このシンセチュートリアルでは、Syntorialの開発者Joe HanleyがAbleton LiveでEllie Gouldingの「Lights」を再現します。 ダウンロード することもできます。MIDIファイル、シンセプリセット、オーディオファイル、セッションファイルなど、自宅で追体験するために必要なすべてのファイルが用意されています。使用プラグイン:
ビデオトランスクリプト:
ようこそ。今日はEllie Gouldingの「Lights」のビートを再現します。シンセとエフェクトは無料プラグインを使用しますので、どのソフトウェアをお使いでも正確に再現できます。
プリセット、MIDIファイル、オーディオファイルをダウンロードするには、このビデオの上部にあるリンクをクリックしてください。Syntorial Kickstarterページに移動しますので、下部のチュートリアルセクションまでスクロールしてください。各ビデオにダウンロードリンクがあります。
ダウンロードすると、バウンスされたオーディオ、無料プラグインへのリンクを含むファイル、MIDIファイルやAU/VSTプリセットなど、各トラックを再現するために必要なすべてが手に入ります。さらに
AbletonまたはReasonをお使いの場合は、完全なセッションファイルも含まれています。Abletonの場合、無料プラグインさえあれば、開くだけですぐに使用できます。
そのページにアクセスしたら、Syntorialもぜひチェックしてください。完全インタラクティブなトレーニングソフトウェアで、シンセプログラミングの達人になれる究極のシンセサイザチュートリアルです。では始めましょう。
それでは、ドラムから始めます。このドラムは元々Reasonで作成され、その後オーディオをバウンスしてAbletonに取り込んだものです。キック、スネア、ハイハットなどのオーディオがあります。ダウンロードには、これらすべてのオーディオファイルとReasonからの元のMIDIファイルが含まれていますので、私のようにオーディオファイルをそのまま使用するか、MIDIファイルを取り込んでリズムを詳しく確認し、自分のサンプルでドラムを再構築することもできます。お好きな方法でどうぞ。
ドラムの内訳は、キック、スネア、スネア、ハイハット、シェイカー、フロアタム、そして最後にミッドタムのフィルが入ります。それから2つのシンバル。同じクラッシュサンプルですが、左右に配置されています。左から始まり、途中の半ばあたりで右側でまた聞こえます。ドラムは以上です!
次はバウンシーシンセ、曲の冒頭で聞こえるものです。MIDIはすでに録音されており、もちろんダウンロードできますので、どの音符が
演奏されているか、どのリズムかを確認できます。プログラミング中にMIDIを録音して再生させておくのが好きです。そうしないと片手で鍵盤を弾きながらもう片方の手でプログラムしなければならず、こちらの方がずっと楽です。では、これをソロにします。
使用するシンセはTAL Noize m4k3r、優れた無料シンセでVS/AU、Mac/PC対応です。これがデフォルトの音ですが、必要な音とは程遠いです。まず複数の音符が必要なので、ポリに設定。サブオシレーターはオフ。
形状は、マレットのような短い音符です。サステインを一番下まで下げます。演奏中に音をゼロまでフェードさせたいので、かなり速く減衰させます。ディケイをだいたい…ここまで持ってきます。
これで短い音符になります。マレットのような音が欲しい場合、鍵盤を押し続けても離しても同じように反応させたいので、リリースとディケイを同じ値にします。これで演奏方法に関係なく同じ反応になります。
それから、実際のトラックの音はアタックが少し柔らかめなので、アタックを少し上げて、柔らかくします。
さて、ここに戻って音色を調整します。音程が低すぎるので、ここまで上げます。波形はノコギリ波ではなく、パルス波です。今は完全な矩形波ですが、実際にはその中間くらいが必要です。フィルタータイプは24dBローパス。音を試した結果、こちらの24dBローパスの方が正確だとわかりました。
カットオフをかなり下げて、丸みのある音色にします。
そしてレゾナンス! レゾナンスがこの音の鍵です。ここでマレットのようなパーカッシブな音が得られます。
レゾナンスを上げることで。これだけです。かなり近い音になってきました。
キートラッキングです。知らない方のために説明すると、キートラッキングは基本的にカットオフを調整します。鍵盤の高い方に行くほど上がり、低い方に行くほど下がります。これがないと、高い音は鈍く、低い音は明るく聞こえてしまいます。このように高音と低音が混在するフレーズを演奏する場合、キートラッキングをオンにして、均一で丸みのある音を保ちたいところです。
フレーズ全体にわたって。
これが基本の音です。少しボリュームを下げます。
これが基本のシンセ音です。あとは良いディレイが必要です。これはTAL-DUBのデフォルトのディレイで、近いですが完璧ではありません。タイミングは正しく、左が8分音符、右が4分音符です。ダンピングは…少し抑えめに。ディレイ音を抑えるのは一般的で、ソース音は前面で明るく、ディレイは後方で少し丸くなります。
レゾナンスは不要で、滑らかな音にします。フィードバック、つまりディレイの繰り返し回数は…少し長いです。ここまで下げます。ディレイ音をもう少し増やしましょう。これがディレイです。ドラムを戻します。最後に、このトラックにはシンセ用のリバーブを設定して、任意のトラックを送れるようにします。
これはAbletonのChurchプリセットですが、お使いのソフトウェアの大きなホールリバーブなら何でも使えます。かなりの量を送ります…空間と雰囲気が加わるからです。これでバウンシーシンセの完成です!
