In diesem Synth-Tutorial zeigt dir Joe Hanley, der Erfinder von Syntorial, Schritt für Schritt, wie er die Intro-Sounds von Chvrches' „Gun" nachbaut. Joe nutzt dafür hauptsächlich kostenlose Plugins und Donationware, wobei der Fokus auf klassischen Hardware-Synth-Emulationen liegt. Vergiss nicht, die herunterzuladen Presets und MIDI-Dateien herunterzuladen. Verwendete Plugins:
VIDEO-TRANSKRIPT
Hallo zusammen, heute zeige ich euch, wie ihr diese Synth-Patches aus dem Intro von Chvrches' „Gun" nachbauen könnt. Ich werde regelmäßig solche Videos zu verschiedenen Sounds, Songs, Techniken und so weiter machen. Und ich nehme Wünsche entgegen. Wenn du also etwas Bestimmtes lernen möchtest, klicke einfach auf den Link oben im Video – der führt dich zur Tutorial-Seite von Syntorial. Rechts gibt's ein Forum, wo du Tutorial-Vorschläge einreichen kannst. Schreib's rein, schick's ab – vielleicht behandle ich es in einem späteren Video.
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Für dieses Video nutzen wir hauptsächlich Donationware und kostenlose Plugins. Bis auf eines – und immer wenn ich ein neues Plugin öffne, erscheint oben im Video ein Link, damit du es dir holen kannst. Hören wir uns jetzt erst mal die fertigen Patches an, bevor wir sie von Grund auf aufbauen. Wir starten mit dem Bass – dafür nehmen wir den Moog.
Die Jungs von Chvrches nutzen Vintage-Hardware-Synthesizer wie Moogs, Juno 106, Prophet. Deshalb habe ich mich entschieden, Emulatoren dieser Synths zu verwenden. Ich fange mit dem Moog an – das ist das einzige Synth-Plugin, das ich hier nutze und das nicht kostenlos ist. Es stammt von Arturia. Allerdings gibt's für Windows-Nutzer eine kostenlose Alternative – schau dir Mini Moog VA an, der Link erscheint oben im Video. Für Mac-Nutzer: Der Patch ist eigentlich ziemlich simpel, du kannst also jeden beliebigen Synth nehmen.
Also los mit dem Moog – wir setzen ihn zurück, sodass es nur eine einfache Sägezahnwelle ist. Wir wollen eine Pulswelle mit mittlerer Breite verwenden. Und wir bringen sie runter, zwei Oktaven. Gut. Dann schalten wir den zweiten Oszillator ein. Der liegt eine Oktave über dem ersten. Auch hier eine Pulswelle mit mittlerer Breite.
Den drehen wir ein kleines bisschen auf – das fügt etwas Höhen hinzu. Und dann verstimmen wir ihn leicht nach unten, das bringt eine Spur Bewegung rein, ein bisschen Fülle in den Klang. Ziemlich subtil. Gibt dem Sound etwas mehr Körper, bewahrt aber trotzdem diesen schön soliden Single-Oszillator-Charakter.
Als Nächstes ziehen wir den Cutoff runter, um einen runderen Klang zu bekommen. Ungefähr da. Dann nutzen wir die Filter-Hüllkurve, um ihm einen Attack zu geben. Der Sound soll hell starten und sofort zu diesem schönen runden Punkt abfallen. Also drehen wir den Contour-Regler auf, um diesen hellen Startpunkt festzulegen. Nicht viel heller. Nur ein wenig – wieder ein subtiler Effekt.
Hüllkurven funktionieren so: Sie starten bei diesem Contour-Wert und gehen runter bis zum Sustain-Level. Ein Sustain-Level von null entspricht genau der Cutoff-Frequenz – und das wollen wir. Wir wollen von dieser Helligkeit, die uns der Contour-Regler gegeben hat, zur Cutoff-Frequenz übergehen. Also drehen wir Sustain ganz runter – so klingt's. Jetzt sind das kurze Noten, also bewegt sich's nicht schnell genug vom Contour zum Cutoff. Deshalb kürzen wir die Decay-Zeit, damit's schneller passiert. Also ohne Contour. So bekommt der Sound eine schöne Form.
