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Tutoriel synthé: « Let’s Go » de Calvin Harris

Dans ce tutoriel synthé, regarde Joe Hanley, créateur de Syntorial, recréer "Let's Go" de Calvin Harris avec Ableton Live et divers plugins gratuits. Tu peux aussi télécharger les fichiers MIDI, les presets de synthé, les fichiers audio, les fichiers de session et tout ce dont tu auras besoin pour suivre chez toi. Plugins utilisés :

TRANSCRIPTION VIDÉO

Bienvenue ! Aujourd'hui on va recréer le beat de "Let's Go" de Calvin Harris. On va utiliser uniquement des plugins et effets gratuits pour les synthés. Comme ça, tu peux télécharger et suivre exactement.

Euh, on a mis tous les presets, fichiers audio et fichiers MIDI à ta disposition pour téléchargement. Clique simplement sur le lien en haut de la vidéo. Ça te mènera à la page kickstarter de Syntorial. Descends en bas et tu verras plein de tutoriels ici. Des vidéos, chaque vidéo aura un lien au-dessus.

Alors, trouve ta vidéo, clique sur le lien et tu obtiendras un bounce de l'audio, un fichier avec les liens vers tous les plugins à télécharger, des sessions Ableton et Reason. Pour les utilisateurs d'Ableton, tu n'auras besoin que de ces plugins gratuits et ce sera prêt. Et pour ceux qui n'ont ni Ableton ni Reason, on a tous les fichiers MIDI et les presets pour chaque piste ainsi que l'audio de batterie.

Comme ça, tu peux tout importer dans le logiciel que tu utilises et monter le beat là-dedans. Pendant que tu es sur cette page, jette un œil à Syntorial. C'est le tutoriel de synthé ultime. "Un logiciel de formation entièrement interactif qui fera de toi un gourou de la programmation synthé." C'est parti.

On commence avec la batterie. Pour l'instant ces pistes de batterie sont uniquement en audio. Je les ai créées à l'origine dans Reason. Donc si tu veux récupérer le MIDI, si tu veux reconstruire avec tes propres samples ou juste voir exactement quels sont les rythmes, tu peux les télécharger avec le lien en haut de la vidéo.

En décomposant on a : kick, clap. Le clap est envoyé vers une reverb medium hall. Voilà sans. Voilà avec. J'ai juste mis le medium hall sur "no return" et ensuite tu peux y envoyer les pistes que tu veux, ce qui inclut le clap. Hi-hat. Tambourin. Et à la fin de cette boucle, t'as ce gros son de claquement. Qui baigne dans la reverb. À fond. Et voilà la batterie.

Ensuite c'est le Big Synth du refrain. On va utiliser synth one, qui est un VST. Pour ceux qui ont besoin d'une audio unit, pour garage band ou logic, on a des presets disponibles pour Automat, qui est un super synthé audio unit gratuit, mais pour la vidéo, on utilise synth one.

Pour commencer, on doit charger un patch initialisé que j'ai fait, qui remet en gros toutes les valeurs à zéro parce que par défaut synth one charge un de ses patchs. Et avant de lancer la lecture, je vais baisser ça parce que c'est vraiment fort. Un peu plus haut. OK.

D'abord, on passe à une dent de scie, et ensuite on va la désaccorder. Ça double en gros cette forme d'onde et en désaccorde une, ce qui donne cet effet tourbillonnant énorme. Ensuite, on va ajouter un sub-oscillateur, une octave en dessous. On veut une dent de scie. Ça ajoute vraiment du corps au son.

On ajoute encore un oscillateur, en onde triangulaire. Voilà ce que ça donne tout seul. C'est un peu cloche. On n'en veut clairement pas autant. On en veut autant. Ensuite, on veut ajouter un peu d'attaque avec l'enveloppe d'amplitude. On garde le decay court, ce qui est déjà le cas. Je vais te montrer ce que ça fait.

On baisse le sustain. Ça ajoute une sorte d'attaque abrupte. On n'a pas besoin d'autant, on veut ça. Ensuite pour ajouter une traînée, on augmente le release. Environ ici. Puis on veut enlever juste un peu d'aigus. Pas trop. Donc on passe à un passe-bas 12 dB. Et on baisse le cutoff jusqu'à environ ici. Juste une coupe très subtile des aigus.

