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Koji Kondo - Super Mario Pipe Sound | FX | Synth-Sound-Remake

Den fx -Synth aus dem 1985 Song "Super Mario Pipe Sound" von Koji Kondo nachzubauen, kann eine spannende Herausforderung für jeden Synthesizer-Enthusiasten sein. So können Sie das "Super Mario Pipe Sound" fx -Patch erstellen und diesen ikonischen Sound auf den meisten subtraktiven Hardware- oder Software-Synthesizern spielen (Serum, Vital, Pigments, Prophet, Korg, Moog, etc). Wir haben den Preset-Download zu Ihrer Bequemlichkeit direkt beigefügt, empfehlen jedoch dringend, unser Programmier-Tutorial zu verwenden, um ihn selbst nachzubauen.

Original-Audio

The short “pipe” warp sound in Koji Kondo’s Super Mario Bros is the pipe-entry/exit SFX heard whenever Mario travels through pipes in the NES game. It was programmed directly for the console and generated by the NES audio hardware rather than an external keyboard. The patch itself is just a square wave, as simple as it gets. The notes do the heavy lifting by playing an incredibly fast cascade of notes downward.

Originales Instrument auf der Aufnahme

Ricoh 2A03

Unser Remake des FX -Synth-Sound

Dieser Audioclip zeigt, wie nah wir dem Originalklang des fx -Synthesizers aus dem Song "Super Mario Pipe Sound" von Koji Kondogekommen sind, und gibt Ihnen einen Referenzpunkt, während Sie Ihr eigenes Synthesizer-Preset gestalten. Spielen Sie ihn so oft ab, wie Sie möchten, um sich mit den Nuancen des Sounds vertraut zu machen.

Synth-Patch-Programmier-Rezept

Bauen Sie diesen Sound selbst nach

Lernen Sie, dieses Synth-Preset mit Syntorial komplett nach Gehör zu programmieren. Laden Sie die Demo herunter und testen Sie unbegrenzt viele Challenges mit berühmten Sounds – kostenlos.

NACH GEHÖR NACHBAUEN

Erste Schritte

  • Beginnen Sie damit, Ihren Synthesizer auf einen einfachen Sägezahn zu initialisieren – ohne Filter, Modulation oder Effekte. Bei Softsynths verwenden Sie das Preset „init“/„default“ oder die Taste, die alle Parameter auf die werkseitigen Standardwerte zurücksetzt.
  • Kein Synthesizer ist exakt wie der andere – sehen Sie die untenstehenden Werte daher als Richtwerte und verlassen Sie sich auf Ihr Gehör.
  • Prozentwerte (z. B. 50%) geben die relative Position eines Reglers oder Schiebereglers innerhalb seines gesamten Regelwegs an. Der Regelbereich einzelner Parameter kann je nach Synth variieren – nutzen Sie daher Ihr Gehör.

Stimmen

  • Stimmenmodus: Mono legato

Amplituden‑Hüllkurve

  • Attack 0 ms
  • Sustain: 100%
  • Release: 20 ms

Oszillatoren

  • Oszillator 1
    • Wellenform: Puls
    • Pulsbreite: 100%
    • Lautstärke: 100%

Hinweis: Die Patch-Einstellungen können in der Syntorial-Challenge leicht abweichen.

Mehr entdecken

Preset-Downloads

Keine Lust, jetzt Synth-Programmierung zu lernen? Nutzen Sie unser Preset als Ausgangspunkt und passen Sie es von dort aus an. Erstellen Sie ein Konto bei Audible Genius und laden Sie die Presets kostenlos für die folgenden Synthesizer herunter:

  • Primer, unser kostenloses Synthesizer-VST
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