次はベースです。
また TAL Noisemaker を使います。始める前に少しボリュームを下げます、かなり大きいので。サブも今は下げておきます。後で使いますが、まだです。まず第2オシレーターを第1に合わせます。少し下げて…第2のピッチを第1に合わせます。
これで同じ波形、同じピッチ、同じボリュームの2つの同一波形ができました。あとは第2を少しデチューンするだけです。これでうねるような音、コーラスのようなエフェクトが得られます。これが主な音色です。
それからサブオシレーターを戻して低域を加えます。
これがベースです。このシンセのサブオシレーターは矩形波です。これが最も一般的なサブオシレーターの波形なので、永続的にそう設定されています。しっかりした波形で、安定した低域が得られます。私はほとんど常に矩形波を使いますし、このシンセでは必須です。
これはベースの明るいバージョンです。ベースは明るく始まりますが、最後は丸い音、丸みのある音になります。カットオフを到達させたい位置に設定します。これが各音符の最後に到達する最も暗い点になります。
コンター、つまりフィルターエンベロープ量を、音を始めたい位置まで戻します。
そう、明るい状態からそのカットオフに向かって行かせたいのです。
サステインレベルをゼロまで下げます、これがカットオフです。それからディケイを…だいたいここまで上げます。少し明るく始まって暗くなります。重要なステップはレゾナンスです。ワウのような効果が得られます。フィルターエンベロープを使用している時は、レゾナンスを上げるとエンベロープの効果が際立ち、ワウのようなエフェクトが得られます。
さて、ボリュームは…戻します。これがベース音です。
違いは、これが中央に非常に狭いことです。実際のトラックではもっと広い音です。ディレイを使って広げます。
実際にはこれらの小さなディレイを聞きたくないので、ディレイを聞かずに広げる方法をお見せします。まず、ウェットを100%にします。ドライ音は聞きたくないので。同期値は無視して、左のディレイをゼロに設定し、こちらをだいたいここまで下げます。
低すぎると変な音になります。高すぎると音符が分離して聞こえます。ちょうど良い位置です。ダンピングなし、レゾナンスなし。フィードバックは、少なすぎると音が消え始めます。多すぎるとフィードバックします、だからここです。これで広いベースになりました。狭いベース。広いベース。これがベースです。全体としては:
あとはストリングサウンド、シンセストリングサウンドだけです。非常に定番の、多くのトラックで使われる一般的なパッドです。まず下げます、そうしないと大きすぎますが…よし! 今の音は、まず単音ですが、複数の音を演奏しているので、ボイスを増やす必要があります。
サブオシレーターはオフ、少し良くなりました。低すぎるので上げます…あ、高すぎました。はい、これです。ベースと同じうねる効果が欲しいので、第2オシレーターを第1と同じボリュームで追加します。ピッチが上がった理由は、同一の波形を2つ重ねると、変なことが起こることがあるからです。
デチューンしてうねる音を得ると、ピッチが正常に戻ります。はい、これです。基本の音ができました。さて…最後に少し余韻を残したいです。コードからコードへ移る時に、少し尾を引くようにします。
今はローパスを使っていて、全開ですが、実際の音は高域も低域も少し削られています。つまりバンドパスを使っているということです。バンドパスは文字通り高域と低域を削るので、中間あたりに設定すると聞こえます。超明るくはありませんが、低域もあまりなく、音を薄くする良い方法です。
実際には、ベースのように音を明るく始めて暗くしたいのですが、鍵盤を十分長く押さえたら完全に下がるようにします。ゼロまで下がりますが、だいたいここから始まります。ゼロまで下げたいので、サステインをゼロにしてカットオフに合わせ、ディケイをここまで上げます。いいですね。
お気づきかもしれませんが、アンプリリースがまだ上がっているのに、余韻が失われ、もう尾を引きません。これは鍵盤を離すとカットオフが超高速で下がるためで、リリースがゼロだからです。リリースをディケイに合わせて上げます。これで鍵盤を離しても押さえていても、フィルターは同じように動作します。これが基本の音です。
あとはリバーブだけです。少しウェットにします。実際の音をお聞かせします。周りにたくさん空間ができますが、そこまでは必要ありません。ボリュームを戻して…これで全トラック完成です。
以上です! ご視聴ありがとうございました。ページ上部のリンクをクリックして、トラックを再現するために必要なものをすべてダウンロードしてください。
また次回お会いしましょう。