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シンセクイック - FMベース

Since we’re so nice, we wrote down the synth recipes for your convenience:

シンプル&モダン:

  • シンセシスタイプ: FM
  • オペレータールーティング: 2 -> 1
  • オペレーター1
    • 波形:サイン波
  • オペレーター2
    • 波形:サイン波
    • ピッチ比: 2:1
    • アンプエンベロープ: サステイン0〜80%、ディケイは速めに
    • レベル: 80%〜最大

少し複雑で、クラシック

  • シンセシスタイプ: FM
  • オペレータールーティング: 2&3 -> 1
  • オペレーター1
    • 波形:サイン波
  • オペレーター2でエレクトリックベースの音色を作ります
    • 波形:サイン波
    • ピッチ比: 1:1
    • アンプエンベロープ: サステイン最大
    • レベル: 60〜80%
  • オペレーター3でアタックトランジェントを作ります
    • 波形:サイン波
    • ピッチ比: 7:1 (好みに合わせて調整)
    • アンプエンベロープ: サステイン0、ディケイは速めに
    • レベル: 70〜80%

Dexedの ダウンロードリンク はこちらです。いや、「こちら」という文字じゃなくて、オレンジ色のやつです。見逃しましたね、戻ってください。そうそう。


いつも通り、 パッチチャレンジ を実施中です。FMベースのパッチをフォーラムにアップロードして、仲間のSyntorianたちと自由に議論できます。どんどんアップロードしてください!

ビデオトランスクリプト

FMベース、これはかなり基本的なFM合成のパッチです。FM合成の仕組みを学ぶには最適です。FM合成の予備知識は必要ありません。進めながら仕組みを説明していきます。

このシンセはdexedです。Mac・PC対応の無料VST/AUです。ダウンロードリンクは下の説明欄にあります。さて、ここには何があるでしょうか? 6つの独立したオシレーター、FM界では「オペレーター」と呼ばれるものがあります。これらはサイン波しか生成できません。減算合成やウェーブテーブルシンセのように波形を変更することはできません。

では、サイン波しかないのに、どうやって面白い音を作るのでしょうか? そこで登場するのがFM、つまり周波数変調です。オペレーター2はオペレーター1をモジュレートするようにルーティングされています。オペレーター2の音自体は聞こえません。レベルを上げても、もう1つのサイン波が聞こえるわけではありません。その代わり、このレベルを上げると、オペレーター1をより強くモジュレートし、結果として音色が変化します。聴いてみてください。明るくなりますが、非常に独特なFM的な方法で、メタリックで弦楽器的な感じになります。

その明るさの特性は、オペレーター2のピッチで変えられます。ピッチを上げると、音色がよりメタリックで高くなります、聴いてみてください。FMシンセは、減算合成やウェーブテーブルシンセとは少し違う方法でピッチを制御します。ピッチ比を使います。簡単に言えば、ピッチの周波数を倍数で表すということです。

つまり、F=2は周波数を2倍にしたことを意味し、1オクターブに相当します。3は周波数を3倍にしたことを意味し、1オクターブと五度に相当します。これは倍音列と呼ばれるもので、どんどん上がっていきます。調べれば情報はたくさんあります。ここでは説明しません、知る必要がないからです。知っておくべきことは、このCoarseノブを上げると、明るさの特性が変わり、よりメタリックで高くなるということだけです。

今は1に設定しておきます。つまりオペレーター1と同じピッチです。面白くなるのは、このオペレーターのレベルをモジュレートする時です。このレベルはボリュームです。ボリュームを上げると、オペレーター1をより強くモジュレートします。つまり、このレベルをモジュレートするにはアンプエンベロープがあればいいわけです。それがまさにこれです!

では、このサステインレベルを一番下まで下げて、その下にあるディケイレートを調整します。今は速すぎて一気に下がってしまいます。だから何も聞こえないんです。遅くしてみます。どうなりますか? そう、このレベルが下がっていきます。基本的なFMベースの出来上がりです。

よく聴くと、ノイズが少し聞こえます、このパチパチ音です。これはこのシンセ特有のものです。他のFMシンセではあまり起こらないと思います。このシンセの小さな欠点かもしれませんが、まあ無料ですから。ローパスのカットオフを下げれば、少し軽減できます。高域を少し削るだけです。まだ少し残っていますが…。さて、これが基本的なFMベースです!

