{"id":172,"date":"2015-03-12T13:58:28","date_gmt":"2015-03-12T18:58:28","guid":{"rendered":"http:\/\/a4b.43e.myftpupload.com\/?p=172"},"modified":"2026-03-18T10:48:37","modified_gmt":"2026-03-18T10:48:37","slug":"synth-patch-checklist","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.syntorial.com\/de\/tutorials\/synth-patch-checklist\/","title":{"rendered":"Synth\u2011Patch\u2011Checkliste"},"content":{"rendered":"<p>Entscheidungsstress. Ein Kampf, den wir Synthesisten bis ans Ende unserer Tage ausfechten m\u00fcssen. \u00dcberw\u00e4ltigt werden wir von diesen gro\u00dfartigen Ger\u00e4ten und ihren vielen Drehreglern, Kn\u00f6pfen, Schiebereglern und Schaltern, die alle gleichzeitig um unsere Aufmerksamkeit wetteifern.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie also verhindern wir, dass wir in den dunklen Tunnel des Trial\u2011and\u2011Error\u2011Wahnsinns abrutschen? Nun, zun\u00e4chst einmal sollten wir uns nicht fragen:<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eWelchen Regler sollte ich als N\u00e4chstes drehen?\"<\/p>\n\n\n\n<p>Stattdessen sollten wir uns fragen:<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eWas f\u00fcr einen Sound will ich eigentlich kreieren?\"<\/p>\n\n\n\n<p>Und DANN:<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eWelche Regler muss ich einstellen, um diesen Sound zu bekommen?\"<\/p>\n\n\n\n<p>Hier kommt die Synth\u2011Patch\u2011Checkliste ins Spiel. 12 Klangmerkmale, die dich durch die tr\u00fcben Gew\u00e4sser der Sound\u2011zu\u2011Patch\u2011\u00dcbersetzung f\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1. Wellenform: S\u00e4gezahn oder etwas anderes<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Wellenform ist das Rohmaterial, aus dem wir unseren Sound formen. Aber welche Wellenform solltest du w\u00e4hlen?<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>S\u00e4gezahn. Der S\u00e4gezahn ist unser Allzweck\u2011Arbeitstier. Ein \u201eklassischer\" Synth\u2011Sound, der in den meisten Situationen funktioniert. Im Zweifel: S\u00e4gezahn ist deine erste Wahl. Keine besonderen Anspr\u00fcche? S\u00e4gezahn passt immer. Wenn du aber etwas anderes willst \u2026<\/li>\n\n\n\n<li>Etwas anderes. Deine weiteren Optionen h\u00e4ngen stark von deinem Synth ab. Mindestens hast du wahrscheinlich Puls, Dreieck und Sinus zur Verf\u00fcgung. Heutzutage hast du aber meist noch viel mehr Auswahl. Also durchst\u00f6bere ruhig die Optionen, bis du eine findest, die dich anspricht. Falls du noch unsicher bist, helfen dir die n\u00e4chsten Punkte auf der Checkliste bei der Entscheidung.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2. Kantig oder rund bzw. hell oder dunkel<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Wellenform. Manche sind hell und kantig, andere dunkel und rund. Zum Beispiel sind S\u00e4gezahn und Puls hell und kantig, w\u00e4hrend Dreieck und Sinus dunkler und runder klingen. Aber bedenke: Die hellen Wellenformen geben dem Rest deines Synths mehr Material zum Arbeiten. Du magst vielleicht die Sinuswelle lieben, aber viele andere Parameter deines Synths werden kaum Einfluss darauf haben. Und vielleicht liebst du den Charakter einer hellen Wellenform, w\u00fcnschst dir aber, sie w\u00e4re runder. Das bringt uns zu \u2026<\/li>\n\n\n\n<li>Tiefpass\u2011Filter. Wenn du eine helle Wellenform voller Mitten und H\u00f6hen gew\u00e4hlt hast, kannst du den Cutoff\u2011Drehregler des Tiefpass\u2011Filters nutzen, um sie zu formen. Drehe ihn runter, um den Sound dunkler und runder zu machen, drehe ihn hoch f\u00fcr mehr Helligkeit und Kantigkeit.