{"id":19910,"date":"2018-09-11T11:17:30","date_gmt":"2018-09-11T16:17:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.syntorial.com\/\/?p=19910"},"modified":"2025-01-09T10:45:27","modified_gmt":"2025-01-09T10:45:27","slug":"fat-juicy-analog-style-bass-tutorial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.syntorial.com\/fr\/tutorials\/fat-juicy-analog-style-bass-tutorial\/","title":{"rendered":"Tutoriel Basse Analogique Fat et Juteuse"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Tutoriel Basse Analogique Fat et Juteuse\" width=\"1200\" height=\"900\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aX8CTXZ8o_w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Dans ce tutoriel de synth\u00e9, Joe Hanley, le cr\u00e9ateur de Syntorial, va te guider pas \u00e0 pas dans la cr\u00e9ation d'un patch de basse de style analogique. N'oublie pas de t\u00e9l\u00e9charger le patch Monark ci-dessous :<\/p>\n\n\n\n<p>Monark de Native Instruments \u2013 <a href=\"http:\/\/www.mediafire.com\/file\/si2snxstrh4tqk6\/Fat_Analog_Bass.nrkt.zip\/file\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">T\u00e9l\u00e9chargement<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>TRANSCRIPTION VID\u00c9O<\/p>\n\n\n\n<p>Salut, je suis Joe Hanley, cr\u00e9ateur de Syntorial, et bienvenue dans ce tutoriel synth\u00e9 rapide sur comment cr\u00e9er une basse analogique grasse. Voici ce que \u00e7a donne. C'est vraiment un patch simple, qui ne demande pas des tonnes de programmation. Mais c'est un ensemble de changements tr\u00e8s subtils, et certains changements auxquels peu de gens pensent m\u00eame. Et c'est un peu un son recherch\u00e9, comment obtient-on cette basse analogique grasse et chaleureuse, particuli\u00e8rement avec un soft synth ?<\/p>\n\n\n\n<p>Ce n'est pas ton tutoriel synth\u00e9 ordinaire. C'est Syntorial. Rendre la programmation de synth\u00e9s facile. Avec une formation de type jeu vid\u00e9o, qui t'apprend \u00e0 programmer des patchs de synth\u00e9 \u00e0 l'oreille. Chaque le\u00e7on commence par une d\u00e9monstration, puis un challenge interactif avec plus de 200 le\u00e7ons. Une fois que tu auras termin\u00e9 le programme, tu seras capable de cr\u00e9er les sons que tu entends avec pratiquement n'importe quel synth\u00e9tiseur. Essaie Syntorial, prim\u00e9, d\u00e8s aujourd'hui.<\/p>\n\n\n\n<p>Alors \u00e7a, c'est un soft synth mod\u00e9lis\u00e9 d'apr\u00e8s un synth\u00e9 analogique, le Moog. \u00c7a s'appelle Monark de Native Instruments, mais il y a plein de synth\u00e9s comme celui-ci. Et en fait, pour obtenir ce son, tout ce qu'il te faut c'est un synth\u00e9 qui a un filtre de style analogique avec une option filter drive, dont je vais parler dans un instant. Bon.<\/p>\n\n\n\n<p>D'abord, je vais initialiser \u00e7a, pour que tu aies un son... basique. Et je vais augmenter notre plage d'une octave. Et j'aurais pu simplement jouer plus haut sur le clavier mais j'ai d\u00fb faire \u00e7a parce que plus tard, on va utiliser le key-tracking et \u00e7a d\u00e9pend de ce r\u00e9glage. L\u00e0, on a une onde carr\u00e9e. Mais je veux partir sur une dent de scie. Une carr\u00e9e marcherait aussi, mais une fois tous les r\u00e9glages faits, tu verras comment cette dent de scie nous donne vraiment ce son de synth\u00e9 classique, chaud et authentique.<\/p>\n\n\n\n<p>Maintenant, pour obtenir notre son de basse, on doit enlever des aigus pour que notre son soit plus concentr\u00e9 sur les basses, donc... Baissons notre cutoff. Et maintenant on a une basse simple et ronde. C'est bien. C'est bon pour juste des basses subtiles. C'est super pour superposer avec d'autres sons de basse. Disons que tu as cr\u00e9\u00e9 un son de basse qui a beaucoup plus de personnalit\u00e9. Il est plus brillant, mais il lui manque des graves. Parfois un simple synth\u00e9 de style analogique avec une dent de scie, cutoff baiss\u00e9 superpos\u00e9 te donne juste ces belles basses.