜひ試してみてください。YouTubeチャンネルの登録もお願いします。パッチについて、どんなシンセの特定のパッチについてでも、サポートが必要な場合は、フォーラムにアクセスしてパッチリクエストを出してください。そして、Syntorialも忘れずに試してみてください。