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シンセクイック:オペレーターFMグロウル

Look at me! I’m posting about #PatchFriday on the blog!

今週は周波数変調と、シンセをうなり声のように鳴らす楽しさについてです。面白いことに、シンセはうなりませんよね!それはライオンのことを考えているのでしょう。よくある間違いです。

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ビデオトランスクリプト

Operatorのグロウルです。これを作る方法は無数にあります。使用する波形やディストーションが異なるため、それぞれ違うサウンドになります。やり方はたくさんあるので、ここでは一つの方法を紹介します。まず、これを分解して、すべてをオフにします。

矩形波から始めました。このような明るいサウンドが欲しいので、レベルを0まで上げて、メインボリュームを下げました。これを0にしておくのが好きなんです。というのも、各オペレーターのボリュームがすべてなので、これらがどう相互作用しているかを理解しやすくなるからです。

そして、ピッチを2に上げました。これにより、1オクターブ下にオペレーターを配置し、さらにもう1オクターブ下に別のオペレーターを配置できます。なぜか?それがグロウルの源だからです。この2番目のオペレーターを追加して、saw 64に設定すると、この2つの相互作用が気に入りました。

もちろん、好きな波形で実験できます。これは1オクターブ下に配置されています。グロウルが出始めます。聴いてみましょう。次に、この3番目のオペレーターでさらに1オクターブ下げて同じことをします。これは矩形波です。これで本当にうなっています。これがベースサウンドです。

次に、これを整形して加工します。フィルターです。これがワウ効果を生み出しているわけです。非常に低いカットオフを設定し、エンベロープはかなり速いアタック、つまりワー部分、その後ゆっくりとしたディケイ、ワウ効果、まさにこんな感じです。エンベロープ量はほぼ半分に設定しました。ただし、このOSRが好きな理由の一つは、フィルタードライブがあることです。これがないと、うなりはしますが、これがあると本当に押し出され、飽和して、いい音になります。どこからでもアグレッシブさを引き出そうとしています。

これでグロウルが得られ、フィルタードライブから飽和ディストーションも得られました。次に、ピッチの動きを加えます。これは簡単です。下降ピッチでも上昇ピッチでもいいです。私は下降ピッチを選び、約46%まで上げて、ディケイを長くしました。こんな感じです。基本的なサウンドができましたが、まだ十分に荒々しくないので、ビニールディストーションを追加します。

これが好きなのは、周波数スペクトラム内でディストーションをかけたい場所を選べるからです。この位置が気に入っています。どこでもできますが、私はここが好きで、広げもしました。こんな感じでした。ドライブは全開にしていますが、ここで重要なのはボリュームです。入力レベルが高いほど、ディストーションが強くなるので、少なすぎても多すぎてもいけません。

本当に荒々しくしたいなら少し下げてもいいですが、私はこのあたりが好きです。そして、アンビエンスですが、これには「ambience」というプリセットを使って、ドライ/ウェットを調整しました。