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais on veut que ce son lui-m\u00eame soit un peu plus remarquable et beaucoup plus gras et c'est l\u00e0 que notre filter drive entre en jeu. Alors sur ce synth\u00e9 ils appellent \u00e7a load, mais c'est la m\u00eame id\u00e9e. On augmente le niveau de son qui entre dans notre filtre. Alors \u00e9coute. Tu entends cet overdrive. Un peu de distorsion chaleureuse qui sort du filtre. Les filtres de style analogique adorent \u00eatre satur\u00e9s. Oh, quel son magnifique.<\/p>\n\n\n\n<p>C'est vraiment la cl\u00e9 pour obtenir un caract\u00e8re analogique \u00e0 partir d'un filtre analogique. Tout tourne autour de ce filter drive. Et tu vois \u00e7a sur d'autres synth\u00e9s, donc par exemple Sylenth1. Il a un filtre de style analogique vraiment sympa, et son filter drive te donne la m\u00eame distorsion, le m\u00eame overdrive. Donc c'est vraiment la cl\u00e9 pour obtenir ce son analogique.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais il y a d'autres choses subtiles qu'on peut faire pour obtenir un son plus gras. L'une d'elles est d'augmenter notre release d'amplitude juste un tout petit peu. Alors, sur ce synth\u00e9, on a attack, decay, sustain, mais il n'y a pas d'option release, ce qui, ouais, c'est un peu bizarre non ? Eh bien, il y a une option release mais elle est cach\u00e9e. Et si j'active ces interrupteurs, notre potard decay la contr\u00f4le. Donc peu importe la position de notre potard decay, \u00e7a r\u00e8gle aussi un temps de release.<\/p>\n\n\n\n<p>Donc l\u00e0 tout de suite, quand je l\u00e2che une touche... \u00c7a coupe tr\u00e8s brusquement. Si j'augmente juste un peu. \u00c7a \u00e9limine juste cette coupure g\u00eanante. Si j'augmente beaucoup. Tu entends la note qui s'estompe avec le temps. Z\u00e9ro. C'est un peu artificiel, mais en plus \u00e7a rend le son un peu plus petit. Avec cette minuscule tra\u00een\u00e9e, \u00e7a cr\u00e9e juste un peu plus de son, et en fait \u00e7a cr\u00e9e des notes plus grasses.<\/p>\n\n\n\n<p>C'est une de ces choses vraiment subtiles auxquelles tu ne penserais jamais quand tu vises un son plut\u00f4t gras. \u00c7a imite aussi un peu plus une vraie basse \u00e9lectrique. Tu sais, quand tu arr\u00eates une note, ce n'est pas z\u00e9ro milliseconde, c'est le monde r\u00e9el non ? La corde arr\u00eate de vibrer rapidement, mais il y a une minuscule tra\u00een\u00e9e. Donc on obtient juste un peu plus un son r\u00e9el, humain ici.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite. Encore une fois, pour obtenir un peu un son r\u00e9el, lui donner un caract\u00e8re subtil, on veut que la note d\u00e9marre un peu plus brillante, puis devienne plus sombre. On veut ajouter un transient d'attaque subtil. On peut faire \u00e7a avec notre enveloppe de filtre. Donc je vais augmenter notre decay d'abord. Rien ne va se passer encore. Mais si j'augmente le contour, je vais le faire beaucoup pour que tu entendes vraiment ce qui se passe.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce qui se passe c'est que notre contour r\u00e8gle un point de cutoff plus haut, auquel notre son d\u00e9marre. Et notre decay le ram\u00e8ne de ce point plus brillant, jusqu'\u00e0 notre cutoff. Si j'augmente notre decay, \u00e7a prendra plus de temps. Mais on veut assez rapide, donc c'est juste au d\u00e9but de notre son. Faisons vers ici. Et on ne veut pas que \u00e7a devienne si brillant. C'est juste ce minuscule petit transient au d\u00e9but. Maintenant c'est juste un peu plus jouable. Ce n'est pas si statique, pas si rigide. \u00c7a sonne juste mieux.<\/p>\n\n\n\n<p>Alors, rappelle-toi ce que j'ai dit avant, \u00e7a d\u00e9marrait en fait en carr\u00e9e. Eh bien, essayons la carr\u00e9e voyons ce que \u00e7a donne. \u00c7a sonne plut\u00f4t bien. Un peu plus lourd, mais... Il y a quelque chose dans la fa\u00e7on dont la dent de scie interagit avec le cutoff. \u00c7a nous donne juste de meilleures basses. C'est pour \u00e7a que j'ai pris la dent de scie. Bon, donc l\u00e0 on a une belle basse analogique grasse. Elle est un peu plus jouable gr\u00e2ce \u00e0 notre filtre et notre amplitude. \u00c7a sonne bien.