Den fx -Synth aus dem 1985 Song "Super Mario Pipe Sound" von Koji Kondo nachzubauen, kann eine spannende Herausforderung für jeden Synthesizer-Enthusiasten sein. So können Sie das "Super Mario Pipe Sound" fx -Patch erstellen und diesen ikonischen Sound auf den meisten subtraktiven Hardware- oder Software-Synthesizern spielen (Serum, Vital, Pigments, Prophet, Korg, Moog, etc). Wir haben den Preset-Download zu Ihrer Bequemlichkeit direkt beigefügt, empfehlen jedoch dringend, unser Programmier-Tutorial zu verwenden, um ihn selbst nachzubauen.
Original-Audio
The short “pipe” warp sound in Koji Kondo’s Super Mario Bros is the pipe-entry/exit SFX heard whenever Mario travels through pipes in the NES game. It was programmed directly for the console and generated by the NES audio hardware rather than an external keyboard. The patch itself is just a square wave, as simple as it gets. The notes do the heavy lifting by playing an incredibly fast cascade of notes downward.
Originales Instrument auf der Aufnahme
Ricoh 2A03
Unser Remake des FX -Synth-Sound
Dieser Audioclip zeigt, wie nah wir dem Originalklang des fx -Synthesizers aus dem Song "Super Mario Pipe Sound" von Koji Kondogekommen sind, und gibt Ihnen einen Referenzpunkt, während Sie Ihr eigenes Synthesizer-Preset gestalten. Spielen Sie ihn so oft ab, wie Sie möchten, um sich mit den Nuancen des Sounds vertraut zu machen.
Synth-Patch-Programmier-Rezept
Bauen Sie diesen Sound selbst nach
Lernen Sie, dieses Synth-Preset mit Syntorial komplett nach Gehör zu programmieren. Laden Sie die Demo herunter und testen Sie unbegrenzt viele Challenges mit berühmten Sounds – kostenlos.

Erste Schritte
- Beginnen Sie damit, Ihren Synthesizer auf einen einfachen Sägezahn zu initialisieren – ohne Filter, Modulation oder Effekte. Bei Softsynths verwenden Sie das Preset „init“/„default“ oder die Taste, die alle Parameter auf die werkseitigen Standardwerte zurücksetzt.
- Kein Synthesizer ist exakt wie der andere – sehen Sie die untenstehenden Werte daher als Richtwerte und verlassen Sie sich auf Ihr Gehör.
- Prozentwerte (z. B. 50%) geben die relative Position eines Reglers oder Schiebereglers innerhalb seines gesamten Regelwegs an. Der Regelbereich einzelner Parameter kann je nach Synth variieren – nutzen Sie daher Ihr Gehör.
Stimmen
- Stimmenmodus: Mono legato
Amplituden‑Hüllkurve
- Attack 0 ms
- Sustain: 100%
- Release: 20 ms
Oszillatoren
- Oszillator 1
- Wellenform: Puls
- Pulsbreite: 100%
- Lautstärke: 100%
Hinweis: Die Patch-Einstellungen können in der Syntorial-Challenge leicht abweichen.
Mehr entdecken
- 2A03 – NESdev Wiki
- Ricoh 2A03 (Wikipedia)
- Game Sound Design – Pipe Warp sound! (YouTube)
- SMB Warp Pipe/Power Down Sound – Soundeffects Wiki (Fandom)
- The Sounds Of Super Mario Bros – Almalibre Studios
Preset-Downloads
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