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James Blake「Retrograde」- シンセチュートリアル

このシンセチュートリアルでは、SyntorialのクリエイターであるJoe HanleyがJames Blakeの「Retrograde」のコーラストラックを再現します。 ダウンロード できるプリセットとMIDIファイルが用意されています。Joeは LogicZ3TA+ 2 シンセを使用します。動画では、ピッチエンベロープを使って「蜂の群れ」エフェクトを作る方法などを解説します。

ビデオトランスクリプト

今日は、James Blakeの「Retrograde」のシンセパッチを再現する方法をお見せします。Z3TA+ 2を使って作っていきます。始める前に、私が開発したSyntorialというソフトウェアについて少しお話しします。

Syntorialは、ビデオゲームのようなトレーニングソフトで、耳でシンセパッチをプログラムする方法を学べます。この動画で私がやっていることと同じように、頭の中で聴こえる音や他の曲のパッチを再現できる能力を身につけられるよう設計されています。

動画デモとインタラクティブなチャレンジを組み合わせて学習します。チャレンジでは内蔵ソフトシンセを実際にプログラミングします。全体で700以上のパッチ、200近いレッスンが用意されています。最近、Z3TA+ 2の全機能を網羅した37本の動画を含む特別レッスンパックも追加しました。試してみたい方は、無料デモで22レッスンが体験できます。今画面に表示されているリンクをクリックしてください。Z3TA+ 2版のデモもあり、そのリンクも今表示されています。どちらのリンクも動画の説明欄にあります。

では、始めましょう。まずはビートからです。シンセに入る前に、ドラムは非常にシンプルで、808のキックとクラップだけです。ここから始めます。私はBatteryを使いましたが、808サンプルがあれば何でも大丈夫です。少し調整して、キックのピッチを少し上げ、クラップのピッチを少し下げましたが、これは彼のトラックに合わせるためです。

では早速リードに取りかかりましょう。これが皆さんがこの動画を見ている理由だと思います。多くの方からこのリードのチュートリアルをリクエストいただき、複数の音が聴こえるのでポリフォニックだと言う方もいます。しかし違います。モノフォニックで、1ボイスです。彼は1つのキーを押しているだけですが、複数のオシレーターがあり、それぞれのオシレーターのピッチが異なる量で操作されているため、3つのボイスが1つになっているように聴こえるのです。仕組みをお見せしましょう。

ここでZ3TA+ 2を初期化すると、音が出なくなります。ノコギリ波なので、オシレーター1でノコギリ波を選びます。ここには4種類のノコギリ波、4つのVintageノコギリ波がありますが、私はいつもOneを使います。最も太い音で、一番気に入っています。先ほど言ったように、3つのオシレーターを使うので、オシレーター2もノコギリ波、オシレーター3もノコギリ波にします。音を出す前に、かなり大きくなるので、ここでボリュームを下げておきます。少し戻して、このあたりにしましょう。

まだ1つのオシレーターのように聴こえます。しかし、最初のオシレーターを少しデチューンして上げると、音が厚くなり、少し動き始めるのが聴こえます。次に3つ目のオシレーターを同じくらい下げます。これは非常に古い手法で、同じ波形をデチューンすることで、厚みのある動きのある音が得られます。

これで3つのオシレーター、3つのノコギリ波を少しデチューンして、この素敵で動きのある太い音が得られました。次にエンベロープを各オシレーターに適用して、ピッチを曲げます。オシレーター2と3を無効にして、今は1つだけ聴こえるようにします。1つだけ見ている方が、これらのエンベロープの動作を理解しやすくなります。

モジュレーションマトリックスで、すべてのモジュレーションルーティングを設定します。エンベロープ1をオシレーター1のピッチにルーティングします。Z3TAでピッチをモジュレーションする際は、ほぼ常にカーブに入って、これらのピッチカーブの1つを選択します。これにより、オクターブ、全音、半音などのピッチ量で設定でき、モジュレーションで特定の音を選びやすくなります。

