In this synth tutorial, watch Joe Hanley, the creator of Syntorial, as he recreates the synth lead from “Phantoms Can’t Hang”. Video includes valuable info on layering synth patches, and using sound design to build a track. Don’t forget to ダウンロード をお忘れなく。プリセットとMIDIファイルが入手できます。使用したプラグインとソフトウェア:
ビデオトランスクリプト
それでは、今日はDeadmau5の「Phantoms Can't Hang」のシンセリードを解説します。このリードは興味深いもので、トラックの大部分を通して鳴っていますが、変化していきます。実際には4つの異なる段階を経ます。音符は同じままですが、サウンド自体がレイヤーで変化していく、本当に面白いものです。
始める前に、Syntorialについて簡単に説明させてください。Syntorialはビデオゲームのようなトレーニングソフトウェアで、耳でシンセパッチのプログラミング方法を学べます。この動画で私がやっていることを、皆さんもできるようになることを目的に設計しました。頭の中で聴こえる曲や、他のトラックで聴いた曲を再現できるようになります。
動画デモンストレーションとインタラクティブなチャレンジを組み合わせることで実現しており、内蔵ソフトシンセで700以上のパッチをプログラミングします。無料デモで最初の22レッスンを無料で試すことができますので、今画面に表示されているリンクをクリックしてください。
では「Phantoms Can't Hang」です。先ほど述べたように、リードは4つの異なる段階を経ます。まずここから始めます。この音から始まります。しばらくこれが繰り返され、最終的により攻撃的なバージョンに置き換わります。これが繰り返され、その後1オクターブ高いレイヤーが追加されます。そして、トランスリードが導入されます。
では、最初のリードから始めます。これです。Synth 1を使います。Synth 1は無料のシンセで、今画面に表示されているリンクからダウンロードできます。MacとPC用のVSTとして利用可能で、Logicユーザー向けにAudio Unitバージョンもリリースされたばかりです。画面のリンクをクリックすれば、そこからダウンロードできます。
最初のステップは初期化です。この初期化パッチを作成しました。今画面に表示されているリンクから、このパッチと他のすべてのパッチ、そしてMIDIファイルをダウンロードできます。この動画とダウンロードリンクのあるページに移動します。そこでニュースレターに登録すると、このチュートリアルや他の多数の動画チュートリアル、インタラクティブなコンテンツ、あらゆる種類のシンセ関連の情報が詰まった新しいページにアクセスできます。ぜひそこでニュースレターに登録してください。
初期化されたサウンドが得られました。少し音が大きいので、今は下げておきます。リバーブが聴こえると思います。ここにセンドエフェクトとしてリバーブをセットアップしています。こうすることで、これらすべてのリードをそのリバーブに送ることができます。今はオフにします。リバーブについてはすぐに戻ります。これが本当の生のサウンドです。
まず最初に、異なる波形が必要です。パルス波が必要ですが、完全な矩形波にしたいです。そして、このサウンドは音符を弾いたときに明るく始まり、音符の終わりには暗くなります。そのためにフィルターエンベロープを使います。
まず、カットオフを最も暗い点、つまり音符の終わりに設定します。だいたいこのあたりです。しかし、明るく始めたいです。そこでフィルターエンベロープアマウントを使います。これがサウンドの始まり、最も明るい点を決定します。そしてサステインを完全に下げると、フィルターエンベロープがカットオフまで完全に下がります。サステインがゼロならカットオフになります。
これをゼロにすると、サウンドはこのフィルターエンベロープアマウントから始まり、カットオフまでこのように下がります。その下降動作をもっと速くしたいです。本当にいい感じの素早いプラック音にしたいので、ディケイを速くします。これでプラックトランジェントができました。カットオフを下げるとかなり音が小さくなるので、音量を上げます。このあたりにしましょう。これでいいですね。
