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Koji Kondo - Super Mario Pipe Sound | FX | シンセ・サウンドの再現

fx 」シンセのリメイク 1985 年の楽曲「 "Super Mario Pipe Sound" 」( Koji Kondo )は、あらゆるシンセ愛好家にとって刺激的なチャレンジです。ここでは、 "Super Mario Pipe Sound" fx パッチを作成し、Serum、Vital、Pigments、Prophet、Korg、Moog などの多くのハード/ソフトのサブトラクティブ・シンセでこのアイコニックなサウンドを演奏する方法を紹介します。利便性のためにプリセットのダウンロードも用意していますが、プログラミング・チュートリアルを使って自分で再現することを強くおすすめします。

オリジナル音源

近藤浩治の『スーパーマリオブラザーズ』における短い「土管」ワープ音は、NESゲームでマリオが土管を通過する際に聞こえる土管出入りのSFXです。この音は外部キーボードではなく、コンソール用に直接プログラムされ、NESのオーディオハードウェアによって生成されました。パッチ自体は単なる矩形波で、これ以上ないほどシンプルです。音符が下方向に信じられないほど速くカスケード演奏されることで、重厚な効果を生み出しています。

原音で使用されたシンセサイザー

Ricoh 2A03

FX 」シンセ・サウンド リメイク

この音源は、「 fx 」シンセの原音—楽曲「 "Super Mario Pipe Sound" 」( Koji Kondo)—にどれだけ近づけたかを示すものです。シンセプリセットを設計する際の基準点として活用してください。ニュアンスに慣れるまで何度でも再生できます。

シンセ・パッチの作り方

自分でこの音を再現

Syntorialで、このシンセ・プリセットの作り方を“耳だけ”で学びましょう。デモをダウンロードして、「有名サウンド」チャレンジを無料で無制限にお試しください。

耳だけで再現

はじめに

  • フィルター/モジュレーション/エフェクトなしの基本的なソウ波から開始します。
  • シンセごとに仕様は異なるため、以下の値は目安として耳で合わせてください。
  • %表記(例:50%)はツマミ位置の相対値を示します。

ボイス数

  • ボイスモード: モノ・レガート

アンプエンベロープ

  • アタック: 0 ms
  • サステイン: 100%
  • リリース: 20 ms

オシレーター

  • オシレーター 1
    • 波形: パルス
    • パルス幅: 100%
    • 音量: 100%

注:Syntorial チャレンジ内では設定が少し異なる場合があります。

さらに詳しく

プリセットのダウンロード

今はサウンドプログラミングをしたくない? 私たちのプリセットを出発点に調整しましょう。Audible Genius アカウントを作成すると、以下のシンセ用プリセットを無料で入手できます。

プリセットをダウンロード

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