1オクターブに設定し、レンジを最大にします。これでエンベロープを使って最大1オクターブまで動かせます。エンベロープ1に移ります。今は何も聴こえません。ピッチの動きがありません。このエンベロープアマウントがゼロだからです。音を押したままにして、これを上げると、音が上がっていくのが聴こえます。音を始めたい位置まで上げます。彼が最初にキーを押すと、オシレーターの1つが高い位置から始まって下がっていくのが聴こえるからです。

そのピッチになるまで押し続けます。できました。今、エンベロープは上にあり、音をここに保持しています。サステインレベルが最大だからです。これを一番下まで下げると、音がここから始まって下がっていきます。

少し速いので、サステインタイムを増やします。これは少しわかりにくいのですが、多くの方はこれをディケイだと思うでしょう。実際ほぼそうなのですが、Z3TAではサステインタイムと呼びます。これをディケイ、こちらをサステインと考えてください。これでより良い長さになりましたが、最後に非常に速く下がるのに気づくでしょう。しかし「Retrograde」では最後に本当にゆっくりになり、少しの間ほぼ音程が外れたように聴こえます。これがあの緊張感を生み出しています。

最後を遅くするために、ここでカーブを変更します。ほら、今は速く下がりますが、ここで遅くなります。これでこうなります。最後にしばらく留まるのが聴こえますか?全体的に少し速すぎるので、このあたりまで上げます。これでオシレーター1の完成です。これをオフにします。

オシレーター2も同じことをしますが、下から来て上に曲がるようにします。独自のエンベロープ、エンベロープ2を与え、同様の設定で1オクターブにしますが、これはオシレーター2のピッチに送ります。エンベロープをほぼ同じにしたいので、Z3TAでは右クリックしてコピー、次に右クリックしてペーストすると、2と1が同じになります。

しかしエンベロープアマウントをマイナスに設定します。こうすることで、ピッチを上げてから徐々に下げる代わりに、ピッチを下げてから徐々に上げることになります。見た目では上がってから下がるように見えますが、マイナスに設定すると見た目とは逆の動きをします。するとこうなります。上に行くなら:しかし下に行きます。

3つ目のオシレーターも下から来ますが、2つ目ほど低くは始まりません。エンベロープ3を最大にし、ピッチ1オクターブ、オシレーター3のピッチです。エンベロープをコピー&ペーストし、マイナスの量にしますが、それほど大きくはしないので、このあたりまで上げます。3つ目はこうなります。2つ目を入れます。1つ目も戻します。これで蜂の群れのような、ピッチが曲がるエフェクトが得られます。

まだ終わっていません。今は明るすぎるので、フィルターをかける必要があります。3つのオシレーターすべてをフィルター1にルーティングします。ローパスフィルターを使います。これは暗すぎます。実際の音は、少し暗く始まり、ピッチが曲がっていくにつれて少し明るくなります。カットオフを最も暗い点、開始時の状態に設定します。このあたりです。

次に別のエンベロープを使ってカットオフを明るくし、音の最初の部分で上げます。エンベロープ4を最大にして、フィルター1のカットオフにルーティングします。オシレーターで最高ピッチを見つけるためにこの量を上げたのと同じように、今度は欲しい最も明るいカットオフを見つけるためにこの量を上げます。それほど多くはありません。このあたりです。そしてアタックを使って、カットオフからエンベロープアマウントまで移動します。約1.6秒です。できました。

今、音が少し平坦で、私が望むほど前に出ていないので、大量のレゾナンスを使います。どうなるか聴いてください。このあたりです。少し攻撃的になり、前に押し出され、芯が出ます。これはリードや低音に最適です。実際どんな音にも、レゾナンスはパッチを平坦な状態から引き出し、少し押し出すだけで生き生きとさせることができます。

注意深く聴くと、音が少しフェードインしていて、強く入ってきません。アンプエンベロープに移動して、アンプアタックを増やします。これでそこで優しく入ってきます。

最後にもう1つ。時々、オシレーターの1つが全音下がってまた上がってくるのが聴こえます。時々これが起こります。彼は好きなときにトリガーするので、手で操作する何らかのモジュレーションコントロールを使いたいところです。ピッチホイールやモジュレーションホイールなどです。しかし、これには私は特にアフタータッチを使うのが好きです。