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3. Dick oder d\u00fcnn<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Wellenform. Wenn du eine Pulswelle als Sound gew\u00e4hlt hast, bestimmt der Pulsbreiten\u2011Regler, wie dick oder d\u00fcnn sie klingt. Rechteck gibt dir den vollsten Sound, aber sobald du die Pulsbreite vom Rechteck wegdrehst, wird der Klang d\u00fcnner. Falls dein Synth neben den Standard\u2011Wellenformen (S\u00e4gezahn\/Puls\/Dreieck\/Sinus) noch weitere bietet, probiere sie durch und achte auf die unterschiedlichen Klangschweren, bis du die findest, die dir die gew\u00fcnschte F\u00fclle gibt.<\/li>\n\n\n\n<li>Filter\u2011Resonanz. Das ist knifflig, denn die Auswirkung auf die Dicke deines Sounds h\u00e4ngt vom Cutoff des Tiefpass\u2011Filters ab. Wenn du die Resonanz bei hohen Cutoff\u2011Werten erh\u00f6hst, wirkt das verengend und ausd\u00fcnnend. Umgekehrt gilt: Bei niedrigem Cutoff betont Resonanz die Tiefen oder unteren Mitten und verleiht deinem Sound mehr Wucht.<\/li>\n\n\n\n<li>Oszillatoren verstimmen. Zwei oder mehr identische Oszillatoren (gleiche Wellenformen und Tonh\u00f6he) leicht gegeneinander zu verstimmen ist eine klassische und bew\u00e4hrte Methode, um deinem Sound mehr Dicke zu verleihen. Aber beachte: Es entsteht auch ein pulsierender Effekt. Das klingt meistens sch\u00f6n, kann aber ein Nebeneffekt sein, den du nicht beabsichtigt hast. Je mehr Oszillatoren du verwendest, desto gr\u00f6\u00dfer und dicker (und wirbelnder) wird das Ergebnis.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4. Sauber oder schmutzig<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Verzerrung. Der g\u00e4ngigste Weg, deinem Sound etwas Schmutz hinzuzuf\u00fcgen, ist Verzerrung. Diese erreichst du normalerweise mit einem Distortion\u2011, Overdrive\u2011 oder Amp\u2011Simulator\u2011Effekt. Aber dein Synth bietet m\u00f6glicherweise auch die Option, dein Filter zu \u00fcbersteuern. Das kann manchmal sch\u00f6nere Ergebnisse liefern, da die Verzerrung vor allen Modulationen angewendet wird und so zu einem konsistenteren Drive f\u00fchrt. Wie auch immer du vorgehst: Denk dran, dass weniger oft mehr ist. Manchmal reicht schon ein Hauch, um deinem Patch eine subtile Kante zu geben, die es von blitzsauber zu leicht ungezogen verwandelt.<\/li>\n\n\n\n<li>Rauschen. Anders als Verzerrung \u2013 nutze Rauschen, um deinem Sound eine TV\u2011Rausch\u2011Schicht \u00fcberzulegen.<\/li>\n\n\n\n<li>Oszillator\u2011Modulation. Hard Sync, Ringmodulation und FM lassen sich alle so programmieren, dass sie dreckige Kl\u00e4nge erzeugen. Sync gibt dir einen \u201eknirschenden\" Ton, w\u00e4hrend Ringmodulation und FM kantige, metallische Kl\u00e4nge erzeugen k\u00f6nnen. Diese sind manchmal knifflig zu programmieren, k\u00f6nnen aber sch\u00f6ne aggressive Ergebnisse liefern.<\/li>\n\n\n\n<li>Wellenform. Falls du einen Synth mit vielen Wellenformen verwendest, gehe die Liste durch und schau, ob es Wellenformen gibt, die schon von sich aus schmutzig klingen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5. Hart oder weich<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Attack. Einer der gr\u00f6\u00dften Einflussfaktoren auf die Aggressivit\u00e4t deines Sounds ist sein Attack, also was am Anfang jeder Note passiert. Die H\u00fcllkurven bestimmen dieses Verhalten. F\u00fcr weichere Attacks verwendest du