「 fx 」シンセのリメイク 1985 年の楽曲「 "Super Mario Pipe Sound" 」( Koji Kondo )は、あらゆるシンセ愛好家にとって刺激的なチャレンジです。ここでは、 "Super Mario Pipe Sound" fx パッチを作成し、Serum、Vital、Pigments、Prophet、Korg、Moog などの多くのハード/ソフトのサブトラクティブ・シンセでこのアイコニックなサウンドを演奏する方法を紹介します。利便性のためにプリセットのダウンロードも用意していますが、プログラミング・チュートリアルを使って自分で再現することを強くおすすめします。
オリジナル音源
The short “pipe” warp sound in Koji Kondo’s Super Mario Bros is the pipe-entry/exit SFX heard whenever Mario travels through pipes in the NES game. It was programmed directly for the console and generated by the NES audio hardware rather than an external keyboard. The patch itself is just a square wave, as simple as it gets. The notes do the heavy lifting by playing an incredibly fast cascade of notes downward.
原音で使用されたシンセサイザー
Ricoh 2A03
「 FX 」シンセ・サウンド リメイク
この音源は、「 fx 」シンセの原音—楽曲「 "Super Mario Pipe Sound" 」( Koji Kondo)—にどれだけ近づけたかを示すものです。シンセプリセットを設計する際の基準点として活用してください。ニュアンスに慣れるまで何度でも再生できます。
シンセ・パッチの作り方
自分でこの音を再現
Syntorialで、このシンセ・プリセットの作り方を“耳だけ”で学びましょう。デモをダウンロードして、「有名サウンド」チャレンジを無料で無制限にお試しください。

はじめに
- フィルター/モジュレーション/エフェクトなしの基本的なソウ波から開始します。
- シンセごとに仕様は異なるため、以下の値は目安として耳で合わせてください。
- %表記(例:50%)はツマミ位置の相対値を示します。
ボイス数
- ボイスモード: モノ・レガート
アンプエンベロープ
- アタック: 0 ms
- サステイン: 100%
- リリース: 20 ms
オシレーター
- オシレーター 1
- 波形: パルス
- パルス幅: 100%
- 音量: 100%
注:Syntorial チャレンジ内では設定が少し異なる場合があります。
さらに詳しく
- 2A03 – NESdev Wiki
- Ricoh 2A03 (Wikipedia)
- Game Sound Design – Pipe Warp sound! (YouTube)
- SMB Warp Pipe/Power Down Sound – Soundeffects Wiki (Fandom)
- The Sounds Of Super Mario Bros – Almalibre Studios
プリセットのダウンロード
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