Recrear el fx de sintetizador del tema de 1985 llamado "Super Mario Pipe Sound" de Koji Kondo puede ser un reto emocionante para cualquier fan de los sintes. Aquí tienes cómo programar el patch "Super Mario Pipe Sound" fx y tocar este sonido icónico en la mayoría de sintetizadores sustractivos, tanto hardware como software (Serum, Vital, Pigments, Prophet, Korg, Moog, etc.). Ofrecemos la descarga del preset a continuación por comodidad, pero te recomendamos encarecidamente que uses nuestro tutorial de programación para recrearlo tú mismo en tu sintetizador favorito.
Audio original
The short “pipe” warp sound in Koji Kondo’s Super Mario Bros is the pipe-entry/exit SFX heard whenever Mario travels through pipes in the NES game. It was programmed directly for the console and generated by the NES audio hardware rather than an external keyboard. The patch itself is just a square wave, as simple as it gets. The notes do the heavy lifting by playing an incredibly fast cascade of notes downward.
Instrumento original de la grabación
Ricoh 2A03
Nuestra recreación del sonido FX Synth
Este clip de audio muestra lo cerca que hemos logrado igualar el tono original del fx sintetizador de la canción "Super Mario Pipe Sound" de Koji Kondo, Te da un punto de referencia para diseñar tu propio preajuste de sintetizador. Tócalo tantas veces como necesites para familiarizarte con los matices del sonido.
Receta de programación del patch de sintetizador
Recrea este sonido tú mismo
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Para empezar
- Empieza inicializando tu sintetizador con una sierra simple, sin filtro, modulación ni efectos. En sintes software, usa el preset “init”/“default” o el botón que restablece todos los parámetros a sus valores predeterminados de fábrica.
- No hay dos sintetizadores exactamente iguales, así que toma los valores de abajo como aproximados y guíáte por el oído.
- Los valores en porcentaje (p. ej., 50%) representan la posición relativa de un knob o fader dentro de todo su recorrido. El recorrido total de cada parámetro puede variar de un sintetizador a otro, así que usa el oído.
Voces
- Modo de voz Mono legato
Envolvente de amplitud
- Ataque 0 ms
- Sustain: 100%
- Release: 20 ms
Osciladores
- Oscilador 1
- Forma de onda: Pulso
- Ancho de pulso: 100%
- Volumen: 100%
Nota: la configuración del parche puede diferir ligeramente en el desafío Syntorial.
Explorar más
- 2A03 – NESdev Wiki
- Ricoh 2A03 (Wikipedia)
- Game Sound Design – Pipe Warp sound! (YouTube)
- SMB Warp Pipe/Power Down Sound – Soundeffects Wiki (Fandom)
- The Sounds Of Super Mario Bros – Almalibre Studios
Descargas de presets
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