Recréer le synthé fx du morceau de 1985 appelé "Super Mario Pipe Sound" par Koji Kondo peut être un défi passionnant pour tout fan de synthétiseurs. Voici comment programmer le patch "Super Mario Pipe Sound" fx et jouer ce son iconique sur la plupart des synthétiseurs soustractifs matériels ou logiciels (Serum, Vital, Pigments, Prophet, Korg, Moog, etc.). Nous avons inclus le téléchargement du preset ci-dessous pour plus de commodité, mais nous vous recommandons vivement d’utiliser notre tutoriel de programmation afin de le recréer vous-même sur votre synthé favori.
Le son original
The short “pipe” warp sound in Koji Kondo’s Super Mario Bros is the pipe-entry/exit SFX heard whenever Mario travels through pipes in the NES game. It was programmed directly for the console and generated by the NES audio hardware rather than an external keyboard. The patch itself is just a square wave, as simple as it gets. The notes do the heavy lifting by playing an incredibly fast cascade of notes downward.
Instrument utilisé dans le morceau d'origine
Ricoh 2A03
Notre recréation du patch ( FX ) - démo audio
Cet extrait audio montre à quel point nous avons reproduit le timbre original du synthé fx du morceau "Super Mario Pipe Sound" par Koji Kondo. Ca vous offre un point de référence pour recréer votre propre preset. Écoutez-le autant que nécessaire pour vous familiariser avec les différentes nuances du son.
La recette
Recréez ce son vous-même
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Pour commencer
- Commencez par initialiser votre synthé sur une onde en dents de scie sans filtre, modulation ni effets.
- Aucun synthé n’est identique : considérez les valeurs comme approximatives et fiez-vous à votre oreille.
- Les valeurs en pourcentage (par exemple, 50%) représentent la position relative d'un bouton ou d'un curseur sur toute sa plage. La plage de chaque paramètre peut varier d'un synthétiseur à l'autre ; utilisez donc votre oreille.
Voix
- Mode voix: Mono legato
Enveloppe d'amplitude
- Attaque: 0 ms
- Sustain: 100%
- Release: 20 ms
Oscillateurs
- Oscillateur 1
- Forme d'onde: Pulse
- Longueur d'impulsion: 100%
- Volume: 100%
Remarque : les réglages peuvent légèrement différer dans le challenge de Syntorial.
Pour aller plus loin
- 2A03 – NESdev Wiki
- Ricoh 2A03 (Wikipedia)
- Game Sound Design – Pipe Warp sound! (YouTube)
- SMB Warp Pipe/Power Down Sound – Soundeffects Wiki (Fandom)
- The Sounds Of Super Mario Bros – Almalibre Studios
Téléchargement des presets
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