今はゼロまでモジュレートして、サイン波だけが残ります。サイン波だけですが、それが嫌かもしれません。アタックトランジェントの後にもう少し音が欲しい場合は? サステインレベルを上げればいいんです。ああ、そう、このあたりかな。いや、このあたりかな。どこで終わらせるかは自分で決められます。

このピッチを1オクターブ上げるとどうなるか見てください。より聞き馴染みがあるかもしれません。これは非常にモダンなFMベースのアプローチです。シンプルなのがいいですね。そんなに明るくしたくないかも。これでいいでしょう。さて! これが最初のFMベースです。モダンな感じで、本当に基本的なアプローチです。もう1つのアプローチ、より複雑なアプローチを紹介します。クラシックな80年代スタイルのFMベースを作ります。

これは普通のシンセチュートリアルではありません。これはSyntorialです。ビデオゲームのようなトレーニングで、シンセのプログラミングを簡単にし、耳でシンセパッチをプログラムする方法を教えます。各レッスンはデモンストレーションから始まり、その後インタラクティブなチャレンジがあります。200以上のレッスンがあります! プログラムを完了すれば、ほぼどんなシンセでも聴いた音を作れるようになります。受賞歴のあるSyntorialを今日試してみてください。

このモジュレーションを外します。オペレーター1と同じピッチに戻します。これを使って音色を作ります。エレクトリックベース、つまり実際の弦を使ったエレクトリックベースの音色にしたいんです。そう、このあたりかな。クリックノイズを取り除きたいなら、オペレーター1に少しアタックをつけてください。悪くないですね、それから、リリースも、少しリリースがあったほうがいいです。

では、オペレーター3も使ってオペレーター1をモジュレートし、アタックトランジェントを作ります。最初に足りないんです、わかりますか? ちょっとこもった音です。シンプルで素朴なエレクトリックベースの音色だけが欲しいなら、これでもいいです。完璧です。でも、アタックトランジェントが欲しいし、よりクラシックなFMベースを目指しています。

問題は、デフォルトでは今、オペレーター2がオペレーター1をモジュレートしていますが、3は1をモジュレートしていません。そこで、FMシンセのルーティングを見ます。dexedでは、下の列にあるオペレーター番号が実際に聞こえるものです。つまり1が聞こえ、3も聞こえます。そして上から、カスケード式のモジュレーションがあり、2が1をモジュレート、6が5をモジュレート、5が4をモジュレート、4が3をモジュレートします。これは全部必要ありません。2と3の両方がオペレーター1をモジュレートする必要があります。だからアルゴリズムを変更します。たくさんあります。

見つけたのはこのあたりです。2、3、5がすべてオペレーター1をモジュレートしています。5は必要ありませんが、欲しいもの、つまり2と3は手に入りました。さて、今はまだ2だけがオペレーター1をモジュレートしています。3を上げて、アンプエンベロープでアタックトランジェントを作ります、先ほどと同じように。2まで上げてみます。このオペレーターを使っていた時とは少し違う音ですよね? なぜなら今は2つのオペレーターがオペレーター1をモジュレートしているので、特性が変わります。面白い相互作用をします。

7まで上げてみます。どうなりますか? もう少し速くしましょう。これを少し下げて、はい。ここも少し下げましょうか。できました! よりクラシックなFMベースの音です。もちろん、他のピッチも試せます。

というわけです。ご覧の通り、FMシンセでFMベースを作る方法は無数にあり、すべて異なる音色になります! プリセットに入っている例を1つ紹介します、FMベースです。これは6つのオペレーターすべてを使っています。ここではルーティングが異なり、実際に聞こえるのは1と3で、2つの音を重ね、他のオペレーターを使ってそれぞれの音色を作っています。

さて、フォーラム(syntorial.com/forum)でパッチチャレンジを実施しています。そこに行って、FMベースのアイデアを聴かせてください。dexedをダウンロードするか、手持ちのシンセを使って、パッチをそこに投稿して少し話してください。何ができるか聴きたいです。フォーラムでは新しいトピックを作ったり、他のパッチをリクエストすることもできます。曲の特定のパッチの作り方を知りたい場合は、そこに投稿してください。私や誰かがパッチ作りを手伝います。そしてもちろん、YouTubeチャンネルを登録して、このような動画をもっと見てください。

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