l\u00e4ngere Attack\u2011Phasen bei deiner Amplituden\u2011 und\/oder Filter\u2011H\u00fcllkurve. Das l\u00e4sst den Sound sanft einsetzen und verleiht ihm einen weicheren Charakter. F\u00fcr h\u00e4rtere Attacks stellst du den Attack der H\u00fcllkurve auf null, senkst das Sustain und setzt einen kurzen Decay. Das erzeugt eine \u201eSpitze\" am Anfang deines Sounds, die als Attack\u2011Transient bekannt ist. Du kannst das mit der Amplituden\u2011 und\/oder Filter\u2011H\u00fcllkurve machen. Du kannst es auch mit einer Pitch\u2011H\u00fcllkurve versuchen, um einen richtig aggressiven Attack\u2011Transient zu erzeugen.<\/li>\n\n\n\n<li>Kantig oder dunkel. Helle und kantige Sounds wirken tendenziell aggressiver, w\u00e4hrend dunklere und rundere einen weicheren Charakter haben. Schau nochmal bei Punkt 2 nach, um mehr dar\u00fcber zu erfahren.<\/li>\n\n\n\n<li>Starkes Verstimmen. Wie wir bei Punkt 3 erw\u00e4hnt haben, ist das Duplizieren und Verstimmen deiner Oszillatoren eine tolle Methode, um deinen Sound zu verdicken. Wenn du noch einen Schritt weitergehst und die Oszillatoren so stark gegeneinander verstimmst, dass sie fast schon verstimmt klingen, kannst du einen Sound erzeugen, der so w\u00fctend ist, dass er einen Therapeuten braucht.<\/li>\n\n\n\n<li>Oszillator\u2011Modulation. FM und Ringmodulation eignen sich hervorragend, um metallische Kl\u00e4nge zu erzeugen. Je nachdem, wie stark du sie einsetzt, kann diese metallische Textur deinem Sound eine harte Kante verleihen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">6. Hoch oder tief (vertikal)<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Oszillatoren stapeln. Indem du einen zweiten Oszillator mit derselben Wellenform nimmst und ihn eine oder zwei Oktaven h\u00f6her stimmst, verleihst du deinem Sound H\u00f6he. Das erlaubt ihm, mehr vertikalen Raum in deinem Mix einzunehmen \u2013 aber pass auf, dass er nicht mit einem anderen Sound kollidiert. Au\u00dferdem wird das deinen Sound heller machen. Und wenn du mutig bist, kannst du experimentieren und f\u00fcr den h\u00f6heren Oszillator eine andere Wellenform verwenden.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">7. Schwer oder leicht<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Suboszillator. Indem du einen zus\u00e4tzlichen Oszillator eine oder zwei Oktaven unter dem ersten hinzuf\u00fcgst, verleihst du deinem Sound ordentlich Gewicht. Rechteck erzeugt einen sch\u00f6n soliden und aggressiven Tieftonbereich, w\u00e4hrend Dreieck dir einen runderen Tieftonbereich gibt. Bedenke, dass du manchmal die Lautst\u00e4rke dieses Suboszillators niedrig halten solltest, um nur einen Hauch Gewicht hinzuzuf\u00fcgen, falls dein Sound etwas zu leicht wirkt. Der Suboszillator muss also nicht die gleiche Lautst\u00e4rke haben wie dein Hauptoszillator.<\/li>\n\n\n\n<li>Hochpass\u2011 und Bandpass\u2011Filter. Wenn du deinen Sound leichter machen willst, entferne einfach etwas Tieftonanteil. Je mehr Tiefen weg sind, desto leichter der Sound. Daf\u00fcr k\u00f6nnen wir ein Hochpass\u2011 oder Bandpass\u2011Filter nutzen. Der Hauptunterschied: Der Hochpass schneidet NUR Tiefen ab, w\u00e4hrend der Bandpass Tiefen UND H\u00f6hen abschneidet. Wenn dein Sound also leicht und rund sein soll, nimm den Bandpass. Wenn du einen hellen, knisternden Sound willst, nimm den Hochpass.