Ensuite, pour le rendre encore plus gros et tourbillonnant, on ajoute l'unisson. On veut trois voix par note. Maintenant, quand tu fais ça tu dois t'assurer d'avoir assez de voix disponibles parce qu'en gros, l'unisson à trois voix triple chaque note que tu joues et désaccorde chacune. Donc, si ton nombre de voix était bien trop bas, juste pour te montrer. Tu vois, tu perds plein de notes.

Donc, on doit augmenter le nôtre au point où on peut avoir toutes ces notes. Vingt semble faire l'affaire. Ensuite, on veut élargir notre son et maintenant il couvre tout le champ stéréo. Beau et gros. Ensuite on veut le désaccorder davantage. Comme ça, chacune de ces voix se désaccorde légèrement des autres.

Mais, on veut aller encore plus loin. Ça le rend plus intense. Si j'en mets vraiment beaucoup, ça commence vraiment à être désaccordé, donc on ne veut pas aller trop loin au point que ce soit faux, mais tu veux aller assez loin pour obtenir le type d'intensité que tu recherches. Enfin, on veut ajouter du delay.

On va écarter un peu plus les delays l'un de l'autre, comme ça tu l'entends dans les canaux gauche et droit. Tu veux augmenter le nombre de delays et diminuer le feedback. Et on ne veut pas que ce soit si fort, le delay, donc, on le baisse jusqu'à environ là et voilà ton son.

Il y a aussi un peu de reverb dessus. Je vais te montrer ce que ça donne. Ça ajoute un peu d'espace autour en l'augmentant. C'est assez subtil parce que le delay donne déjà pas mal d'espace, mais ça en ajoute encore. Et voilà le Big Synth. Maintenant, on a la Synth Bass. C'est un son de basse synthé vraiment simple. On va utiliser Tal NoiseMaker, un super synthé VST / audio unit gratuit.

D'abord, je vais le baisser un peu. Oups, trop. Environ là. Maintenant si je coupe le sub-oscillateur, tu entends seulement l'oscillateur principal, qui est une dent de scie. Le sub-oscillateur est une octave en dessous et c'est une onde carrée. C'est de là que viennent ces belles basses. Donc, voilà ton son de forme d'onde complet. Ensuite, on veut ajouter un peu de traînée. Pas trop, juste un peu. Ça évite que ce soit trop abrupt, mais ça aide aussi à remplir l'espace.

S'il y a des notes qui traînent entre chaque note, ça remplit juste ces basses, ce qui est ce qu'il faut pour ce morceau. Maintenant, on veut régler le point le plus bas du son, la partie la plus sourde du son à ici. 0,43. Mais on ne veut pas commencer aussi bas et sourd, on veut en fait commencer brillant et descendre jusqu'à ça.

Donc, on règle le contour au point où on doit commencer, et ensuite on augmente le decay et on baisse le sustain. Alors, on baisse le sustain là où est le cutoff, parce que c'est là qu'on veut que l'enveloppe aille et on monte le decay jusque là.

Donc, maintenant ça commence au contour et ça descend rapidement jusqu'au cutoff. Maintenant, juste pour s'assurer que les notes relâchées tôt fassent pareil que le decay, on règle le release pour qu'il corresponde au decay. Comme ça peu importe comment tu joues ce patch, notes vraiment courtes ou notes plus longues, ça va, le filtre va descendre du point de contour jusqu'au point de cutoff de la même façon quoi qu'il arrive.

Quand tu utilises une enveloppe de filtre et que tu l'appliques à cette vitesse, avec un decay vraiment rapide, au lieu d'entendre la descente du cutoff, tu vas plutôt entendre comme une attaque brillante au début du son de basse. C'est un peu ce qu'on cherche. Ça aide à percer dans le mix.

Donc, avec tout le reste. Enfin, il y a un peu de pitch bend là-dedans. Donc, on règle ça à fond pour que ça monte d'une octave complète et ensuite tu peux l'entendre. À la fin de cette ligne. Ensuite, c'est ce que j'appelle le Big Noise.

Dans ce morceau, il y a ce genre de bruit en arrière-plan. Ce bruit blanc. Il est partout, à gauche et à droite, il bouge, et c'est cool parce qu'il remplit juste le son. Ça donne l'impression que c'est encore plus actif et gros. Donc, ce que je vais faire ici, c'est te montrer comment créer ça avec un synthé. Maintenant, Tal NoiseMaker, je vais le baisser avant de lancer ça.

