Den bass -Synth aus dem 1996 Song "Atom Bomb" von Fluke nachzubauen, kann eine spannende Herausforderung für jeden Synthesizer-Enthusiasten sein. So können Sie das "Atom Bomb" Bass -Patch erstellen und diesen ikonischen Sound auf den meisten subtraktiven Hardware- oder Software-Synthesizern spielen (Serum, Vital, Pigments, Prophet, Korg, Moog, etc). Wir haben den Preset-Download zu Ihrer Bequemlichkeit direkt beigefügt, empfehlen jedoch dringend, unser Programmier-Tutorial zu verwenden, um ihn selbst nachzubauen.
Original-Audio
Flukes "Atom Bomb", ursprünglich 1996 für den Soundtrack des Videospiels *wipE'out 2097* produziert und später auf dem Album *Risotto* veröffentlicht, liefert einen sofort erkennbaren Big‑Beat‑Bass, der den Track bis auf Platz 20 der britischen Charts katapultiert hat. Die dreckige, aggressive Basis entsteht durch eine unkomplizierte Synthesetechnik: mehrere gegeneinander verstimmte Sägezahnoszillatoren im Unisono übereinander geschichtet und durch satte Verzerrung gejagt, um harmonische Sättigung zu erzeugen. Dieser knurrende Bass bildet das rhythmische Rückgrat des Tracks mit seiner kraftvollen Tieftonpräsenz und komplexen Obertonstruktur. Du hörst diesen charakteristischen Bass sofort beim Einsatz des Songs ab 0:00, wo er den treibenden Puls des Stücks etabliert.
Originales Instrument auf der Aufnahme
Unknown
Unser Remake des Bass -Synth-Sound
Dieser Audioclip zeigt, wie nah wir dem Originalklang des bass -Synthesizers aus dem Song "Atom Bomb" von Flukegekommen sind, und gibt Ihnen einen Referenzpunkt, während Sie Ihr eigenes Synthesizer-Preset gestalten. Spielen Sie ihn so oft ab, wie Sie möchten, um sich mit den Nuancen des Sounds vertraut zu machen.
Synth-Patch-Programmier-Rezept
Erste Schritte
- Start by initializing your synthesizer to a plain saw with no filter, modulation or effects. For soft synths use the "init"/"default" preset or the the button to reset allx parameters to their default factory values.
- Kein Synthesizer ist exakt wie der andere – sehen Sie die untenstehenden Werte daher als Richtwerte und verlassen Sie sich auf Ihr Gehör.
- Prozentwerte (z. B. 50%) geben die relative Position eines Reglers oder Schiebereglers innerhalb seines gesamten Regelwegs an. Der Regelbereich einzelner Parameter kann je nach Synth variieren – nutzen Sie daher Ihr Gehör.
Stimmen
- Stimmenmodus: Poly 2
Oscillator Setup
Oszillator 1
- Mix: 71%
- Wavetable: Default Saw
- Routing: Filter 1
- Random Phase: 99%
- Unison Voices: 4
- Unison Detune: 10%
- Unison Stereo Spread: 7%
Filter Settings
Filter 1
- Model: Dirty
- Style: 12dB Slope
- Blend: Low Pass (0)
- Cutoff: 58% (585.887 Hz)
- Resonanz: 48%
- Drive: 35%
- Modulations:
- Anschlagstärke (Velocity) → Cutoff
- Env 2 → Cutoff
Envelope Settings
Envelope 1 (Amp)
- Attack 0 ms
- Sustain: 100%
- Release: 90 ms
Hüllkurve 2
- Attack 0 ms
- Decay: 157 ms
- Sustain: 0%
- Release: 90 ms
- Routed to:
- Filter 1 Cutoff (12%)
Effects Processing (Ordered)
Verzerrung
- Mix: Default (100%)
- Drive: 62%
- Filter Blend: Low Pass (0)
- Filter Cutoff: 2860.0 Hz
- Filter: Post
- Filter Resonance: 0%
- Typ: Default (Soft Clip)
Eq
- Low Cutoff: 109.712 Hz
- Low Resonance: 24%
- Low Gain: -7 dB
- Band Cutoff: 977.011 Hz
- Band Resonance: 31%
- Band Gain: -6 dB
Modulation Matrix
- Anschlagstärke (Velocity) → Filter 1 Cutoff 18%
- Hüllkurve 2 → Filter 1 Cutoff 12%
- Anschlagstärke (Velocity) → Distortion Drive 18%
- Anschlagstärke (Velocity) → Distortion Filter Cutoff 29%
Hinweis: Die Patch-Einstellungen können in der Syntorial-Challenge leicht abweichen.
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Preset-Downloads
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- Vital
Kommentare
Dieses Rezept ist das Ergebnis einer Preset-Remake-Anfrage aus der Syntorial-Community. Brauchen Sie Hilfe dabei, diesen Sound nachzubauen? Haben Sie Anmerkungen?
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