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">8. Lang oder kurz<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Amplituden\u2011H\u00fcllkurve. Wie lange soll der Patch klingen, w\u00e4hrend du eine Taste gedr\u00fcckt h\u00e4ltst? Soll er auf voller Lautst\u00e4rke bleiben, langsam ausblenden oder schnell abfallen, um eine kurze Staccato\u2011Note zu erzeugen? Und wenn du die Taste losl\u00e4sst \u2013 soll der Sound sofort abgeschnitten werden, kurz ausblenden oder lang ausblenden?<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">9. Bewegung<\/h2>\n\n\n\n<p>Wenn dein Sound statisch und unver\u00e4ndert bleiben soll, brauchst du dir um Bewegung keine Gedanken zu machen. Allerdings verh\u00e4lt sich kein Sound in der realen Welt so. Jeder Sound ver\u00e4ndert sich \u2013 ob offensichtlich oder subtil. F\u00fcr viele H\u00f6rer kann ein unver\u00e4nderter Sound daher etwas beunruhigend wirken. Um Bewegung hinzuzuf\u00fcgen \u2026<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Oszillatoren verstimmen. Wie bereits erw\u00e4hnt, verleiht das Duplizieren und Verstimmen von Oszillatoren deinem Sound eine pulsierende Bewegung. Es macht ihn aber auch dicker \u2013 falls du also nur Bewegung ohne zus\u00e4tzliche Dicke willst \u2026<\/li>\n\n\n\n<li>Filter\u2011H\u00fcllkurve. Bei den meisten Instrumenten ver\u00e4ndert sich die Helligkeit \u00fcber die L\u00e4nge einer Note. Wenn du beispielsweise eine Klaviertaste gedr\u00fcckt h\u00e4ltst, wird der Klang subtil dunkler, je l\u00e4nger du sie h\u00e4ltst. Oder wenn du eine Saite zupfst, ist der Attack sehr hell, wird aber dunkler, w\u00e4hrend der Klang nachklingt. Etwas Cutoff\u2011Bewegung hinzuzuf\u00fcgen kann also eine sehr \u201enat\u00fcrliche\" Form von Bewegung erzeugen.<\/li>\n\n\n\n<li>LFO. Das eignet sich hervorragend f\u00fcr wiederholende Bewegung. Je nach Synth kannst du LFOs f\u00fcr unz\u00e4hlige g\u00e4ngige Bewegungseffekte nutzen. Moduliere die Tonh\u00f6he f\u00fcr Vibrato. Moduliere die Lautst\u00e4rke f\u00fcr Tremolo. Wenn du eine Puls\u2011Wellenform verwendest, moduliere ihre Pulsbreite. Hier gibt es viele M\u00f6glichkeiten.<\/li>\n\n\n\n<li>Modulationseffekte. Das ist wahrscheinlich der einfachste Weg, Bewegung hinzuzuf\u00fcgen. Nimm einen Chorus, Phaser oder Flanger, leg ihn drauf und tweake nach Geschmack.<\/li>\n\n\n\n<li>Delay\u2011Effekt. Wenn du deinen Patch deutlich h\u00f6rbar durch ein Delay schickst, entstehen h\u00f6rbare Echos, die um deinen Sound herum springen. Aber sei vorsichtig. Wenn die Delays so deutlich zu h\u00f6ren sind, k\u00f6nnen sie leicht mit anderen Instrumenten kollidieren \u2013 w\u00e4hle also Delay\u2011Zeit und Feedback mit Bedacht.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">10. Raum<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Reverb. Willst du einen trockenen Sound oder soll dein Patch klingen, als w\u00e4re er in einem Raum? Nutze Reverb, um ihn in ein Studio, einen Club, eine Konzerthalle usw. zu versetzen. Aber \u00fcbertreibe es nicht. Reverb kann viel Platz im Mix einnehmen. Eines meiner Lieblingsdinge ist es, nur ein bisschen Small\u2011Room\u2011Reverb auf meinen Sound zu legen. Synths k\u00f6nnen im Vergleich zu anderen akustischen Instrumenten sehr trocken klingen, und das f\u00fcgt ein wenig Leben und Raum hinzu, damit er richtig zur Geltung kommt.<\/li>\n\n\n\n<li>Delay. Ich habe Delay bereits als Bewegungserzeuger erw\u00e4hnt. Drehe den Mix runter, sodass die Echos weniger auffallen \u2013 dann entsteht eher ein Raumeindruck statt Bewegung. Ein beliebter Trick, bekannt als Slapback\u2011Delay, besteht darin, das Feedback des Delays so weit herunterzudrehen, dass nur ein Echo entsteht, und dann den Mix so einzustellen, dass du das Echo h\u00f6ren kannst, aber nicht \u00fcberw\u00e4ltigend. Wie ein kleiner Reverb kann das ein bisschen Raum und Leben hinzuf\u00fcgen und deinen Sound zum Leben erwecken.