Den keys -Synth aus dem 1996 Song "Dire Dire Docks (Super Mario 64 Theme Song)" von Koji Kondo nachzubauen, kann eine spannende Herausforderung für jeden Synthesizer-Enthusiasten sein. So können Sie das "Dire Dire Docks (Super Mario 64 Theme Song)" keys -Patch erstellen und diesen ikonischen Sound auf den meisten subtraktiven Hardware- oder Software-Synthesizern spielen (Serum, Vital, Pigments, Prophet, Korg, Moog, etc). Wir haben den Preset-Download zu Ihrer Bequemlichkeit direkt beigefügt, empfehlen jedoch dringend, unser Programmier-Tutorial zu verwenden, um ihn selbst nachzubauen.
Original-Audio
In “Dire, Dire Docks” from Super Mario 64, composer Koji Kondo utilized the “Crystal Rhodes” preset from the Roland JD-990 synthesizer to craft the track’s signature electric piano sound. This preset delivers a shimmering, bell-like tone that complements the underwater ambiance of the level. The melody, introduced at the beginning of the track, exemplifies Kondo’s skill in creating immersive and memorable game music. You can hear the synth lead at the start of the song.
Originales Instrument auf der Aufnahme
Roland JD-990 - "Crystal Rhodes" preset
Unser Remake des Keys -Synth-Sound
Dieser Audioclip zeigt, wie nah wir dem Originalklang des keys -Synthesizers aus dem Song "Dire Dire Docks (Super Mario 64 Theme Song)" von Koji Kondogekommen sind, und gibt Ihnen einen Referenzpunkt, während Sie Ihr eigenes Synthesizer-Preset gestalten. Spielen Sie ihn so oft ab, wie Sie möchten, um sich mit den Nuancen des Sounds vertraut zu machen.
Synth-Patch-Programmier-Rezept
Bauen Sie diesen Sound selbst nach
Lernen Sie, dieses Synth-Preset mit Syntorial komplett nach Gehör zu programmieren. Laden Sie die Demo herunter und testen Sie unbegrenzt viele Challenges mit berühmten Sounds – kostenlos.

Erste Schritte
- Beginnen Sie damit, Ihren Synthesizer auf einen einfachen Sägezahn zu initialisieren – ohne Filter, Modulation oder Effekte. Bei Softsynths verwenden Sie das Preset „init“/„default“ oder die Taste, die alle Parameter auf die werkseitigen Standardwerte zurücksetzt.
- Kein Synthesizer ist exakt wie der andere – sehen Sie die untenstehenden Werte daher als Richtwerte und verlassen Sie sich auf Ihr Gehör.
- Prozentwerte (z. B. 50%) geben die relative Position eines Reglers oder Schiebereglers innerhalb seines gesamten Regelwegs an. Der Regelbereich einzelner Parameter kann je nach Synth variieren – nutzen Sie daher Ihr Gehör.
Stimmen
- Stimmenmodus: Poly
- Stimmenanzahl: 6
Amplituden‑Hüllkurve
- Attack 0 ms
- Decay: 4450 ms
- Sustain: 0%
- Release: 3900 ms
Oszillatoren
- FM Amount: 50%
- Carrier
- Wellenform: Sinuswelle
- Lautstärke: 100%
- Modulator
- Wellenform: Sinuswelle
- Tonhöhe: +31 Halbton
- Lautstärke: 0%
Modulation Envelope
- Ziel: FM Amount
- Modulationsanteil: 55%
- Attack 0 ms
- Decay: 240 ms
- Sustain: 0%
- Release: 240 ms
Chorus
- Mix: 50% Wet
- Frequenz: Mittel
Hinweis: Die Patch-Einstellungen können in der Syntorial-Challenge leicht abweichen.
Mehr entdecken
- Recreate the Super Mario 64 Soundfont Using Original Sources
- Super Mario 64 – Dire, Dire Docks (Exploring the Yamaha DX7)
- Super Mario 64 Remastered – Dire, Dire Docks
Preset-Downloads
Keine Lust, jetzt Synth-Programmierung zu lernen? Nutzen Sie unser Preset als Ausgangspunkt und passen Sie es von dort aus an. Erstellen Sie ein Konto bei Audible Genius und laden Sie die Presets kostenlos für die folgenden Synthesizer herunter:
- Primer, unser kostenloses Synthesizer-VST
Kommentare
Dieses Rezept ist das Ergebnis einer Preset-Remake-Anfrage aus der Syntorial-Community. Brauchen Sie Hilfe dabei, diesen Sound nachzubauen? Haben Sie Anmerkungen?
Mach mit in der Diskussion