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シンセチュートリアル:Calvin Harris「Let’s Go」

このシンセチュートリアルでは、SyntorialクリエイターのJoe HanleyがAbleton Liveと各種無料プラグインを使って、Calvin Harrisの「Let's Go」を再現します。 ダウンロード することもできます。MIDIファイル、シンセプリセット、オーディオファイル、セッションファイルなど、自宅で追体験するために必要なすべてのファイルが用意されています。使用プラグイン:

ビデオトランスクリプト

ようこそ!今日はCalvin Harrisの「Let's Go」のビートを再現します。シンセに関しては、すべて無料のプラグインとエフェクトを使います。ですので、ダウンロードして全く同じように制作できます。

すべてのプリセット、オーディオファイル、MIDIファイルをダウンロードできるようにしました。ビデオ上部のリンクをクリックしてください。Syntorialのキックスターターページに移動します。下にスクロールすると、たくさんのチュートリアルが表示されます。各ビデオの上にリンクがあります。

目的のビデオを見つけてリンクをクリックすると、オーディオのバウンス、すべてのプラグインのダウンロードリンクが記載されたファイル、AbletонとReasonのセッションが手に入ります。Abletonユーザーの方は、これらの無料プラグインさえあればすぐに使えます。AbletонもReasonもお持ちでない方には、各トラックのMIDIファイルとプリセット、そしてドラムオーディオをご用意しています。

お使いのソフトウェアにすべてインポートして、そこでビートを組み立てられます。このページにいる間に、Syntorialもチェックしてみてください。究極のシンセサイザーチュートリアルです。「完全インタラクティブなトレーニングソフトウェアで、あなたをシンセプログラミングの達人に変えます」。それでは始めましょう。

まずドラムから始めます。現在、ドラムトラックはオーディオのみです。元々Reasonで作成しました。MIDIが必要な場合、自分のサンプルで再構築したい場合、またはリズムを正確に確認したい場合は、ビデオ上部のリンクからダウンロードできます。

分解すると、キック、クラップがあります。クラップはミディアムホールリバーブに送っています。これがリバーブなし。これがリバーブあり。ミディアムホールを「no return」に設定して、クラップを含む任意のトラックを送れるようにしました。ハイハット。タンバリン。そしてこのループの最後に、大きなクラック音があります。リバーブでびしょびしょです。マックスです。これがドラムです。

次はコーラスのBig Synthです。VSTのsynth oneを使います。GarageBandやLogic用のAudio Unitが必要な方には、優れた無料Audio UnitシンセであるAutomatのプリセットを用意していますが、このビデオではsynth oneを使います。

まず、私が作った初期化パッチをロードする必要があります。すべての値をゼロに設定するものです。デフォルトではsynth oneが独自のパッチをロードしてしまうからです。再生する前に、かなり音が大きいのでボリュームを下げます。少し上げて。OKです。

まず、ノコギリ波に切り替えて、デチューンします。基本的にはその波形を2つにして、片方をデチューンすることで、大きなうねりのあるエフェクトが得られます。次に、1オクターブ下のサブオシレーターを追加します。ノコギリ波にします。これで音に太さが加わります。

もう1つオシレーターを追加します。三角波として。単体ではこんな感じです。ベル的な音です。明らかにこんなには要りません。これくらいです。次に、アンプエンベロープを使ってアタックを追加します。ディケイは短いままにします。すでにそうなっています。何が起きるか見せます。

サステインを下げます。やや唐突なアタックが加わります。そこまでは必要なく、これくらいです。次に、テールを付けるためにリリースを増やします。この辺りです。それから、高域を少しだけカットします。やり過ぎないように。ローパス12dBに切り替えます。カットオフをこの辺りまで下げます。非常に控えめな高域のカットです。

次に、さらに大きくうねりを持たせるために、ユニゾンを追加します。1音につき3ボイスにします。これを行う際は、十分なボイス数があることを確認する必要があります。基本的に3ボイスユニゾンは、演奏するすべての音を3倍にして、それぞれをデチューンするからです。ボイス数が少なすぎると、見せますが、ほら、たくさんの音が失われています。

これらのすべての音が入るまでボイス数を増やす必要があります。20で十分なようです。次に、音をスプレッドさせます。これでステレオフィールド全体をカバーしています。素晴らしく大きいです。次に、さらにデチューンします。各ボイスが互いにわずかにデチューンされるように。

でも、さらにやります。これでより強烈になります。本当にやり過ぎると、音程が完全に外れてしまうので、音程が外れるほどにはしたくないですが、求める強烈さが得られるところまでは持っていきたいです。最後に、ディレイを追加します。

ディレイをもう少し広げて、左右のチャンネルで聞こえるようにします。ディレイの数を増やして、フィードバックを減らします。ディレイがそれほど大きくならないようにしたいので、この辺まで下げます。これで完成です。

リバーブも少しかかっています。どんな感じか聞かせます。増やすことで音の周りに空間が加わります。ディレイですでにかなりの空間が出ているので控えめですが、これでさらに広がります。これがBig Synthです。次はSynth Bassです。とてもシンプルなシンセベース音です。優れた無料VST/Audio UnitシンセであるTal NoiseMakerを使います。

まず、少しボリュームを下げます。おっと、下げ過ぎました。この辺です。サブオシレーターをオフにすると、聞こえるのはメインオシレーターだけで、これはノコギリ波です。サブオシレーターはそれより1オクターブ下で、矩形波です。ここに美しいローエンドがあります。これが完全な波形の音です。次に、少しテールを追加します。やり過ぎず、ほんの少しです。これにより唐突に聞こえるのを防ぎ、空間を満たすのにも役立ちます。

