Since we’re so nice, we wrote down the synth recipes for your convenience:
Simple et moderne :
- Type de synthèse : FM
- Routage des opérateurs : 2 -> 1
- Opérateur 1
- Forme d'onde: sinusoïde
- Opérateur 2
- Forme d'onde: sinusoïde
- Ratio de hauteur : 2:1
- Enveloppe d'amplitude : sustain entre 0 et 80%, decay rapide
- Niveau : entre 80% et Max
Un peu plus complexe, et classique
- Type de synthèse : FM
- Routage des opérateurs : 2&3 -> 1
- Opérateur 1
- Forme d'onde: sinusoïde
- L'opérateur 2 nous donnera notre timbre de basse électrique
- Forme d'onde: sinusoïde
- Ratio de hauteur : 1:1
- Enveloppe d'amplitude : sustain au max
- Niveau : entre 60-80%
- L'opérateur 3 nous donnera notre transient d'attaque
- Forme d'onde: sinusoïde
- Ratio de hauteur : 7:1 (à ajuster selon tes goûts)
- Enveloppe d'amplitude : sustain à 0, decay rapide
- Niveau : entre 70-80%
Le lien de téléchargement de Dexed lien de téléchargement est juste ici. Non, pas le mot "ici", les oranges. Tu les as ratés, reviens en arrière. Voilà.
Comme d'hab, le patch challenge est en ligne, donc tu peux uploader ta version d'une basse FM sur le forum et discuter de ce que tu veux avec d'autres Syntorians. À toi de jouer !
TRANSCRIPTION VIDÉO
Basse FM, c'est un patch de synthèse FM assez basique. C'est un excellent moyen d'apprendre comment fonctionne la synthèse FM. Donc tu n'as pas besoin d'avoir de connaissances préalables en synthèse FM. Je vais te montrer comment ça marche au fur et à mesure.
Ce synthé, c'est Dexed. C'est un VST/AU gratuit pour Mac et PC. Le lien de téléchargement est dans la description ci-dessous. Alors, qu'est-ce qu'on a ici ? Eh bien, on a six oscillateurs séparés, ou comme on les appelle dans le monde de la FM, des opérateurs. Et ils ne peuvent générer qu'une sinusoïde. Tu ne peux pas changer la forme d'onde comme avec les synthés soustractifs et à table d'ondes.
Alors comment obtenir des sons intéressants quand on n'a qu'une sinusoïde ? Eh bien, c'est là qu'intervient la FM, la modulation de fréquence. L'opérateur 2 est routé pour moduler l'opérateur 1. On ne peut pas vraiment entendre son signal audio. Si j'augmente son niveau, on n'entendra pas une autre sinusoïde. Au lieu de ça, quand on augmente ce niveau, ça module l'opérateur 1 davantage, et ça finit par changer son timbre. Écoute. Ça le rend plus brillant, mais d'une façon FM très particulière, dans ce style métallique, filant.
Et on peut changer la nature de cette brillance avec la hauteur de l'opérateur 2. En l'augmentant, tu entendras ce timbre devenir plus métallique et plus aigu, écoute. Maintenant, les synthés FM contrôlent la hauteur d'une manière un peu différente de ce à quoi tu es probablement habitué avec les synthés soustractifs et à table d'ondes. Ils utilisent des ratios de hauteur, ce qui signifie en gros qu'ils multiplient la fréquence de la hauteur.
Donc F égale deux signifie qu'on a doublé la fréquence, ce qui équivaut à une octave. Trois signifie qu'on a triplé la fréquence, ce qui équivaut à une octave et une quinte, et ça monte comme ça à travers ce qu'on appelle une série harmonique, que tu peux chercher. Il y a plein d'infos là-dessus. Je ne vais pas en parler, parce que tu n'as pas besoin de le savoir. Tout ce que tu dois savoir, c'est que ce potard Coarse, quand tu l'augmentes, ça change la nature de cette brillance, ça la rend plus métallique, plus aiguë.
Je vais le laisser sur un pour l'instant. Donc c'est la même hauteur que l'opérateur 1. Là où ça devient intéressant, c'est quand on module le niveau de cet opérateur. Donc ce niveau, c'est son volume. Quand on augmente son volume, ça module l'opérateur 1 davantage. Du coup, tout ce qu'il nous faut, c'est une enveloppe d'amplitude pour moduler ce niveau, et c'est exactement ce qu'on a ici !
Donc je vais prendre le niveau de sustain, juste ici, le descendre à fond, et je vais prendre son taux de decay, qui est juste en dessous, et là, c'est tellement rapide que ça saute directement. C'est pour ça qu'il n'y a rien ici. Je vais le ralentir. Et qu'est-ce qu'on obtient ? Voilà, donc ça prend ce niveau et ça le fait chuter. Ça crée notre basse FM de base.
Maintenant, si tu écoutes bien, tu entends un peu de bruit là-dedans, ce crépitement. C'est juste un truc que fait ce synthé. Je ne pense pas que les autres synthés FM fassent ça autant. C'est peut-être juste une petite limitation de ce synthé, mais bon, il est gratuit. Et tu peux le réduire un peu en baissant notre cutoff passe-bas. Ça enlève juste un peu d'aigus. C'est encore un peu là, mais... Bon, voilà une basse FM de base !