OK, là. Donc, maintenant c'est une vraie forme d'onde. Pas de sub-oscillateur et on veut passer cette forme d'onde de dent de scie à bruit. Voilà. Maintenant, c'est le son simple en lui-même. Maintenant on a juste besoin qu'il s'estompe un peu. Voilà. Et on veut se débarrasser d'un peu de graves là-dedans parce que ça va remplir trop d'espace et brouiller les choses. Donc, on met un passe-haut. Dans ce cas, j'ai pris un passe-haut 24 dB.

On ne veut clairement pas tout couper parce que ça le réduirait à rien. Euh, voyons voir. Jusqu'où je veux descendre ? Je vais le mettre jusqu'à environ ici. Et voilà ton bruit blanc. C'est le même rythme que le Big Synth. Qui frappe en même temps. Ensuite, on veut qu'il soit vraiment large donc, on va utiliser une astuce d'élargissement par delay. C'est Tal-Dub delay.

Maintenant, là tu peux entendre genre, les delays et la traînée. On ne veut pas ça. À la place, je vais te montrer comment utiliser ça juste pour élargir le son. Donc, d'abord. Mets-le en wet. Cent pour cent wet. On ne veut pas de damping, on ne veut pas de résonance.

Donc, maintenant tu entends vraiment ces delays. On veut se débarrasser de ça. À la place, on va passer en manuel au lieu de synced. On va mettre un canal à zéro.

Donc, c'est en gros juste le bruit qui passe, rien ne lui arrive. Celui de droite, tu veux le régler, aussi loin que tu peux sans entendre les deux delays séparés. Si tu vas trop petit, on ne veut pas trop loin pour les entendre séparés donc, on va jusqu'à environ ici. Feedback maintenant. C'est là que ça devient délicat. Trop bas, et tu n'obtiens rien. Ça devient de plus en plus silencieux. Trop, whoa, on a un petit feedback.

On va le régler à environ ici. Voilà. Bruit large. Éteint, c'est au centre, allumé, et c'est large. Maintenant enfin, on veut lui donner de la reverb, donc rallume tout. Plutôt subtil. C'est parti. C'est parti. C'est très subtil maintenant. Éteint. Allumé. Je vais monter pour que tu entendes vraiment. On n'en veut pas. C'est plutôt juste un remplissage subtil en arrière-plan. Voilà le Big Noise.

Bon, enfin il y a ce son Bending Noise sur le quatrième temps de chaque mesure. Euh, ça pourrait être un sample, mais je vais te montrer comment le créer de zéro avec un synthé, un filtre et un flanger. Donc, commence avec NoiseMaker et on va baisser ça considérablement. C'est fait avec du bruit, donc pas de sub-oscillateur et passe ça sur bruit. Très bien.

On va ajouter un peu d'attaque maintenant. Je vais te montrer comment faire ça. Baisse le sustain d'environ la moitié. Puis monte le decay. Donc, je ne sais pas si tu pouvais entendre ce petit TSK au début. Si je baisse le sustain tu peux vraiment l'entendre.

Donc, il a une petite attaque devant. On n'en veut pas autant, on veut juste ça. Maintenant, on va enlever des aigus et des graves avec le passe-bande, réglé à environ le point médian, bien ça le façonne. La résonance va le façonner encore plus, lui donner des médiums, le faire mordre un peu plus. Le voilà. Ça le fait percer. On veut couper encore quelques graves, juste un peu de coupe plus subtile pour l'aider à vraiment percer dans le mix.

Donc, un autre passe-haut et règle le passe-haut à environ ici. Ouais, ça lui donne juste un peu plus de tranchant. Et ensuite le flanger est ce qui le fait tourbillonner et se courber. C'est un flanger stéréo. Tout ce qu'il nous faut c'est mono pour qu'il reste au centre. Donc on met le spread à zéro, le gain à zéro pour que ça ne le rende pas plus silencieux ou plus fort.

Le delay est la partie la plus efficace. Là maintenant, si on le réduit, on a moins de grain métallique et on a plus de tourbillon et de balayage. Ouais, voilà. Depth, on veut qu'il monte vraiment haut et vraiment bas, donc c'est un flanger extrême. Donc, on monte cette profondeur. Voilà.

Et ensuite enfin, on le ralentit juste un tout petit peu. Et ça, c'est ton Bending Noise. Maintenant, avec tout le reste. Maintenant, monte-le une seconde. Je vais lui mettre de la reverb. Ça l'aide à se placer dans le mix un peu. Je vais le rebaisser. Et voilà le Bending Noise.

Merci d'avoir regardé ! Clique sur le lien en haut de la vidéo pour télécharger tout ce dont tu as besoin pour faire ça chez toi, et jette un œil à Syntorial pendant que tu y es.

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