<\/li>\n\n\n\n<li>Stereobreite. Raum hat nicht nur mit dem \u201eRaum\" zu tun, in dem er sich befindet, sondern auch mit der Breite deines Sounds im Stereofeld. Unison\u2011Effekte haben oft eine \u201eBreiten\"\u2011Option, mit der du deinen Sound ausbreiten kannst. Auch Stereo\u2011Chorus und Stereo\u2011Phaser f\u00fcllen die linken und rechten Lautsprecher. Hier kann man leicht \u00fcbertreiben, da diese gro\u00dfen, vollen Breiten oft s\u00fcchtig machen \u2013 sei also vorsichtig.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">11. Vorhersehbar oder zuf\u00e4llig<\/h2>\n\n\n\n<p>Standardm\u00e4\u00dfig ist ein Synth sehr vorhersehbar. Es ist eine Maschine, die genau das tut, was wir ihr programmieren. Aber was, wenn wir etwas Zuf\u00e4lligkeit in die Gleichung bringen wollen? Wie k\u00f6nnen wir ein menschliches Element einbringen, das ihn weniger k\u00fcnstlich macht?<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Anschlagst\u00e4rke. Routen die Anschlagst\u00e4rke auf die Lautst\u00e4rke, den Filter\u2011Cutoff oder die Filter\u2011H\u00fcllkurven\u2011Intensit\u00e4t, und jede Taste, die du dr\u00fcckst, wird etwas anders sein als die davor und danach. Das ist mit Abstand der beste Weg, um die menschliche Note in deinen Patch einzubringen.<\/li>\n\n\n\n<li>S&amp;H. Dein LFO hat h\u00f6chstwahrscheinlich eine S&amp;H\u2011Option (Sample &amp; Hold), die eine zuf\u00e4llige Modulation erzeugt. Allerdings kann es sich trotzdem vorhersehbar anf\u00fchlen, da es sich in gleichm\u00e4\u00dfigen rhythmischen Intervallen \u00e4ndert. Falls dein Synth ein \u201eglattes\" S&amp;H bietet, nutze das, um eine weniger starre Zuf\u00e4lligkeit zu erzeugen. Du kannst noch einen Schritt weiter gehen, indem du einen zweiten LFO verwendest, um die Rate des zuf\u00e4lligen LFOs zu modulieren.<\/li>\n\n\n\n<li>Drift. Viele analoge Synths vergangener Tage hatten die Angewohnheit, von Zeit zu Zeit leicht zu verstimmen. Dann kam die digitale Technik und behob das Problem. F\u00fcr manche nahm der Verlust dieser subtilen Tonh\u00f6henzuf\u00e4lligkeit aber auch einen Teil der Synth\u2011Seele mit. Heutzutage bieten deshalb viele Synths eine \u201eDrift\"\u2011 oder \u201eAnalog\u2011Drift\"\u2011Option. Nutze sie, um zu beeinflussen, wie stark dein Synth verstimmt.<\/li>\n\n\n\n<li>Handmodulation. Je nach Synth oder MIDI\u2011Keyboard gibt es viele M\u00f6glichkeiten, wie du deine H\u00e4nde f\u00fcr spontane Klangver\u00e4nderungen einsetzen kannst. Modulationsrad, Pitch\u2011Bend\u2011Rad, Ribbon\u2011Controller, XY\u2011Pad \u2013 was auch immer. Wenn du dein Patch\u2011Design \u201espielst\", bringst du erneut Menschlichkeit in den Roboter.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">12. Das Sahneh\u00e4ubchen<\/h2>\n\n\n\n<p>Wenn du deinen Patch LIEBST, ist er fertig. Wenn du ihn nur MAGST, braucht er noch etwas. Hier kommen Subtilit\u00e4t und Details ins Spiel \u2013 und das kann oft der kniffligste Teil sein.