Deadmau5のトラックの実際のパッチで興味深いのは、高い音符です。この上の方の音は、下の方の音より明るいです。通常、ローパスフィルターは逆の動作をします。低い音を明るく、高い音を暗くします。キートラッキングを使ってその効果を反転できます。しかし、この場合は、反転して均一にするだけでなく、さらに進めて、高い音をより明るく、低い音をより暗くします。キートラッキングを全開にします。これで最も高い音が最も低い音より明るくなります。
残念ながら、これはすべてを明るくしてしまいました。高い音を低い音より明るくしましたが、低い音も含めてすべてが明るくなりました。そのため、周波数を下げて、カットオフを下げることで補正する必要があります。これで目指していたものが得られました。以前はこうでした。低い音は素晴らしいですが、高い音が十分明るくありません。これを上げて、これを下げます。これで高い音だけが明るくなりました。
それから、少しレゾナンスを加えて、少し芯を出します。サウンドを引き出して、少し押し出す感じです。少しレゾナンスを加えることは、サウンドの平坦さを解消する素晴らしい方法です。より存在感を出して、ミックスの前面に持ってきます。
そして、音符を少し短くカットしたいです。少し鳴りすぎています。アンプサステインを完全に下げます。これは下げすぎです。ディケイを伸ばします。これでいいですね。以前はこうでした。今はこうです。終わりの部分を少し取り除きました。これはモノパッチです。次にスプレッドしたいです。ユニゾンをオンにして、スプレッドを全開にします。
Deadmau5のトラックのように、サウンドが非常に微妙に左右に動いています。スプレッドユニゾンでそれを実現しています。しかし、少し速すぎます。少し落ち着きがない感じです。デチューン量を減らして遅くします。完璧です。
では、リバーブを戻します。このセンドを増やします。リバーブがよく聴こえるように、やりすぎてみます。使っているリバーブはambienceというものです。これも無料のプラグインです。削除して新しいものを入れ直し、ゼロから設計します。やったのは1つの小さな変更だけです。デフォルトではこうです。短すぎます。タイムを増やします。それから、ここまでウェットにはしたくありません。これでいいですね。長いリバーブですが、本当に本当にウェットというわけではありません。ちょっと遠くにある感じです。サウンドは前面でドライなままで、背景にこの種の長いリバーブテールがあるべきです。
次は、少しより攻撃的なリードです。また戻ってきます。初期化しましょう。これが生のサウンドです。とりあえず少し音量を上げます。これもパルス波を使いますが、完全な矩形波にはしません。これも、高い音は明るく、低い音は暗くしたいです。
先にキートラッキングを全開にしておきます。そして、フィルターエンベロープを使って明るく始まり、暗くなるようにもしたいです。しかし、聴こえなくなるほど暗くしたいです。フィルターエンベロープをアンプエンベロープのようにも使って、サウンドをカットします。だいたいこの明るさから始めます。カットオフまで完全に下げたい場合は、サステインをゼロにする必要があります。
これでいいですね。ちなみに、これにもリバーブがかかっています。背景で聴こえます。これらすべてのリードにリバーブがかかっています。4つすべてのリードに同じリバーブを使っています。
それから、これを少し長くして、少しボディを与えたいです。微妙ですが、そこにあります。リリースをディケイと同じにします。少し長さが出ます。今はまったく似ていません。フィルターサチュレーションを使います。これは基本的にオーバードライブのようなものです。このフィルターを十分に強く押すと、オーバードライブし始め、いい感じに温かく歪みます。聴いてください。これでディストーションが得られます。
実際のディストーションプラグインやオーバードライブを使っているかもしれませんが、シンセ内のフィルターをオーバードライブできるなら、それはいいものです。通常、いい感じの温かいオーバードライブ効果が得られます。
またモノパッチです。一度に1つの音符だけです。前回と同様にユニゾンを使ってスプレッドします。ユニゾンは2ボイスのままにして、スプレッドを全開にします。それから、少し太くするためにデチューンを増やします。通常、パッチをよりデチューンするほど、より太い効果が得られます。そんなに多くは必要ありません。
やりすぎたくはありません。でも、ほんの少し増やします。微妙ですが、もう少しアクション、少し脈動、少し太さが出ます。それから、ボリュームを下げます。実際には、上げます。これです。すでにリバーブがかかっています。
最後の違いは、トラックのパッチにもう少し力強さ、つまり低中域がもう少しある点です。EQを導入します。どんなEQでも使えます。450をブーストします。有無の違いを聴いてください。あり。なし。少し「うー」という感じが増します。