Und zum Schluss: Die Note soll nicht so abrupt enden, wenn wir die Taste loslassen. Sie endet definitiv schnell, aber wenn's so abrupt ist, klingt's irgendwie unnatürlich. Also erhöhen wir's ein kleines bisschen. Beim Moog bestimmt die Decay-Phase der Amplituden-Hüllkurve auch die Release-Phase. Wir drehen einfach die Decay-Zeit hoch. Etwas subtiler. Aber es klingt natürlicher. Und es macht den Sound auch etwas fetter, denn wenn du ihn hart abschneidest, hast du nur diese kurze, prägnante Note.
Mit einem kleinen Ausklang entsteht der Eindruck von mehr Klang. Das ist ein netter kleiner Trick. So, das ist dein grundlegender Synth-Sound. Ein echt simpler, typischer Bass-Patch – aber er ist noch ziemlich dünn. Also fügen wir Overdrive hinzu. Eine Röhrenverzerrung.
Also gehen wir hier zum TAL-Plugin und holen uns den TAL-Tube-Effekt. Standardmäßig hörst du nicht viel. Wir müssen den Input hochdrehen – wir wollen mehr Signal, mehr Synth in dieses Ding schicken. So treiben wir die Röhren härter an und holen mehr von dieser satten Wärme raus.
Und die Verzerrung selbst – die soll so dreckig wie möglich sein, also drehen wir den Drive voll auf. Das hat uns ordentlich Lautstärke gebracht, deshalb senken wir den Output ein bisschen. Und dann gibt's noch die Option für eine harte Verzerrung, mit der du's aggressiver und kantiger machen kannst. Also schalten wir die ein. Wir haben den Synth etwas aufgepumpt, ihn quasi wütend gemacht. Jetzt wollen wir ihn noch fetter machen.
Also holen wir uns einen Kompressor – und ich nutze keinen typischen Kompressor mit Attack, Release, Threshold, Ratio und all dem Zeug. Denn ich will einfach nur eine schöne Fülle daraus holen. Ich will nur den Sound verändern. Und dafür liebe ich das Camel-Crusher-Plugin. Das hat auch eine Verzerrung, einen Filter und so weiter. Wir wollen nur den Kompressor.
Also schalten wir die Verzerrung aus. Standardmäßig ist der Kompressor an, ziemlich hoch gedreht, und der Fat-Modus ist aktiviert – genau das wollen wir. Also aus. An. Fat-Modus aus. An. Das quetscht ihn zusammen, verschmiert ihn und macht ihn dicker. Wir drehen ihn aber ein bisschen zurück. Jetzt haben wir einen schön fetten, wütenden Bass – und wir wollen nur noch ein bisschen Tieftonbereich dazugeben.
Ich hole mir einfach Abletons EQ. Du kannst jeden beliebigen EQ dafür nehmen. Ziemlich simpel. Wir wollen einen Shelf, eine Frequenz von 155, und ich drehe den Gain hoch. So hat's diesen schönen Tieftonbereich – achte nur darauf, dass du einen Shelf verwendest, weil standardmäßig eher ein Peak genutzt wird. Ein Shelf hebt aber wirklich den ganzen Tieftonbereich an. Und das ist dein Bass-Patch. Ich drehe ihn ein bisschen runter, damit er nicht zu dominant wird, wenn wir die Höhen oder den Lead dazuholen.
Als Nächstes der Lead. Dafür nutzen wir ein weiteres TAL-Plugin. TAL-Plugins sind großartig, und fast alle sind Donationware. Du kannst sie also kostenlos runterladen, aber wenn sie dir gefallen, empfehle ich eine Spende an den Entwickler – er macht einen super Job mit diesen Plugins. Oder kauf eins seiner Premium-Plugins.