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Subtile Programmierung. Dupliziere und verstimme deinen Oszillator, aber stelle den zweiten Oszillator auf eine sehr niedrige Lautst\u00e4rke ein, um nur ein bisschen Bewegung hinzuzuf\u00fcgen. Wenn deine Resonanz auf null steht, drehe sie ein wenig auf \u2013 dein Sound kann dann etwas weniger flach und etwas ausdrucksst\u00e4rker werden. F\u00fcge etwas H\u00fcllkurven\u2011Modulation hinzu, aber mach die Ver\u00e4nderung in Lautst\u00e4rke oder Helligkeit so gering, dass du sie \u201esp\u00fcrst\", aber nicht leicht h\u00f6rst.<\/li>\n\n\n\n<li>Subtile Effekte. Ein Hauch Kompression oder Limiting kann deinen Sound straffen und zusammenkleben. Ein bisschen EQ\u2011Absenkung oder \u2011Anhebung an den richtigen Stellen kann unerw\u00fcnschte Dumpfheit entfernen oder einen kleinen Funken oder Wumms hinzuf\u00fcgen. Ein kleiner Anteil Reverb und Delay kann etwas Raum um deinen Sound legen und ihn zum Leben erwecken. Ein bisschen Distortion\/Overdrive\/S\u00e4ttigung kann deinem Sound einen Hauch Dreck verleihen, falls er zu sauber ist. Leichtes Chorusing\/Phasing\/Flanging kann eine kaum wahrnehmbare Bewegung hinzuf\u00fcgen, die sp\u00fcrbar, aber nicht h\u00f6rbar ist.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Letztendlich musst du nicht jedes einzelne dieser Merkmale abhaken, wenn du einen Patch erstellst. Aber falls du dich mal uninspiriert f\u00fchlst oder nicht herausfindest, was deinem Patch fehlt, gehe die Liste durch, denke \u00fcber jedes Merkmal im Kontext deines Patches nach, und hoffentlich wird dich mindestens eines davon in die richtige Richtung weisen und deinem kreativen Prozess den n\u00f6tigen Ansto\u00df geben.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Option anxiety. It\u2019s a struggle that we synthesists must toil with \u2019til the end of our days. Overwhelmed are we by these magnificent creatures and their many knobs, buttons, sliders and switches, vying for our attention all at once&#8230; <a title=\"Synth\u2011Patch\u2011Checkliste\" href=\"https:\/\/www.syntorial.com\/de\/tutorials\/synth-patch-checklist\/\"  class=\"more-link\">Read More<\/a><\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_editorskit_title_hidden":false,"_editorskit_reading_time":0,"_editorskit_is_block_options_detached":false,"_editorskit_block_options_position":"{}","footnotes":""},"categories":[92],"tags":[2],"class_list":["post-172","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-tutorials","tag-article","generate-columns","tablet-grid-50","mobile-grid-100","grid-parent","grid-50"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.syntorial.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/172","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.syntorial.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.syntorial.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.syntorial.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.syntorial.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=172"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.syntorial.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/172\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":58492,"href":"https:\/\/www.syntorial.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/172\/revisions\/58492"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.syntorial.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=172"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.syntorial.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=172"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.syntorial.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=172"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}