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Tutoriel synthé : Tables d'ondes Massive

Regarde Joe Hanley, le créateur de Syntorial, te guider à travers les tables d'ondes de Massive et leurs contrôles associés. Pour te retrouver dans l'immense liste des tables d'ondes de Massive, consulte l'outil Tables d'ondes Massive par attribut.

Cette vidéo est un extrait du pack de leçons Massive pour Syntorial, qui contient 41 vidéos, plus de 2 heures de contenu, et couvre Massive dans les moindres détails. Obtiens 4 vidéos Massive supplémentaires gratuitement via la démo de Syntorial.

TRANSCRIPTION VIDÉO

Dans cette vidéo, je vais te montrer comment fonctionnent les tables d'ondes, la position de table d'ondes et l'intensité dans Massive. Et je vais aller au-delà du manuel. Au lieu d'aborder ça d'un point de vue mathématique, je vais te l'expliquer de façon plus musicale et pragmatique. Pour que tu comprennes pourquoi tu utiliserais réellement ces fonctions musicalement. Quel sera leur effet sur ton son ?

Cette vidéo est un extrait du pack de leçons Massive pour Syntorial. Syntorial est une application d'apprentissage du synthétiseur qui t'apprend à programmer des patchs de synthé à l'oreille. Elle utilise des démonstrations vidéo et des challenges interactifs dans lesquels tu programmes des patchs sur un synthé logiciel intégré. Le pack de leçons Massive ajoute 41 vidéos qui te montrent comment appliquer ce que tu as appris dans Syntorial à Massive.

Tu peux obtenir les quatre premières vidéos gratuitement en allant sur Syntorial.com. Clique sur le lien "essai gratuit" et télécharge la démo de Syntorial pour Mac, PC ou iPad. Cette démo inclut les 22 premières leçons Syntorial, ainsi qu'un échantillon de chaque pack de leçons. Va dans ce menu déroulant, "télécharger les packs de leçons", et tu verras en haut le pack de leçons Native Instruments Massive. Télécharge-le, et tu obtiendras les quatre premières vidéos. Nous avons aussi des packs de leçons pour Sylenth1, Z3TA+ 2 et le Minimoog Voyager, au moment de la réalisation de cette vidéo.

C'est parti. Tables d'ondes Massive, partie deux. Comme tu le sais déjà, tu as une tonne d'options de tables d'ondes dans Massive. Au final, tout se résume à l'expérimentation : les parcourir, te familiariser avec elles, trouver le son qui fonctionne pour le patch que tu crées. Mais avec un tel nombre, on a presque l'impression de travailler avec des presets.

Tu vois, c'est difficile de savoir exactement à quoi elles vont sonner, comme on sait à quoi sonnent une dents de scie ou une carrée. J'ai trouvé que les recatégoriser selon des attributs sonores aide vraiment à comprendre et à s'y retrouver parmi toutes les options de tables d'ondes qu'on a ici. Je trouve ces catégories peu utiles. Alors j'ai créé les miennes. Tu peux les consulter sur le site de Syntorial.

Tu verras qu'elles sont regroupées en neuf catégories comme distordu, métallique et orgue. Clique simplement sur une case et ça t'affichera les tables d'ondes qui ont cet attribut dans Massive. Regardons quelques exemples de chaque catégorie. La première était soustractive, qu'on a déjà vue. C'est notre Square-Saw ou Sin-Triangle ou Sin-PWM.

La catégorie suivante est Métallique. Ce sont des tables d'ondes qui ont ce timbre métallique qu'on obtient avec la FM ou la modulation en anneau, comme Escalation ou Sonic. La catégorie suivante est Distordu. Ce sont des formes d'onde qui sonnent comme si elles avaient été passées dans une distorsion. La première, ce sont ces Drives, ou un exemple plus sale avec Dirty Needle. Et le potard de position donne simplement une tonalité différente dans cette distorsion.