知らない方のために説明すると、アフタータッチは今ではほとんどのシンセやMIDIコントローラーに標準装備されています。通常、音を弾くときはキーを押したままにします。しかしキーボードにアフタータッチがある場合、さらに押し込むことができます。少し強く押す必要があり、この追加のプッシュ、キーの深くまで押し込むことで、モジュレーションをトリガーできます。このコントロール列、チャンネルアフタータッチにあります。オシレーター2のピッチをモジュレーションしたいです。Z3TA+2では、これらのコントローラーの1つを使用する場合、ソースをOnに設定してこの行を有効にする必要があります。これでピッチがどこまで下がるかが決まりますが、この量については後で戻ります。

今はデフォルトで、このキーをさらに押し込むとピッチが上がります。しかしそうしたくありません。下げたいのです。この自然なポジティブなモジュレーションを逆にするために、リニアに入り、ユニポーラリニアマイナスを選択します。難しそうに聞こえますが、実際には方向を逆にするだけです。今、キーをさらに押し込むと、オシレーター2のピッチが下がります。聴いてください。これらを一瞬無効にします。これが普通のプレス、今さらに押し込むと:こうなりました。ゆっくり押し込んでからゆっくり戻すと、ゆっくりとしたベンドができます。

このトラックに特に気に入っているのは、もがいているように聴こえるからです。物理的にキーボードに押し込む必要があると、その苦闘の感覚が音に反映されます。ちなみに、レンジはアフタータッチを押し込んだときにピッチがどこまで下がるかを決定します。耳で設定して、適切に聴こえるまで調整しました。これで設定が完了したので、これらを入れて、パッチが完成しました。

さあ、ここでアフタータッチが来ます。押し込んで、それからゆっくりとキーから離しました。ここでさらに来ます。押し込んで下げて、それからゆっくりと上げました。次は低音とオルガンのようなシンセをやります。

ちなみに、これらのZ3TA+2パッチとMIDIファイルをダウンロードできます。私が演奏している音符を確認できます。今画面に表示されているリンクをクリックするだけです。Syntorialサイトのこの動画がある特別ページに移動し、その下にクリックしてダウンロードできるリンクがあります。ちなみに、Syntorialサイトにはこれらのチュートリアルや記事、無料コンテンツがたくさんあります。そのページに行くと、右側にニュースレター登録があるので、メールアドレスを入力していただければ、これらのコンテンツが満載のページへのリンクをお送りします。

次は低音をやりましょう。ちょっとソロにします。すごく丸くて、サブベースで、動いて渦巻いています。開いてみましょう。かなりシンプルなパッチです。初期化もしましょう。これはノコギリ波で、最初は単純なサブベースだと思っていました。それが最初にプログラムしたものです。この音域ではかなり大きいので、マスターボリュームを少し下げます。これがノコギリ波です。

明らかに、その丸くてサブベースの音を得るには、ローパスフィルターを使います。これをフィルター1にルーティングし、24dBのローパスにして、かなり下げます。この場合、175まで下げます。ここです。本当にこれらを…これらのサブベースに迫力を与えたい場合は、レゾナンスを使えます。かなり高く上げます。そう。

レゾナンスは音の一部を押し出します。カットオフを適切に設定すれば、ちょうど良い部分を押し出します。このサブベースを素敵で丸く重い音に保ちながら、引き出して押し出し、平坦さを防ぎました。リードの平坦さを解消したのと同じです。ミックスで少し前に出るようにします。

これが最初にプログラムしたものですが、トラックを聴くと、ボリュームが変動し、低音が動き回っているのが聴こえます。そこでダブリングとデチューンをしました。これをコピー&ペーストして、デチューンします。16上げ、16下げます。実際に聴いてみましょう。できました。そう。

今、これらは同期していることを覚えておいてください。これは本当に重要です。音をダブルしてデチューンすると…すみません、オシレーターをダブルしてデチューンすると、各音の始まりに小さな芯ができ、自然なアタックトランジェントが得られます。

