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Synth Quickie : Growl FM avec Operator

Look at me! I’m posting about #PatchFriday on the blog!

Cette semaine, c'est 100 % modulation de fréquence et le plaisir débridé de faire gronder un synthé. C'est marrant parce que les synthés ne grondent pas ! Tu penses aux lions, erreur classique.

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TRANSCRIPTION VIDÉO

Growl avec Operator. Il y a mille façons de faire ça. Elles sonnent toutes différemment à cause des formes d'ondes utilisées, des distorsions différentes, tu vois, peu importe. Y'a plein de manières de procéder, donc voici juste une approche. Je vais déconstruire tout ça, tout désactiver.

J'ai commencé avec une onde carrée. On veut quelque chose de brillant comme ça, et j'ai ajusté le niveau jusqu'à zéro et j'ai baissé le volume principal. J'aime bien avoir ça à zéro ; ça m'aide, tu vois, à mieux comprendre comment ils interagissent parce que tout est une question de niveaux des différents opérateurs.

Et j'ai monté la hauteur de deux parce que ça nous permet de placer un opérateur une octave en dessous, puis encore un autre opérateur une octave plus bas. Pourquoi ? Eh bien, parce que c'est de là que vient notre growl. Donc si j'ajoute ce deuxième opérateur, je le règle sur saw 64, j'aimais bien comment ces deux-là interagissaient.

Encore une fois, tu peux expérimenter avec les formes d'ondes que tu veux. Celui-ci est une octave en dessous. On commence à obtenir du growl. Écoutons ça. Maintenant, on va recommencer avec ce troisième opérateur encore une octave plus bas. Celui-là est carré. Là, ça gronde vraiment. Donc ça, c'est notre son de base.

Maintenant on veut le sculpter et lui faire des trucs. Filtre. Donc, c'est ça qui nous donne ce wow, non ? On règle un cutoff vraiment bas et notre enveloppe a une attaque assez rapide, la partie wah et ensuite un decay lent, un wow, comme ça. Enveloppe ici ; je l'ai réglée presque à mi-chemin. Cependant, une raison pour laquelle j'aime cet OSR, c'est qu'il nous donne un filter drive. Sans ça, d'accord, ça gronde toujours, mais ça le pousse vraiment, ça le sature, ça sonne bien. On cherche à obtenir de l'agressivité partout où on peut.

Donc, on a du growl venant d'ici, on a de la saturation distordue du filter drive. Maintenant, ajoutons notre mouvement de hauteur. C'est assez simple ; tu peux partir sur une hauteur descendante ou montante. J'ai opté pour une hauteur descendante et j'ai poussé ça jusqu'à environ 46 %, puis j'ai juste allongé le decay, donc on obtient un peu un... Bon, donc on a un son de base, mais c'est pas assez sale, donc on ajoute la vinyl distortion.

J'aime bien ça parce que ça te permet de placer dans le spectre de fréquences là où tu veux cette distorsion. J'aime bien juste là. Je veux dire, tu peux le faire n'importe où. Moi j'aime bien là, et je l'ai aussi élargie. C'était comme ça. Le drive est à fond, et faut garder en tête que leur volume ici compte vraiment ; plus le niveau qui entre dedans est élevé, plus tu auras de distorsion, donc tu veux pas trop peu ni trop.

Baisse-le si tu veux vraiment le rendre sale, mais moi j'aime bien par là. Et ensuite, ambiance, et j'ai juste utilisé leur preset appelé ambience pour ça, ajusté le dry/wet.