La catégorie suivante est Bitcrushed. Si tu te souviens du Bitcrusher ici en bas, c'est une distorsion numérique vraiment sale, presque papier, différente de la distorsion chaleureuse à laquelle on est habitué. Quelques exemples : Crusher, ou juste en dessous Reducer. La catégorie suivante est Formant. Ce sont des tables d'ondes qui ont un son de voyelle vocale. Regardons-en quelques-unes : Gentle Speech, et notre potard de position change la voyelle. Ou juste en dessous Modern Talking. Celle-ci a aussi un son métallique ou distordu. Tu pourrais donc la classer dans plusieurs catégories.

La catégorie suivante est Cordes. Pour ces tables d'ondes, elles ont une texture de cordes. Comme une basse ou une guitare électrique, un Rhodes ou un clavier. Les deux premières évidentes sont Guitar Pulse et E-Bass pulse. Juste une texture très corde. Additive mix V, si tu tournes le potard de position à fond vers le bas, on obtient un son de basse électrique. Ou avec Roughmath-I, on obtient un son très clavier. Et avec Herbie, on obtient un son type Rhodes. La catégorie suivante est Orgue. Tu as des tables d'ondes qui sonnent comme des orgues, comme ces Flenders.

La catégorie suivante est Multi. Ce sont des tables d'ondes qui contiennent plusieurs notes. Comme Polysaw, et notre potard de position change les notes. Ou Multiplex. Et ensuite la dernière catégorie est Dissonant. Ce sont des tables d'ondes vraiment dérangées comme Camchord. Ça sonne comme une sonnerie de téléphone old school démente, ou Cicada. Comme tu peux le voir, beaucoup de ces tables d'ondes ont énormément de personnalité. C'est presque comme si une partie de la programmation avait été faite pour toi. Certaines sont un peu distordues, d'autres sonnent FM. Donc dans certains cas, tu n'auras pas besoin de faire autant de programmation si tu trouves une table d'ondes qui te donne déjà une partie du son que tu cherches.

Bon, on sait ce que fait ce potard de position. Notre table d'ondes contient plusieurs formes d'onde et le potard de position les parcourt. Mais qu'est-ce qu'il fait réellement au son ? Au final, quel est l'effet sur notre son ? Eh bien, dans certains cas, il bascule entre des formes d'onde très distinctes. Comme Square-Saw. Ou celle-ci, Carbon. Plusieurs formes d'onde différentes dans cette position. Ça change vraiment quand tu tournes ce potard.

Un autre exemple est le changement de hauteur réel. Comme on l'a vu avec Polysaw. Dans certains cas, on obtient un effet de décalage harmonique. Comme quand tu utilises quelque chose comme Hard-Sync, ça déplace en fait un des oscillateurs synchronisés. Ou avec Additives, on obtient le même type d'effet. C'est comme si on changeait la hauteur d'un oscillateur FM. Dans d'autres cas, cette position agit un peu comme un passe-bas. Comme avec la table d'ondes Acid. On obtient juste un effet d'arrondissement. Ou avec une table d'ondes style Formant, ça change simplement notre voyelle.

Encore une fois, ce n'est pas vraiment ce qu'il fait. Il parcourt simplement les formes d'onde dans la table d'ondes. Donc pour la synchro d'oscillateur par exemple, cette table d'ondes HardSync, elle ne fait pas de vraie synchro d'oscillateur ni de changement de hauteur d'oscillateur. Ils ont pré-créé ces sons, pré-créé ces formes d'onde, les ont assemblées dans une table d'ondes, et ça les parcourt simplement.

Passons maintenant au potard Intensity. Par défaut, il agit un peu comme un passe-bas. Passons à une simple dents de scie classique. Ça arrondit simplement notre son. Tu entends aussi qu'il ajoute d'autres qualités, presque un côté FM par ici. Tu entends un peu de métallique. Mais sa caractéristique dominante par défaut, je trouve, c'est généralement un effet de passe-bas. Cependant, si tu changes ce menu déroulant ici, ça changera ce que fait le potard Intensity.