Mal sehen, dieses hier ist eine Emulation oder besser gesagt inspiriert vom Juno 60. Und dem Juno 106, was ein anderer Synth ist, den die Jungs von Chvrches nutzen. Ich hab diesen Synth gewählt, weil er klanglich ähnlich ist. Aus einem bestimmten Grund, auf den ich gleich noch komme.
Erst mal: Wir wollen Mono. Und wir schalten diese Sub-Welle aus – wir wollen nur eine schöne einzelne Sägezahnwelle. Jetzt wollen wir einen Ausklang dazugeben, weil die Noten sonst sofort abgeschnitten werden. Die Note soll nachklingen, nachdem ich die Taste loslasse – also schalten wir die Amplituden-Hüllkurve ein und erhöhen Release. Gut. Und wir wollen keine Filter-Hüllkurve, also drehen wir die Envelope dafür ganz runter. Und ich bringe die Frequenz, also den Cutoff, runter, um den Klang etwas runder zu machen.
Wenn du das mit dem eigentlichen Sound vergleichst, ist es viel runder. Das liegt daran, dass wir später noch ein Distortion-Plugin hinzufügen, das ihn wieder aufhellt. Die Verzerrung bringt ihre eigene Helligkeit mit. Wir machen das hier also etwas runder oder schaffen sozusagen eine Grundlage für die Verzerrung.
Und zum Schluss der Chorus – und genau deshalb habe ich diesen Synth gewählt. In der Juno-Reihe, wie dem 60 und dem 106, waren diese Choruses eingebaut, und sie sind quasi ein Markenzeichen dieser Synths. Super simpel – im Grunde nur An- und Aus-Schalter. Man kann nicht wirklich was dran drehen, aber sie hatten einen sehr charakteristischen Sound. Und deshalb habe ich das hier genommen – es klingt so, als würden sie genau diese Choruses verwenden.
Wir aktivieren tatsächlich beide. Das verbreitert den Sound, gibt ihm diese subtile Instabilität. Was für diesen Track echt wichtig ist. Als Nächstes komprimieren wir's. Machen's schön groß und fett. Und wieder nehmen wir Camel Crusher. Verzerrung aus. Und wir drehen die Kompression voll auf. Das hat's deutlich lauter gemacht, also bringen wir's wieder runter.
Jetzt fügen wir auch noch Verzerrung hinzu, und mir gefällt die Verzerrung vom Camel-Crusher-Plugin dafür. Problem ist: Die geht in die Verzerrung und dann in den Kompressor. Nach langem Herumprobieren hab ich gemerkt, dass ich den umgekehrten Effekt wollte. Erst komprimieren, dann verzerren.
Der Grund: Dieser Chorus im Synth macht einen wirklich instabilen Sound. Er macht ihn mal lauter, mal leiser, lauter, leiser. Die Lautstärke schwankt, bewegt sich hin und her. Und wenn du das durch diesen richtig fetten, hart zupackenden Kompressor schickst, kämpfen die beiden quasi gegeneinander. Der Kompressor kämpft gegen den Chorus, und du kriegst diesen echt instabilen Sound. Und das ist quasi ein charakteristisches Merkmal dieses Patches.
Deshalb wollte ich den Kompressor definitiv direkt nach dem Synth. Statt also nur die Verzerrung innerhalb dieser Plugin-Instanz zu nutzen, hole ich mir einen weiteren Camel Crusher. Und verwende dessen Verzerrung. Also Kompressor, dann Verzerrung. Kompressor aus. Tube-Effekte voll auf. Das ist so eine schön warme Verzerrung. Und um ihm dann noch richtig dreckige Kante zu geben, nutzen wir die MEK-Verzerrung, drehen die auf die Hälfte. Das ist echt laut, also drehen wir's runter.
Als Nächstes Delay – zurück zu unseren TAL-Plugins. TAL-DUB III. Dieses Plugin ist cool, weil es nicht nur das normale Delay-Zeug macht, sondern auch Old-School-Analog-Delays emuliert, die deinen Sound sättigen. Wenn du die hart genug antreibst, kriegst du diese Art Kompression, quasi als Verzerrungseffekt, ähnlich wie bei uns.