それから、最低域をカットします。これはサウンドを引き締めることがあり、ミックスに最適です。不要なローエンドを取り除くと、ミックスが少しクリアになります。シェルフにします。完全に下げます。そこです。それから、これを増やして、見ての通りかなり急激にカットします。この低域の塊をカットしたいだけです。
しかし、ここで追加したこの膨らみには影響を与えたくありません。だから、力強さを与えると同時に、少し引き締めます。これがそのサウンドです。
次のサウンドは実は同じサウンドですが、1オクターブ高いです。やることは、このシンセをコピーするだけです。そこに移動します。このMIDIは、これと同じですが、1オクターブ高いです。得られるのはこれです。そして、2つを一緒にすると。いくつか違いがあります。
この高い方は、ボリュームを下げたいです。そんなに大きくしたくありません。レイヤーであって、メインサウンドではありません。低い方がメインサウンドです。いいですね。低い方より少し長く鳴らしたいです。これは素晴らしいテクニックで、静かなサウンドを、音量を上げずにもっと聴こえるようにしたい場合、テールを増やすだけです。長さを増やすと、他より少し長く鳴ります。
フィルターのディケイとリリースを少しだけ増やします。これでまだ静かですが、長いテールを与えることで、ずっとよく聴こえます。それから、これもEQします。なぜなら、今は、これが入ってくると、高域が聴こえるだけでなく、低いパッチが変化するからです。聴いてください。低いパッチ単体を聴くのが難しくなり、混ざってしまっています。
それが目指すものであれば、これで完璧です。しかし、私たちはそれを目指していません。この高い方を小さく、別々にしたいです。シェルフを使って低域の大きな塊をカットし、下げます。完全にこのあたりまで行きましょう。このあたりです。調整します。かなり急峻です。高いリードなしで。これを入れても、低いパッチは変化しません。より別々に保たれます。EQなしで。EQをオフにすると低いパッチがどうなるか聴いてください。これがオンです。キャラクターが変わるのがわかりますか?この場合、EQを使って2つのパッチを分離し、互いにより明確に異なるサウンドにしています。
最後に、トランスリードを導入します。これにもEQがかかりますが、今は削除します。Synth 1を初期化します。少し上げましょう。これはノコギリ波にします。そして、いい感じの太いデチューンサウンドを得るために、ここでデチューンを使います。これはオシレーターをダブルしてデチューンします。いい感じの太さと滲みです。
しかし、鍵を離したときのテールを短くしたいです。もう少し急激にしたいです。アンプリリースを下げます。それから、その高域のシズル感をもう少し引き出したいです。カットオフはすでに最大で、レゾナンスを使います。そのシズル感を少し下げて、ホワイトノイズ的なところを減らし、もう少しエッジを効かせたいです。それから、このサチュレーション、このフィルタードライブを加えて、もう少し攻撃性を与えます。モノパッチです。それから、ユニゾンを使ってスプレッドするだけでなく、少し太くします。オンにして、3ボイスにします。デチューンを全開にして、少し太さを加えます。
これはバックグラウンドレイヤーなので、ボリュームを下げます。リバーブがかかっています。すべて一緒に聴いてみましょう。高い方をオフにして、メインリードとこのトランスリードだけを聴きます。トランスリードが加わると、メインリードのボディが少し失われます。聴いてください。突然、そのメインリードは、クリッピング、アタック、つまりエッジがより聴こえます。しかし、そのボディ、「うー」という部分は聴こえません。つまり、このトランスリードの何かがメインリードをマスキングしています。
このメインリードで450をブーストしたのを覚えていますか。トランスに入って、450をカットします。そのボディの塊をこのトランスリードから取り除き、メインリードのボディをずっとよく聴けるようにします。450でした。カットします。カットするときは、常に少し狭くします。
このEQをオンオフするとき、トランスリードではなくメインリードを聴いてください。オン。微妙ですが、そのメインリードが突然少し細く、少し軽くなります。このEQがオフのとき、ボディが少し失われます。ここでもEQを使って2つのサウンドを分離しています。
この場合、これら3つのレイヤーは明確に分離される必要があります。だからEQを使ってそれぞれ異なる側面をカットし、すべてがうまく一緒に鳴るようにします。基本的には、サウンドデザインの中でミックステクニックを使っているわけです。以上です。ご視聴ありがとうございました。