Par défaut, on est en mode spectrum et c'est ce qui donne à intensity une qualité de passe-bas. En réalité, intensity prend ta forme d'onde et la transforme et la modifie de différentes façons. Cependant, au lieu de comprendre mathématiquement ce que fait chaque mode intensity à ta forme d'onde, je trouve beaucoup plus utile de comparer chaque mode à un attribut sonore qu'on connaît déjà. Donc avec Spectrum, c'est un peu comme un passe-bas.

Ou par exemple, regardons Formant. Ça ajoute une sorte de son de synchro d'oscillateur à n'importe quelle table d'ondes. Peu importe laquelle, prends-en une autre. Tu peux donc appliquer ce décalage harmonique de la synchro d'oscillateur en utilisant cette Formant Intensity.

Et ensuite on a ces trois options Bend différentes. Commençons par Bend minus plus. Pour le bend, je trouve que la caractéristique la plus dominante est celle d'un changement de longeur d'impulsion. Si je règle ça au milieu, ça ne fait rien. Donc Bend Intensity est totalement neutre au milieu. On entend juste notre table d'ondes. Mais quand je l'éloigne du milieu, ça a cet effet d'amincissement que la longeur d'impulsion a sur notre onde carrée.

Bon, ça a d'autres effets sur le son, mais c'est principalement cet effet type longeur d'impulsion. Et je trouve juste utile de le comparer à la longeur d'impulsion. Comme ça je sais à quoi m'attendre et quand utiliser Bend Intensity. Maintenant, dans ce cas, notre max à droite ou notre min à gauche, c'est le même son. Peu importe dans quelle direction on va depuis le milieu.

Mais dans certaines tables d'ondes, ce sera différent. Par exemple, Multiplex. Garde ça en tête. Si tu décides d'ajouter ce son de Bend Intensity, essaie les deux directions. Car dans certains cas tu obtiendras un son différent. Et quand c'est différent, d'un côté ou de l'autre, c'est là que cette option minus ou plus devient pratique. Si tu veux juste la moitié plus, la moitié du haut, tu peux passer à Bend plus.

Maintenant, quand ton intensity est tout en bas c'est neutre, et monter te donne la plage plus. Vice versa, quand c'est Bend minus, tout en bas c'est neutre, et monter te donne la plage négative. Tu te demandes peut-être pourquoi s'embêter avec Bend minus et Bend plus quand on les a combinés ici ? Je trouve ça utile pour la modulation. Peut-être que je veux moduler ça avec un LFO, le faire bouger d'avant en arrière. Et je veux juste une des plages, je veux juste le son plus. C'est plus facile pour moi de juste régler Bend plus, mettre ça où je veux et configurer mon LFO.

Dernière chose sur notre potard Intensity : dans deux cas, il change complètement de comportement. Donc, la table d'ondes de modulation de longeur d'impulsion, c'est un vrai contrôle de longeur d'impulsion comme on l'a vu. Et notre table d'ondes sync, c'est un vrai potard de synchro. Donc, on a parcouru notre intensity. On a parcouru notre position de table d'ondes, toutes ces différentes tables d'ondes et on a pu comparer les différents sons à des choses qu'on sait déjà faire. Comme le filtrage passe-bas ou la distorsion ou la FM, tous ces différents types de choses.

Donc d'une certaine façon, cette programmation est déjà faite pour nous. C'est intégré dans la table d'ondes. On n'a pas besoin de le faire ailleurs. Cependant, là où c'est vraiment pratique, c'est avec la modulation. On peut moduler la position ou l'intensité, et ça nous permet de transformer entre ces différents attributs sonores d'une façon qu'on ne pourrait pas faire autrement.

Par exemple, pour voir le reste de cette vidéo, ainsi que des vidéos couvrant Massive dans les moindres détails, tu auras besoin du pack de leçons Massive pour Syntorial. Et rappelle-toi, tu peux obtenir les quatre premières vidéos gratuitement en allant sur syntorial.com, clique sur le lien "essai gratuit". Télécharge une démo, et ensuite dans la démo, va dans Télécharger les packs de leçons, et télécharge le pack de leçons Massive.