{"id":23494,"date":"2019-01-25T12:32:46","date_gmt":"2019-01-25T17:32:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.syntorial.com\/\/?p=23494"},"modified":"2025-09-24T09:06:39","modified_gmt":"2025-09-24T09:06:39","slug":"synth-quickie-filter-slope","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.syntorial.com\/de\/tutorials\/synth-quickie-filter-slope\/","title":{"rendered":"Synth Quickie: Filter-Flankensteilheit"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Filter-Flankensteilheit \u2013 Synth Quickie\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nl-wEH7FK1o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Ah, die r\u00e4tselhafte Filter-Flankensteilheit: der Bigfoot der Synthese.<br>Manche Leute haben ihn gesehen, die meisten verstehen ihn nicht so richtig, aber niemand kann seine Existenz leugnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Hier erkl\u00e4re ich, wie es funktioniert und wie du es einsetzt (an diesem Punkt ist die Bigfoot-Analogie vorbei).<\/p>\n\n\n\n<p>ODER ETWA NICHT?<\/p>\n\n\n\n<p>VIDEO-TRANSKRIPT<\/p>\n\n\n\n<p>Filter-Flankensteilheit. Ich denke, das ist etwas, was viele Synth-User nicht wirklich verstehen. Und selbst wenn wir es verstehen, sind wir uns nicht sicher, wie man es einsetzt oder wof\u00fcr es gut ist. Ich sage dir also, was es ist, aber noch wichtiger: Ich zeige dir einen Patch, bei dem es richtig offensichtlich wird. Und gerade weil es so offensichtlich ist, ist es auch wirklich wichtig, dass du die richtige Flankensteilheit w\u00e4hlst.<\/p>\n\n\n\n<p>Also erst mal: Was ist Flankensteilheit? Schauen wir uns hier unseren Filter an. Ich drehe die Resonanz mal kurz runter. Wie du wei\u00dft, l\u00e4sst dich ein Tiefpass wie dieser die H\u00f6hen aus deinem Klang rausschneiden. Wenn mein Cutoff ganz oben ist, macht er nichts. Volle Helligkeit. Und wenn ich ihn runterdrehe, f\u00e4ngt er an, die H\u00f6hen rauszuschneiden und macht unseren Klang weicher. Unser Cutoff ist ungef\u00e4hr hier.<\/p>\n\n\n\n<p>Nun, viele Leute gehen davon aus, dass \u2013 egal wo dein Cutoff ist \u2013 alles dar\u00fcber einfach direkt abgeschnitten wird. Aber in Wirklichkeit ist es eher ein allm\u00e4hlicher Cutoff, wie du hier sehen kannst. Unser Cutoff ist hier, und dann f\u00e4ngt er einfach an, nach und nach ein paar H\u00f6hen zu entfernen. Unsere Flankensteilheit bestimmt, wie steil das abf\u00e4llt. Das hier ist ein 12-dB-Tiefpass. Wenn ich ihn auf 18 erh\u00f6he, wird er steiler. Schau dir diese Linie an. Erh\u00f6he ihn auf 24. Du ahnst es wahrscheinlich schon: Je steiler die Flanke, desto weicher wird der Klang, oder?<\/p>\n\n\n\n<p>Denn wir schneiden mehr H\u00f6hen weg \u2013 eine steilere Flanke entfernt mehr H\u00f6hen. Du denkst jetzt vielleicht \u2013 und ich glaube, viele denken das \u2013: Warum nicht einfach, wenn du mehr H\u00f6hen wegfiltern willst, statt die Flankensteilheit zu \u00e4ndern, den Cutoff runterdrehen? Und du hast teilweise recht. Aber in manchen F\u00e4llen macht es wirklich einen Unterschied. Es macht einen Unterschied, ob du die H\u00f6hen \u00fcber die Flankensteilheit ver\u00e4nderst statt \u00fcber den Cutoff. Und dieser Patch hier ist ein super Beispiel daf\u00fcr.