各音の間に音が少し余韻として残ることで、ローエンドを満たします。これがこのトラックに求められることです。さて、音の最も低い点、最も丸い部分をここに設定します。0.43です。しかし、この低くて丸い状態から始めたくはありません。実際には明るく始めて、そこまで下がっていくようにしたいです。

コンターを開始点に設定し、ディケイを増やしてサステインを下げます。サステインをカットオフの位置まで下げます。ここがエンベロープの到達点だからです。そしてディケイをその位置まで上げます。

これで、コンターから始まり、素早くカットオフまで下がります。早めにリリースされた音もディケイと同じ動作をするように、リリースをディケイと同じに設定します。そうすれば、このパッチをどう演奏しても、本当に短い音でも長い音でも、フィルターはコンターポイントからカットオフポイントまで、どんな場合でも同じように下がります。

フィルターエンベロープをこの速度、つまり非常に速いディケイで適用すると、カットオフが下がっていくのを聞くのではなく、ベース音の前面に明るいアタックがあるように聞こえます。それが狙いです。ミックスで音が突き抜けるのに役立ちます。

他のすべてと合わせると、最後に、これにちょっとピッチベンドがあります。全開に設定して1オクターブベンドするようにすると、聞こえます。そのラインの最後のAです。次は、私がBig Noiseと呼んでいるものです。

このトラックには、背景に一種のノイズがあります。ホワイトノイズです。左右いたるところにあり、動き回っていて、クールです。この音を満たしているからです。よりアクティブで大きく聞こえます。ここでは、シンセでこれを作る方法を見せます。今、Tal NoiseMakerですが、始める前にボリュームを下げます。

OK、ここです。これで実際の波形になりました。サブオシレーターなしで、この波形をノコギリ波からノイズに切り替えます。はい、完了です。これがシンプルな音そのものです。今度は少し漂うようにする必要があります。できました。低域を少し取り除きたいです。スペースを埋め過ぎて散らかってしまうからです。ハイパスをかけます。この場合、24dBハイパスにしました。

明らかにすべてをカットしたくはありません。何もなくなってしまいますから。えっと、見てみましょう。どれくらい低くしたいか?この辺まで下げます。これがホワイトノイズです。Big Synthと同じリズムです。同時に鳴っています。次に、本当に広くしたいので、ディレイを使った広げるテクニックを使います。これがTal-Dubディレイです。

今、ディレイとそのテールが聞こえます。それは要りません。代わりに、音を広げるためだけにこれを使う方法を見せます。まず最初に。ウェットにします。100%ウェットです。ダンピングもレゾナンスも要りません。

これでディレイが本当によく聞こえます。これを取り除きたいです。代わりに、シンクではなくマニュアルにします。1つのチャンネルをゼロにします。

基本的にはノイズがそのまま通過するだけで、何も起こりません。右側は、2つの別々のディレイが聞こえないところまで設定します。小さ過ぎると、それらが分離して聞こえてしまうので、そこまでは行きたくないです。この辺にします。次はフィードバックです。ここが難しいところです。低過ぎると何も得られません。どんどん静かになります。多過ぎると、おっと、少しフィードバックが出ます。

この辺に設定します。できました。広がったノイズです。オフだと中央、オンだと広いです。最後に、リバーブをかけたいので、すべてをもう一度オンにしましょう。控えめですね。行きますよ。行きますよ。今は非常に控えめです。オフ。オン。本当に聞こえるように上げます。そこまでは要りません。むしろ背景の控えめな埋め合わせです。これがBig Noiseです。

さて、最後に各小節の4拍目にこのBending Noiseという音があります。サンプルかもしれませんが、シンセ、フィルター、フランジャーを使って一から作る方法を見せます。NoiseMakerから始めて、これをかなり下げます。ノイズで作られているので、サブオシレーターなしで、これをノイズに切り替えます。素晴らしい。

今度は少しアタックを追加します。やり方を見せます。サステインを半分くらいまで下げます。それからディケイを上げます。前面の小さなTSKが聞こえたかどうか分かりませんが、サステインを下げると本当によく聞こえます。

前面に少しアタックがあります。そこまでは要らず、これくらいです。バンドパスで高域と低域を少し削り、中間点くらいに設定します。これで形が整います。レゾナンスでさらに形が整い、中域が加わり、もう少し歯切れが良くなります。これです。ミックスで突き抜けます。低域をもう少しカットして、もう少し控えめなカットでミックスで本当に突き抜けるようにします。

もう1つハイパスを追加して、ハイパスをこの辺に設定します。そう、ほんの少しエッジが加わります。そしてフランジャーでうねりと曲がりが生まれます。これはステレオフランジャーです。でも必要なのはモノだけで、中央に留まるようにします。スプレッドをゼロに、ゲインをゼロにして、音量が変わらないようにします。

ディレイが最も効果的な部分です。今、これを減らすと、ざらついたメタリックさが減り、うねりとスイープが増えます。そう、これです。デプスは、本当に高く、本当に低くしたいので、極端なフランジャーです。デプスを上げます。できました。

最後に、ほんの少しだけスローダウンします。これが、Bending Noiseです。すべてを入れて。少し上げます。リバーブをかけます。ミックスに少し馴染みます。また下げます。これがBending Noiseです。

ご視聴ありがとうございました!ビデオ上部のリンクをクリックして、自宅で制作するために必要なすべてのものをダウンロードし、ついでにSyntorialもチェックしてください。

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