Das ist zwar cool und so, aber das haben wir schon durch unser Camel-Crusher-Plugin. Also drehen wir den Drive ein bisschen runter, um ein schön sauberes Delay zu kriegen. Dann wollen wir das Delay lauter, mehr davon – also drehen wir Wet hoch. Wir wollen's synchronisiert. Das Delay auf eine Achtelnote.
Dieses Plugin hat ein cooles Feature, bei dem du nur eins der Delays ändern kannst, rechts oder links. Du kannst's doppelt so schnell machen mit diesen Times-Two-Buttons. Also gerade ist das linke Delay eine Achtelnote, aber das rechte ist eine Sechzehntelnote. Das wollen wir nicht – wir haben schon ein schönes breites Stereofeld. Wir wollen einfach ein Set Delays in der Mitte, die genauso breit sind wie der Synth. Also schalten wir das aus.
Und dann gibt's noch diese Low-Cut- und High-Cut-Regler, mit denen du den Delay-Sound mit Filtern formen kannst – aber das wollen wir auch nicht. Wir wollen kein High-Cut, kein Low-Cut. Also drehen wir Low-Cut runter, High-Cut hoch, und jetzt wird der volle Sound verzögert. Und dann senken wir das Feedback ein bisschen, um's etwas kürzer zu machen.
Zum Schluss fügen wir noch etwas Ambience hinzu – oder sorry, Reverb. Ich nutze dieses kostenlose Ambience-Plugin. Du kannst jedes beliebige Reverb-Plugin nehmen, das ist ziemlich simpel. Erstens: Unser Dry-Gain steht gerade bei null. Also hören wir nur den Reverb-Sound. Aber das wollen wir nicht. Jetzt haben wir unser Dry. Und dann ist unser Wet zu hoch. Wir wollen nur ein bisschen, nicht so offensichtlich. Und das ist dein Sound.
Jetzt gibt's noch eine wichtige Sache, die ich dir zeigen will. Schau mal hier runter auf diese MIDI-Noten – jede Phrase ist etwa acht Noten lang. Ich spiele das jetzt doppelt so langsam, damit du's hörst. Da es Mono ist, schneidet jede neue Note die vorherige ab. Du hast also diese zwei hohen Noten, dann werden die von diesen zwei tiefen Noten abgeschnitten. Hohe Noten werden von den tiefen abgeschnitten. Aber im echten Patch klingen die hohen Noten irgendwie aus.
Deshalb hab ich sie getrennt, hier oben. Paar hohe Noten, Paar tiefe Noten. Paar hohe Noten, Paar tiefe Noten. Du hast den Patch, exakt den gleichen Patch auf beiden Spuren, aber jetzt sind sie getrennt. So klingen die hohen Noten aus, während die tiefen spielen. Zurück zu dem hier. Und das hat mir ermöglicht, die Tiefen ein bisschen runterzudrehen, sodass die Höhen etwas dominanter sind als die Tiefen.
Jetzt fragst du dich vielleicht, warum ich nicht einfach einen Synth genommen und ihn polyphon gemacht habe. Das Problem ist: Ja, wenn ich's auf, sagen wir, sechs Stimmen ändere, klingen sie jetzt alle übereinander aus. Aber da ich durch Verzerrung laufe und sich diese Stimmen übereinander stapeln, treiben sie die Verzerrung und den Kompressor richtig hart an. Das wird ungleichmäßig. Wenn ich eine einzelne Note spiele, klingt's richtig, aber wenn ich mehrere Noten gleichzeitig spiele – was bei Polyphonie mit langen Releases passiert –, treibt's die Verzerrung und Kompression zu hart.
Also bleib bei Mono-Stimme und teile sie einfach in zwei auf. So passt's dann zusammen. Danke fürs Zuschauen. Und nochmal: Wenn du Wünsche hast, klick einfach auf den Link oben im Video, geh zu unserer Tutorial-Seite, melde dich für unseren Newsletter an und probier die Syntorial-Demo aus. Danke fürs Zuschauen.