<\/p>\n\n\n\n<p>Das hier ist kein gew\u00f6hnliches Synth-Tutorial. Das ist Syntorial. Synth-Programmierung leicht gemacht \u2013 mit videospiel\u00e4hnlichem Training, das dir beibringt, Synth-Patches nach Geh\u00f6r zu programmieren. Jede Lektion beginnt mit einer Demonstration. Dann kommt eine interaktive Challenge \u2013 \u00fcber 200 Lektionen insgesamt. Wenn du das Programm abgeschlossen hast, kannst du die Sounds, die du h\u00f6rst, mit fast jedem Synthesizer nachbauen. Probiere das preisgekr\u00f6nte Syntorial noch heute aus.<\/p>\n\n\n\n<p>Also, bei diesem Patch. Siehst du, eine H\u00fcllkurve moduliert den Cutoff unseres Filters, macht einfach so ein \"EEUNG\"-Ger\u00e4usch mit einer Menge Resonanz, zeigt diesen Cutoff richtig deutlich. Und das hier hatte ich gemacht. Das war eine Patch-Anfrage in unserem Forum. Jemand hatte einen Patch hochgeladen, der so klang. Und meiner klang so. Es ist wirklich nah dran, aber der gro\u00dfe Unterschied ist \u2013 wie du beim versteckten Patch merkst \u2013 er ist heller.<\/p>\n\n\n\n<p>All das Zischen oben drauf. Meiner ist... Also dachte ich mir: Okay, wenn der versteckte heller ist und meiner dunkler, sollte ich einfach die Filter-H\u00fcllkurven-Intensit\u00e4t erh\u00f6hen, oder? Damit er h\u00f6her startet. Dann kommt mehr Helligkeit rein. Also habe ich das versucht. Ich hab das hier hochgedreht. Damit ich sozusagen meinen Filter von einem helleren Punkt aus starte. Okay. Also war er heller.<\/p>\n\n\n\n<p>Vergleichen wir das mal. Jetzt habe ich zwar die Helligkeit erreicht, aber es ist anders. Und wichtiger noch: Dieses EEUNG-Ger\u00e4usch? Oder? Diese H\u00fcllkurve, Bewegung, Cutoff, Resonanz \u2013 diese Form, die es erzeugt, ist jetzt anders. Meiner startet h\u00f6her als der versteckte. Er hat mehr davon oben, w\u00e4hrend deren eher so ist. Also verliert er diesen wirklich wichtigen Charakter. Da wusste ich, dass das nicht stimmt.<\/p>\n\n\n\n<p>Und ich hab das wieder runtergedreht. Trotzdem hatte ich immer noch dieses Problem. Der andere Patch ist heller. Also, wie kann ich das heller machen, ohne meinen Cutoff zu ver\u00e4ndern? Und dann hat's bei mir Klick gemacht: Flankensteilheit. Ich kann meine Flankensteilheit reduzieren, um hier einen flacheren Abfall zu erzeugen. Und das ver\u00e4ndert meine Cutoff-Resonanz \u00fcberhaupt nicht. Es f\u00fcgt einfach nur H\u00f6hen hinzu. Also mal schauen. Lass uns unter 18 gehen. Das ist besser. 12. Da ist er. H\u00f6ren wir uns den versteckten an. Da ist er.<\/p>\n\n\n\n<p>Siehst du diese Form? Diese wirklich wichtige Cutoff-Resonanz-H\u00fcllkurven-Form bleibt exakt gleich, egal was meine Flankensteilheit ist. Aber meine Flankensteilheit l\u00e4sst mich Helligkeit darauf addieren oder wegnehmen. Zu hell. Okay, ich hoffe, das hilft dir zu verstehen, was Filter-Flankensteilheit macht und warum du sie einsetzen willst.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ah, the elusive Filter Slope: the bigfoot of synthesis.Some people have seen it, most don&#8217;t quite understand it but no one can deny its existence. Here, I explain how it works and how to use it (by this point, the bigfoot analogy is over). OR IS IT? 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