Maintenant, ça module jusqu'à zéro, ce qui nous laisse avec une sinusoïde. Là, on a une sinusoïde, mais peut-être que tu ne veux pas ça. Et si tu veux qu'il y ait un peu plus dans ton son après ce transient d'attaque ? Eh bien, tu peux remonter ce niveau de sustain. Oh, ouais, peut-être juste là. Euh, peut-être là. C'est toi qui décides exactement où ça se termine.
Et regarde ce qui se passe quand je monte cette hauteur d'une octave. Ça sonne peut-être plus familier. C'est une approche plutôt moderne de la basse FM. C'est cool que ce soit simple. Peut-être que je ne veux pas que ce soit aussi brillant. Voilà. Très bien ! Donc ça, c'est notre première basse FM. Un son plutôt moderne, une approche vraiment basique. Je veux te montrer une autre approche, une approche plus complexe, qui va nous donner plutôt une basse FM de style années 80 classique.
Ce n'est pas un tutoriel de synthé ordinaire. C'est Syntorial, qui rend la programmation de synthés facile, avec un entraînement façon jeu vidéo, t'apprenant à programmer des patchs de synthé à l'oreille. Chaque leçon commence par une démonstration, puis un challenge interactif, avec plus de 200 leçons ! Une fois que tu auras terminé le programme, tu seras capable de créer les sons que tu entends avec presque n'importe quel synthétiseur. Essaie Syntorial, plusieurs fois primé, dès aujourd'hui.
Je vais enlever cette modulation ici. Redescendre à la même hauteur que l'opérateur 1. Et je vais juste utiliser ça pour obtenir notre timbre. Je veux obtenir un truc comme une basse électrique, genre un vrai son de basse électrique à cordes. Ouais, peut-être là. Et si tu veux te débarrasser de ces clics et pops, mets un peu d'attaque sur l'opérateur 1. C'est pas mal, et puis le release aussi, on veut avoir un peu de release.
Bon, maintenant, je veux prendre l'opérateur 3 et moduler l'opérateur 1 avec lui aussi, utiliser ça pour créer notre transient d'attaque. Parce qu'il me manque ça au début, d'accord ? C'est juste un son un peu étouffé. Maintenant, tu pourrais t'en tenir à ça si tu voulais juste ce ton de basse électrique simple et basique ; c'est parfait. Mais je veux un transient d'attaque là-dessus, et je vise plutôt cette basse FM au son plus classique.
Le problème, c'est que par défaut là, l'opérateur 2 module l'opérateur 1, mais le 3 ne module pas l'opérateur 1. C'est là qu'on descend ici vers le routage d'un synthé FM. Donc la façon dont ils font dans Dexed, c'est que les numéros d'opérateurs qui sont sur la rangée du bas sont ceux qu'on peut réellement entendre. Donc on peut entendre le 1, on peut aussi entendre le 3. Et puis, en partant du haut, on a une sorte de modulation en cascade, donc le 2 module le 1, le 6 module le 5, module le 4, module le 3. On n'a pas besoin de tout ça. J'ai besoin que le 2 et le 3 modulent tous les deux l'opérateur 1. Donc je vais changer l'algorithme. Il y en a plein.
Celui que j'ai trouvé était à peu près ici. Le 2, le 3 et le 5 modulent tous l'opérateur 1. Je n'ai pas besoin du 5, mais j'ai obtenu ce que je veux avec ça, le 2 et le 3. Bon, donc là, on a toujours juste le 2 qui module l'opérateur 1. Je vais augmenter le 3, et utiliser l'enveloppe d'amplitude pour créer un transient d'attaque, comme on l'a fait avant. Montons à deux. Ça ne sonne pas vraiment comme quand on utilisait cet opérateur, hein ? Parce que maintenant on a deux opérateurs qui modulent l'opérateur 1, donc ça va changer la nature. Ils vont interagir d'une façon intéressante.
Je vais monter à sept maintenant. Alors qu'est-ce qu'on a ? Allons un peu plus vite. Baisse un peu là-dessus, voilà. Et peut-être relâche ici. La voilà ! Une basse FM au son un peu plus classique. Et bien sûr, je pourrais essayer d'autres hauteurs.
Donc voilà, et comme tu peux le voir, il y a mille façons de créer une basse FM avec un synthé FM, toutes avec des timbres variés ! Laisse-moi te montrer un exemple qui est venu avec les presets, FM bass. Celui-ci utilise les six opérateurs. Routage différent ici, donc on entend en fait le 1 et le 3, ils superposent en quelque sorte deux sons ensemble et utilisent les autres opérateurs pour créer les timbres de chacun.
Très bien, donc il y a un Patch Challenge sur notre forum, syntorial.com/forum. Va là-bas, et je veux entendre ta version d'une basse FM. Télécharge Dexed ou utilise le synthé que tu as, puis poste ton patch là-bas et parles-en un peu. Je veux entendre ce que tu peux faire. Et pendant que tu es sur ce forum, tu peux aussi créer de nouveaux sujets et demander d'autres patchs. Donc s'il y a un patch particulier d'une chanson que tu veux savoir comment faire, poste là-bas, et moi ou quelqu'un d'autre t'aidera à créer ce patch. Et bien sûr, abonne-toi à notre chaîne YouTube pour avoir plus de vidéos comme celle-ci.