一部のシンセ、特にアナログシンセやアナログモデリングシンセでこれを行う場合、それがありません。しかし、これらのデジタルシンセでは同期でき、ダブルしてデチューンした音に芯が得られます。これがこの低音の各音の始まりに芯を与えています。これは重要です。

例えば、フリーに切り替えると同期が解除され、聴いてみてください。各音の始まり。芯があるものとないものがあり、非常に一貫性がありません。この同期は非常に重要です。使用しているシンセにこのようなオプションがある場合、この低音にはオンにしてください。これが低音です。他のものを戻しましょう。巨大な音です。

最後に、このオルガンのようなシンセが中域を本当に埋めています。こんな音です。初期化します。これはノコギリ波と中程度のパルス波の組み合わせを使います。しかし、たくさんの音を弾いているので、ここでボリュームを下げて補正する必要があります。そうしないと非常に大きくなります。ノコギリ波、オシレーター1です。オシレーター2は矩形波にし、ここのコントロールを使ってパルス幅を狭めます。

これが組み合わせた音です。動きを加えて少し厚くしたいです。オルガンのような音色にはそれがあるからです。ダブルしてデチューンします。たくさんではありませんが、少しだけ。今、音には少しシャープなアタックがあります。音を弾くたびにです。この場合、それは本当に必要ありません。これはトラックの中域を埋めるためのもので、その芯を目立たせたくありません。

低音で述べたように、同期されている場合、ダブルしてデチューンしたオシレーターを同期すると、その芯が得られます。それをオフにして、役立つか見てみましょう。少し役立ちましたが、非常に明るいパッチでたくさんの音を弾いているので、まだそのシャープなアタックが得られます。

アンプアタックを使って、非常に速いアンプアタック、0.04秒で音の最初の部分をカットします。実際にはボリュームが膨らむのも聴こえず、ただ前端をカットするだけです。できました。最後に、フランジャーをかけたいです。下に行って、えーと、モノフランジャー、デフォルトではこうなっています。動いていません。デフォルトの速度は非常に遅いので、速度を上げてフランジングが上下に動くのが聴こえるようにします。

次にフィードバックを使ってフランジャーサウンドを本当に強調できます。次に、このフランジャーをより深く下げたいです。ディレイを増やすと、より深い点に達します。聴いてください。とても良いです。最後に、デプスを使って高域を下げることができます。デプスは低域も少し上げることができます。LFOに慣れている方なら、LFOアマウントのようなものです。

正直に言うと、デプスとディレイはかなり実験する必要がありました。何をしているのか常に明確ではありません。しかし、それらをそのフランジャーの最高点と最低点を制御する方法だと考えれば、設定方法を理解するのに役立ちます。

今はウェットすぎます。フランジングがかかりすぎているので、レベルを下げます。控えめなフランジャーです。このパッチの興味深い点は、聴くと2つのレイヤーがあるように聴こえます。ほぼ丸い本体と明るくジリジリしたトップがあるように聴こえます。あまりにもそう聴こえたので、実際に私はこのパッチを2つのパッチで作ろうとして多くの時間を費やしました。1つは下用、1つは上用です。成功しましたが、この動画を作っているときに、これはフィルターのない全開のパッチかもしれないと気づきました。その通りで、思っていたよりはるかにシンプルでした。心に留めておくべきことは、常に最も簡単な解決策を最初に試すことです。そうしないと、不必要に複雑なことをしようとして多くの時間を無駄にすることがあります。

全体として、できました…あ、ループを外しましょう。全体を再生する前に、この最初のものをコピーしてペーストしたので、これは全く同じベンディングリードで、後で入るようにしました。なぜなら、聴くとわかりますが、コーラスが始まるとき、彼は何度か繰り返すので、そのベンドリードが再び入ってくるのが聴こえますが、最初のものはまだ保持されているので、ここで起こることです。聴いてください。

以上です。繰り返しになりますが、Z3TA+ 2のパッチとMIDIファイルをダウンロードして、どの音が演奏されているか確認できます。Syntorialをチェックしてください。デモで22レッスンが無料です。すべてのリンクは説明欄にあります。ご視聴ありがとうございました。