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais disons qu'on veut aller un peu plus loin, on veut faire des petits fills de basse avec. On veut \u00eatre un peu plus remarquable, mais on ne veut pas perdre ces basses. Key-tracking. Le key-tracking quand on active ces deux interrupteurs, va rendre les notes hautes nettement plus brillantes que les notes basses. Donc voici ma note basse sans key-tracking. C'est un peu plus brillant. Mais ce changement est assez subtil. Maintenant comparons la note haute. Beaucoup plus brillant. Donc maintenant j'ai toujours ces notes basses. Quand je monte l\u00e0-haut, la note ressort vraiment. Et comme j'ai un peu de brillance en plus sur cette basse je vais reculer sur le cutoff. Donc maintenant j'obtiens \u00e0 la fois mes basses pour cette basse grasse et puis ces jolis... fills gras en haut.<\/p>\n\n\n\n<p>Et puis je vais augmenter un peu la r\u00e9sonance. Et ce que \u00e7a fait, c'est que \u00e7a fait en quelque sorte deux choses. \u00c7a rend en fait la note basse un peu plus caverneuse, un peu plus grave, et \u00e7a rend les notes hautes un peu plus sculpt\u00e9es et piqu\u00e9es, donc, d'abord \u00e9coutons le grave. Je vais augmenter \u00e0 fond pour que tu entendes vraiment. C'est subtil mais \u00e7a ajoute presque ce boum en dessous. Donc c'est sympa, maintenant qu'en est-il de la note haute. Tu entends \u00e7a ? \u00c7a les sculpte juste un peu. Les rend un peu plus piqu\u00e9es. On veut juste du subtil.<\/p>\n\n\n\n<p>Pourquoi \u00e7a arrive ? Eh bien, notre r\u00e9sonance booste notre son au point de cutoff. Donc si ton cutoff est baiss\u00e9, tu auras un boost dans les basses. Si ton cutoff est au milieu, tu auras un boost dans les m\u00e9diums etc. Mais on a le key-tracking activ\u00e9, non ? Donc m\u00eame si notre potard est r\u00e9gl\u00e9 ici, plus on joue haut plus notre cutoff est en r\u00e9alit\u00e9 haut. Donc quand je joue cette note basse. J'obtiens un boost dans les basses. Quand je joue la note haute. J'obtiens un peu plus de boost dans les m\u00e9diums, donc \u00e7a lui donne de la forme au lieu des graves.<\/p>\n\n\n\n<p>Encore une fois, un changement simple mais vraiment subtil. Ce sont ce genre de choses qui s\u00e9parent tu vois, les patchs corrects des super patchs, ces minuscules petites touches finales. Et enfin, on veut ajouter un peu de style sur ces notes hautes. Augmentons notre glide pour que les notes glissent entre elles. C'est un peu trop. Compare.<\/p>\n\n\n\n<p>Elles glissent juste entre elles, elles ont un peu d'attitude. Le probl\u00e8me c'est que quand je veux redescendre. \u00e7a prend du temps. Donc si j'active legato. Quand je joue des notes s\u00e9par\u00e9ment, espace entre elles. Pas de glide. Mais quand je les connecte. Elles glissent. Donc maintenant avec mon jeu, je peux choisir quand le glide entre en action et quand il ne le fait pas. Donc je peux... je peux connecter les notes hautes pour obtenir ce glide, et s\u00e9parer les notes basses pour pouvoir redescendre vers cette basse lourde. Donc voil\u00e0, une belle basse analogique grasse et jouable.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce n'est pas ton tutoriel synth\u00e9 ordinaire. C'est Syntorial. Rendre la programmation de synth\u00e9s facile. Avec une formation de type jeu vid\u00e9o, qui t'apprend \u00e0 programmer des patchs de synth\u00e9 \u00e0 l'oreille. Chaque le\u00e7on commence par une d\u00e9monstration, puis un challenge interactif avec plus de 200 le\u00e7ons. Une fois que tu auras termin\u00e9 le programme, tu seras capable de cr\u00e9er les sons que tu entends avec pratiquement n'importe quel synth\u00e9tiseur. Essaie Syntorial, prim\u00e9, d\u00e8s aujourd'hui.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In this synth tutorial, Joe Hanley, the creator of Syntorial, will take you step-by-step as he creates an analog-style bass patch. 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