Recréer le synthé fx du morceau de 1985 appelé "Super Mario Pipe Sound" par Koji Kondo peut être un défi passionnant pour tout fan de synthétiseurs. Voici comment programmer le patch "Super Mario Pipe Sound" fx et jouer ce son iconique sur la plupart des synthétiseurs soustractifs matériels ou logiciels (Serum, Vital, Pigments, Prophet, Korg, Moog, etc.). Nous avons inclus le téléchargement du preset ci-dessous pour plus de commodité, mais nous te recommandons vivement d’utiliser notre tutoriel de programmation afin de le recréer toi-même sur ton synthé favori.
Le son original
Le court son de téléportation "pipe" dans Super Mario Bros de Koji Kondo est l'effet sonore d'entrée/sortie de tuyau qu'on entend chaque fois que Mario voyage à travers les tuyaux dans le jeu NES. Il a été programmé directement pour la console et généré par le hardware audio de la NES plutôt que par un clavier externe. Le patch en lui-même est juste une onde carrée, la simplicité incarnée. Ce sont les notes qui font tout le boulot en jouant une cascade de notes descendantes incroyablement rapide.
Instrument utilisé dans le morceau d'origine
Ricoh 2A03
Notre recréation du patch ( FX ) - démo audio
Cet extrait audio montre à quel point nous avons reproduit le timbre original du synthé fx du morceau "Super Mario Pipe Sound" par Koji Kondo. Ca te donne un point de référence pour recréer ton propre preset. Écoute-le autant que nécessaire pour te familiariser avec les différentes nuances du son.
La recette
Recréez ce son vous-même
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Pour commencer
- Commence par initialiser ton synthé sur une onde en dents de scie sans filtre, modulation ni effets.
- Aucun synthé n’est identique : considére les valeurs comme approximatives et fie-toi à ton oreille.
- Les valeurs en pourcentage (par exemple, 50%) représentent la position relative d'un bouton ou d'un curseur sur toute sa plage. La plage de chaque paramètre peut varier d'un synthétiseur à l'autre ; utilise donc ton oreille.
Voix
- Mode voix: Mono legato
Enveloppe d'amplitude
- Attaque: 0 ms
- Sustain: 100%
- Release: 20 ms
Oscillateurs
- Oscillateur 1
- Forme d'onde: Pulse
- Longueur d'impulsion: 100%
- Volume: 100%
Remarque : les réglages peuvent légèrement différer dans le challenge de Syntorial.
Pour aller plus loin
- 2A03 – NESdev Wiki
- Ricoh 2A03 (Wikipedia)
- Game Sound Design – Pipe Warp sound! (YouTube)
- SMB Warp Pipe/Power Down Sound – Soundeffects Wiki (Fandom)
- The Sounds Of Super Mario Bros – Almalibre Studios
Téléchargement des presets
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